1.遗传算法的算法算法Python代码实现
2.用python编写递推算法,计算数列 1,2,4,7,11,16... 前30个数之和?
3.排序算法总结(Python实现代码)
4.求python极大极小值博弈树算法解决井字棋游戏问题代码?
5.KMeans聚类算法,简短易懂的教程python代码
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遗传算法的Python代码实现
遗传算法是一种高效的全局优化工具,通过随机操作结构对象和概率导向的源码员经寻优策略,无需预设规则就能探索和优化搜索空间。指南其核心机制包括选择、程序交叉和变异,算法算法拓客网站源码涉及编码、教程初始化、源码员经适应度函数设计以及遗传操作等步骤。指南遗传算法在解决诸如寻路、程序生产调度等问题时表现出色。算法算法
通过一个具体的教程例子,我们可以看到如何用Python实现遗传算法。源码员经比如,指南我们有6个输入和6个权重,程序目标是找到使方程输出最大的权重组合。首先,定义输入变量和权重数量。然后,初始化一个包含随机权重值的人口,每个个体由6个基因(权重)组成。接下来,定义适应度函数,它通过计算输入与权重的乘积之和来评估解决方案的质量。在5次迭代中,代理分级系统源码我们计算适应度值,选择最优个体进行交配并引入变异。最后,经过多次迭代,算法找到最优权重组合,显示出遗传算法的有效性。
具体代码实现可以在参考文献中查看,包括GitHub上的完整代码示例。通过这个过程,我们可以直观地看到遗传算法如何通过随机优化寻找问题的最优解。
用python编写递推算法,计算数列 1,2,4,7,,... 前个数之和?
# 定义递推函数
def sequence(n):
if n == 1:
return 1
else:
return sequence(n-1) + n + 1
# 计算数列前 个数之和
sum = 0
for i in range(1, ):
sum += sequence(i)
print("数列前 个数之和为:", sum)
解释一下代码:
我们首先定义了一个递推函数 sequence(n),用于计算数列的第 n 项的值。根据数列的规律,第 n 项的值等于第 n-1 项的值加上 n,再加上 1。当 n 等于 1 时,数列的第一项为 1。
然后,我们使用 for 循环计算数列的前 个数之和,将每个数列项的值传递给递推函数,计算出数列的第 i 项的值,然后将其加到 sum 变量中。
最后,我们输出数列前 个数之和的荒野源码怎么用值。
排序算法总结(Python实现代码)
本文旨在整理并总结各种排序算法的Python实现,便于复习。以下是主要算法的概述:
1. **冒泡排序**:通过不断交换相邻的元素,将较大(或较小)的数逐步“冒”到序列的末尾。时间复杂度最坏情况为O(n^2)。
2. **选择排序**:每次从未排序部分找出最小(或最大)元素,放到已排序部分的末尾。复杂度同样为O(n^2)。
3. **插入排序**:通过将元素逐个插入已排序部分的正确位置,构建有序序列。简单直观,但效率一般。
4. **希尔排序**:改进版的插入排序,将序列分为若干子序列,分别插入排序,提高效率。平均时间复杂度为O(n^1.5)。
5. **归并排序**:采用分治法,将序列一分为二,递归排序后合并。稳定且时间复杂度始终为O(n log n)。需要额外空间。
6. **快速排序**:分治法,通过选取枢纽元素,ui素材psd源码将数组分为两部分,递归排序。有多种实现方式,如单向或双向遍历。
7. **堆排序**:利用堆数据结构,每次取出最大(或最小)元素,调整堆,重复此过程。初始建堆复杂度为O(n),之后每次调整为O(logn),总时间复杂度O(nlogn)。
以上算法中,归并排序和快速排序在输入数据规模大时效率较高,而冒泡、选择和插入排序在数据量小或部分有序时效率较好。每个算法都有其适用场景,理解其原理和优劣对于实际编程至关重要。
参考资料:
4. 运行程序:直接运行程序(连接sqllite数据库)或连接MySQL。
用python实现汉诺塔算法!(含代码示例)
本文将介绍使用Python实现汉诺塔算法的过程。汉诺塔是一个经典的递归问题,涉及三个柱子和一系列大小不同的圆盘。目的是将所有圆盘从初始柱子移动到目标柱子,同时遵守特定规则:仅能一次移动一个圆盘,java抽奖软件源码且任何时候大圆盘不能放在小圆盘之上。
首先,了解汉诺塔的规则:所有圆盘必须按照大小顺序从初始柱子移动到目标柱子,且大圆盘不能位于小圆盘之下。
接下来是算法思路:以三阶汉诺塔为例,实现移动圆盘的步骤如下:
1. 移动最上面的n-1个圆盘从初始柱子到辅助柱子。
2. 将最大的圆盘从初始柱子移动到目标柱子。
3. 将辅助柱子上的n-1个圆盘移动到目标柱子。
实现代码使用Python的递归功能:
python
def hanoi(n, source, target, auxiliary):
if n > 0:
# 移动n-1个圆盘从source到auxiliary,使用target作为辅助柱子
hanoi(n - 1, source, auxiliary, target)
# 将最大的圆盘从source移动到target
print(f"Move disk { n} from { source} to { target}")
# 移动n-1个圆盘从auxiliary到target,使用source作为辅助柱子
hanoi(n - 1, auxiliary, target, source)
# 调用函数,输入圆盘数n=3
hanoi(3, 'A', 'C', 'B')
程序执行结果示例输出:
Move disk 1 from A to C
Move disk 2 from A to B
Move disk 1 from C to B
Move disk 3 from A to C
Move disk 1 from B to A
Move disk 2 from B to C
Move disk 1 from A to C
通过递归调用,程序实现了将3个圆盘从柱子A移动到柱子C的过程。递归函数每次执行时,都会将问题规模减小1,直到问题规模减小到1为止。这展示了递归解决问题的强大能力。
总结,本文详细介绍了使用Python实现汉诺塔算法的步骤、代码实现以及执行结果分析。通过递归方法,成功解决了汉诺塔问题。这样的示例有助于理解递归在解决复杂问题时的实用性。
python代ç å¤§å ¨ç®åï¼
pythonæ趣çç¼ç¨ä»£ç
class?Point:
row=0col=0def?__init__(self,?row,?col):self.row=row
self.col=col
def?copy(self):return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#åå§æ¡æ¶
import?pygame
import?random
#åå§å
pygame.init()
W=
H=
ROW=
COL=
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('è´ªåè')
bg_color=(,,)
snake_color=(,,)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,,)
snakes=[
Point(row=head.row,?col=head.col+1),Point(row=head.row,?col=head.col+2),Point(row=head.row,?col=head.col+3)]
#çæé£ç©
def?gen_food():
while?1:pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#æ¯å¦è·è碰ä¸äº
if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
is_coll=True#è身å
for?snake?in?snakes:
if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:is_coll=True
break
if?not?is_coll:
breakreturn?pos#å®ä¹åæ
food=gen_food()
food_color=(,,0)
direct='left'#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
cell_width=W/COLcell_height=H/ROWleft=point.col*cell_widthtop=point.row*cell_heightpygame.draw.rect(window,?color,
(left,?top,?cell_width,?cell_height)
)pass#游æ循ç¯
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
#å¤çäºä»¶for?event?in?pygame.event.get():if?event.type==pygame.QUIT:
quit=Falseelif?event.type==pygame.KEYDOWN:
if?event.key==?or?event.key==:if?direct=='left'?or?direct=='right':
direct='up'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
direct='down'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='left'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='right'#åä¸è¥¿eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)#éæ°äº§çé£ç©if?eat:food?=?gen_food()
#å¤ç身å#1.æåæ¥ç头ï¼æå ¥å°snakesç头ä¸snakes.insert(0,?head.copy())#2.æsnakesçæåä¸ä¸ªå æif?not?eat:snakes.pop()
#移å¨if?direct=='left':head.col-=1
elif?direct=='right':head.col+=1
elif?direct=='up':head.row-=1
elif?direct=='down':head.row+=1
#æ£æµdead=False#1.æå¢if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:dead=True
#2.æèªå·±for?snake?in?snakes:if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
dead=Truebreakif?dead:print('æ»äº')
quit=False
#渲æââç»åºæ¥#èæ¯pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))#è头for?snake?in?snakes:rect(snake,?snake_color)
rect(head,?head_color)rect(food,?food_color)#pygame.display.flip()#设置帧é¢ï¼é度ï¼clock.tick(8)#æ¶å°¾å·¥ä½
è¿æ¯ä¸ä¸ªç®æçè´ªåèç代ç ï¼è½ç¶ç»æç®åï¼ä½æ¯è¯¥æçåè½é½æ¯å®æ´çï¼å¯ç©æ§ä¹ä¸é
æ±pythonæ°æ®æ åå代ç ï¼ä½¿ç¨pythonæ ååæ°æ®ç代ç å¦ä¸ï¼
fromsklearnimportpreprocessing
importnumpyasnp
X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])
X_scaled=preprocessing.scale(X)
print(X_scaled)
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#returnsandsãstripï¼ï¼ã
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Python解éå¨æäºæ©å±ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨CæC++ï¼æè å ¶ä»å¯ä»¥éè¿Cè°ç¨çè¯è¨ï¼æ©å±æ°çåè½åæ°æ®ç±»åãPythonä¹å¯ç¨äºå¯å®å¶å软件ä¸çæ©å±ç¨åºè¯è¨ãPython丰å¯çæ ååºï¼æä¾äºéç¨äºå个主è¦ç³»ç»å¹³å°çæºç ææºå¨ç ã
å¹´æï¼è¯è¨æµè¡ææ°çç¼è¯å¨Tiobeå°Pythonå å为æå欢è¿çç¼ç¨è¯è¨ï¼å¹´æ¥é¦æ¬¡å°å ¶ç½®äºJavaãCåJavaScriptä¹ä¸ã
è´¨æ°è¡¨ä»£ç ï¼è´¨æ°è¡¨ä»£ç æ¯æç¨ç¼ç¨è¯è¨çæä¸ç³»åè´¨æ°ç代ç ãè´¨æ°æ¯æåªè½è¢«èªèº«å1æ´é¤çèªç¶æ°ï¼å¦2ï¼3ï¼5ï¼7çã
ä¸åçç¼ç¨è¯è¨æä¸åçå®ç°æ¹æ³ï¼æå¯ä»¥ç»ä½ ä¸äºåèã以ä¸æ¯ä¸äºç½ä¸æç´¢å°çè´¨æ°è¡¨ä»£ç 示ä¾ï¼
Cè¯è¨ï¼
#includestdio.hintmain(){ ?inti,j;?printf("2\n");?for(i=3;i=;i+=2)//ä»3å¼å§éåå¥æ°
{ for(j=3;ji;j++)//å¤ææ¯å¦è½è¢«å°äºå®çå¥æ°æ´é¤{ ?if(i%j==0)//å¦æè½æ´é¤ï¼åè·³åºå¾ªç¯
break;
}if(j==i)//å¦æ循ç¯æ£å¸¸ç»æï¼å说ææ¯è´¨æ°ï¼æå°åºæ¥
printf("%d\n",i);}?return0;}
Pythonï¼
#!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-
#è¾åºæå®èå´å çç´ æ°
#ç¨æ·è¾å ¥æ°æ®lower=int(input("è¾å ¥åºé´æå°å¼:"))
upper=int(input("è¾å ¥åºé´æ大å¼:"))
fornuminrange(lower,upper+1):?#ç´ æ°å¤§äº1
ifnum1:foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:breakelse:?print(num)
Python实现KMeans(K-means Clustering Algorithm)
项目专栏:Python实现经典机器学习算法附代码+原理介绍
本篇文章旨在采用Python语言实现经典的机器学习算法K-means Clustering Algorithm,对KMeans算法进行深入解析并提供代码实现。KMeans算法是一种无监督学习方法,旨在将一组数据点划分为多个簇,基于数据点的相似性进行分类。
KMeans算法的优点包括简易性、实现效率以及对于大规模数据集的适应性。然而,它需要预先指定簇的数量k,并且结果的稳定性受随机初始化的影响。此外,KMeans在处理非凸形状的簇和不同大小的簇时效果不佳。
实现K-means Clustering Algorithm,本文将重点讲述算法原理、优化方式及其Python实现,避开复杂细节,专注于算法核心流程,适合初学者理解。
### KMeans算法原理
KMeans算法的基本步骤如下:
1. 初始化k个随机簇中心。
2. 将每个数据点分配给最近的簇中心。
3. 更新簇中心为当前簇中所有点的平均值。
4. 重复步骤2和3,直至簇中心不再显著变化或达到预设迭代次数。
### KMeans算法优化方式
1. **快速KMeans**:通过提前选择初始簇中心或采用随机抽样,加速收敛。
2. **MiniBatchKMeans**:使用小批量数据进行迭代,减小计算复杂度,适用于大规模数据集。
### KMeans算法复杂度
时间复杂度通常为O(nki),其中n为数据点数量,k为聚类中心数量,i为迭代次数。实际应用中,加速计算可采用上述优化方法。
### KMeans算法实现
为了便于理解,本文提供一个简化版的KMeans算法实现,不使用sklearn直接封装的模型,而是手动实现KMeans的核心逻辑,以帮助初学者更好地掌握算法流程。
**1. 导包
**主要使用Python内置库进行实现。
**2. 定义随机数种子
**确保实验结果的可重复性,对于随机初始化和选择训练样本具有重要意义。
**3. 定义KMeans模型
**实现模型训练(fit)和预测(predict)方法。
**3.3.1 模型训练
**通过不断迭代更新簇中心以最小化簇内方差。
**3.3.2 模型预测
**预测数据点所属簇,基于最近的簇中心。
**3.3.3 K-means Clustering Algorithm模型完整定义
**整合训练和预测方法,形成完整KMeans模型。
**3.4 导入数据
**使用自定义数据集,包含个样本,每个样本有个特征,7个类别。
**3.5 模型训练
**定义模型对象,指定k值,调用fit方法完成训练。
**3.6 可视化决策边界
**绘制样本的真实类别和KMeans划分后的类别,评估聚类效果。
通过可视化结果可以直观判断KMeans算法在数据集上的聚类性能。
### 完整源码
完整的KMeans算法Python代码实现,包括导入数据、模型训练、预测以及可视化决策边界的部分,旨在帮助读者理解KMeans算法的实现细节。
Python实现高斯混合聚类(GMM)
项目专栏: Python实现经典机器学习算法附代码+原理介绍 我的项目环境: 在本篇专栏中,我们将深入探讨并实现经典的机器学习算法——高斯混合聚类(Gaussian Mixture Model, GMM),使用Python语言进行具体操作,并附上详尽的代码实现与原理介绍。对于机器学习初学者来说,了解GMM的内部运作机制尤为重要。通过本专栏,你将能清晰地理解GMM的核心原理,并动手实现相关代码。基于原生Python实现高斯混合聚类(GMM)
高斯混合聚类(GMM)是一种基于概率模型的聚类算法,假设数据集由多个高斯分布组成,每个簇的数据点均是从不同的高斯分布中采样得到的。每个簇由均值向量、协方差矩阵和权重三个参数共同定义。算法的目标是最大化数据点与簇之间的概率匹配,即对数似然函数。算法原理
高斯混合聚类算法基于期望最大化(EM)算法,通过迭代更新参数直至收敛。EM算法包含两个步骤:E步(期望)和M步(最大化)。 E步中,计算数据点属于每个簇的后验概率,即数据点属于特定簇的概率。M步中,根据当前的后验概率重新估计每个簇的参数。算法实现
实现GMM的步骤如下:1. 导入必要的库
主要使用的第三方库包括:numpy、scipy、matplotlib。2. 定义随机数种子
确保实验结果的可重复性,设置随机数种子。3. 定义GMM模型
3.1 模型训练
迭代估计每个簇的均值向量和协方差矩阵,更新权重,直至收敛。3.2 计算后验概率
计算每个数据点属于每个簇的后验概率。3.3 更新混合簇的系数
更新每个簇的均值向量、协方差矩阵和权重。3.4 判断是否收敛
设置收敛条件,判断算法是否已达到收敛状态。4. 导入数据
使用自定义数据集或实际数据集进行模型训练。5. 模型训练与可视化
训练模型,并使用可视化工具展示聚类结果。完整源码
由于代码过长,无法在此处完整呈现。完整的源码包含上述步骤的具体实现,包括数据导入、模型训练、收敛判断等核心代码段。你可在相关学习资源或代码仓库中获取完整实现。