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2024-11-19 08:21:47 来源:vip播放源码 分类:热点

1.NVIDIA GPGPU(一)总览
2.银河系CUDA编程指南(2.5)——NVCC与PTX

cublas源码

NVIDIA GPGPU(一)总览

       GPGPU的源码概念已经火起来,理解其架构和功能对优化AI框架性能、源码推动国产自主研发AI芯片发展大有裨益。源码本文将对GPGPU进行概览,源码作为对先前学习的源码总结。

       GPU相较于CPU,源码app视频源码其设计重点更在计算性能上,源码大量面积用于计算单元(SM、源码SP)。源码GPU指令的源码延迟相对较高,但可编程性较强,源码能较好地支持软件程序员进行优化。源码在并行模型上,源码GPU设计通常采用SIMT(Single Instruction Multiple Threads)模型,源码收app源码灵活性与性能折中,源码相对SMT(Simultaneous Multithreading)和SIMD(Single Instruction Multiple Data)模型,具有编程友好性,减少地址计算和访存操作,但也存在分支运算和多访存单元的挑战。

       SIMT实现下,所有线程执行同一指令,遇到分支时,不同线程的执行路径存在等待。Warp作为线程集合,内部线程需执行同一指令,同一Warp硬件需在不同时间点执行不同Warp,以充分利用资源。goy引擎源码存储模型方面,GPU采用缓存一致性策略(Relaxed Memory Consistency,RC)以支持内存连贯性,确保软件指令顺序执行的结果符合预期。内存连贯性与缓存一致性相互支撑,共同保证了数据访问的一致性和程序运行的正确性。

       GPU存储布局包括寄存器文件(Regfile)、共享内存(Share memory)、L1/L2缓存和外部DRAM。寄存器文件的大小依赖于执行核最大线程数,通过划分多个Bank提高访问效率。共享内存需处理多线程并发访问带来的银行冲突问题。L1/L2缓存用于缓解访问DRAM的map查找源码性能瓶颈,GPU架构支持多种访存模型,包括顺序执行、TSO(Total Stored Ordering)、PSO(Partial Stored Ordering)和RC模型,以适应不同的计算需求。

       Tesla架构作为GPGPU之前的旗舰产品,采用统一着色与计算架构,集图形、游戏和计算功能于一身,其设计考虑了高性能并行计算需求。通过主机和系统内存的交互,GPU提供强大的计算能力,满足大数据量计算的klipper源码移植需求。CUDA编译器和计算库CUDA全家桶(如cudnn、cublas、cufft)支持多种语言,提供GPU通用计算能力,加速了科学计算、机器学习等领域的研究和应用。

       编译流程中,nvcc编译器能够编译CUDA源代码,生成可运行的二进制文件,支持AOT(Ahead-of-Time)和JIT(Just-In-Time)模式,便于在不同平台上部署和优化应用程序。通过NVCC,开发者可以将CPU和GPU代码整合在同一项目中,实现统一编译和运行。

       GPGPU的发展经历了从Fermi到Hopper的一系列架构演进,每代产品在工艺技术、核心架构、计算能力上均有显著提升。Compute Capability作为设备计算能力的标识,反映了GPU支持特性的版本号,从Tesla架构(1.0)到最新的Hopper架构(9.0),每一代产品都在原有基础上增加了新特性,提高了能效比和计算密度。

       后续文章将深入探讨从fermi到hopper各代产品的具体架构设计、特性及其工作原理,旨在为读者提供全面而深入的GPGPU技术理解。

银河系CUDA编程指南(2.5)——NVCC与PTX

       在构建了一个以cuDNN和cuBLAS为基础的简单深度学习框架后,我已将其开源,并鼓励大家参与交流学习。未来计划逐步完善框架,将尝试使用纯CUDA C实现,并与cuDNN进行性能比较。关于cuDNN的使用,我也会后续专门撰写文章进行详细介绍。

       NVCC,CUDA的编译器,其核心是NVVM优化器,基于LLVM编译器结构。它本质上是一个集合,调用gcc、cicc、ptxas等工具编译CUDA源代码,区分主机代码(用ANSI C编写)和设备代码(CUDA扩展语言编写)。

       NVCC的编译过程分为离线编译和即时编译,通过预处理将源代码分为两部分,分别由不同编译器处理,最终合并为单个object文件。例如,通过dryrun选项可以查看编译步骤,包括头文件配置、CUDA设备代码编译等。

       PTX是CUDA的编程模型和指令集,是一种虚拟架构汇编,允许跨GPU优化。NVCC通过虚拟架构编译生成PTX,然后在实际GPU上执行为SASS。编译时,需设置虚拟和实际GPU架构以保证兼容性。

       Separate Compilation允许在编译阶段将device code分开处理,形成relocatable代码,然后在链接阶段定位到最终的host object。这与Whole Program Compilation不同,后者直接编译为executable device code。

       以cudnn-learning-framework的Makefile为例,需配置CUDA相关路径,添加cuDNN库,并调整编译生成部分,确保链接所有需要的.o文件。NVCC命令在编译时会执行链接任务。

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