1.Linux时间子系统之:时钟源
2.对于 C# 中 Task 的无线无线 StartNew 与 WhenAll 相互配合的实验
3.如何将时间源代码插入到网页中?
4.深度解析sync WaitGroup源码
5.linux C/C++实现同步NTP时间
Linux时间子系统之:时钟源
探索Linux内核的时间奥秘:时钟源的精密构建在Linux内核的精密世界里,时钟源扮演着时间基准的时间时间角色,它像一台隐形的同步精确计时器,通过硬件计数器确保我们与时间的源码精准同步。struct clocksource是指令这个系统的核心结构,其中的无线无线星力棋牌源码 教程关键组件,如rating(精度,时间时间范围1-,同步数值越高,源码时间精度越优)、指令read回调,无线无线以及mult和shift,时间时间共同构建了这个时间测量的同步基石。rating值在1-范围内用于特殊用途,源码而-区间则为常规选择,指令read函数则是时间计数的窗口,mult和shift则是处理计数与频率F之间转换的魔力公式,内核采用位精度进行计算。
为了确保时间更新的稳定性和准确性,clocksource_register_hz在初始化时,通过一系列复杂的360影视解析源码计算,确定了mult、shift的值,并为最大闲置时间设定了限制。同时,clocksource_register_scale负责性能排序和监控,而watchdog就像一个警惕的眼睛,一旦发现性能偏差超出阈值,就会标记该时钟源为不稳定状态。 在Linux启动的早期阶段,系统首先注册基于jiffies的clocksource,尽管其评级较低,但这正是基础中的基础。想要深入了解这个时钟源体系的更多细节,你可以在Linux内核源码分析学习群中发现丰富的资源。 深入理解clocksource的运作机制- clocksource_jiffies结构体,其设计为每个时钟周期提供1/HZ秒的精度,评级为1,是默认选择,除非有特定需求,否则系统会采用这个基础时钟源。珠海海源码头
- init_jiffies_clocksource函数是初始化和注册这个时钟源的关键步骤,它确保了clocksource_jiffies的顺利启动。
- clocksource_default_clock提供了一种可选的默认时钟源,通常设置为clocksource_jiffies,但在特定场景下,可以被自定义以适应特定需求。
- clocksource_done_booting则在系统启动的后期,根据系统的实际情况,选择最合适的clocksource,并通知timekeeping系统进行适时的时间更新,确保系统时间的精准与一致性。
在这个看似简洁的时间管理背后,Linux内核的时钟源系统蕴含着精细的逻辑与优化,每个组件都在默默地守护着系统的稳定和准确性。深入理解这些细节,对于任何想要驾驭Linux内核的开发者来说,无疑是一把打开时间秘密的钥匙。
对于 C# 中 Task 的 StartNew 与 WhenAll 相互配合的实验
独立观察员 年 3 月 日
在编写代码时,我发现需要等待几个任务执行完毕。我使用了 Task.Factory.StartNew 的智能ai写作源码形式启动任务,因为它适合处理耗时较长的任务,避免它们影响其他任务执行。接着,我使用了 Task.WhenAll 来等待这些任务全部完成。
在网上查找时,我注意到关于 Task 使用 WhenAll 和 WaitAll 的一些注意事项。其中提到,使用 WhenAll 必须添加超时时间,防止无限等待,而且等待的 Task 必须是启动的。
关于为什么 Task.Factory.StartNew 而不是 Task.Run,因为后者自动执行 Unwrap 操作,而 Task.Factory.StartNew 则不会。因此,在使用 Task.Factory.StartNew 时,需要添加 Unwrap 方法。我尝试了不同情况,并发现使用 StartNew 和 Task.Run 时,无论内部是同步还是异步方法,配合 Task.WhenAll 都能正常工作。stl源码剖析勘误但在使用 StartNew 并启动异步方法时,若不添加 Unwrap,Task.WhenAll 将无法等待所有任务完成。
实验结果显示,当使用 StartNew 并添加 Unwrap 方法时,所有情况都达到预期效果。而 Task.Run 组不需要额外添加 Unwrap 方法,因为其内部方法已被自动解包。
总结来说,单纯使用 Task.Factory.StartNew 或 Task.Run 都可以配合 Task.WhenAll 达到目的。但在使用 StartNew 并启动异步方法时,需要添加 Unwrap 方法以确保所有任务等待的正确性。
在实际应用中,我发现 Task.CurrentId 在异步方法中无法获取值,而 Thread.CurrentThread.ManagedThreadId 则能稳定使用。此外,我还提供了一个测试程序源码和一个 WPF 类库的 NuGet 包,供读者参考和使用。
如何将时间源代码插入到网页中?
<style type="text/css">
<!--.time{ font-family : Comic Sans Ms;
font-size : pt;font-weight : bold;color: #D;}-->
</style><style type="text/css"><!-- .time{
font-family : Comic Sans Ms;font-size : pt;
font-weight : bold;color: #D;}-->
</style>
<script Language="JavaScript">
var ctimer;
function init(){ <!--初始化-->
if (document.all){
<!--将第二个时间得左侧与第一个时间的左侧对齐-->
tim2.style.left=tim1.style.posLeft;
<!--第二个时间在第一个时间的下方-->
tim2.style.top=tim1.style.posTop+tim1.offsetHeight-6;
<!--调用settimes()函数-->
settimes();
}
}
function settimes(){
var time= new Date();<!--获取当前日期-->
hours= time.getHours();<!--获取当前时间-小时-->
mins= time.getMinutes();<!--获取当前时间-分钟-->
secs= time.getSeconds();<!--获取当前时间-秒-->
if (hours<)<!--如果小时仅有一位,在前面补零-->
hours="0"+hours;
if(mins<)<!--如果分钟仅有一位,在前面补零-->
mins="0"+mins;
if (secs<)<!--如果秒仅有一位,在前面补零-->
secs="0"+secs;
<!--设置tim1和tim2的格式-->
tim1.innerHTML=hours+":"+mins+":"+secs
tim2.innerHTML=hours+":"+mins+":"+secs
<!--每0.秒更新一次时间-->
ctimer=setTimeout('settimes()',);
}
</script>
<body onLoad="init()">
<div Id="tim1" Style="position:absolute; width:; height:; top:; left:"
class="time"></div><div Id="tim2"
Style="position:absolute; filter:flipv() alpha(opacity=); font-style:italic"
class="time">
<p> </p>
</div>
</body>
<!--本例程实现了具有倒影的时间-->
<!--两个时钟的时间是同步的-->
<!--具有倒影的效果采用了flipv()和alpha()滤镜组合来实现-->
深度解析sync WaitGroup源码
waitGroup
waitGroup 是 Go 语言中并发编程中常用的语法之一,主要用于解决并发和等待问题。它是 sync 包下的一个子组件,特别适用于需要协调多个goroutine执行任务的场景。
waitGroup 主要用于解决goroutine间的等待关系。例如,goroutineA需要在等待goroutineB和goroutineC这两个子goroutine执行完毕后,才能执行后续的业务逻辑。通过使用waitGroup,goroutineA在执行任务时,会在检查点等待其他goroutine完成,确保所有任务执行完毕后,goroutineA才能继续进行。
在实现上,waitGroup 通过三个方法来操作:Add、Done 和 Wait。Add方法用于增加计数,Done方法用于减少计数,Wait方法则用于在计数为零时阻塞等待。这些方法通过原子操作实现同步安全。
waitGroup的源码实现相对简洁,主要涉及数据结构设计和原子操作。数据结构包括了一个 noCopy 的辅助字段以及一个复合意义的 state1 字段。state1 字段的组成根据目标平台的不同(位或位)而有所不同。在位环境下,state1的第一个元素是等待线程数,第二个元素是 waitGroup 计数值,第三个元素是信号量。而在位环境下,如果 state1 的地址不是位对齐的,那么 state1 的第一个元素是信号量,后两个元素分别是等待线程数和计数值。
waitGroup 的核心方法 Add 和 Wait 的实现原理如下:
Add方法通过原子操作增加计数值。当执行 Add 方法时,首先将 delta 参数左移位,然后通过原子操作将其添加到计数值上。需要注意的是,delta 的值可正可负,用于在调用 Done 方法时减少计数值。
Done方法通过调用 Add(-1)来减少计数值。
Wait方法则持续检查 state 值。当计数值为零时,表示所有子goroutine已完成,调用者无需等待。如果计数值大于零,则调用者会变成等待者,加入等待队列,并阻塞自己,直到所有任务执行完毕。
通过使用waitGroup,开发者可以轻松地协调和同步并发任务的执行,确保所有任务按预期顺序完成。这在多goroutine协同工作时,尤其重要。掌握waitGroup的使用和源码实现,将有助于提高并发编程的效率和可维护性。
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linux C/C++实现同步NTP时间
在Linux C/C++中,实现同步NTP时间涉及时间类型和相关函数的使用,以及NTP服务器的请求和系统时间的更新。
首先,理解时间类型至关重要。在程序中,我们通常会遇到本地时间(locale time)、格林威治标准时间(GMT, UTC)和世界标准时间(UTC),这些时间以秒为单位,自年1月1日::起计算。例如,通过time()函数获取的秒,通过ctime()函数可以转换为'Fri Oct :: '这样的格式。
对于获取时间,Linux提供了多种函数,如UTC用time()、asctime()和gmtime(),而经时区转换后的本地时间则用ctime()和localtime()。进一步理解这些函数的差异和用法,可以参考相关博客。
实现NTP同步的步骤包括:发送一个NTP请求报文,从选定的NTP服务器,如...(国家授时中心)获取时间。对于系统时间的更新,通常需要root权限,但可以通过设置程序的UID(如使用chmod u+s)来让普通用户也能执行需要root权限的操作,如settimeofday(&tv, NULL)。
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