【admin 源码】【粒子引导页源码】【scrapy源码分析 一】studio下载源码_studio one源码

来源:大神python源码

1.初学android studio如何保存项目源码?下载全部保存也太大了,有40左右mb!
2.Visual Studio配置C++中Armadillo矩阵库的源码e源方法
3.Android studio从Github克隆下载源代码并导入的教程
4.如何使用Unity Studio
5.如何在android studio 中引入zxing

studio下载源码_studio one源码

初学android studio如何保存项目源码?全部保存也太大了,有40左右mb!

       从Eclipse中导出1.将你的下载ADT插件版本升级到.0以上。2.在Eclipse中,源码e源选择File-->Export。下载3.在弹出的源码e源admin 源码导出窗口中,打开Android的下载文件夹,选择“GenerateGradleBuildFiles”。源码e源4.选中你想要导入到AndroidStudio中的下载项目,Finish。源码e源PS:导出的下载项目将会和原来的项目在同一目录,覆盖原来的源码e源同时,会新增一个叫build.gradle的下载文件,导入AndroidStudio时将首先读取这个文件。源码e源导入到AndroidStudio1.在AndroidStudio中,下载首先关掉你当前的打开的项目。2.在欢迎界面,点击ImportProject(注:也是可以直接在菜单选择Importproject的)3.选中你在Eclipse中导出的项目,目录,点击build.gradle文件,然后OK4.在之后的粒子引导页源码弹出对话框中,会要求你选择Gradle的配置,选中Usegradlewrapper.(注:也可以自定义你本机装的Gradle)PS:如果没有Gradebuild文件,也是可以将普通的安卓项目导入到AndroidStudio中,它会用现有的Antbuild.但为了更好地使用之后的功能和充分使用构建变量,还是强烈地建议先从ADT插件中生成Gradle文件再导入AndroidStudio~~~

Visual Studio配置C++中Armadillo矩阵库的方法

       在Visual Studio中配置C++环境下的Armadillo矩阵库的步骤如下:

       首先,访问Armadillo官网 (arma.sourceforge.net),下载最新源代码。点击下载链接后,库的源代码将自动下载。

       在Visual Studio中,scrapy源码分析 一新建一个空项目,设置项目名称和存储位置,建议选择易于访问的文件夹。然后,将下载的Armadillo源代码解压到项目文件夹中。

       打开Visual Studio,进入“生成”->“配置管理器”,确保配置为x,且Debug模式已选中。接着,易语言 od 源码右键项目选择“属性”,在“VC++”栏中,分别添加包含目录和库目录,指向Armadillo的include和lib_win\examples文件夹。

       如果“C/C++”一栏未显示,可以通过编写代码并运行来使其出现。在“附加包含目录”和“附加库目录”中,分别添加包含和库路径。

       在“链接器”中,添加“附加依赖项”:libopenblas.lib。flvplayer.swf 源码生成解决方案后,将libopenblas.lib文件复制到项目目录的x\Debug文件夹。

       将Armadillo库的example1.cpp中的示例代码复制到项目源文件,运行代码。如果遇到找不到libopenblas.dll的问题,需确保该库文件已复制到正确位置。

       如果调试控制台显示正常信息,恭喜你,Armadillo矩阵库已成功配置在Visual Studio中。至此,配置完成。

Android studio从Github克隆下载源代码并导入的教程

         自从Android studio给开发代码的工具绑定了很多的插件,也集成了github的功能可以通过这个github直接下载到自己仓库中的源代码,然后直接加载到Android studio的开发界面中,就无需要从github先下载然后在从Android studio导入已下载的源代码文件。

         从而一步到位方式解决了。1、首先,需要进入到Android studio的界面中,然后点击菜单中的"VCS"选项,在弹出的可以看到为“checkout from version control”选项。2、通过checkout from version control会进行弹出下一级菜单,然后进行点击“github”的选项。

         3、会弹出的master password的选项,需要进行输入girhub的密码,输入完成后点击“ok”4、弹出clone repository框中,parent directory中电脑中保存的路径地址,而Directory name为保存的文件名。

         5、弹出checkout from version control的是否使用Android studio打开确认的信息,直接点击“yes”。6、导入项目import project中选择构建的插件,选择gradle,然后点击“next”。7、project输入项目昵称,project location而保存的项目路径。

         8、如果导入项目路径很多,选择一个项目路径,然后点击“fisrh”。9、这样在Android studio中从github下载源代码并打开了项目,就可以进行编辑了。

如何使用Unity Studio

       1、首先下载一个UnityStudio。

       2、这里面最新的版本是v0.6.4,所谓用新不用旧,就用这个就可以了。根据电脑系统,可以自行选择位或者位的zip包,下面的是源码,这里只是讲使用,就不下载了。

       3、我这里选择的是位的,就以这个为例。

       4、找到下载的zip包,解压到指定位置,我这里是解压到当前文件夹下。

       5、打开解压后的文件夹,双击Unity Studio.exe。

       6、点击菜单file中的Load Folder...,载入unity游戏的Assets->bin->data文件夹,注意这个时候data文件夹的子文件夹不能获取焦点,否则会继续打开子文件夹。点击打开。

       7、选择Assets List,可以看到里面有很多文件

       8、接下来点击type,做一下排序,否则直接提取资源,可能会报错。

       9、排序之后,会看到有很多类型,shader,textAsset,这里我们找到Texture2D类型的,选择其中想要的

       ã€ç‚¹å‡»èœå•å·¥å…·æ é‡Œçš„Export->Selected Assets,点击确定->保存。

       ã€è¿™æ ·ï¼Œä¸€ä¸ªåç§°ä¸ºTexture2D的文件夹就提取出来了,里面是我们刚刚提取出来的图片资源。

如何在android studio 中引入zxing

       åœ¨android studio 中引入zxing方法如下:

       1、下载源代码,导航栏,选择Downloads。

       2、导入项目。解压下载的.zip文件,打开Eclipse,菜单栏,选择file -> new -> project...

       åœ¨å¼¹å‡ºçš„New Project对话框中,选择Android -> Android Project from Existing Code,点击Next Root Directory文本框,点击Browse按钮,选择zxing/android文件夹,点击Finish即可。

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