1.滴滴 Web 移动端组件库 cube-ui 开源
2.Cube Engine 3DCube Engine 3D特点
3.PlatformIO IDE(VSCode) - stm32cube 框架的源码工程
4.谁可以告诉我魔方的代码!!源码!源码
滴滴 Web 移动端组件库 cube-ui 开源
滴滴 WebApp 团队在去年底用 Vue.js 2.0 对业务进行重构,源码并开发了一套移动端组件库 cube-ui 支撑业务的源码开发。经过了一年多的源码江湖外卖o2o源码业务考验,cube-ui 也日趋成熟,源码而且我们相信除了在滴滴内部,源码cube-ui 也一定也有它的源码用武之地。好的源码东西必须要和大家分享,所以我们非常开心的源码告诉大家, cube-ui 在今天正式开源,源码源码地址: github.com/didi/cube-ui。源码
cube-ui 从滴滴业务中提炼而来,源码由滴滴 WebApp 前端架构组开发和维护。源码cube-ui 的目标是让移动端的开发更加容易,让开发人员更加专注于业务逻辑的开发,提升研发效率。
cube-ui 的labview虚拟示波器源码特性包括:精简提炼自滴滴内部组件库,每个组件都有充分单元测试;追求迅速响应、动画流畅、接近原生的交互体验;遵循统一的设计交互标准,接口标准化,支持按需引入和后编译,轻量灵活;扩展性强,可以方便地基于现有组件实现二次开发。
cube-ui 相对于同类型的移动端组件库的优势在于,其组件主要包括基础组件、弹出层组件和滚动组件,总共开源了 个组件,且在组件的体验和交互,包括易用性上我们都追求极致。cube-ui 支持 2 种使用方式,声明式和 API 式。
cube-ui 的某些组件有着很好的扩展性,可以根据实际场景需求做功能的扩展,例如基于弹层类组件的比特币源码编译基类开发更丰富的弹层类组件,或者基于移动端选择器组件扩展出城市选择器组件。
cube-ui 底层依赖了 Vue 和 better-scroll,并依赖了一系列工具做了构建部署、单元测试等工作。未来我们会持续对 cube-ui 迭代和优化,包括但不限于开发更多通用的组件,支持换肤功能,以及考虑对静态类型检查的支持。
Cube Engine 3DCube Engine 3D特点
近日,一款名为《Cube》的开源第一人称射击游戏发布了新的版本,其源代码已公开。该版本包含了针对Win、MacOS X、Linux以及Linux PPC等多种操作系统的客户端程序,以及Linux、Solaris和FreeBSD等系统的服务器端程序,为开发者提供了广泛的支持。
作为一款专门设计用于风景表现的http代理java源码引擎,《Cube》采用了OpenGL和SDL技术,具备动态LOD调整功能和全局几何mipmapping,这使得游戏在渲染效果上表现出色。尤其引人注目的是其内置的编辑器,玩家可以直接在游戏内实时编辑地图,只需飞行查看,点击即可进行修改,无需繁琐的预处理步骤,甚至连投影效果也是实时生成,极大地提高了创作效率。
对于游戏开发爱好者和寻求学习FPS游戏研发的公司来说,这款开源引擎提供了难得的学习资源。值得一提的是,国内的完美时空引擎已经历了多个游戏项目的锤炼,相对成熟,被公认为国内最好的3D引擎之一。然而,《Cube》的gdb 调试android源码出现无疑为国内引擎市场带来了新的竞争和可能性。
PlatformIO IDE(VSCode) - stmcube 框架的工程
本文详细地介绍了如何在PIO环境中利用STMcube框架建立工程并实现LED周期闪烁程序的过程,对遇到的可能引起LED无法正常闪动的问题进行了针对性的分析与解决,并给出了解决方案与代码示例,旨在为初次使用PIO开发STMcube项目的用户提供实用的参考与指导。
在创建工程阶段,首先要注意选择正确的框架,本文推荐使用STMcube,它对应的库为cubemx。然后,依据具体硬件选择相应的开发板,如STMFC8(kRAM,kFlash)。操作简单明了,只需在PIO中点击创建即可完成工程初始化。
在接下来的步骤中,需在src文件夹下新建两个文件,一个为main.h,用于定义全局变量或函数,另一个为main.c,其中包含实际的程序代码。为了确保程序能与硬件相匹配,可参照特定开发板的代码结构进行修改。
具体的代码结构要求包含LED闪烁逻辑,并需确保开发板与电脑USB端口通过STLink进行连接。使用编译器和上传工具进行程序编译和上传。若LED未如预期闪动,此时需重点检查是否遗漏了系统时钟配置代码。
针对系统时钟缺失问题,建议参考STMCubeMX生成的普通项目源码,补充相应的时钟配置代码。在新建的sys_basic.h和sys_basic.c文件中,添加时钟配置及可能后续需要用到的处理函数。时钟初始化应在SystemClock_Config函数中实现,比如配置使用8M高速晶振和9倍频时钟源。
在main.c文件中加入对sys_basic.h的包含,并在HAL_Init()后加入SystemClock_Config()函数调用以完成时钟初始化,此时重新编译并上传程序,LED应按预期闪烁。
对于程序的调试,本文介绍了与使用Arduino框架类似的过程,需要在配置文件中指定调试工具(如STLink)和调试步骤。通过配置文件platformio.ini和按键F5,可以进行程序调试。
综上所述,本文从创建工程、添加例程代码、解决常见问题、调试程序到最后的总结,覆盖了使用PIO与STMcube框架开发LED闪烁程序的全过程。希望对初次接触这个开发环境的用户有所帮助。
谁可以告诉我魔方的代码!!!
要制作魔方,首先需访问一个特定的网站进行操作。在该网站,你需要完成以下步骤进行注册与魔方生成:
1. 登录网站,点击顶部的“Sign up for free!”按钮。
2. 选择注册页面,依次输入用户名、密码、电子信箱、邮编与出生年月日(出生年份后可随意填写)以及性别。
3. 点击提交注册按钮,完成注册。
4. 进入会员登录页面,输入用户名与密码,点击“login”。
5. 选择“Upload Pix”上传,建立你的画册。
6. 选择,添加至画册,点击“Upload Pics Now!”上传。
7. 上传后,点击右侧的“Create a Photo Flick™”。
8. 选择活动浏览器,使用电子相册或“Acrobat Cube”。
9. 确定后点击“continue”,进入画册页面选择。
. 选择6张,点击“continue”,看到生成的透明魔方。
. 选择魔方尺寸与是否透明,点击“Redisplay”更新。
. 复制“Photo Flicks Posting Code”下的代码。
. 按照上述流程,可获取不同浏览器的代码。
. 通过“Member login”按钮可再次访问注册页面。
注意事项:仅支持.jpg与.gif格式,大小不超过K。代码中的“width"与"height"可调整魔方大小。数量应符合浏览器的自定义数量,否则显示可能不流畅。
具体发布方法包括:在文章中点击“发表文章”,填写目录与显示源代码框,粘贴代码后发表;或在首页两侧空白处,添加空白面板,粘贴代码并保存。
以下是一组卡通女孩头像魔方代码,供您尝试: