1.101Դ?源码?
2.C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答
3.python代码,1的源码平方减2的平方加3的平方减4的平方……一直到减100的平方,输出结果?
101Դ?源码?
A 补码表示 B 第一位是位数 0为正 1为负
正数的反码补码和源来的一样
负数的反码是除第一位外其它反过来 0改成1 1改成0
补码为反码加1
例
的二进制是 第一位 0 是符号位 反码,补码是 和原来一样
- 的二进制是 第一位 1 是符号位 反码是 补码是反码加一
C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答
俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)是源码巩义到洛阳源码一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,源码故得此名。源码农业认购独立源码
顾名思义,源码俄罗斯方块自然是源码俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。源码俄罗斯方块原名是源码俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,源码意思是源码"四",而游戏的源码导入Netty源码报错作者最喜欢网球(tennis)。于是源码,他把两个词tetra和tennis合而为一,源码命名为Tetris,鲁班学院源码分析这也就是俄罗斯方块名字的由来。
俄罗斯方块源码
#include
#include
#include
/*#define SUSHU
oid ab(int *b, int *c){
int p = *b;
*b = *c; //c = b = b = p =
*c = p;
}
*/
#include
char LEETER[4][5][5] = {
{
0, 1, 0, 0, 0, //表示字母L
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0
}, {
0, 0, 1, 0, 0, //表示字母O
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0
}, {
0, 1, 0, 1, 0, //表示字母V
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0
}, {
0, 1, 1, 1, 0, //表示字母E
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0
}
};
int status = 1; //控制线程函数的运行状态
int speed = ; //控制字符变换的速度
HANDLE hout; //控制台标准输出的句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //控制台屏幕缓冲区信息结构体
char *symbol[] = { "☆", "★", "●", "◆", "▲", "■", "□" }; //字母符号☆mm
WORD attrbute[] = {
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, //红色
FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, //蓝色
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY //绿色
};
void drawLetter()
{
int i, j, c;
COORD pos; //光标的坐标
DWORD len; //实际填充字符属性的个数
for (c = 0; c < sizeof LEETER / sizeof LEETER[0]; ++c)
{
for (i = 0; i < 5; ++i)
{
pos.X = c * 5 * 2;
pos.Y = i;
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for (j = 0; j < 5; ++j)
{
if (LEETER[c][i][j])
{
GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi);
printf("%s", symbol[rand() % (sizeof symbol / sizeof symbol[0])]);
FillConsoleOutputAttribute(hout,
attrbute[rand() % (sizeof attrbute / sizeof attrbute[0])],
2, csbi.dwCursorPosition, &len);
}
else
{
printf(" "); //两个空格
}
}
}
}
}
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) //线程处理函数
{
while (1)
{
if (status)
{
drawLetter(); //画字符
Sleep(speed);
}
}
return 0;
}
int main()
{
int ctrl; //控制游戏
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HANDLE hThread; //线程句柄
srand((unsigned)time(0)); //初始化随机种子
hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
while (1)
{
ctrl = _getch();
if (ctrl == 'q')
break;
else if (ctrl == 'w')
{
if (speed < )
speed += ;
}
else if (ctrl == 's')
{
if (speed > )
speed -= ;
}
else if (ctrl == 'p')
status = 0;
else if (ctrl == 'c')
status = 1;
}
return 0;
本文摘自: cdtedu.com/c/course/...,如有侵权,骑金牛公式源码请联系我!
python代码,1的平方减2的平方加3的平方减4的平方……一直到减的平方,输出结果?
按照题目要求有两种方法可以得到结果方法一
sum1=0
flag=1
for i in range(1,):
sum1=sum1+flag*i*i
flag=-flag
print(sum1)
源代码(注意源代码的缩进)
方法二
print(sum([i*i for i in range(1,) if i%2==1]+[-(i*i) for i in range(1,) if i%2==0]))