1.量化交易 | 网格交易大法
2.UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)
3.jQuery插件echarts实现的趋势趋势去掉X轴、Y轴和网格线效果示例附demo源码下载
4.EA是网格网格什么?
5.UGUI源码之VertexHelper操作手册
量化交易 | 网格交易大法
网格交易是一种仓位策略,用于动态调整仓位。源码其核心原则是趋势趋势“仓位策略比选股策略更重要”。以下是网格网格网格交易的基本概念、特点与局限、源码广告斗地主源码策略步骤、趋势趋势回测结果与结论,网格网格以及策略源码。源码
基本概念:
1. 底仓价:作为建仓与调仓的趋势趋势重要依据。
2. 低吸高抛:根据网格设置买卖价位,网格网格避免追涨杀跌。源码
3. 网格大小:买入网格小于卖出网格,趋势趋势旨在捕捉利润。网格网格
特点与局限:
1. 没有万能策略,源码趋势决定策略成败。
2. 选股应集中在波动大、成长性好的中小市值股票。
3. 底仓价格设定需在安全边际内,避免估值顶部建仓。
4. 在牛市中策略表现可能不佳,分散仓位可能导致阿尔法较低。
5. 买卖规则较为固定,可能忽略重要突破点。
策略步骤:
1. 选股:重点关注互联网和软件信息服务业,PE小于,主题巴巴 模板 源码市值小,波动率高。
2. 网格设置:[-3%买,5%卖]、[-5%买,%卖]、[-8%买,%卖]、[-%买,%卖]。
3. 资金安排:在仓位控制时,满仓概念为总资金除以股票池总数乘以2.5,提高资金利用率。
回测结果与
1. 熊市中大网格表现较好,震荡期小网格效果更优,长周期中网格策略效果显著。
2. 最佳结果包括:熊市盈利%,长周期%,震荡期%,年化回报率分别为%、%、.6%。
3. 策略源码提供了执行流程,包括行业筛选、股票选择、中医开方系统源码网格交易执行与调整。
UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)
前言
ModelingMode是虚幻引擎5.0后的新增功能,用于直接在引擎中进行3D建模,无需外接工具,实现快速原型设计和特定需求的模型创建。GeometryScript是用于通过编程方式创建和操控3D几何体的系统,支持蓝图或Python脚本,提供灵活控制能力。
本文主要围绕ModelingMode与GeometryScript源码学习展开,涵盖DMC简介、查找感兴趣功能源码、动态网格到静态网格的代码介绍。
起因
在虚幻4中,通过RuntimeMeshComponent或ProceduralMeshComponent组件实现简单模型的程序化生成。动态网格组件(DynamicMeshComponent)在UE5中提供了额外功能,如三角面级别处理、转换为StaticMesh/Volume、烘焙贴图和编辑UV等。
将动态网格对象转换为静态网格对象时,发现官方文档对DMC与PMC对比信息不直接涉及此转换。通过搜索发现,DynamicMesh对象转换为StaticMesh对象的代码位于Source/Runtime/MeshConversion目录下的UE::Modeling::CreateMeshObject函数中。
在UE::Modeling::CreateMeshObject函数内,使用UEditorModelingObjectsCreationAPI对象进行动态网格到静态网格的转换,通过HasMoveVariants()函数接受右值引用参数。分时波动率源码UEditorModelingObjectsCreationAPI::CreateMeshObject函数进一步处理转换参数,UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数负责创建完整的静态网格资产。
总结转换流程,DynamicMesh对象首先收集世界、变换、资产名称和材质信息,通过FCreateMeshObjectParams对象传递给UE::Modeling::CreateMeshObject函数,该函数调用UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数创建静态网格资产。
转换为静态网格后,程序创建了一个静态网格Actor和组件。此过程涉及静态网格属性设置,最终返回FCreateMeshObjectResult对象表示转换成功。
转换静态网格为Volume、动态网格同样在相关函数中实现。
在Modeling Mode中添加基础形状涉及UInteractiveToolManager::DeactivateToolInternal函数,当接受基础形状时,调用UAddPrimitiveTool::GenerateAsset函数,根据面板选择的输出类型创建模型。
最后,UAddPrimitiveTool::Setup函数创建PreviewMesh对象,UAddPrimitiveTool::UpdatePreviewMesh()函数中通过UAddPrimitiveTool::GenerateMesh生成网格数据填充FDynamicMesh3对象,进而更新到PreviewMesh中。
文章总结了Modeling Mode与GeometryScript源码的学习路径,从动态网格到静态网格的转换、基础形状添加到输出类型对应函数,如何编译运行源码提供了一条完整的流程概述。
jQuery插件echarts实现的去掉X轴、Y轴和网格线效果示例附demo源码下载
本文实例讲述了jQuery插件echarts实现的去掉X轴、Y轴和网格线效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、问题背景:
如何在echarts中,去掉X轴、Y轴和网格线,只留数据图形
2、实现源码:
<DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>echarts-去掉X轴、Y轴和网格线</title> <script type="text/javascript" src="jquery-1.4.2.min.js" ></script> <script type="text/javascript" src="echarts.js" ></script> <script> $(function(){ function randomDataArray() { var d = []; var arr = [3,5,7,9,,1,2,4,8,6]; var len = ; for(var i=0;i<len;i++) { d.push([i+1,0,arr[i],]); } return d; } var chart = document.getElementById('chart'); var echart = echarts.init(chart); var option = { legend: { data:['scatter1'], show:false }, textStyle:{ fontSize: }, xAxis : [ { type : 'value', splitNumber: 2, scale: true, show:false, splitLine:{ show:false } } ], yAxis : [ { type : 'value', splitNumber: 2, scale: true, show:false, splitLine:{ show:false } } ], series : [ { name:'scatter1', type:'scatter', symbol: 'emptyCircle', symbolSize: , itemStyle : { normal: { label:{ show: true, position: 'inside', textStyle : { fontSize : , fontFamily : '微软雅黑', color:'#FF' } } } }, data: randomDataArray() } ] }; echart.setOption(option); }); </script> </head> <body> <div id="chart" style="width: px; height: px;"></div> </body></html>
3、实现效果图:
附:完整实例代码点击此处本站下载。
EA是什么?
"EA"是指智能交易Expert Advisor,也叫智能交易系统、程序交易系统、自动化交易程序……EA本质上是一个电脑程序。是由程序员根据操盘的交易策略和思路编写写成计算机程序,只要在交易账户运行该序,EA就能自动分析外汇行情走势,自动买进抛出,低买高抛,完全不用盯着电脑,自动完成整个交易过程。
EA自年最早起源于美国,随着电脑技术和网络科技的发展,华尔街上的许多大公司的外汇交易员并不是把主要精力与时间放在人工盯盘与手动操作上,而是放在不断编写与完善自己的交易策略,然后编成EA,让电脑去自动执行。
扩展资料:
"EA"的类型介绍:
1、趋势EA
目前最常见,也是比较成熟的EA策略,根据各类指标策略判断趋势,进行交易。
2、货币对冲EA
通过不同货币价格波动的相关性进行多空对冲交易,货币对冲EA最大的缺点是无法回测,也就是无法得知过去行情的交易表现,只能通过实盘观察现有的交易。
3、网格EA
网格EA通过将k线划分相等或不等点位间距,达到间距点位触发交易。优点:资金曲线完美,盈利非常稳定,仓位小资金非常安全,配合定期出金,风险非常小。缺点:不适合小资金账户或手数过重的交易。
4、 剥头皮EA
盈利非常高的EA,利用经纪商报价延迟的间隙下单,交易时间非常短毫秒计算;缺点是对平台的点差和交易环境要求特别高,目前基本上没有平台适合做长期稳定的剥头皮交易。
5、综合类EA
综合类EA结合了以上几种EA的策略,但是有些EA虽然是趋势入场,却采用了及其激进的资金管理,放大了其爆仓风险。有些网格类EA采用了类Martingale的资金管理(马丁格尔法,类似于逆市加仓),放弃了市场中性的入场策略,反而采用一些指标来判断入场。
百度百科-EA软件
UGUI源码之VertexHelper操作手册
以下内容是对UGUI中VertexHelper操作的总结与解释,旨在清晰地说明其使用方法,但如有理解或解释上的不足,请您指正。
VertexHelper在Unity的UGUI中被引入用于管理UI组件的Mesh网格信息,以避免直接修改Mesh带来的问题。其主要功能是通过顶点流、缓冲区和索引数组三个概念进行网格信息的存储与操作,从而支持UI组件中各种复杂的视觉效果的实现。
网格信息主要包括顶点位置、纹理坐标和法线等属性,以及基于这些顶点所组成的三角形结构。Mesh就是这些顶点和结构的集合,它定义了UI元素的外观。VertexHelper提供了操作这些信息的接口,让开发者能够灵活地调整UI元素的外观和动态效果。
顶点流可以理解为网格顶点的集合,而缓冲区则是包含顶点流与索引数组的数据结构,索引数组则指示了如何将顶点用于构成三角形。将顶点流和索引数组组合起来,便构成了一个完整的Mesh网格。
文本和的网格由于顶点顺序和三角形构成方式的差异,展示出不同的视觉效果。在处理整段文本时,通常会有四个顶点用于构成四个三角形,以达到文字的正确显示。而的网格则仅由四个顶点和两个三角形构成,以确保图像的完整性。
VertexHelper类提供了多种方法来处理网格信息,包括添加三角形、四边形、顶点流与索引数组等,以支持各种UI特效的实现。每种方法都有其特定用途,例如,添加一个四边形需要先添加四个顶点,再指定构成三角形的顺序。
当前VertexHelper中包括几个关键变量,如`currentVertCount`表示顶点流中的当前顶点数量,`currentIndexCount`表示索引数组中的当前索引数量,用于记录网格中已添加元素的进度。
此外,VertexHelper提供了多种公共函数来操作网格信息,这些函数通过灵活地管理顶点流与索引数组,使开发者能够轻松地构建复杂且高质量的UI效果。例如,可以添加和获取在三角形中的顶点流,以冗余的方式存储顶点信息,提高操作效率。
需要注意的是,使用VertexHelper处理网格信息时,要确保顶点流与索引数组中对应的信息完全一致。例如,在添加三角形之前,顶点流中必须包含构成该三角形的三个顶点信息。若不满足这一条件,将无法正确生成网格。
在实际应用中,VertexHelper提供了多种添加和修改网格的方法,支持开发者根据需要创建各种动态的UI效果。例如,通过动态调整顶点位置、法线和纹理坐标,可以实现UI元素的动画、阴影及材质变化等效果。同时,针对顶点流中的单个顶点的操作函数,也使得细节调整变得更为灵活。
VertexHelper在提供丰富功能的同时,对顶点流的数量进行了限制,以避免内存溢出等潜在问题,进一步保障应用的稳定性和效率。最后,提供了一系列针对顶点流的获取与操作方法,让开发者能够以高效方式访问和修改网格数据,从而实现多样化且高质量的UI设计。