【android手机助手源码】【阅读小程序源码】【boost 如何源码安装】json生成源码_json代码生成器
1.Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析
2.9 个爱不释手的生成生成 JSON 工具
3.json怎么生成
4.Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析
5.C++实现JSON转换(重点看nlohmann/json的使用)
6.Laravel 通过 Request 对象的 post() 方法可以获取 JSON 数据的源码分析
Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析
JSON在游戏开发中是一种序列化/反序列化常用的技术,把游戏相关的源码数据,如地图组成,代码通过JSON编码,生成生成序列化成JSON文本,源码传输或存储,代码android手机助手源码要使用的生成生成时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象,在代码中使用。源码本文将从以下几个方面详细的代码深度剖析JSON与LitJson库的编码解码:
对,这里有一个游戏开发交流小组,生成生成希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
(1)什么是源码JSON;
(2)Unity如何使用LitJson;
(3)LitJson核心源码分析;
1: 什么是JSON
JSON(JavaScriptObject Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。它是代码基于ECMAScript的一个子集,采用完全独立于编程语言的生成生成文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的源码层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,代码同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。接下来看下JSON格式中定义的数据类型:
Object: Object在JSON中相当于C#的字典,是一个表,结构为{ key1: v1, key2: v2};
Array: Array在JSON中相当于C#的List,是一个数组,结构为[v0, v1, v2, …];
Boolean: Boolean在JSON中相当于C#的boolean;
Double: Double在json中相当于C#的double;
Float: Float在json中相当于C# float;
Int: Int在json中相当于C# int;
Long: Long在json中相当于C# long;
String: String在json中相当于C# string;
2: Unity中如何使用LitJson
Unity项目中使用LitJson,操作起来也十分简单。接下来我们详细的操作一下,具体步骤如下:
(1): 创建一个标准的Unity项目,下载LitJson的代码库,我一般会新建一个3rd文件夹,把LitJson的代码库放入到项目中,如图所示:
(2): 编写一个测试节点,挂一个测试代码,用来测试与讲解LitJson库的使用,同时编写一个JsonText.txt的阅读小程序源码文本资源,作为测试的Json文本,如图:
(3): Json编码
定义一个简单的数据对象GameItem, 如下
运行结果为:{ "a":,"b":false,"c":,"str":"hello"}, 如下图:
(4) Json解码
从JsonText.txt文件里面加载TextAsset资源,或去资源中的文本对象,得到JsonStr, 调用JsonWrapper对象的ToObject方法得到JsonData的数据对象。
JsonDatajsonObject=JsonMapper.ToObject(jsonTxt.text);
解析出来jsonObject后,可以根据json中的对象类型来直接访问即可。
JsonData rst = jsonObject["rst"]; // 子Object对象
JsonData partnerList = rst["partnerCodeList"]; // 数组对象
JsonData partner0 = partnerList[0]; // 用数组方式访问
JsonData可以强转成任意的基本数据类型,string, float, double, boolean, int等。
3:LitJson核心源码分析
LitJson使用起来如此简单,那么它是具体怎么实现的呢?接下来我们来分析LitJson源码来学习它代码开发的一些技巧。首先要看下JsonData数据结构,在LitJson内部,每个数据对象都是一个JsonData对象。如图
JsonData里面包含了一个JsonType type的数据成员,用来表示这个JsonData的数据对象是一个什么样的数据类型。JsonType是一个枚举,正好是所有可能的Json的数据类型,如下:
如果这个数据类型是一个Boolean,数据值就存放在inst_boolean变量里面,如果数据类型是一个string, 数据值就存放在inst_string变量里面。
在JSON中,Object与Array是容器,所以在JsonData里面分别用Dictionary与List来作为Object与Array的容器,容器中的每个元素又是一个JsonData,所以就实现了容器中可以有容器对象+数据对象。
JsonData中重载了[]操作符,方便容器对象来取数据,如图所示:
Object 容器对象[key]操作重载
数组容器对象的[index]操作重载
JsonData中重载了类型强转操作符,让我们能直接通过强转Json来获取基本的数据:
Int, Float, Double, Boolean, String。如图:
通过强转基本数据到JsonData,来获取JsonData, 如图:
这样非常方便的让我们生成了JsonData,非常方便的能通过JsonData获取数据。
JsonWrapper来解析Json字符串的时候,就是读取文本内容,来根据对应的Token符号来生成对应的Json对象,具体可以阅读源码:
今天的JSON与LitJson的分析就到这里了。
9 个爱不释手的boost 如何源码安装 JSON 工具
JSON作为开发人员的得力工具,其简洁易读的结构使得机器解析和生成变得轻而易举。为了更好地处理JSON,众多开发者打造了一系列实用工具,涵盖在线验证、格式化、解析,乃至IDE插件等。以下是九款备受青睐的JSON工具:
首先,来自CircleCell的在线工具JSONLint,它专注于JSON的验证和格式化,允许开发者输入或粘贴JSON代码,甚至处理URL。此外,它的压缩功能对于保持代码整洁也大有裨益。你可以通过jsonlint.com访问,其源代码在github.com/circlecell/j...可获取。
升级版的JSONCompare则是JSONLint的增强版,它具备更高级的验证和对比功能,支持多文件处理,由同一开发者CircleCell开发,可分别在jsoncompare.com和github.com/circlecell/j...找到。
Jtc,即“JSON测试控制台”,是一个命令行工具,专为处理、提取和转换JSON设计。它允许开发者快速操作JSON元素,适用于Linux和MacOS,wifi攻击神器源码可在github.com/ldn-softdev/...下载。
轻量级的ijson,源于年,作为Python的迭代JSON解析器,提供了基于C的YAJL和Python后端两种实现,下载地址在pypi.org/project/ijson/#...
对于格式化和美化JSON,JSON格式化和验证器是一款在线工具,便于调试和阅读,只需粘贴JSON或URL。访问地址是jsonformatter.curiousconcept.com...
Altova XMLSpy是一款全面的XML和JSON编辑工具,提供丰富的编辑、建模和转换功能,还支持JSON验证。免费试用版可从altova.com/xmlspy-xml-e...下载。
Code Beautify JSON工具集合了多种功能,如查看器、编辑器、验证器和转换器等,支持多种数据格式,访问网址为codebeautify.org/json-t...
微软的Visual Studio Code作为流行的代码编辑器,内置了强大的JSON支持,包括验证、导航和代码格式化,可在code.visualstudio.com/D...下载。
Eclipse IDE的免费JSON编辑器插件提供了丰富的编辑特性,如语法高亮、格式化和同步树视图,可在marketplace.eclipse.org...找到。下载apache源码包
这些工具为JSON开发者提供了多样化的解决方案,让处理JSON的工作更加高效和便捷。
json怎么生成
1按照描述,题主是想将多条数据记录提交到服务端,同时服务端将数据插入到数据库那么思路是将多条数据存在数组中,调用post方法的接口传入后端2方法如下var sendData = sendDatapushname#david#,age#。
1直接导出立创EDA文件 通过 顶部菜单 文件 立创EDA文件 打开立创EDA文件源码,点击下载即可2下载整个工程 可通过 左侧工程列表 工程文件夹 右键 下载你将下载整个工程的设计文件为一个 ZIP 压缩。
NSLog@quotJSON数据生成失败,请检查数据格式quot 2通过JSON序列化可以转换数组,但转换结果不是标准化的JSON格式NSArray *array = @@quotqnquot, @, @quotyaquot, @quotwjquotBOOL isYes = NSJSONSerialization isValid。
创建json文件,桌面上找个空点的地方右建新建文本文件,名字改为 xxxxjson 这就是json文件了噻复制到vs里就好了噻 vs里面可以看看新建的时候有没有自定义文件 至于json文件里面数据格式,那只能看你了。
1js下用eval生成JSON对象 通过eval 函数可以将JSON字符串转化为对象 2使用函数方式 3使用js的json库或者jQuery提供的js库 如果基于安全的考虑的话,最好是使用一个 JSON 解析器。
在写属性name和title时会直接写到Json的文本内,我们再通过json取数据文本 便可以获取写入的数据全体文本,我们下次要用的时候便可以再使用Json解析#include file=quotjsonaspquot这个可以下载到,是一个生产json格式。
json就是字符串,用循环函数操作字符串就行了。
用jsp生成json要经过一下步骤1浏览器请求服务端某个页面 2服务端页面jspphpasp等生成页面数据htmlcssjsjson等3浏览器显示页面内容,执行页面脚本 jsp生成数据示例如下 例子使用fastjson Listlt。
分成两部分1 类型定义部分,这部分可以手工定义,也可以采用工具定义,我个人使用vs的一个插件,可以选择性粘贴json为class,这个插件目前是测试版所以就不推荐了,你可以选择其他类似工具 public class Rootobject publi。
在C#中使用Json的话,可以使用net 平台中所提供的自带方法,介于是C#不是aspnet所以,在项目中要先添加两个命名空间的引用1SystemWeb2 做好准备以后,在项目中添加命名空间引用。
Map temp = new HashMaptempput#set#,xxxtempput#value#,xxxlistaddtemp有多少个就添加多少,然后把list添加到最外层的Map对象中mapput#optionset#,list key就是json字符中对应的key。
responsegetWriterclose这样生成的json对象就可以传到页面上了,在页面中你可以通过如下方式取值ajaxurlquotquot,typequotpostquot,dataquotparam1quotparam1,successfunctiondata 此处就是你取值的方法 var list。
新建json文件放在服务器指定目录下,然后读取和写入信息 我是想把讨论组的聊天信息保存到json文件中,然后进行读取一个用户可以有多个讨论组,也就是每个讨论组对应一个json文件现在想实现创建并存储聊天信息 w。
1js下用eval生成JSON对象 通过eval 函数可以将JSON字符串转化为对象2使用函数方式 3使用js的json库或者jQuery提供的js库 如果基于安全的考虑的话,最好是使用一个 JSON 解析器 一个 JSON 解析。
让mmfewshot目标检测的结果生成json文件先把你的JSON转成String,然后创建文件,以IO流输出即可json说白了只是一串长得像js对象字符串,不是一个后缀名或者一种文件形式,所以只要将这个字符串传给前端js处理就行了,json。
Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析
JSON,即JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript标准,以文本形式表示数据,易于人读和机器解析,提高网络传输效率。基本数据类型包括Boolean、Double、Float、Int、Long和String,而Object和Array则作为容器,可嵌套其他类型的数据。
编码(序列化)过程是将编程语言中的数据对象转换为JSON文本,解码(反序列化)则是解析JSON文本,识别数据类型,如识别花括号{ }表示对象,方括号[]表示数组。Unity C#中, LitJson库常用于处理JSON的编码和解码。
在Unity项目中使用LitJson,步骤简单:首先,将库下载并添加到项目中;然后,定义一个测试数据对象,如GameItem,进行编码和解码操作。编码时,使用JsonMapper的ToJson方法将对象转换为Json String;解码时,通过JsonMapper的ToObject方法将JsonText.txt中的文本解析为JsonData对象,进而访问其中的数据。
LitJson的核心源码分析,JsonData是其核心数据结构,它以JsonType枚举表示数据类型,存储相应类型的数据。Object和Array分别用Dictionary和List作为容器,通过重载[]操作符和类型强转操作符,实现了灵活的数据访问和转换。JsonWrapper则负责解析JSON字符串,生成对应的Json对象。
C++实现JSON转换(重点看nlohmann/json的使用)
nlohmann/json 是一个功能强大的 JSON 数据处理库,它通过简洁直观的接口,为 C++ 应用程序提供了灵活性和高效性,使得 JSON 数据的使用变得简单可靠。
然而,在使用 nlohmann/json 转换 JSON 时,需要事先指定字段名,无法像 Java 那样通过反射机制自动获取类的属性。C++ 目前尚未实现类似的反射机制,动态正反向解析 JSON。除非通过宏的方式自行实现,但这相对复杂
1. 接下来看看 RapidJSON
这是一个快速的 C++ JSON 解析/生成器,支持将 C++ 对象序列化为 JSON 并进行反向操作。
官方网站:RapidJSON
实例代码如下:
A:RapidJSON 的安装和配置
使用第三方库必然需要安装,以下为教程:
2. nlohmann/json
GitHub页面:nlohmann/json
示例代码
A:获取源码
访问 nlohmann/json GitHub 页面,将其下载到本地
B:构建和安装
由于 nlohmann/json 是一个纯头文件库,不需要编译和安装过程。只需将其头文件复制到你的项目中
如果你的项目使用 CMake 进行构建,可以考虑将 JSON for Modern C++ 添加为一个子模块,并将其链接到你的项目中。这样可以更方便地管理依赖关系。
B-1:我这里选择的是手动下载文件库-从git下载代码
下载后解压,然后找到这个简化版的头文件目录
B-2:将这两个文件拷贝到项目中
B-3:在项目中引入头文件tests 单元测试类引入
引入头文件,需要先修改 CMakeList.txt 文件
其中解释如下:
其中 ark_threadpool 是我项目的名字
C:上面的例子运行结果
安装完成后
D:如果是 src 目录,那不用给每个文件生成可执行文件,所以配置如下
3. 扩展知识:如何添加 C++ 子模块 这是 git 的功能
Git 的子模块功能允许你在一个 Git 仓库中包含另一个 Git 仓库。这种功能使得一个项目可以依赖于另一个项目或库,这些依赖关系可以被管理和更新。
添加子模块的步骤
例如,添加 JSON for Modern C++ 作为子模块的命令是:
这条命令将 JSON for Modern C++ 作为名为 external/json 的子模块添加到你的项目中。一旦添加,你可以通过以下方式使用它:
这么做的好处
4. 扩展只是:.hpp 头文件的作用
.hpp 是 C++ 中头文件的命名约定,通常用于包含 C++ 类声明、函数声明、常量定义等。它与传统的 .h 文件(头文件)类似,但更常见于现代 C++ 项目中,用于区分 C++ 特定的头文件。
注意,如果你的项目想将其作为 .hpp 文件提供给其他项目使用,通常需要通过脚本实现。没有现成的工具可以合成。另外,.hpp 方式的引入会导致项目编译速度非常慢
可以参考以下文章:
Laravel 通过 Request 对象的 post() 方法可以获取 JSON 数据的源码分析
Laravel通过Request对象的post()方法获取JSON数据的源码分析
在入口文件中,调用Request::capture()方法获取请求对象。
capture()方法进一步调用自身的createFromBase($globals)方法,获取所有请求信息。
createFromBase()方法通过getInputSource()获取所有请求参数。
getInputSource()方法判断请求数据是否为JSON格式。如果是,则直接返回JSON数据;否则返回查询参数或请求体数据。
json()方法对获取的请求内容进行解码,最终返回一个ParameterBag对象,方便开发者进一步操作和使用JSON数据。