1.全网超火Blender零基础教程!码讲从零上手的码讲免费3D软件
2.3d渲染软件哪个好
3.Blender文件(.blend)解析
4.blender为什么那么强大
5.Blend文件格式
全网超火Blender零基础教程!从零上手的码讲免费3D软件
今天为大家呈现Blender零基础入门教程!这套教程由作者设计捕手精心录制,码讲专为初学者量身打造。码讲教程内容从界面工具到建模渲染,码讲开源网盘系统源码推荐全方位教授你掌握各个功能的码讲运用。
Blender官网的码讲宣传语是「免费软件从未如此出色」。这款软件究竟出色在哪里?为何近期在全网爆火?我们先来了解它的码讲介绍。
、码讲Blender介绍
Blender是码讲一款开源、免费、码讲全能的码讲跨平台三维软件,经过近多年的码讲发展和迭代更新,现已升级至2.9.x版本。码讲软件涵盖了从建模、动画、材质、渲染,到音频处理、视频剪辑等一整套动画短片制作解决方案。
不同于许多大型3D软件,Blender软件体积轻巧,官方提供的安装包文件仅不到MB,功能如此丰富的软件能做到如此体积,实属难得。
、添加草稿
无论是lgsvl源码调研Blender的新手用户还是高级玩家,都会喜欢这款软件的自定义布局功能。从简单拆分移动软件窗口,到使用python脚本完全自定义,Blender都能满足用户的需求。
Blender的界面还提供了跨平台一致性,无论是Windows还是Mac OS,软件的使用体验几乎一致。同时,它还支持hi-dpi/retina等高分辨率显示器,确保了界面文字在大屏中的清晰度。
、添加草稿
Blender的建模工具非常丰富,包括雕刻、重拓扑、建模、曲线等功能,这些强大的工具使得创建、转换、雕刻和编辑模型变得更加轻松。
、模型细节雕刻
数字雕刻工具提供了数字制作流程的多个阶段所需的功能和灵活性,简化了概念研究和最终模型生产之间的过渡。
、整合素材
直接在3D视口中绘图,为故事板和2D艺术家提供了无与伦比的工作流程自由度。
、填充颜色
Blender专为动画而设计,野火proto源码无论是简单的关键帧还是复杂的步行循环,Blender都能让艺术家将静止角色变成令人印象深刻的动画。
、强大的渲染引擎
Blender带有强大的无偏渲染引擎,可提供令人惊叹的超逼真渲染。
、丰富的材质模拟
Blender具有bullet和MantaFlow等行业标准库,提供强大的模拟工具,可满足各种场景的需求。
、视频剪辑
视频编辑器提供了一系列基本但非常有效的工具,可以执行基础的视频剪切和拼接等操作,以及更加复杂的视频遮罩或颜色分级等任务。
、视觉特效制作
Blender带有一个完全成熟的内置合成器,可以直接在Blender中进行后期制作渲染。
、自定义脚本编写
每个工具都具有广泛的Python API,可用于编写脚本和自定义功能。Blender拥有庞大的爱好者和开发者社区,加载了大量扩展,用户可以轻松打开或关闭这些扩展。
、格式支持
Blender自带对许多不同软件的导入/导出支持。
、免费开源
Blender被许可为GNU通用公共许可证(GPL),永远保持免费和开源,启动驱动源码用户可以出于任何目的自由使用Blender。
、下载与安装
官方提供了Windows安装包版、Windows压缩包版、Mac OS版(Intel版)、Mac OS版(M1版)、Linux版以及源代码下载。
另外,我们还整理了8个Blender插件,可分享。
3d渲染软件哪个好
最好的3D渲染软件是Blender。 解释: Blender是一款免费且开源的3D渲染软件,它在全球范围内都受到了广泛的欢迎和认可。以下是关于Blender的详细介绍: 一、功能强大 Blender提供了从建模、动画到渲染的一站式解决方案。其内置的渲染引擎能够产生高质量的图像,并且具有高度的可定制性,用户可以通过调整各种参数来达到自己想要的渲染效果。 二、易学易用 虽然Blender的功能非常强大,但其用户界面友好,易于上手。对于初学者来说,Blender的学习曲线较为平缓,可以通过网络上的教程和社区资源快速学习。 三、appclassloader源码分析开源特性 作为一款开源软件,Blender的源代码是公开的,这意味着开发者可以为其贡献代码,修复错误并增加功能。这种社区驱动的开发模式使得Blender能够持续改进,满足用户的需求。 四、广泛应用 Blender在影视、游戏、设计等领域都有广泛的应用。其强大的渲染能力使得它成为许多专业人士的首选工具。 除了Blender,市面上还有许多其他的3D渲染软件,如3ds Max、Maya、Cinema 4D等,它们也有自己的特点和优势。但综合来说,Blender在功能、易用性、开源特性以及广泛应用等方面都表现出色,是3D渲染软件的优秀选择。Blender文件(.blend)解析
Blender文件(.blend)解析
Blender文件由文件块组成,包含每个C样式结构对象的内存字节,这些结构通常称为Blender的“DNA”结构。文件还提供了一个当前版本的“DNA”结构定义,即SDNA,记录硬件相关信息,如保存文件的主机上的指针大小和大小端信息。Blend文件是一个二进制文件,记录了自己的数据结构和数据。
Blender文件的解析开始于Joroen Bakker在年描述的结构,并通过两个Python脚本来帮助解析Blend文件,一个用于读取Blend文件,另一个用于输出SDNA信息。这些功能性的Python文件可以在源码doc目录下找到。
虽然Bakker写的时候Blender的版本是2.,但解析方法仍然适用于当前版本,侧面说明Blender的序列化反序列设计非常出色。Blend文件之所以能在余年的时间跨度上保持兼容性,主要是因为它具有自解释特性,包含元数据来解释文件块中的所有数据(字节级别)。
Blend文件包含的内容可以通过下面的图来概括。整个文件结构清晰,分为4个部分:文件头和文件块结束、文件块、文件块(结构DNA)以及文件块结束。
文件头和文件块结束部分的数据非常直观,包含版本信息、硬件信息以及指针大小和大小端信息。文件块部分主要分为记录数据的通用文件块、文件块(结构DNA)以及文件块结束。除了特殊的文件块,其余文件块内都包含Header和Data两部分。
文件块(结构DNA)中的索引中的索引指的是结构数量,存储的是结构DNA的元数据。结构DNA包含Header和Data,与通用文件块的Header和Data具有相同的结构,但Header的类型描述固定为“DNA1”。结构DNA的Data中存储的数据分为4个类型,每种类型都是数组,存储的数据结构与SDNA中的数据结构类似,以“SDNA”开始,随后是“NAME”、“TYPE”、“TLEN”、“STRC”等结构,这些结构描述了名称、类型、类型长度和完整数据结构。
文件块数据中的结构在了解了结构DNA的结构后可以猜测。文件块Header描述了使用何种数据结构以及数据结构的数量,因此在文件块数据中,按照结构DNA定义的结构,依次记录实际存储的内容。这包含了结构化的、二进制表达的、软件所有数据结构的值。
以Scene为例,文件块中的数据依次存储id.next、id.prev、id.newid等。通过记录每个类型的占用字段,可以推断出所需字节数量和已占用字节数量(偏移量)。文件块数据中存储的内容是结构化的、二进制表达的、软件所有数据结构的值。
Blend文件的解析内容主要来自Blender源码文档,更多细节可以直接查看源码获取。
blender为什么那么强大
Blender之所以强大,是因为其全面、灵活、开源、免费和不断更新的特点。
1、全面的功能:
Blender可以进行建模、材质设计、渲染、动画、视频编辑等多种任务,使其成为一款全能的三维内容创作软件。
2、开源自由:
Blender是一款开源软件,这意味着任何人都可以查看和修改其源代码,而且不收取任何费用。
3、庞大的社区:
Blender拥有庞大的用户社区,其中包括专业3D艺术家和爱好者。他们不断分享他们的经验和知识,并为Blender开发各种插件和脚本。
4、持续的更新:
Blender团队不断改进和更新软件,其中包括新增功能和修复漏洞。这使得Blender保持了其竞争力和领先地位。
Blend文件格式
文件结构的探讨
文件结构是理解Blend文件格式的关键,可通过参考相关资料进行深入学习。
文件头(FileHeader)是Blend文件的核心部分,编码为DNA1,由SDNA结构体实现。
SDNA包含四个重要属性:names、types、typessize、structures。依BlenderV版本为例,names长度为,types长度为,typessize长度与types一致,structures长度为个。
理论上,structures长度应为types长度减去原子类型个数,但实际为个,原因是部分DNA类型包含非DNA类型的字段,相关结构信息未保存在SDNA数据中。这些结构体的特征可参考source\blender\makesdna\DNA_ID.h中的类型IDOverrideLibraryRuntime定义。
所有前带有两个#字符的结构体未保存在SDNA数据中。四个属性长度的理论上限为(倒排索引使用的是ushort),实际上限为。因此,当前的存储容量足够使用。
Editor解析
使用Editor(V.0.1)对Blend文件进行解析,已提交模板文件至editor,预计不久即可完成解析。
模板文件
实现的模板文件内容包含对SDNA中第一个结构体Link的详细说明。
示意图使用draw.io绘制,以帮助理解。
DNA数据生成
makesdna工具用于生成DNA数据。
Blend信息获取
在浏览Blender网页时,发现JanWalter的个人网站,其Rust语言的blend_info库一直在更新,已能读取blend文件中的模型并自行渲染。如欲深入了解Blend文件格式,可阅读其博客或下载blend_info源码。
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