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2.DELPHI TreeView,源码动态添加父节点,源码子节点
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type myint = ^string; å®ä¹ä¸ä¸ªå符串æé
var
pt : myint;
procedure Tfrom1.RzTreeView1Change(Sender: TObject; Node: TTreeNode);
var
s1 : string;
begin
s1 := myint(RzTreeView1.Selected.Data)^;åéä¸çå¼
end;
DELPHI TreeView,源码动态添加父节点,源码子节点
TreeView由节点构成,源码建树通过对TreeView.items属性进行操作。源码怎么学mybatis源码Items是源码一个TTreeNodes对象,这是源码一个TTreeNode集。
一、源码针对TTreeNodes,源码也就是 TreeView.Items,有这些属性:
1、count,源码节点个数。源码
2、源码item[index] ,源码通过index得到节点。
二、源码星球重启夜源码针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的添加节点的操作有:
AddFirst添加第一个根节点。由此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。该函数返回新添加的节点。
AddChildFirst添加第一个子节点,要求有父节点作为其参数。代发商城系统源码返回新添加的节点。
AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的游戏源码基础修改节点。
三、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的得到节点的操作有:
GetFirstNode() 得到根节点。
然后配合TTreeNode.GetNext(),就可以访问所有的节点。
四、建树举例:
var
root_node,cur_node:TTreeNode;
begin
root_node:=AddFirst(nil,根节点1);
cur_node:=addChildfirst(root_node,nil,根节点1_child1);
add(cur_node,根节点1_child2);
root_node:=Add(nil,根节点2);
AddChildFirst(root_node,根节点2_child1);
end;
五、事件触发:
当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。godot控件源码分析该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。
当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.onEdit事件。
六、将节点和节点所对应的数据联系起来
对于每个TTreeNode,有个Data属性,可以存放一个指针。我们可以利用这个域来存放与节点对应的自己的数据。
1.先定义一个数据结构,作为记录我们要记录的数据。如:
PMyData=^TMyData;
TMyData=Record
Name:string;
Sex:String;
Age:integer;
end;
2.然后,创建数时,将节点和节点数据联系起来:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
RecPtr: PMyData;
begin
New(RecPtr); //记住,一定要先分配内存。有几个节点,就要分配几次内存。
RecPtr^.Name:='康康';
RecPtr^.Sex := '男';
RecPtr^.Age := +TreeView1.Items.Count;
TreeView1.items.AddObject(nil,'节点数据结构 '+inttostr(TreeView1.Items.Count),RecPtr);
end;
3.当我们选中一个节点时,就可以使用我们的数据了。
procedure TForm1.TreeView1Change(Sender:TObject;Node:TTreeNode);
var
RecPtr: PMyData;
begin
if TreeView1.Selected=nil then Exit;
if TreeView1.Selected.Data<>nil then begin
RecPtr:=TreeView1.Selected.Data;
ShowMessage(TreeView1.Selected.Text+##+'姓名:'+RecPtr.Name+##+'性别:'+RecPtr.Sex+##+'年龄:'+inttostr(RecPtr.Age));
end;
七、一般使用流程:
1、添加全局变量:
b_first:boolean; //记录是否是第一次访问节点,因为此时数据还未准备好,而一旦访问节点就会触发OnChange事件,在此事件处理函数中也许会出错。
2、在FormCreate中,
a、设置b_first:=true;
b. 创建数并将节点与数据联系。
3、在FormShow中
设置b_first:=false;
4.在事件OnChange中处理节点被选中事件。
5.在Edit中处理节点被修改Text事件。
并调用OnChange.
6.在 TreeView.Destory中
释放Data 中指向的内存空间。
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