1.inEventLoop()方法有什么
2.Java编程方法论-Reactor-Netty与Spring WebFlux解读 之 第4章 Reactor Netty针对EventLoopGroup的封装
3.Netty源码探究1:事件驱动原理
4.netty系列之:小白福利!手把手教你做一个简单的代理服务器
5.Nettyåç-ä»NIOå¼å§
6.netty nioeventloopgroup是做什么用的
inEventLoop()方法有什么
线程模型啊
NioEventLoop相对NioEventLoopGroup来说就复杂很多了,需要一定的耐心来看这篇文章。
首先从NioEventLoop的启动讲起,对于线程池来说,启动一般都是lstm-dssm源码从第一个任务的添加开始的。经过跟踪,找到execute()方法在SingleThreadEventExecutor类中:
[java] view plain copy
public void execute(Runnable task) {
if (task == null) {
throw new NullPointerException("task");
}
// inEventLoop表示启动线程与当前线程相同,相同表示已经启动,不同则有两种可能:未启动或者线程不同
boolean inEventLoop = inEventLoop();
if (inEventLoop) {
// 运行中则直接添加任务到队列中
addTask(task);
} else {
// 尝试启动任务
startExecution();
// 将任务加到任务队列taskQueue中
addTask(task);
// 发现已经关闭则移除任务并拒绝
if (isShutdown() && removeTask(task)) {
reject();
}
}
if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) {
// 唤醒执行线程
wakeup(inEventLoop);
}
}
private void startExecution() {
// 未启动的状态下才进行启动
if (STATE_UPDATER.get(this) == ST_NOT_STARTED) {
if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) {
// 增加一个定时任务,该任务将定时任务队列中的已取消任务从队列中移除,该任务每间隔1秒执行1次
schedule(new ScheduledFutureTask<Void>(
this, Executors.<Void>callable(new PurgeTask(), null),
ScheduledFutureTask.deadlineNanos(SCHEDULE_PURGE_INTERVAL), -SCHEDULE_PURGE_INTERVAL));
// 开始执行
scheduleExecution();
}
}
}
// 如果已经关闭了,则不能再加任务,否则加入到任务队列中
protected void addTask(Runnable task) {
if (task == null) {
throw new NullPointerException("task");
}
if (isShutdown()) {
reject();
}
taskQueue.add(task);
}
Java编程方法论-Reactor-Netty与Spring WebFlux解读 之 第4章 Reactor Netty针对EventLoopGroup的封装
Java编程方法论-Reactor-Netty与Spring WebFlux解读整体简介第4章 Reactor Netty针对EventLoopGroup的封装
在功能使用层面,为对应如HttpServer、TcpServer等类中的Create方法,Reactor Netty设计了EventLoopGroup的Create方法,以适应响应式环境,实现功能增强。此章节将深入解析这一过程。
针对EventLoopGroup的接口设计采用装饰器模式,引入reactor.netty.resources.LoopResources接口,它继承自Disposable接口,EventLoopGroup作为其实现类的idl监督分类源码一部分。默认的Create方法返回此接口的默认实现。
在顶层接口内,设置了默认方法,用于获取客户端或服务端的EventLoopGroup。对Netty中的workerGroup和bossGroup进行设定。确认EventLoopGroup是否可关闭,并提供了相应的daemon方法。
EventLoopGroup继承EventExecutorGroup,关闭操作通过调用EventExecutorGroup的shutdownGracefully方法实现,包装为Mono.defer,订阅执行关闭逻辑。顶层接口中定义了disposeLater方法,用于封装这一逻辑,实现类中重写。
获取EventLoopGroup与对应的ServerChannel,提供onServerChannel方法进行确认。通过preferNative方法判断本地是否支持Epoll与KQueue,实现层面判断功能支持,使用Class.forName进行判断,异常表示不支持。
针对操作系统支持的EventLoopGroup,DefaultLoop接口提供获取实例、确认支持的股票成本指标源码Channel类型和名称获取方法。实现中通过静态代码块进行逻辑判断,选择对应类型,实现懒汉模式。
LoopResources接口的create方法返回默认的EventLoopGroup实例,考虑多核处理和缓存策略,使用AtomicReference管理实例。针对selectCount的策略设定,实现bossGroup与workerGroup共享或独立。
获取EventLoopGroup实例的逻辑分为本地支持情况下的默认实现和不支持时的通用NioEventLoopGroup获取。cacheNativeServerLoops和cacheNioServerLoops分别处理本地支持和不支持情况。
通过拓展ThreadFactory设定线程名称,结合原子计数获取EventLoopGroup线程数,实现更清晰的线程属性描述。Reactor Netty的Dispose逻辑通过Mono.defer封装,确保所有资源释放完毕后结束订阅。
本章学习到Reactor Netty针对EventLoopGroup的封装设计,通过上层接口提供核心功能,隐藏实现细节,融合Reactor与Netty,了解原子类、ThreadFactory等技术的用法,以及封装、缓存策略等实践。均线粘合 源码
Netty源码探究1:事件驱动原理
Netty源码探究1:事件驱动原理
Netty借鉴了Reactor设计模式,这是一种事件处理模式,用于管理并发服务请求。在模式中,服务处理器对请求进行I/O多路复用,并同步分发给相应的请求处理器。Netty的核心内容是Reactor,因此深入分析其在Netty中的应用至关重要。Netty吸收了前人优秀经验,构建出这款优秀的技术框架。
在Reactor设计模式中,Demultiplexer和Dispatcher是关键概念。Netty中的Demultiplexer是如何实现的?答案在于其Server端的架构设计。Netty通过Bootstrap(ServerBootstrap也适用)来构建Server,其中bind方法是启动Reactor运行的关键。在bind方法中,Netty创建并注册Channel到EventLoopGroup,从而实现Demultiplexer的功能。
Netty中的Channel与JDK中的Channel有何不同?Netty通过NioServerSocketChannel构建Server,其内部封装了Java NIO的Channel,但Netty的Channel与JDK中的Channel在注册到Selector时有所不同。Netty中的Channel注册到NioEventLoop中的Selector上,只关注OP_ACCEPT事件。小游戏源码转让当客户端连接时,事件被触发,Server响应客户端连接。这涉及NioServerSocketChannel的构造过程和Selector的创建。
Dispatcher在Java NIO中负责事件分发,Netty中如何实现这一功能?在NioEventLoop中,Selector.select()方法配合run()函数,共同实现事件监听循环。run函数中包含事件状态机和事件分派逻辑。当有事件到来时,状态机触发processSelectedKeys()方法,根据事件类型调用相应处理器进行处理。
Netty中的事件驱动原理最终如何与自定义handler关联?在NioEventLoop的processSelectedKey()方法中,事件处理逻辑与Channel.Unsafe接口相关联。Channel.Unsafe接口用于封装Socket的最终操作,Netty通过此接口与业务层Handler建立关联。通过调用handler的read方法,Netty将事件与业务处理逻辑关联起来。
总之,Netty通过Reactor设计模式实现了事件驱动原理,借助Demultiplexer和Dispatcher的机制,实现了对并发请求的高效处理。理解Netty的源码结构和事件驱动原理,对于深入掌握Netty技术框架至关重要。
netty系列之:小白福利!手把手教你做一个简单的代理服务器
简介
爱因斯坦说过:所有的伟大,都产生于简单的细节中。Netty为我们提供了如此强大的eventloop、channel通过对这些简单东西的有效利用,可以得到非常强大的应用程序,比如今天要讲的代理。
代理和反向代理相信只要是程序员应该都听过nginx服务器了,这个超级优秀nginx一个很重要的功能就是做反向代理。那么有小伙伴要问了,有反向代理肯定就有正向代理,那么他们两个有什么区别呢?
先讲一下正向代理,举个例子,最近流量明星备受打击,虽然被打压,但是明星就是明星,一般人是见不到的,如果有人需要跟明星对话的话,需要首先经过明星的经纪人,有经纪人将话转达给明星。这个经纪人就是正向代理。我们通过正向代理来访问要访问的对象。
那么什么是反向代理呢?比如现在出现了很多人工智能,假如我们跟智能机器人A对话,然后A把我们之间的对话转给了后面的藏着的人,这个人用他的智慧,回答了我们的对话,交由智能机器人A输出,最终实现了人工智能。这个过程就叫做反向代理。
netty实现代理的原理那么在netty中怎么实现这个代理服务器呢?
首选我们首先代理服务器是一个服务器,所以我们需要在netty中使用ServerBootstrap创建一个服务器:
EventLoopGroupbossGroup=newNioEventLoopGroup(1);EventLoopGroupworkerGroup=newNioEventLoopGroup();try{ ServerBootstrapb=newServerBootstrap();b.group(bossGroup,workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).handler(newLoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(newSimpleDumpProxyInitializer(REMOTE_HOST,REMOTE_PORT)).childOption(ChannelOption.AUTO_READ,false).bind(LOCAL_PORT).sync().channel().closeFuture().sync();在这个local服务器中,我们传入ProxyInitializer。在这个handler初始化器中,我们传入自定义的handler:
publicvoidinitChannel(SocketChannelch){ ch.pipeline().addLast(newLoggingHandler(LogLevel.INFO),newSimpleDumpProxyInboundHandler(remoteHost,remotePort));}在自定义的handler中,我们使用Bootstrap创建一个client,用来连接远程要代理的服务器,我们将这个client端的创建放在channelActive方法中:
//开启outbound连接Bootstrapb=newBootstrap();b.group(inboundChannel.eventLoop()).channel(ctx.channel().getClass()).handler(newSimpleDumpProxyOutboundHandler(inboundChannel)).option(ChannelOption.AUTO_READ,false);ChannelFuturef=b.connect(remoteHost,remotePort);然后在client建立好连接之后,就可以从inboundChannel中读取数据了:
outboundChannel=f.channel();f.addListener(future->{ if(future.isSuccess()){ //连接建立完毕,读取inbound数据inboundChannel.read();}else{ //关闭inboundchannelinboundChannel.close();}});因为是代理服务,所以需要将inboundChannel读取的数据,转发给outboundChannel,所以在channelRead中我们需要这样写:
publicvoidchannelRead(finalChannelHandlerContextctx,Objectmsg){ //将inboundChannel中的消息读取,并写入到outboundChannelif(outboundChannel.isActive()){ outboundChannel.writeAndFlush(msg).addListener((ChannelFutureListener)future->{ if(future.isSuccess()){ //flush成功,读取下一个消息ctx.channel().read();}else{ future.channel().close();}});}}当outboundChannel写成功之后,再继续inboundChannel的读取工作。
同样对于client的outboundChannel来说,也有一个handler,在这个handler中,我们需要将outboundChannel读取到的数据反写会inboundChannel中:
publicvoidchannelRead(finalChannelHandlerContextctx,Objectmsg){ //将outboundChannel中的消息读取,并写入到inboundChannel中inboundChannel.writeAndFlush(msg).addListener((ChannelFutureListener)future->{ if(future.isSuccess()){ ctx.channel().read();}else{ future.channel().close();}});}当inboundChannel写成功之后,再继续outboundChannel的读取工作。
如此一个简单的代理服务器就完成了。
实战如果我们将本地的端口,代理到www..com的端口,会发生什么情况呢?运行我们的程序,访问, 所以服务器端不认识我们的请求,从而报错。
总结本文的代理服务器之间简单的转发请求,并不能够处理上述的场景,那么该怎么解决上面的问题呢? 敬请期待我的后续文章!
本文的例子可以参考:learn-netty4
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Nettyåç-ä»NIOå¼å§
Nettyæ¯åºäºNIOçå¼æ¥éä¿¡æ¡æ¶ï¼æ¾ç»å¼å ¥è¿AIOï¼åæ¥æ¾å¼ï¼ï¼æ è¦è¯´Nettyåçæ们è¦å ä»NIOå¼å§ã
NIO æ¯JAVAå¨JDK4ä¸å¼å ¥çåæ¥éé»å¡é信模åï¼å¨NIOåºç°ä¹åï¼JDK4ä¹åï¼å¸åºä¸åªæä¸ä¸ªBIO模å顾åæä¹BLOCKING IO ï¼åæ¥é»å¡é信模åï¼
BIOï¼BLOCKING I/Oï¼ï¼
BIO 为ä¸ä¸ªè¿æ¥ ä¸ä¸ªçº¿ç¨ç模å¼ï¼å½æè¿æ¥æ¶æå¡å¨ä¼å¼å¯ä¸ä¸ªçº¿ç¨æ¥å¤ç请æ±
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netty nioeventloopgroup是做什么用的
相比Netty3,Netty4有很多显著的变化:NioEventLoopGroup是一个处理I/O操作的多线程事件环。即为Netty4里的线程池,在3x里,一个Channel是由ChannelFactory创建的,同时新创建的Channel会自动注册到一个隐藏的I/O线程。netty nioeventloopgroup是做什么用的
Netty面试题及答案(年Netty面试题大全带答案)
年的Netty面试题集锦,包含了大量经典和高级面试问题,旨在帮助求职者,无论是应届生、实习生还是有经验的开发者,全面了解Netty的各个方面。以下是部分面试题和解析::Netty是什么?它是一个基于NIO的高性能网络应用框架,用于开发可维护的服务器和客户端,提供了异步事件驱动的编程模型。
:NioEventLoopGroup的源码解析:它管理多线程事件执行,每个NioEventLoop对应一个线程和Selector,负责事件轮询,解决NIO中的空轮询bug。
:BIO与Netty的区别:BIO是阻塞+同步,易导致性能瓶颈;Netty则是异步+非阻塞,提升了并发处理能力,减少通信等待时间。
:TCP粘包/拆包及其解决办法:由于分包和重组机制,可能产生数据混乱。Netty通过优化数据包边界和序列化协议来避免。
:Netty的使用场景:常用于高性能的实时通信服务,如WebSocket、游戏服务器、消息队列等。
这个面试题大全详细涵盖了Netty的基础概念、核心组件、线程模型、内存管理以及与BIO的对比,全面解答了Netty面试中的常见问题。点击下载PDF版的面试手册,获取完整答案和深度解析。下载链接:[高清份,累计 页大厂面试题 PDF](download_link)