1.开放源代码促进会目前情况
2.什么是Mozilla基金会
3.生产火狐浏览器的公司是大公司吗?
4.Go JWT 全面指南
5.electron应用版本更新添加releaseNotes(更新日志)的N种方法
6.什么是肖恩·范宁
开放源代码促进会目前情况
Open Source Initiative (OSI)作为一个活跃的社区,其理事成员阵容强大且多元。当前的理事会成员包括:Ken Coar
Danese Cooper
Chris diBona
Rishab Aiyer Ghosh
Joi Ito
Russ Nelson
Bruno Souza
Michael Tiemann
Sanjiva Weerawarana
Danese Cooper
值得注意的是,OSI的理事会历史上也见证了一批杰出人物的贡献,其中包括:L. Peter Deutsch
Brian Behlendorf
Guido van Rossum(Python的创始人)
Bruce Perens(开源精神的倡导者)
Ian Murdock(Debian项目的创始人)
Chip Salzenberg
Tim Sailer
Eric Steven Raymond(知名的自由软件思想家,"The宝塔指标源码大全 Cathedral and the Bazaar"的作者)
这些成员的加入反映了OSI对开放源代码运动的持续支持和推动,他们共同致力于维护和促进开源软件的发展。扩展资料
开放源代码促进会(Open Source Initiative,缩写:OSI),又译作开放原始码组织,是一个旨在推动开源软件发展的非盈利组织。什么是Mozilla基金会
Mozilla基金会(缩写MF或MoFo)是为支持和领导开源的Mozilla项目而设立的一个非营利组织。该组织制定管理开发政策,经营关键基础组织,并管理商标及其他知识产权。它拥有一个称作Mozilla公司的应课税子公司,雇佣了一些Mozilla开发人员并协调Mozilla Firefox网页浏览器以及Mozilla Thunderbird电子邮件客户端的发行版。Mozilla基金会位于美国加利福尼亚州的芒廷维尤。
Mozilla基金会把自己描述为“一个致力于在互联网领域提供多样化选择和创新的公益组织”。
Mozilla基金会的历史
年2月日,网景公司建立了Mozilla组织,让它来协调Mozilla Application Suite的开发。尽管基金会主要由网景公司的员工组成,但是理论上,它是独立于网景公司运作的。Mozilla组织声称他们主要开发用于测试目的的Mozilla浏览器,这个浏览器不适合直接为最终用户使用。这个举动导致了Beonex Communicator的成立,这个组织提供最终用户适用的版本(但是,大多数用户还是直接去下载“官方”的Mozilla套件)。
当美国在线(AOL,网景公司的母公司)完全的从Mozilla组织中撤出后,Mozilla基金会在年7月日成立了,它的目的是保证Mozilla可以在没有网景以后能继续生存下去。美国在线帮助了Mozilla基金会的成立,它向基金会转移了硬件和知识产权,并且在最初的3个月里雇用了一个3人小组来帮助这次过渡。美国在线并且承诺在2年时间内捐助万美元给基金会。
Mozilla公司
在年8月3日,Mozilla基金会建立了一个完全拥有的子公司叫Mozilla公司来继续开发和发布Mozilla Firefox和Mozilla Thunderbird。Mozilla公司承担软件发行的计划,市场和一些软件分发相关的活动。它也处理一些商业合作,很多这些合作都带来收入。不像Mozilla基金会,Mozilla公司是一个应税实体,这给它在追逐收益以及其他商业活动带来了更多自由。
Mozilla基金会的运作
在最初阶段,Mozilla基金会开始涉足比mozilla.org更广的领域,把以前推给网景和Mozilla合作伙伴的事情都拿来做了。在向“面向最终用户”的转型举动中,基金会和一些商业公司签约来售卖包含Mozilla软件的光盘并且提供电话支持服务。在这些举动中,基金会选择了以前Netscape的供应商作为他们的选择。Mozilla基金会变得对自己的知识产权更加的自信,他们推出了自己商标使用的新政策。如市场拓展等的新项目也开始了。
随着Mozilla公司的成立,Mozilla基金会把所有的多空资金占比量柱指标源码软件开发和商业相关的活动都转移给了这个新的下属机构。Mozilla基金会现在只专注于监管和战略等事宜,它也继续管理一些没有产品化的项目,比如Camino和SeaMonkey。Mozilla基金会现在拥有Mozilla商标和其他知识产权,并且全部授权Mozilla公司使用。基金会还控制着Mozilla的程序源代码库并且决定谁可以提交代码入库。
Mozilla基金会的资金来源
Mozilla基金会接受捐款作为一个资金来源。在成立的时候,除了美国在线的万美元捐款,Mitch Kapor也给了万美元。基金会享有免税资格,当然下属机构Mozilla公司是应税的。
基金会也和Google签订的协议,使用google搜索作为Firefox浏览器的默认搜索引擎。另外,一个Firefox风格的google搜索网站被定义为Firefox的默认主页。这个赞助协议的具体金额从来没有被公布过。
Mozilla基金会的人员
Mozilla基金会的董事会有7个成员
Mitchell Baker (主席)
Brian Behlendorf
Brendan Eich
Joi Ito|Joichi Ito
Bob Lisbonne
Carl Malamud
本来Christopher Blizzard是在董事会里面的,但是后来Mozilla公司成立的时候,他去了Mozilla公司董事会,Joichi Ito就接替他加入了Mozilla基金会的董事会。Bob Lisbonne和Carl Malamud于年月入选董事会。
基金会还有一些雇员,他们主要负责项目和政策相关的是以:
Frank Hecker — 执行董事
Gervase Markham (程序员)
Zak Greant
Mozilla公司还有一些员工,在公司成立前为基金会服务的。
Mozilla的项目通常受一个Mozilla.org的委员会管理,这个委员会的成员后来一般都成了公司董事会成员或者公司员工。
轶闻
在年的时候,OpenBSD的de Raadt请求那些通过发行包含OpenSSH的软件盈利的公司,给OpenSSH提供赞助,Mozilla基金会立刻提供的1万美元的赞助给de Raadt和OpenBSD用于OpenSSH的开发。这笔钱是通过和Google的合作而获得的收入。虽然当时这个赞助请求还发给了很多其他的大公司,如思科、IBM、惠普和红帽公司(他们都销售了包含OpenSSH的操作系统,但是却从来没提供过赞),Mozilla基金会还是慷慨解囊,因为Mozilla基金会发现,如果没用OpenSSH,他们的很多员工就只能通过不安全的方法工作,所以基金会提供了赞助作为感谢。
Mozilla欧洲、Mozilla日本和Mozilla中国是非营利组织,他们的目的是推广和普及Mozilla的产品和项目。他们是独立的机构,虽然和Mozilla基金会是相关联的。
生产火狐浏览器的公司是大公司吗?
About the Mozilla Foundation
The Mozilla Foundation was established in July as a California not-for-profit corporation dedicated to the public benefit. The Mozilla Corporation was subsequently established in August as a wholly-owned subsidiary of the Foundation to coordinate the development and marketing of Mozilla technologies and products.
The Mozilla Foundation is guided by the principles of the Mozilla Manifesto.
The Mozilla Foundation's view–as of March –as to how it can advance the Mozilla Manifesto is set out in its Statement of Direction.
The Mozilla Foundation is currently looking for an executive director to continue and expand upon the Foundation's activities to date.
Organization
The Mozilla Foundation is a California non-profit corporation exempt from Federal income taxation under IRC (c)(3). It is governed by its Board of Directors.
Board of Directors
Mitchell Baker, Chair
Brian Behlendorf
Brendan Eich
Joi Ito
Mitch Kapor
Bob Lisbonne
Staff
David Boswell
Zak Greant
Frank Hecker
Gervase Markham
要关网址:
地址:北京中关村南四街4号中科院软件园区5#房间Mozilla中国中心
相关网址:/about/
Go JWT 全面指南
在当今微服务和分布式系统盛行的背景下,安全、高效的用户身份验证机制显得尤为重要。为了有效管理用户的访问权限并验证用户身份,我们经常会采用各种身份验证方案。而JSON Web Tokens(JWT)便是其中一种流行的技术,因其简洁、灵活且易于跨语言实现的特性,被广泛应用于系统的身份验证和信息交换。
本文旨在介绍如何在Go 语言中使用 JWT。内容将涵盖 JWT 的量学王牌柱主图指标源码简单介绍、安装 Go JWT 模块、创建 JWT 对象、生成 JWT 字符串以及解析 JWT 字符串等方面。
准备好了吗?准备一杯你最喜欢的咖啡或茶,随着本文一探究竟吧。
JSON Web Token(JWT)是一种开放标准( RFC ),用于在网络应用环境间安全地传递声明(claims)。JWT 是一种紧凑且自包含的方式,用于作为 JSON 对象在各方之间安全地传输信息。由于其信息是经过数字签名的,所以可以确保发送的数据在传输过程中未被篡改。
JWT 由三个部分组成,它们之间用 . 分隔,格式如下:Header.Payload.Signature → eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJhdWQiOiJQcm9ncmFtbWVyIiwiaXNzIjoiiL5bqP5ZGY6ZmI5piO5YuHIiwic3ViIjoiY2hlbm1pbmd5bnLmNuIn0.uRnH-rUb7lsZtQo8wXjIOJnIMBxszkvU1gY6hCGjo,下面对每个部分的进行简要介绍:
3.Signature(签名):为了防止数据篡改,将头部和负载的信息进行一定算法处理,加上一个密钥,最后生成签名。如果使用的是 HMAC SHA 算法,那么签名就是将编码后的头部、编码后的负载拼接起来,通过密钥进行HMAC SHA 运算后的结果。
通过以下命令在Go 程序里安装 Go JWT 依赖:
创建 Token(JWT) 对象
生成JWT 字符串首先需要创建 Token 对象(代表着一个 JWT)。因此我们需要先了解如何创建 Token 对象。
jwt 库主要通过两个函数来创建 Token 对象:NewWithClaims 和 New。
NewWithClaims 函数
jwt.NewWithClaims 函数用于创建一个 Token 对象,该函数允许指定一个签名方法和一组声明claims)以及可变参数 TokenOption。下面是该函数的签名:
使用示例
这段代码首先构建了包含发行者(iss)、主题(sub)和观众(aud)信息的 MapClaims 类型声明。
然后,通过调用jwt.NewWithClaims 函数,并将 jwt.SigningMethodHS 作为签名方法和之前构建的 mapClaims 作为参数传递,来创建了一个新的 Token 实例。
New 函数
jwt.New 函数用于创建一个 Token 对象,该函数允许指定一个签名方法和可变参数 TokenOption。下面是该函数的源码:
通过源码我们可以发现,该函数内部的实现通过调用NewWithClaims 函数,并默认传入一个空的 MapClaims 对象,从而生成一个 Token 对象。
使用示例
生成 JWT 字符串
通过使用jwt.Token 对象的 SignedString 方法,我们能够对 JWT 对象进行序列化和签名处理,以生成最终的 token 字符串。该方法的签名如下:
使用示例
这段代码首先声明并初始化一个长度为 字节的 byte 切片,然后使用 crypto/rand 库的 Read 函数填充切片(即密钥),确保生成的密钥具有高强度的随机性和不可预测性。
然后,调用GenerateJwt 函数,传入 jwtKey、jwt.SigningMethodHS 签名方法和包含特定声明的 MapClaims 对象,以创建 JWT 字符串。
在GenerateJwt 函数内部,它利用 token.SignedString 方法和提供的 key 生成并返回签名的 JWT 字符串。
jwt 库主要通过两个函数来解析 jwt 字符串:Parse 和 ParseWithClaims。
Parse 函数
Parse 函数用于解析 JWT 字符串,函数签名如下:
使用示例
这段代码的重点是自定义的ParseJwt 函数,它负责解析 JWT 字符串,并根据验证结果返回 Claims 数据和一个可能的存在的错误。ParseJwt 函数内部利用 jwt.Parse 解析 JWT 字符串。均线主图买卖指标公式源码解析后,函数检查得到的 token 对象的 Valid 属性以确认 Claims 是否有效。有效性检查包括但不限于验证签名、检查 token 是否过期。如果 token 通过所有验证,函数返回 Claims 数据;如果验证失败(如签名不匹配或 token 已过期),则返回错误。
ParseWithClaims 函数
ParseWithClaims 函数类似 Parse,函数签名如下:
使用示例
这段代码中的ParseJwtWithClaims 函数与之前示例中的 ParseJwt 函数功能类似,都是负责解析 JWT 字符串,并根据验证结果返回 Claims 数据和一个可能的存在的错误。不同之处在于,ParseJwtWithClaims 函数内部使用了 jwt.ParseWithClaims 函数来解析 JWT 字符串,这额外要求我们提供一个 Claims 实例来接收解析后的 claims 数据。在此示例中,通过 jwt.MapClaims 提供了这一实例。
本文首先对JWT 进行了概述,随后深入讲解了在 Go 语言下使用 JWT 的全过程。内容包括安装 Go 的 JWT 模块、创建 JWT 对象、生成 JWT 字符串以及解析 JWT 字符串的详细指南。
electron应用版本更新添加releaseNotes(更新日志)的N种方法
前言
目前electron应用一般是使用electron-builder进行打包,使用electron-updater进行版本更新,客户端检测到新版本后一般会弹窗提示用户有新版本+展示更新日志,这就需要我们打包的时候将版本更新日志(releaseNotes)添加到latest.yml或latest-mac.yml文件中,然后客户端检测到新版本后就能够获取到该更新日志并展示给用户。通过分析electron-builder源码,总结出几种添加releaseNotes的方法。
version:?1.0.0files:?-?url:?electron-start_setup_1.0.0.exesha:?+yJuqcWDdhWGLvuLiJFjFKM+uQfihiQ8FHE7RoyyFjOiFZeGugE7UPlceDHfm9qyQOYmUvuEzjq/u3zw==size:?path:?electron-start_setup_1.0.0.exesha:?+yJuqcWDdhWGLvuLiJFjFKM+uQfihiQ8FHE7RoyyFjOiFZeGugE7UPlceDHfm9qyQOYmUvuEzjq/u3zw==releaseNotes:?"修复断网时离开会议失败的问题\r\n修复会议中受开关麦影响听不到的问题\r\n新增动态转发功能\r\n修复Bug,优化UI"releaseDate:?'--T::.Z'适用范围项目使用Electron-builder打包
provider为generic
//package.json{ ?"build":?{ "publish":?[?{ "provider":?"generic","url":?"xxxxxx"?}]?}}方法一:在package.json文件build节点下添加releaseNotes信息示例:
//package.json{ ?"build":?{ "releaseInfo":{ ?"releaseNotes":"修复断网时离开会议失败的问题\r\n修复会议中受开关麦影响听不到的问题\r\n新增动态转发功能\r\n修复Bug,优化UI"}?}}方法二:在package.json文件build节点下添加releaseNotesFiles信息(推荐使用)示例:
//package.json{ ?"build":?{ "releaseInfo":{ ?"releaseNotesFile":"release-1.0.0.md"}?}}releaseNotesFile字段指定更新日志文件为release-1.0.0.md,其内容如下:
修复断网时离开会议失败的问题修复会议中受开关麦影响听不到的问题新增动态转发功能修复Bug,优化UI使用这种方法添加releaseNotes,可自定义更新日志文件名称,如每发布一个版本就添加一个更新日志文件(release-1.0.0.md,release-1.0.1.md...),便于以后查看每一个版本更新日志。
方法三:在打包输出目录下创建文件release-notes.md如指定了输出目录为build,则在build目录下创建名称为release-notes.md的文件。
可取的文件名为:
release-notes.md
release-notes-(mac|windows|linux).md
.....
方法四:直接修改打包生成的latest.yml或latest-mac.yml,添加releaseNotes字段(不建议使用)客户端实现使用electron-updater检查更新获取更新日志,弹窗提示用户有新版本
const?{ ?autoUpdater?}?=?require('electron-updater')//检测到新版本时触发autoUpdater.on('update-available',?function?(info)?{ //获取更新日志var?releaseNotes=info.releaseNotes//弹窗提示用户const?dialogOpts?=?{ type:?'info',buttons:?['立即下载','稍后'],title:?'版本更新',textWidth:?,message:?'发现新版本'+info.version+"("+(info.files[0].size//).toFixed(2)+"MB)"+"\r\n\r\n"+releaseNotes,cancelId:?1?}dialog.showMessageBox(dialogOpts).then((returnValue)?=>?{ if?(returnValue.response?===0)?{ autoUpdater.downloadUpdate();}})});实现效果如下:
macOS系统Windows系统相关源码分析electron-builder打包时获取releaseNotes对应的代码文件为packages/app-builder-lib/src/publish/updateInfoBuilder.ts,具体代码如下:
async?function?getReleaseInfo(packager:?PlatformPackager<any>)?{ ?const?releaseInfo:?ReleaseInfo?=?{ ?...(packager.platformSpecificBuildOptions.releaseInfo?||?packager.config.releaseInfo)?}?if?(releaseInfo.releaseNotes?==?null)?{ const?releaseNotesFile?=?await?packager.getResource(?releaseInfo.releaseNotesFile,?`release-notes-${ packager.platform.buildConfigurationKey}.md`,?`release-notes-${ packager.platform.name}.md`,?`release-notes-${ packager.platform.nodeName}.md`,?"release-notes.md")const?releaseNotes?=?releaseNotesFile?==?nullnull?:?await?readFile(releaseNotesFile,?"utf-8")//?to?avoid?undefined?in?the?file,?check?for?nullif?(releaseNotes?!=?null)?{ ?releaseInfo.releaseNotes?=?releaseNotes}?}?delete?releaseInfo.releaseNotesFile?return?releaseInfo}优先从releaseInfo.releaseNotes字段中取值(方法一)
如果releaseInfo.releaseNotes未定义,则从releaseInfo.releaseNotesFile取值(方法二)
如果releaseInfo.releaseNotesFile未定义,则从资源目录下的指定文件(如release-notes.md)中取值(方法三)
参考资源/post/
什么是肖恩·范宁
肖恩·范宁是全球第一个走红的P2P文件共享平台Napster的创始人。在大多数人眼里,肖恩·范宁算不上是一个“电脑黑客”,但是他对计算机世界的改变正是绝大多数黑客渴望去做却没有做到的。你记得他的名字吗,也许你知道他的昵称“Napster”,这是因为他的头发又短又卷,充满男子气概,所以大学的朋友都这样称呼他。后来他用这个名字给一个网站命名,通过该网站与朋友分享他最喜欢的音乐。
人物经历
研发出了社交网络工具Rupture
范宁在美国东北大学读书时创立了Napster。不过,在经历过多次由唱片业主导的冰雪传奇源码连不上服务器法律诉讼后,Napster后来成为Roxio公司的资产。年月,范宁又研发出了社交网络工具Rupture,供网络游戏《魔兽世界》的玩家方便地进行沟通。
从大多数人的认知来说,肖恩·范宁很难被称为“黑客”。但是他对计算机世界的改变正是绝大多数黑客渴望去做却未做成的。范宁是全球第一个走红的P2P音乐交换软件Napster的创始人。也正是这个软件开始颠覆传统商业音乐格局。越来越多的人们开始进行网络下载音乐,而不再是跑去商店买CD。
范宁的昵称是“Napster”,这是因为他的头发又短又卷,所以大学的朋友都这样称呼他。后来他用这个名字给一个网站命名,通过该网站与朋友分享他最喜欢的音乐。
网站开通后不久范宁就结识了很多朋友,从此该网站上的音乐不断变化,从来没有重复过。人们发现,这种MP3格式的音乐听起来跟CD播放的音乐一样棒,但是前者是免费下载,而每张CD需要美元。为此唱片公司控告范宁,控告所有从Napster网站下载音乐的大学生。最后他们赢了这一仗,却输掉了这场战争。就像凤凰浴火重生一样,唱片公司和范宁最终达成妥协。这个软件开始颠覆传统商业音乐格局,越来越多的人们开始进行网络下载音乐,而不再去商店买CD。现在范宁已经从音乐业中退出。
Napster创造
年6月,美国东北大学学生Shawn Fanning创造了Napster,用于在学生中间搜索、共享MP3音乐文件。Napster上线后迅速风靡各高校内外,当然也就被唱片业视为眼中钉。 年7月,Napster在法庭要求下关闭。
肖恩对Napster最初的创想来自大学时代一次偶然的寝室聚会,当时他就读于波士顿东北大学,喜好音乐的室友不停向他抱怨互联网上低效的MP3音乐链接。这一下子触动了肖恩,他在朦胧之中想出了P2P点对点音乐交换服务的原理,“人们的电脑硬盘上有很多音乐资料,而网络可以创造机会让喜欢音乐的人相互交流。”
除了一些Unix服务器源码和基础的Windows编程,肖恩几乎什么都不懂。他找来一本Unix的编程教程,在大学一二年级放弃了自己的专业课程,挤出时间刻苦攻读编程语言。凭着一股韧劲和坚持,两年之后Napster诞生了。
在开业的三个月内,肖恩疯狂地工作。他一直随身携带着笔记本电脑。不管他身处何方,无论是在观看棒球比赛还是在吃比萨,有一丁点创意,他都可以停下来工作。
早期的Napster程序员很少,网站的主要架构几乎是由肖恩一人担当。刚开张的网站也没有像样的办公室,肖恩就跑到在电脑游戏公司工作的舅舅那里上网,并开始为Napster工作。
就这样,肖恩完成了Napster第一个大型程序,这个程序能够搜索音乐文件并且提供检索,所有的音乐文件地址被集中存放在一个的服务器中,这样使用者就能够方便地过滤上百个地址而找到自己需要的MP3文件。
网站试运营时就广受大学网民欢迎,名声一传十十传百,很快就拥有万用户。肖恩也没想到Napster的商业前景竟然如此广阔的——一个大学生的幻想居然将造就一个商业帝国。风险投资商找上肖恩,游说他将Napster商业化。
那是年1月某一天晚上,肖恩与投资商结束会谈后,驾车与表妹一同返回学校。他满脑子都是Napster的事情。“一旦我决定要全身心投入某件事情,我就会把它做到最完美。”
他们回到学校宿舍后,走神的肖恩停下车,独自一人在校园漫步。围着学校绕行一圈后,他对表妹说他不想继续求学了,然后一人钻进汽车里,开走了。他走的如此匆忙,以致于衣服和书籍都没有带走。
离开大学
肖恩辍学离开了大学,成了.com大潮中又一个放弃学位的年轻创业者。但他看到P2P服务的原理通过网站和谐地运行,成千上万的人从中得到了满足和愉悦。他下定决心要把Napster的事业进行到底。
肖恩的献身精神深深感染着身边的每一个人,很多人就因此加入了Napster。肖恩的朋友,Napster的程序员阿里·阿曼达认为,像肖恩这样优秀的技术型管理者与普通人很重要的不同点在于“执着”。“像Napster这样的网站一个人本来是不可能完成,更别说是一个岁的年轻人,但是他做到了。”
根据Media Metrix的数据,Napster几乎是当时成长最快的网站。肖恩作为一个勤奋的IT天才也被媒体们挖掘了出来,包装成数码时代的“音乐先锋”。他成了《财富》、《商业周刊》、《福布斯》和《行业标准》等商业刊物的封面人物,他的脸、他打棒球的英姿和他的名字一起成了网络授权文件交换服务的代名词。
Napster的出现,高兴的是网民,唱片业及其相关的音乐制作产业却倒了大霉。唱片业人士惊讶地发现,几乎所有网民都会熟练地使用音乐格式转换软件或者网络音乐交换服务,把他们手中的CD光盘转制成几十兆的MP3音乐,相互在网上交流。
Napster和肖恩出名了,但是网站的麻烦也随之而来。由于音乐交换服务在法律版权、知识产权方面的先天不足,它触及了传统音乐制作行业的利益。这一点,肖恩创业之初并没有想清楚。
Napster这类音乐交换网站的存在大大地影响了传统产业的利益。根据美林银行的报告,近年来唱片业持续衰退,继年~年三年创下年销售额亿美元佳绩后,年唱片业的业绩滑落到亿美元,年只有亿,而同期网络音乐却是异军突起。
为了争夺网上娱乐市场,世界三大唱片公司——英国的EMI百代公司,德国的贝塔斯曼,美国的AOL时代华纳都推出了各自的在线音乐服务网站,但是它们都无法与Napster竞争。
巨大的商业利益导致双方多次爆发冲突。年月,包括华纳、BMG、百代、索尼、环宇五大唱片公司在内的唱片公司共同起诉Napster。由于涉及网络服务这个新生事物,案件审理一拖再拖。到了年的2月日,法院出具裁决,认定Napster侵权。
这场官司虽未把Napster逼上绝路,但已让其元气大伤。网站不得不修改程序框架和服务流程,并将涉及版权争论的大量音乐文件删除。这样一来Napster就对网民失去了吸引力。根据Juipter公布的数据,与年2月相比,败诉后的Napster用户访问时间和数量分别减少%和%。
人物评价
程序员出身的肖恩尽管是CEO,但是他无力领导Napster与传统巨鳄周旋,只得退位让贤。年7月日,网站宣布任命康奈德·希尔伯斯为公司首席执行官,肖恩退居CTO。希尔伯斯以前是BMG唱片公司执行副总裁兼首席行政官,也曾在美国在线欧洲分部担任要职。
肖恩和Napster都以为,只要找到一个既懂得经营网站业务,又在音乐工业有过任职经验的专业人才,就能改善与传统产业的沟通,网站也就有了出路。但事实上,临阵换将并不能在短时期内改变Napster官司缠身的尴尬局面,何况管理层还要在唱片界不断施压,蚕食其用户的情况下,说服Napster的用户,使用网站提供的收费服务。
Napster此后,Napster可谓命运多舛。BMG唱片公司在年5月宣布收购Napster,但随后在9月被破产法官否决。在清算拍卖中,Roxio得到 了Napster,并在年5月重新发布了Napster 2.0。年8月,Roxio将自己的品牌和消费软件以万美元的价格卖给了Sonic Solutions,并将自己改名为Npaster, Inc.,并于年1月在纳斯达克上市。年9月,美国电器连锁零售商Best Buy百思买公司以1.亿美元的价格收购了Napster,但此后其业务一直难以复兴。
百思买公司年5月宣布,将于当地时间周二在美国重启Napster,提供音乐下载服务,对抗iTunes商店、亚马逊网上音乐商店等同类产品。新 Napster的形式类似于微软的Zune Pass包月制,但价格更低,用户只要每月支付4.美元(微软Zune Pass为每月.美元),就可以无限量下载音乐播放,但每月只有5首可永久保留(微软服务为首)。新Napster目前仅针对美国用户,其曲库拥有超过万首“CD质量”MP3,还包括个频道的网络电台直播等,音乐下载后可传输到iPod、iPhone(手机上网)以及其他MP3播放器或音乐手机播放。
Napster曾是火极一时的音乐分享网站,这一次,它的创始人Shawn Fanning创立了Rupture网站,他的目标是把社交网站带到火爆在线游戏,比如魔兽世界。专家们认为这是一个很有前途的领域,因为数百万的游戏者通过游戏彼此集结成社区,但是由于私人软件的限制使得这些社区不能扩大。
对于Fanning而言,关于 Rupture的想法来自于参与魔兽世界游戏的过程中,这个游戏有万用户。他越来越觉得,对于玩家而言,要组织游戏或知道他人身份上并不是那么容易。
如今,他已经从Ron Conway 和Joi Ito那里获得了种子资金。Conway曾经是 Napster的投资者,后来又投资了 Fanning创建的SnoCap,一家音乐商店,最近和MySpace形成合作。
事实上,在魔兽世界以及其他游戏中,用户也可以设置姓名和个人资料,但是并没有人把这些服务提升到一个新的水平。而Rupture中将会设定一个个人或者是群组的等级,让游戏和聊天更容易。
laya代码编辑器设置错误怎么办?
重装完系统后,打开Laya IDE,当我切换到场景编辑器的时候,弹出错误框让我备受煎熬。我一遍心里骂娘一遍给Laya社区BBS发帖求助,也没有人回音。怎么办,总不能再重装一遍系统吧,这不是我的风格,那就只好硬着头皮去解决这个问题了。
从弹窗中大致看到源码位置,打开源码文件夹全局搜索webGL!找到弹窗位置了!
在文件LayaAirIDE\resources\app\out\vs\layaEditor\h5\renders\uiviewer\editor.max.js
的行
if (!WebGL.enable()){
alert("Laya3D init error,must support webGL!");
return;
}
嗯,是因为IDE需要用到WebGL功能,打开开发者工具,创建一个canvas,然后调用getContext('webgl')返回null,确实不支持。奇怪,为什么不支持呢?原来是好好的啊。
经过1天的思考,没啥思路,上网搜索一把,终于发现了重要线索:
electron webgl初始化失败blog.csdn.net
原来如此,可以尝试一下这个骚操作,问题是这个代码放哪儿呢?文章没有说。我把代码放到一个页面里面,失败,很显然这个貌似是electron的代码,于是我根据package.json中的入口js找到resources/app/out/main.js,把代码插入其中
init() {
let idepath = this.path.joim.scxhdzs.com#his.app.getPath("appData"), "LayaAirIDE");
this.fs.exists(idepath, function (exists) {
if (!exists) {
require("fs").mkdir(idepath);
}
});
this.app.commandLine.appendSwitch('ignore-gpu-blacklist');
this.app.once("ready", () => {
this.start();
});
this.ipcMain.on("openFile", () => {
console.log("----------------------------收到消息")
console.log(process.argv, "-------------------------")
})
}
重启Laya,不弹窗了,成功!
基于Electron开发的软件会有想不到的坑,也因为可以修改软件代码来解决,js真是好用!
joiplay模拟器怎么导入游戏存档
1、模拟器备份游戏存档的方法是在游戏图标上右键,在弹出的菜单中选择打开存档位置即可在弹出的文件夹中,将自己的存档文件复制出来即可,如果删除自己的本地存档文件,那么对应的游戏存档也就会自动消失一款游戏在模拟器中;建立的方法可以是直接复制模拟器附带的那个存档文件夹memcards,包括内部2个存档文件然后把记忆卡设置到这个文件夹的路径下知道了上面的方法以后,当你要玩多个游戏的时候,都可以更改记忆卡所在路径到你需要的游戏存档文件夹;首先把游戏本体和joiplay装上,然后安装插件JoiPlay RPG Maker PluginJoiPlay Ren Py Plugin添加与打开一个游戏选择空白RTP即NULL RTP,退游触发前提第一次打开游戏如错过了可删除三个joiplay游戏数据再来;如果出现导入的游戏闪退之类的问题,请尝试把里面的文件以及压缩包重命名为数字编号,这个问题将会在得到修正 5导入完成后请关闭itools,并重启小鸡模拟器导入后打开小鸡模拟器,在“我的游戏”里面就能找到刚才导入。
2、1安装Joiplay本体及RPGM插件,最好按本体插件的顺序安装,apk包可在Joiplay吧获取2安装完成打开Joiplay,点击左下角按钮添加游戏 3name随便填,executable file按CHOOSE选择游戏的gameexe文件,Icon可以留空也可以选择。
3、Wii模拟器导入存档步骤1打开模拟器,2在上面菜单栏中的“Tools”选项中,3选择“Wii导存档”,4然后选择存档即可;以my boy为例,先下载好你要的存档,然后打开你的游戏,用快捷存档保存一个存档打开手机文档管理器,找到myboysave,找到刚才保存产生的存档,将下载下来的存档改成模拟器刚才产生的存档的名字,然后复制到save里替换掉;1首先我们确保你得到的存档文件的是sav格式的 2接着将这个两个文件导入到手机中 3然后通过模拟器运行一下游戏,接着在手机中定位到你游戏的文件位置,可以看到也有sav格式的存档,然后将电脑上的存档覆盖到手机中去即可;F2即时储存 F3即时读取 F4即时编号增加 F5即时编号减少 游戏中,按下F2即存储当前游戏状态,按F3即恢复存储时的状态,F4F5切换存储档编号0~9在你模拟器目录里应该有个save文件夹,你存储的游戏存档都在;你好,在手机中操作的时候是需要把相关存档文件夹移动到另一个手机中,在模拟器内也相同操作,可以把需要的文件夹打包后发到电脑中,可以直接使用百度网盘,存储了几个文件夹,然后同步到手机中,移动到文件夹内即可模拟器;在NDS掌机里找到存放存档的文件夹里,把你要放到模拟器里游戏存档给复制出来 比如说“口袋白金sav”就是存档,“口袋白金nds”是游戏文件 游戏也复制一份出来,放到模拟器目录里,存档放到目录里的Battery文件里即可 再打开。
4、5然后将RTP包内AudioFonts等所有文件夹解压到储存主目录,通常叫做内部存储或sdcard即AndroiddataRPGVXACEapp下,RTP包也就是是RPGM游戏共享素材包 6最后在游戏内操作;如分钟还不能进入游戏,强行退出APP并杀掉后台5把RTP包内AudioFonts等所有文件夹解压到 储存主目录一般叫内部存储或sdcardAndroiddataRPGVXACEapp下,RTP包是RPGM游戏;1首先需要下载Joiplay本体点此下载及RPGM插件,最好按本体插件的顺序进行安装,插件可在Joiplay吧获取2安卓完成后,就可以在左下角添加游戏了3name随便填,executablefile按CHOOSE选择游戏的gameexe文件4;想要备份存档,只需回到模拟器界面,在游戏图标上右键,在弹出的菜单中选择打开存档位置即可安装坚果云2为坚果云设置存档文件夹3将模拟器主机PC等需要备份的存档分类放到自己新建的相应文件夹内若按照的软件比较;打开memory文件夹里的记忆卡管理工具,选择你需要的记忆卡文件1PS2或者2PS2选择导入,再选择你要导入的存档文件,点击确定导入完成ps2模拟器是一款免费开放源代码的软件,在GNU通用公共许可证下发布,是一款Play。