1.有什么自动生成前端代码的工具吗?
2.CPF C#跨平台UI框架开源了
3.使用JavaScript快速构建一个二维码生成器,附源码!
4.element-ui 组件库 button 源码分析
5.Vue3中deep样式穿透的使用细节及源码解析
6.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
有什么自动生成前端代码的工具吗?
前端代码自动生成器
CodeFun是一款UI设计稿智能生成源代码的工具,支持微信小程序端、移动端H5和混合APP,上传Sketch、开发语言源码PSD等形式的设计稿,通过智能化技术一键生成可维护的前端代码。
学习成本低,对于前端工程师几乎无成本。流程与蓝湖/摹客相似,设计师上传稿件后,工程师直接拷贝想要的代码至自己的工程中,无需遵循特殊设计规范,算法识别过程不依赖手工标注、特殊编组或特定规范。
使用流程包括三个步骤:安装Sketch插件、上传设计稿、获取代码。在Sketch中上传设计稿后,通过CodeFun插件界面查看代码,并将生成的代码拷贝至已有工程中即可。
安装插件前需确保系统中已安装Sketch,建议使用.0以上版本,否则可能无法正常工作。通过插件菜单上传设计稿并创建项目,选择项目和上传页面。完成后,可查看代码预览和资源。
获取代码有两种方式:区域提取代码和整站打包下载。推荐使用区域提取代码,根据需求将任意区域的java进销存管理系统源码代码复制至已有工程中,简化交互和数据绑定操作。
CodeFun设计稿详情页包含代码面板和设置面板,默认展示HTML、CSS、JS和全局样式代码,支持整页提取代码或区域提取代码,适用于不同场景需求。
CPF C#跨平台UI框架开源了
C#跨平台UI框架
提供NETStandard2.0和net4的库,通过Netcore可以跨平台,支持Windows、Mac、Linux,Net4的可以支持XP。
各个平台运行效果一致,不依赖系统控件。支持窗体,控件任意透明,支持异形窗体,支持SVG图标显示。
支持动画,数据绑定,Mvvm模式,CSS等,简化依赖属性,数据绑定的写法,提供数据上下文和命令上下文来绑定。
直接用CSS和C#代码描述, 提供设计器生成C#代码和开发者工具查看和调试元素。
和WPF一样的理念,任何控件都可以任意设计模板来实现各种效果 除了使用平台相关API之外,基本可以实现一次编写,p2p网贷源码下载到处运行。
全面支持国产化,支持国产Linux + 龙芯、飞腾、兆芯、海光等CPU平台
软件架构说明
CPF为主要框架,CPF.Skia为用skia做图形适配,CPF.Windows、CPF.Linux、CPF.Mac、CPF.Android为各个平台的适配器。
所有控件采用自绘,可以保证各个平台渲染一致性。可以开启skia的硬件加速。Windows端还可以选择GDI+作为图形渲染
C#描述UICSS描述样式
需要注意的是这里只是用到CSS的格式,并不是兼容网页的CSS
使用说明
开源地址: gitee.com/csharpui/CPF
直接克隆/下载就可以编译,直接启动ConsoleApp1看运行效果
CPF使用文档 cpf.cskin.net/Course/#...
扩展库
gitee.com/csharpui/cpf.... 使用CPF对cef的封装,跨平台浏览器控件
gitee.com/csharpui/cpf.... 使用CPF对vlc的封装,跨平台视频播放控件
其他说明
之前一直在纠结要不要开源,一个人太难搞了,欢迎大家一起壮大开源社区
肯定有很多人会把CPF和Avalonia、Maui进行对比,自己根据喜好和需求选择吧,CPF是没有Xaml,不排除将来可能会增加Xaml的功能。CPF会尽量适配国内系统和环境。
使用JavaScript快速构建一个二维码生成器,附源码!
随着社会的快速发展,二维码因其便捷性而在信息获取中扮演了重要角色。本文将直接带你通过JavaScript快速构建一个二维码生成器,陕西源码无需深入理解HTML5、CSS3的基础知识,只需稍加掌握JavaScript即可实现。
首先,我们通过HTML和CSS创建基本界面,HTML示例如下:
接下来是CSS代码示例:
这样,你就得到一个基本的二维码生成UI界面:
进入JavaScript部分,利用现有的二维码API,如api.qrserver.com/v1/cre...,你可以轻松生成二维码。比如,将URL中的"Chairman"替换为你需要的信息,如无现金支付、交易或登录链接。
goqr.me/api/地址提供了更多关于API的信息。下面展示JavaScript代码示例:
最终,你将看到生成的二维码效果。现在,你可以动手实践,体验这个快速二维码生成器。如果你对Web前端技术感兴趣,强烈推荐一套从入门到精通的完整教程,收藏学习会有很大帮助。
element-ui 组件库 button 源码分析
团队将基于新的 UI 规范构建组件库,并需实现具备多种主题换肤能力的 button 组件。该组件需支持字体颜色、背景颜色、边框和禁用状态的调整,同时加入一种幽灵按钮类型。分析后,决定不在 element-ui 组件库上进行改造,art源码以确保更好的维护性。因此,将参考 element-plus 的 css 自定义变量实现这一目标。
深入分析 element-ui 组件库中的 button 组件,我们关注到以下几个关键点:
首先,button 组件提供了丰富的属性,如尺寸(size)、类型(type)、朴素样式(plain)、圆角(round)、圆形(circle)、加载状态(loading)、禁用(disabled)、图标(icon)以及是否聚焦(autofocus)等,这些属性使按钮组件具有高度的定制性。
接下来,通过查看相关的文件路径,我们发现组件的逻辑主要集中在 button.vue 文件中。该文件定义了组件的属性和行为,而其样式逻辑则分散在多个文件中,包括 common/var.scss 和 theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 等。
在 common/var.scss 文件中,定义了一系列公共变量,如主题颜色、字体颜色、字体大小等,这些变量可以通过不同的主题配置实现组件库的换肤。例如,$--color-primary 变量用于定义主要主题颜色。
为了实现组件的动态换肤,mix 函数被用于将两种颜色按不同比例混合,从而生成新的颜色。例如,mix($--color-white, $--color-primary, %) 表示将白色与主要主题颜色按 % 和 % 的比例混合。
为了遵循 Element 的样式规范,组件库采用了 BEM(Block Element Modifier)命名法来管理样式。在 packages/theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 文件中,定义了一系列的函数,如 b()、e() 和 m(),分别用于创建基础类、元素类以及修饰符类。
在 button.scss 组件样式文件中,我们看到组件库的样式被单独管理,通过 Gulp 打包工具。文件中,@include b(button) 函数用于定义 el-button 类样式,同时考虑了相邻按钮间的间距、按钮大小、内边距、字体大小和边框圆角等参数。当需要定义不同状态的样式时,使用 when 函数来实现,如 when(loading) 用于定义加载状态的样式。
针对不同的按钮类型(type)、伪类状态和朴素按钮,组件通过覆盖默认的颜色、背景颜色和边框颜色来实现定制化。颜色的浅化通过 mix 函数与白色混合实现。文本按钮、按钮组以及不同的按钮状态都遵循 BEM 规范,通过生成相应的类样式来定义。
综上所述,通过研究 element-ui 组件库的 button 组件源码,我们深入理解了其设计的巧妙之处。这一过程不仅帮助我们学习了组件库设计的最佳实践,也为我们构建具备高度定制性和维护性的组件库提供了宝贵的启示。
Vue3中deep样式穿透的使用细节及源码解析
在 Vue3 的开发中,特别是在与第三方 UI 库如 element-plus 等协同工作时,我们经常会遇到样式穿透的问题。这里,我们将探讨如何使用 Vue3 中的 `:deep()` 方法来解决这种问题,以及其背后的源码解析。
1. scoped 属性及其作用
在 Vue3 组件的 style 标签中添加 `scoped` 属性,可以确保各个组件的样式互不干扰,实现模块化。简单来说,`scoped` 属性相当于添加了一个属性选择器,使得组件内样式仅对自身有效。
2. :deep 样式穿透
`:deep()` 函数允许我们在样式选择器前添加一个前缀,从而穿透组件的封装,直接作用于外部元素。这种用法对于需要与第三方 UI 库协作时特别有用,能够确保样式能够正确地应用到预期的目标元素上。
3. 源码解析
在 Vue3 的核心实现中,处理样式穿透的关键在于 `postcss` 插件。当存在 `scoped` 属性时,Vue 会调用 `postcss` 将 CSS 转换为抽象语法树(AST),以便后续进行更精细的处理。在 `processRule` 函数中,通过 `rewriteSelector()` 方法,当遇到 `:deep()` 时,原有的属性选择器被移至外部元素前,形成了 ` .foo .bar` 的结构,这样就可以准确地作用于第三方 UI 库的 CSS 选择器。
结语
在 Vue3 的开发过程中,使用第三方 UI 库时,`:deep()` 方法是解决样式穿透问题的有力工具。理解其背后的原理并正确应用,可以有效地提高开发效率和代码质量。如对内容有疑虑或需要进一步讨论,欢迎在开发者社区中分享交流。希望本篇内容对您有所帮助。
前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。
由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。
回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。
关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。
目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。
1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。
2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。
H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。