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【小米 乐心 刷步 源码】【爱心小程序源码】【抢购小助手源码】发牌器源码_发牌器作弊原理

2024-12-24 11:19:45 来源:jvm指标源码分析

1.请问怎样用visual basic编写一个扑克牌程序?
2.国精产品w灬源码1688说明:绝对给力的发牌私人播放器!
3.PyQt5系列教程(53):欢乐斗地主QMdiArea的器源使用
4.跪求自动发牌(104张牌随机发给4人)程序C++源代码
5.成品网站W灬源码火龙果:打造完美网站之路
6.用python开发一个炸金花小游戏,注意别玩上瘾了~~

发牌器源码_发牌器作弊原理

请问怎样用visual basic编写一个扑克牌程序?

       一般都是牌器用Java做的,JAVA动态创建控件很方便。作弊VB也可以,原理最老土最简单的发牌小米 乐心 刷步 源码办法,是器源在资源文件里把张牌的画好,上下左右象扑克牌理牌一样藏半边漏半边排好,牌器让他们不显示,作弊发牌的原理时候用计时器依次让他们显示,后台配音,发牌象真的器源在发排一样,发多少显示多少,牌器居中排列。作弊出牌位置也一样的原理画,出多少显示多少,就是一个给image加载的过程,不让他显示就清空。

       在出牌下面放三个按钮:出牌、过牌、提示。控制他的visible属性,拉四个小闹钟,中间放个text显示倒计时,论到谁就做哪部分操作。如何去计算胜出和大小就依据名称就好了,如何去组织牌型

       选派牌出牌也是一样的,鼠标经过,鼠标点击是个什么事件,先写一个类,再遍历控件,统一调用就好了。

       总体来讲纸牌游戏是所有游戏开发中最简单的游戏,腾讯在这上面不知道捞了多少金,其实原理相当简单

国精产品w灬源码说明:绝对给力的爱心小程序源码私人播放器!

       在如今的电商时代,国精产品w灬源码作为一个备受关注的平台备受各界瞩目。这个平台背后隐藏着许多优质商品的秘密,让人们对其充满好奇与期待。本文将带您深入探寻国精产品w灬源码背后的故事,揭开其神秘面纱,让您了解更多关于这一平台的信息。alt="国精产品w灬源码说明:绝对给力的私人播放器!"/>

       第一步:平台背景介绍

       国精产品w灬源码是一个专注于展示国内优质产品的平台,汇集了各行业的精品商品,为消费者提供了丰富的选择。在这里,您可以找到各类优质商品,从日用品到奢侈品,应有尽有。平台致力于打造一个让消费者信任、放心购物的环境,提供高品质的商品和服务。

       第二步:商品品质保证

       国精产品w灬源码所展示的商品都经过严格的筛选和审核,确保商品的品质和安全性。平台与众多知名品牌和厂商合作,为消费者提供优质保障。无论您购买何种商品,都可以放心选购,享受到最优质的消费体验。

       第三步:购物体验与服务

       国精产品w灬源码注重消费者的购物体验和服务质量。无论您是在寻找特定商品还是浏览新品推荐,平台都提供了便捷的搜索和筛选功能,让您轻松找到心仪的商品。同时,平台还设有专业的客服团队,随时为您解决问题,确保您的购物体验顺畅愉快。

       第四步:品牌推广与社会责任

       国精产品w灬源码不仅致力于展示优质商品,抢购小助手源码还积极推广国内品牌和传统文化,为国内企业提供平台展示和推广。同时,平台还积极参与社会公益事业,履行企业社会责任,为社会发展贡献自己的力量。

       通过深入了解国精产品w灬源码,我们发现这不仅是一个展示优质商品的平台,更是一个致力于提升消费者体验、推广国内品牌和文化的平台。购物于国精产品w灬源码,您不仅可以获得优质的商品,更能感受到平台背后的用心与努力。期待着这一平台在未来能够继续发展壮大,为消费者带来更多惊喜与满足! 国精产品w灬源码说明:探寻优质商品背后的秘密

PyQt5系列教程():欢乐斗地主QMdiArea的使用

       上期文章中,我们一起探讨了QTabWidget、QStackedWidget和QDockWidget的运用,通过这些工具,我们能够实现在一个窗口内集成更多的组件。本期,我们转向学习QMdiArea,一个强大的工具,它提供了一个展示MDI窗口的区域,类似于Windows在一个屏幕上同时维护多个应用程序窗口,也适用于在一个显示区域内管理多个文件窗口。

       QMdiArea的功能类似于MDI窗口的窗口管理器。它绘制并管理它所包含的窗口,提供级联或平铺布局,通常作为QMainWindow的中心部件用于创建MDI应用,但也可以放置在任何布局中。通过将区域添加到主窗口,代码如下所示:

       添加QMdiArea到主窗口的代码片段。

       每个子窗口都是QMdiSubWindow实例,通过addSubWindow()函数添加到MDI区域。API提交网站源码通常会传递QWidget作为内部窗口部件,或直接传递QMdiSubWindow。子窗口继承QWidget,支持与正常顶层窗口相同的API编程。

       子窗口在获取键盘焦点或调用setFocus()时变为活动状态。用户通过常规方式移动焦点来激活窗口。MDI区域在活动窗口改变时发出subWindowActivated()信号,而activeSubWindow()函数返回当前活动子窗口。

       subWindowList()函数返回所有子窗口的列表,可用于创建包含窗口列表的弹出式菜单。

       子窗口按照当前窗口排序,用于subWindowList()、activateNextSubWindow()和activatePreviousSubWindow()。在使用cascadeSubWindows()和tileSubWindows()进行窗口级联或平铺时,此排序规则同样重要。

       QMdiArea提供内置的布局策略cascadeSubWindows()和tileSubWindows()。这些功能轻松集成到菜单条目中,用于管理窗口布局。

       详细信息请参考官方文档。

       本期实验通过模拟发放扑克牌,具体步骤包括发1张牌、随机发放5张牌和收牌清空操作。我们通过自定义QLabel类,赋予每个对象随机的扑克牌素材,将每一个QLabel视为一个QWidget,借助QMdiArea的相关函数实现这一过程。

       使用QMdiArea的一部分代码展示。代码量并不繁重。

       为了在工具栏上实现不同功能的按钮,可以参考相关知识点。若希望在工具栏按钮上显示文字,需添加特定代码。

       新建QMdiArea对象,设置为主窗口的漫画源码交流群中心部件。cardlist为包含扑克牌文件名的列表。发1张牌,从cardlist随机选取一个元素即可。随机发放5张牌,从cardlist中选取包含5个元素的随机子列表。

       发1张牌的代码示例。随机获取扑克牌文件名。

       QMdiSubWindow是QMdiArea提供的子窗口类,代表MDI区域中的顶级窗口,包含窗口标题栏、内部窗口部件等,视样式可能还包括窗口框架和尺寸夹点。

       构建QMdiSubWindow最常用方法是使用内部窗口部件调用QMdiArea.addSubWindow()。也可以自行创建子窗口,通过setWidget()设置内部窗口部件。

       与常规顶级窗口编程类似,您可以使用相同的API,如show()、hide()、showMaximized()和setWindowTitle()等函数。

       在代码中,通过setWidget()将自定义的QLabel类Card作为内部窗口部件,并通过addSubWindow()添加子窗口。

       子窗口通常有最小化、最大化和关闭按钮。显示的扑克牌通过设置setWindowFlags(Qt.WindowMinimizeButtonHint)来仅显示最小化按钮。同时调整窗口大小并显示。

       发5张牌的函数与上述功能类似,不再赘述。

       通过这个函数可以快速关闭所有子窗口。

       收牌的函数实质上是对子窗口进行排列,以级联模式排列所有子窗口。

       平铺模式排列所有子窗口的方法是QMdiArea.tileSubWindows(),有兴趣的读者可以尝试。

       本次学习内容较为基础,详细实现请下载源代码自行探索。

       文章至此,希望大家喜欢本篇文章。如果你觉得有帮助,请给我点赞、赞赏或分享给好友。关注微信公众号:学点编程吧,发送“pyqt”获取本期代码。加油!(ง •̀_•́)ง (*•̀ㅂ•́)

跪求自动发牌(张牌随机发给4人)程序C++源代码

       #include <stdio.h>

       #include <stdlib.h>

       void main()

       {

       int pai[];

       int ren[4][];

       int i,j;

       int temp;

       randomize();

       for(i=0; i<=; i++)

       pai[i]=i; /* 初始化 pai */

       for(i=0; i<=; i++)

       {

       j=rand()%;

       temp=pai[i];

       pai[i]=pai[j];

       pai[j]=temp;

       } /* 洗 pai */

       for(i=0; i<=; i++)

       ren[i/4][i%]=pai[i]; /* 发 pai */

       }

成品网站W灬源码火龙果:打造完美网站之路

       成品网站W灬源码火龙果:打造完美网站之路。现代社会中,网站开发已经成为了一个热门行业。在互联网时代,每家公司都需要一个专业的网站来展示自己的产品和服务。成品网站W灬源码火龙果是一个优秀的网站开发工具,可以帮助开发人员快速构建出令人惊艳的网站。

       成品网站W灬源码火龙果:打造完美网站之路

       什么是成品网站W灬源码火龙果?

       成品网站W灬源码火龙果是一套基于HTML和CSS的网站模板,内置了丰富的功能和精美的设计元素。开发人员只需根据需要进行简单的修改,即可快速搭建出完整的网站。

       成品网站W灬源码火龙果的特点有:

       丰富的模板选择:成品网站W灬源码火龙果提供了多款精心设计的模板,满足不同行业的需求。

       简单易用的编辑器:开发人员可以直接在编辑器中修改网站内容,无需编写复杂的代码。

       强大的功能扩展:成品网站W灬源码火龙果支持丰富的扩展功能,满足各种复杂需求。

       响应式布局:成品网站W灬源码火龙果的模板都具备响应式布局,可以适应不同设备的屏幕尺寸。

       如何使用成品网站W灬源码火龙果?

       使用成品网站W灬源码火龙果构建网站非常简单:

       选择适合自己的模板:根据自己的需求,选择成品网站W灬源码火龙果提供的模板。

       编辑网站内容:使用成品网站W灬源码火龙果提供的编辑器,修改网站的文字内容和。

       自定义样式:根据自己的品牌形象,对网站的颜色、字体等进行自定义。

       添加功能:根据需要,选择并添加各种功能模块,如表单、地图等。

       发布网站:完成编辑后,将网站发布到互联网上,让更多人看到。

       优势与前景展望

       成品网站W灬源码火龙果在网站开发领域拥有明显的优势:

       简单快速:使用成品网站W灬源码火龙果可以大大缩短网站开发周期,提高开发效率。

       低成本:相比自主开发网站,使用成品网站W灬源码火龙果可以大幅降低开发成本。

       美观大气:成品网站W灬源码火龙果提供的模板设计精美,可以帮助公司展现更专业的形象。

       功能丰富:成品网站W灬源码火龙果支持各种功能扩展,可以满足不同行业的需求。

       随着互联网的迅猛发展,网站开发行业的前景十分广阔。成品网站W灬源码火龙果作为一款优秀的开发工具,将在未来继续发挥重要的作用。

       结语

       成品网站W灬源码火龙果是一款非常实用的网站开发工具,帮助开发人员快速构建出令人惊艳的网站。它的简单易用和丰富的功能使得网站开发变得更加高效和便捷。相信在不久的将来,成品网站W灬源码火龙果将成为每个网站开发人员心中的首选工具。 成品网站W灬源码火龙果:打造完美网站之路

用python开发一个炸金花小游戏,注意别玩上瘾了~~

       众所周知?扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的必备道具,今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的扑克牌小游戏,先来看一下基本的游戏规则。

       炸(诈)金花又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共 4 个花色 张牌,各个玩家从中抽取 3 张牌,比较大小。各种牌型的大小顺序如下(按照全排列组合中出现的概率越小,牌型分数奖励越大):1、同花顺:三张同样花色且点数连续的牌,如红心2、红心3、红心4;2、豹子:三张点数一样的牌,如 AAA、;3、顺子:三张点数连续的牌,如红心2、黑桃3、方块4;4、金花:三张同样花色的牌,如红心2、红心5、红心8;5、对子:两张点数一样的牌,如红心2、黑桃2;6、单张:2~ < J < Q < K < A。以下概率截自百度百科: 注:本文所述游戏规则与实际有所不同,主要基于对不同牌型的比较进行设计

       一、游戏流程实现

       1、准备扑克牌 开始游戏前,需要先生成一副满足要求的扑克牌,牌友们都知道,扑克牌有以下四种花色,每种花色有 A、2~、J、Q、K 等 张牌。

suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]num = [str(i) for i in range(2, )] + ["J", "Q", "K", "A"]

       为了便于后续算分,先给每一个单张赋予相应的点数。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += 1

       扑克牌点数预览如下:

       score_map = { '黑桃2': 2, '黑桃3': 3, '黑桃4': 4, '黑桃5': 5, '黑桃6': 6, '黑桃7': 7, '黑桃8': 8, '黑桃9': 9, '黑桃': , '黑桃J': , '黑桃Q': , '黑桃K': , '黑桃A': , '红心2': 2, ... }

       2、玩家入场 以 p1、p2 等名称对玩家进行区分,我们先邀请 5 个玩家入场。

players = [f"p{ i}" for i in range(1, 6)]

       3、发牌 将玩家和扑克牌列表作为参数,传入发牌器。发牌器在扑克牌中进行不放回抽取,为每个玩家随机抽取 3 张牌,并记下玩家名称及其对应牌组。

def get_pk_lst(pls, pks):result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({ "name": p, "poker": pk})return resultpokers = list(score_map.keys())# 去掉大小王的一幅扑克poker_grp = get_pk_lst(players, pokers)# 发牌

       发牌预览如下:

       result = [{ 'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A']}, { 'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J']}, { 'name': 'p3', 'poker': ['红心', '红心K', '方块7']}, { 'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J']}, { 'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花', '黑桃A']}]

       4、判断牌型及算分 在算分之前先按之前的映射字典,将 pk_lst 里的 3 张扑克牌转换成对应的点数。

n_lst = list(map(lambda x: score_map[x], pk_lst))# 点数映射

       接下来截取花色部分的文本,利用集合去重后判断是否为三张同花。

same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1# 是否同花色

       再对点数部分进行排序,与依靠点数的最值生成的顺序列表进行比较,判断是否为连续的点数。要注意的是,A 与 QKA 一样被视作顺子。

continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == { , 2, 3}# 是否连续

       别忘了考虑对子和豹子的检查方式。

       check = len(set(n_lst)) # 重复情况

       那么正式开始判断牌型和算分吧!首先是单张,非同花、非顺子、三张点数不一。得分以 3 个单张点数相加。

if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"

       其次是对子,非同花,有且仅有两张点数一致。得分中对于构成对子的部分给予 2 倍奖励。

if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"

       金花,即同花而非顺子,给予 9 倍奖励。

if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"

       顺子,即点数连续而非同花,给予 倍奖励。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       豹子,即三张点数一致,这不得刷个 嘛。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       同花顺,同花色且点数连续,绝了,赌神一个技能 伤害。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       5、决出胜负 一组玩家、抽牌、算分、牌型记录如下:

       pk_grp = [{ 'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p3', 'poker': ['红心', '红心K', '方块7'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花', '黑桃A'], 'score': , 'type': '单张'}]

       利用 max 函数找出来谁是最棒的,公布名字!

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       赢家是------ p3

       好啦,又可以开始下一场愉快的游戏了~

       二、统计及源码

       1、牌型统计 进行了 万场游戏并对各类牌型进行频率统计,可见与前述排列组合的计算所得概率基本一致。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       2、牌局案例 各类牌型的局面和结果如下:

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       3、完整代码

# 炸金花from random import samplefrom collections import Counterdef get_pk_lst(pls, pks):# 发牌result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({ "name": p, "poker": pk})return resultdef calculate(_score_map, pk_lst):# 返回得分和牌型n_lst = list(map(lambda x: _score_map[x], pk_lst))# 点数映射same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1# 是否同花色continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == { , 2, 3}# 是否连续check = len(set(n_lst))# 重复情况if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"if continuity and not same_suit:return sum(n_lst)*, "顺子"if check == 1:return sum(n_lst)*, "豹子"if continuity and same_suit:return sum(n_lst)*, "同花顺"def compare(_score_map, pk_grp):# 比大小for p in pk_grp:p["score"], p["type"] = calculate(_score_map, p["poker"])print("开牌结果------")for p in pk_grp:print(p)print("赢家是------")score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += print(best)return pk_grpdef show(_score_map, _players): # 开局pokers = list(_score_map.keys())poker_grp = get_pk_lst(_players, pokers)return compare(_score_map, poker_grp)def start_game(_score_map, _players, freq=1): # 游戏和统计type_lst = []for i in range(freq):grp = show(_score_map, _players)type_lst = type_lst + [t["type"] for t in grp]c = Counter(type_lst)print(c)total = sum(c.values())for item in c.items():print(f"{ item[0]}频率:{ item[1]/total:.2%}")if __name__ == '__main__':# 准备扑克牌suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]num = [str(i) for i in range(2, )] + ["J", "Q", "K", "A"]score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += 1# 5个玩家入场players = [f"p{ i}" for i in range(1, 6)]# 开始游戏start_game(score_map, players, freq=)

       以上就是本次分享的所有内容,想要了解更多欢迎前往公众号:Python 编程学习圈,每日干货分享

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