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【按键精灵实战+源码+思路】网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰
在制作网游CQ打怪脚本时,脚本脚本会遇到怪物与物品颜色、打怪打怪文字相近的源码源码问题。为了解决这个问题,脚本脚本我们将怪物与物品进行分开查找。打怪打怪思路是源码源码利用怪物与物品显示的间隔(y间隔)固定且不在同一行的特性,通过图像修改软件如图灵,脚本脚本telegraf源码将不属于怪物或物品的打怪打怪y坐标范围内的图像涂改,只显示怪物或物品。源码源码
以游戏为例,客户区大小为x,uglifyjs 源码图像显示范围为0,0,,。怪物与物品文字为宋体9号,带文字描边的行高为。怪物与怪物、dropbear 源码物品与物品之间的y间隔为。非物品坐标范围为0,5,,,非怪物坐标范围为0,,,。
借助第三方插件,修改图像后进行文字识别或找图,可以提高效率与准确率。物品间隔和怪物间隔可具体查看示意图。
源码获取途径:关注按键精灵论坛、知乎账号、微信公众号“按键精灵”。有任何问题可在底部留言或私信。详情请参考教程:实战+源码+思路网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰
按键精灵如何选怪物名称打怪?大神请指教!谢谢
脚本源码.NO.1
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VBS dim NumA,NumB,NumC,NumK,NumN,CenterX,CenterY,GBX,GBY,StepX,StepY
//NumA--X轴移动的变量,NumB--Y轴移动的变量,NumK--中间变量
VBS NumA=0:NumB=0:NumC=0:CenterX=:CenterY=:StepX=:StepY=
//CenterX,CenterY---中心坐标(一般是人数) StepY,StepY--步长
//