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【棋牌 手机源码 教程】【LOL挂机软件源码】【情话答题训练源码】hashmap源码怎么用

来源:有赞网源码 时间:2024-12-24 10:27:58

1.HashMap 的码用初始值和最大值和扩容因子
2.深入了解HashMap中merge方法的使用
3.Java面试问题:HashMap的底层原理
4.结合源码探究HashMap初始化容量问题
5.hashmap底层实现原理
6.concurrenthashmap1.8源码如何详细解析?

hashmap源码怎么用

HashMap 的初始值和最大值和扩容因子

       HashMap 初始化默认值为。你可以通过构造函数自定义初始值。码用

       最大值为1<<,码用这个值表示2的码用次方。在HashMap的码用源码注释中有明确说明。

       理解左移操作符<<是码用棋牌 手机源码 教程关键,它执行二进制左移操作。码用例如,码用1 << x 等同于2的码用x次方。

       当存储元素超过最大值时,码用HashMap会强制将数组大小capacity设置为最大值。码用

       初始化和扩容时,码用数组大小capacity被限制在两个地方:通过tableSizeFor()函数设置为2的码用幂次,不超过最大值;或在容量翻倍时,码用设置为1 << ,码用但实际容量为Integer.MAX_VALUE避免整型溢出。

       加载因子,即扩容因子,决定何时进行扩容。比如,加载因子为0.5,初始化容量为时,当元素数达到8个,HashMap会进行扩容。加载因子为0.时,考虑性能与容量平衡。

       以上参数在JDK源代码中定义,是使用HashMap的基础。

深入了解HashMap中merge方法的使用

       深入探讨HashMap中merge方法的实践与应用

       理解merge方法

       merge() 方法的核心概念在于,它允许我们根据给定的key值,实现对value的新增或更新操作。若key未存在,其行为与put()方法等效,即创建新键值对。而若key已存在,merge()方法则允许我们通过一个自定义函数(remappingFunction)对已有值进行处理,从而生成并赋值给该key的最新value。

       解析merge方法源码

       merge()方法的实现逻辑简洁明了,接收三个参数:key、value和remappingFunction。当key不存在时,直接执行put(key,LOL挂机软件源码 value);而当key已存在时,根据remappingFunction的逻辑对value进行操作,生成新的value并覆盖原值。

       示例应用:学生总成绩计算

       设想一个场景,需要计算学生总成绩。我们定义一个学生类,包含姓名、科目和成绩。现有业务需求是计算每个学生的总成绩。

       非merge方法示例

       通过传统的put和get操作,实现学生总成绩的计算,代码结构较为复杂。

       merge方法应用

       利用merge()方法简化代码,优化业务逻辑。示例代码清晰展示如何使用merge方法,减少重复代码,提升代码可读性。

       使用场景

       merge方法广泛应用于多种场景,如数据聚合、结果合并等。尤其在循环处理和分组求和等操作中,merge方法提供了一种灵活且简洁的实现方式。相比于其他API,如stream的groupingBy方法,merge方法在需要额外处理逻辑时更为适用。

Java面试问题:HashMap的底层原理

       JDK1.8中HashMap的put()和get()操作的过程

       put操作:

       ①首先判断数组是否为空,如果数组为空则进行第一次扩容(resize)

       ②根据key计算hash值并与上数组的长度-1(int index = key.hashCode()&(length-1))得到键值对在数组中的索引。

       ③如果该位置为null,则直接插入

       ④如果该位置不为null,则判断key是否一样(hashCode和equals),如果一样则直接覆盖value

       ⑤如果key不一样,则判断该元素是否为 红黑树的节点,如果是,则直接在 红黑树中插入键值对

       ⑥如果不是 红黑树的节点,则就是 链表,遍历这个 链表执行插入操作,如果遍历过程中若发现key已存在,直接覆盖value即可。

       如果 链表的长度大于等于8且数组中元素数量大于等于阈值,则将 链表转化为 红黑树,(先在 链表中插入再进行判断)

       如果 链表的长度大于等于8且数组中元素数量小于阈值,则先对数组进行扩容,不转化为 红黑树。情话答题训练源码

       ⑦插入成功后,判断数组中元素的个数是否大于阈值(threshold),超过了就对数组进行扩容操作。

       get操作:

       ①计算key的hashCode的值,找到key在数组中的位置

       ②如果该位置为null,就直接返回null

       ③否则,根据equals()判断key与当前位置的值是否相等,如果相等就直接返回。

       ④如果不等,再判断当前元素是否为树节点,如果是树节点就按 红黑树进行查找。

       ⑤否则,按照 链表的方式进行查找。

       3.HashMap的扩容机制

       4.HashMap的初始容量为什么是?

       1.减少hash碰撞 (2n ,=2^4)

       2.需要在效率和内存使用上做一个权衡。这个值既不能太小,也不能太大。

       3.防止分配过小频繁扩容

       4.防止分配过大浪费资源

       5.HashMap为什么每次扩容都以2的整数次幂进行扩容?

       因为Hashmap计算存储位置时,使用了(n - 1) & hash。只有当容量n为2的幂次方,n-1的二进制会全为1,位运算时可以充分散列,避免不必要的哈希冲突,所以扩容必须2倍就是为了维持容量始终为2的幂次方。

       6.HashMap扩容后会重新计算Hash值吗?

       ①JDK1.7

       JDK1.7中,HashMap扩容后,所有的key需要重新计算hash值,然后再放入到新数组中相应的位置。

       ②JDK1.8

       在JDK1.8中,HashMap在扩容时,需要先创建一个新数组,然后再将旧数组中的数据转移到新数组上来。

       此时,旧数组中的数据就会根据(e.hash & oldCap),数据的hash值与扩容前数组的长度进行与操作,根据结果是否等于0,分为2类。

       1.等于0时,该节点放在新数组时的位置等于其在旧数组中的位置。

       2.不等于0时,该节点在新数组中的位置等于其在旧数组中的位置+旧数组的长度。

       7.HashMap中当 链表长度大于等于8时,开空开多源码会将 链表转化为 红黑树,为什么是8?

       如果 hashCode 分布良好,也就是 hash 计算的结果离散好的话,那么 红黑树这种形式是很少会被用到的,因为各个值都均匀分布,很少出现 链表很长的情况。在理想情况下, 链表长度符合泊松分布,各个长度的命中概率依次递减,当长度为 8 的时候,概率仅为 0.。这是一个小于千万分之一的概率,通常我们的 Map 里面是不会存储这么多的数据的,所以通常情况下,并不会发生从 链表向 红黑树的转换。

       8.HashMap为什么线程不安全?

       1.在JDK1.7中,当并发执行扩容操作时会造成死循环和数据丢失的情况。

       在JDK1.7中,在多线程情况下同时对数组进行扩容,需要将原来数据转移到新数组中,在转移元素的过程中使用的是头插法,会造成死循环。

       2.在JDK1.8中,在并发执行put操作时会发生数据覆盖的情况。

       如果线程A和线程B同时进行put操作,刚好这两条不同的数据hash值一样,并且该位置数据为null,所以这线程A、B都会通过判断,将执行插入操作。

       假设一种情况,线程A进入后还未进行数据插入时挂起,而线程B正常执行,从而正常插入数据,然后线程A获取CPU时间片,此时线程A不用再进行hash判断了,问题出现:线程A会把线程B插入的数据给覆盖,发生线程不安全。

       9.为什么HashMapJDK1.7中扩容时要采用头插法,JDK1.8又改为尾插法?

       JDK1.7的HashMap在实现resize()时,新table[ ]的青岛到苏州源码列表队头插入。

       这样做的目的是:避免尾部遍历。

       避免尾部遍历是为了避免在新列表插入数据时,遍历到队尾的位置。因为,直接插入的效率更高。

       对resize()的设计来说,本来就是要创建一个新的table,列表的顺序不是很重要。但如果要确保插入队尾,还得遍历出 链表的队尾位置,然后插入,是一种多余的损耗。

       直接采用队头插入,会使得 链表数据倒序。

       JDK1.8采用尾插法是避免在多线程环境下扩容时采用头插法出现死循环的问题。

       .HashMap是如何解决哈希冲突的?

       拉链法(链地址法)

       为了解决碰撞,数组中的元素是单向 链表类型。当 链表长度大于等于8时,会将 链表转换成 红黑树提高性能。

       而当 链表长度小于等于6时,又会将 红黑树转换回单向 链表提高性能。

       .HashMap为什么使用 红黑树而不是B树或 平衡二叉树AVL或二叉查找树?

       1.不使用二叉查找树

       二叉 排序树在极端情况下会出现线性结构。例如:二叉 排序树左子树所有节点的值均小于根节点,如果我们添加的元素都比根节点小,会导致左子树线性增长,这样就失去了用树型结构替换 链表的初衷,导致查询时间增长。所以这是不用二叉查找树的原因。

       2.不使用 平衡二叉树

       平衡二叉树是严格的平衡树, 红黑树是不严格平衡的树, 平衡二叉树在插入或删除后维持平衡的开销要大于 红黑树。

       红黑树的虽然查询性能略低于 平衡二叉树,但在插入和删除上性能要优于 平衡二叉树。

       选择 红黑树是从功能、性能和开销上综合选择的结果。

       3.不使用B树/B+树

       HashMap本来是数组+ 链表的形式, 链表由于其查找慢的特点,所以需要被查找效率更高的树结构来替换。

       如果用B/B+树的话,在数据量不是很多的情况下,数据都会“挤在”一个结点里面,这个时候遍历效率就退化成了 链表。

       .HashMap和Hashtable的异同?

       ①HashMap是⾮线程安全的,Hashtable是线程安全的。

       Hashtable 内部的⽅法基本都经过 synchronized 修饰。

       ②因为线程安全的问题,HashMap要⽐Hashtable效率⾼⼀点。

       ③HashMap允许键和值是null,而Hashtable不允许键或值是null。

       HashMap中,null 可以作为键,这样的键只有 ⼀个,可以有 ⼀个或多个键所对应的值为 null。

       HashTable 中 put 进的键值只要有 ⼀个 null,直接抛出 NullPointerException。

       ④ Hashtable默认的初始 大小为,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。

       HashMap默认的初始 大⼩为,之后每次扩充,容量变为原来的2倍。

       ⑤创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使⽤你给定的 ⼤⼩, ⽽ HashMap 会将其扩充为2的幂次⽅ ⼤⼩。

       ⑥JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时当 链表⻓度 大于等于8时,将 链表转化为红⿊树,以减少搜索时间。Hashtable没有这样的机制。

       Hashtable的底层,是以数组+ 链表的形式来存储。

       ⑦HashMap的父类是AbstractMap,Hashtable的父类是Dictionary

       相同点:都实现了Map接口,都存储k-v键值对。

       .HashMap和HashSet的区别?

       HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。(HashSet 的源码⾮常⾮常少,因为除了 clone() 、 writeObject() 、 readObject() 是 HashSet ⾃⼰不得不实现之外,其他⽅法都是直接调用 HashMap 中的⽅法)

       1.HashMap实现了Map接口,HashSet实现了Set接口

       2.HashMap存储键值对,HashSet存储对象

       3.HashMap调用put()向map中添加元素,HashSet调用add()方法向Set中添加元素。

       4.HashMap使用键key计算hashCode的值,HashSet使用对象来计算hashCode的值,在hashCode相等的情况下,使用equals()方法来判断对象的相等性。

       5.HashSet中的元素由HashMap的key来保存,而HashMap的value则保存了一个静态的Object对象。

       .HashSet和TreeSet的区别?

       相同点:HashSet和TreeSet的元素都是不能重复的,并且它们都是线程不安全的。

       不同点:

       ①HashSet中的元素可以为null,但TreeSet中的元素不能为null

       ②HashSet不能保证元素的排列顺序,TreeSet支持自然 排序、定制 排序两种 排序方式

       ③HashSet底层是采用 哈希表实现的,TreeSet底层是采用 红黑树实现的。

       ④HashSet的add,remove,contains方法的时间复杂度是 O(1),TreeSet的add,remove,contains方法的时间复杂度是 O(logn)

       .HashMap的遍历方式?

       ①通过map.keySet()获取key,根据key获取到value

       ②通过map.keySet()遍历key,通过map.values()遍历value

       ③通过Map.Entry(String,String) 获取,然后使用entry.getKey()获取到键,通过entry.getValue()获取到值

       ④通过Iterator

结合源码探究HashMap初始化容量问题

       探究HashMap初始化容量问题

       在深入研究HashMap源码时,有一个问题引人深思:为何在知道需要存储n个键值对时,我们通常会选择初始化容量为capacity = n / 0. + 1?

       本文旨在解答这一疑惑,适合具备一定HashMap基础知识的读者。请在阅读前,思考以下问题:

       让我们通过解答这些问题,逐步展开对HashMap初始化容量的深入探讨。

       源码探究

       让我们从实际代码出发,通过debug逐步解析HashMap的初始化逻辑。

       举例:初始化一个容量为9的HashMap。

       执行代码后,我们发现初始化容量为,且阈值threshold设置为。

       解析

       通过debug,我们首先关注到构造方法中的初始化逻辑。注意到,初始化阈值时,实际调用的是`tabliSizeFor(int n)`方法,它返回第一个大于等于n的2的幂。例如,`tabliSizeFor(9)`返回,`tabliSizeFor()`返回,`tabliSizeFor(8)`返回8。

       继续解析

       在构造方法结束后,我们通过debug继续追踪至`put`方法,直至`putVal`方法。

       在`putVal`方法中,我们发现当第一次调用`put`时,table为null,从而触发初始化逻辑。在初始化过程中,关键在于`resize()`方法中对新容量`newCap`的初始化,即等于构造方法中设置的阈值`threshold`()。

       阈值更新

       在初始化后,我们进一步关注`updateNewThr`的代码逻辑,发现新的阈值被更新为新容量乘以负载因子,即 * 0.。

       案例分析

       举例:初始化一个容量为8的HashMap。

       解答:答案是8,因为`tableSizeFor`方法返回大于等于参数的2的幂,而非严格大于。

       扩容问题

       举例:当初始化容量为时,放入9个不同的entry是否会引发扩容。

       解答:不会,因为扩容条件与阈值有关,当map中存储的键值对数量大于阈值时才触发扩容。根据第一问,初始化容量是,阈值为 * 0. = 9,我们只放了9个,因此不会引起扩容。

       容量选择

       举例:已知需要存储个键值对,如何选择合适的初始化容量。

       解答:初始化容量的目的是减少扩容次数以提高效率并节省空间。选择容量时,应考虑既能防止频繁扩容又能充分利用空间。具体选择取决于实际需求和预期键值对的数量。

       总结

       通过本文的探讨,我们深入了解了HashMap初始化容量背后的逻辑和原因。希望这些解析能够帮助您更深入地理解HashMap的内部工作原理。如果您对此有任何疑问或不同的见解,欢迎在评论区讨论。

       最后,如有帮助,欢迎点赞分享。

hashmap底层实现原理

       hashmap底层实现原理是SortedMap接口能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

       å¦‚果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

       Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable

       ä»Žç»“构实现来讲,HashMap是:数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。

扩展资料

       ä»Žæºç å¯çŸ¥ï¼ŒHashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组。Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对),除了K,V,还包含hash和next。

       HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,采用链地址法来解决问题,链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。

       å¦‚果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。

concurrenthashmap1.8源码如何详细解析?

       ConcurrentHashMap在JDK1.8的线程安全机制基于CAS+synchronized实现,而非早期版本的分段锁。

       在JDK1.7版本中,ConcurrentHashMap采用分段锁机制,包含一个Segment数组,每个Segment继承自ReentrantLock,并包含HashEntry数组,每个HashEntry相当于链表节点,用于存储key、value。默认支持个线程并发,每个Segment独立,互不影响。

       对于put流程,与普通HashMap相似,首先定位至特定的Segment,然后使用ReentrantLock进行操作,后续过程与HashMap基本相同。

       get流程简单,通过hash值定位至segment,再遍历链表找到对应元素。需要注意的是,value是volatile的,因此get操作无需加锁。

       在JDK1.8版本中,线程安全的关键在于优化了put流程。首先计算hash值,遍历node数组。若位置为空,则通过CAS+自旋方式初始化。

       若数组位置为空,尝试使用CAS自旋写入数据;若hash值为MOVED,表示需执行扩容操作;若满足上述条件均不成立,则使用synchronized块写入数据,同时判断链表或转换为红黑树进行插入。链表操作与HashMap相同,链表长度超过8时转换为红黑树。

       get查询流程与HashMap基本一致,通过key计算位置,若table对应位置的key相同则返回结果;如为红黑树结构,则按照红黑树规则获取;否则遍历链表获取数据。

HashMap实现原理一步一步分析(1-put方法源码整体过程)

       本文分享了HashMap内部的实现原理,重点解析了哈希(hash)、散列表(hash table)、哈希码(hashcode)以及hashCode()方法等基本概念。

       哈希(hash)是将任意长度的输入通过散列算法转换为固定长度输出的过程,建立一一对应关系。常见算法包括MD5加密和ASCII码表。

       散列表(hash table)是一种数据结构,通过关键码值映射到表中特定位置进行快速访问。

       哈希码(hashcode)是散列表中对象的存储位置标识,用于查找效率。

       Object类中的hashCode()方法用于获取对象的哈希码值,以在散列存储结构中确定对象存储地址。

       在存储字母时,使用哈希码值对数组大小取模以适应存储范围,防止哈希碰撞。

       HashMap在JDK1.7中使用数组+链表结构,而JDK1.8引入了红黑树以优化性能。

       HashMap内部数据结构包含数组和Entry对象,数组用于存储Entry对象,Entry对象用于存储键值对。

       在put方法中,首先判断数组是否为空并初始化,然后计算键的哈希码值对数组长度取模,用于定位存储位置。如果发生哈希碰撞,使用链表解决。

       本文详细介绍了HashMap的存储机制,包括数组+链表的实现方式,以及如何处理哈希碰撞。后续文章将继续深入探讨HashMap的其他特性,如数组长度的优化、多线程环境下的性能优化和红黑树的引入。