1.Clang前端源码分析
2.通过 React Router V6 源码,前端前端掌握前端路由
3.微前端学习笔记(3):前端沙箱之JavaScript的源码源码用sandbox(沙盒/沙箱)
4.前端笔记threejs+大屏+后台管理 实操
5.什么是前端源码,什么是后台源码?
6.前端工程师源码分享:html5 2d 扇子
Clang前端源码分析
Clang前端源码分析
Clang,作为Apple公司的笔记一款重要编译器,旨在取代GCC的前端前端地位,其设计独特,源码源码用架构分为前端、笔记考点管理系统源码优化器和后端三部分。前端前端这种架构使得新语言编译器的源码源码用开发仅需关注前端,而优化器和后端可以保持通用,笔记适应不同架构的前端前端编译只需调整后端部分。Clang的源码源码用起源是Apple为摆脱GCC的限制,由Chris 笔记Lattner主导,基于LLVM架构创建的前端前端,初衷是源码源码用提供一个更清晰、易扩展和高效的笔记选择。
在Xcode的演变中,从GCC 4.2版本后,LLVM-Clang逐渐取代了GCC的地位,尤其在Apple系统中,LLVM-Clang以其优点成为首选。Clang的模块化设计使得它在错误提示、IDE集成等方面表现优于GCC,尽管GCC支持更多语言和平台,但维护和性能不如Clang。如今,Clang在Android NDK中也逐渐占据主导,取代了部分GCC的职责,展示了其在编译领域的竞争力。
如果你想深入了解Clang的源码解析,可以关注DriverOptTable的生成机制,特别是Driver::ParseArgStrings方法,它负责将命令行参数解析为ArgList,对参数进行合法性检查,确保编译器的正确运行。通过这些细节,可以更好地理解Clang编译器参数处理的复杂性和灵活性。
通过 React Router V6 源码,掌握前端路由
深入理解前端路由是提升 React 项目效率的关键。react-router-dom 的V6版本提供了更丰富的功能和设计思路,让我们可以通过阅读源码来掌握其核心架构和组件实现。客户端路由模式
React Router 支持客户端路由,与服务端解耦,实现无刷新页面切换,有利于SPA应用的用户体验。主要分为Hash模式和History模式:Hash模式利用window.location.hash实现DOM定位,History模式则通过history API操作路由堆栈,qq流量钓鱼源码利于SEO。BrowserRouter架构
react-router-dom的核心模块BrowserRouter基于History模式,通过createBrowserHistory封装浏览器的history API。当路由变化时,它会触发组件的更新和渲染。核心实现与组件
BrowserRouter下,BrowserRouter组件和Router Context负责存储路由信息,useRoutes则简化了路由配置。RouteObject定义了路由规则,useOutlet和Outlet组件在嵌套路由中起到关键作用。Link和NavLink用于导航,Navigate用于跳转,而Routes组件则通过useRoutes实现配置化路由渲染。实践案例与总结
阅读源码虽需耐心,但能深入理解数据预加载、路由绑定等新特性。虽然有remix-run/router等其他选择,但根据项目需求,合理选择和理解React Router V6的实现,对提升编码能力非常有益。务必结合实际项目场景,灵活应用。微前端学习笔记(3):前端沙箱之JavaScript的sandbox(沙盒/沙箱)
沙盒(Sandbox)机制旨在确保代码的安全性,限制其权限以防止恶意或不受信任的脚本访问敏感资源或干扰其他程序执行。通过在沙盒环境中运行代码,可以将其行为限制在安全范围之内。
沙盒是一种隔离机制,允许程序在独立环境中运行,避免对外界程序造成影响,保障系统安全。在开发中,沙盒环境通常用于服务器中通过Docker创建容器,或在 Codesandbox中运行代码示例,以及在程序中执行动态脚本。
微前端框架主要负责两个工作:一是实现JS沙盒,二是将沙盒内的执行结果输出为WebComponents,插入到页面中。
沙盒能够确保每个前端应用拥有独立的上下文环境、页面路由和状态管理,避免相互干扰。
实现JavaScript沙盒的方法有两类:通过iframe或ShadowRealm在原生环境上实现,以及利用JS特性(主要基于Proxy)实现。
利用iframe实现沙盒是通过其天然的隔离机制和postMessage通讯机制。在iframe中运行的脚本只访问当前iframe的全局对象,不会影响父页面功能,源码安装指定路径提供简单、安全的实现方式。腾讯的无界沙箱采用此方案。
使用iframe沙盒有一些限制,需要配置来解除限制。实际工程中,可以参考《让iframe焕发新生》一文,使用封装的框架wujie实现。
无界沙箱模式在一张页面上激活多个子应用,利用iframe独立执行,并通过location和history管理路由,支持浏览器前进、后退操作。
核心点包括:iframe数据劫持和注入、iframe与shadowRoot副作用处理。实现细节在无界源码中。
ShadowRealm是一个ECMAScript标准提案,允许创建多个高度隔离的JS运行环境,具有独立的全局对象和内建对象。但目前仍处于提案阶段。
WebWorker提供独立线程作为沙箱环境,适合作为底层实现,但不常提及。腾讯无界方案展示了其优势。
IIFE(立即执行匿名函数)实现简易沙箱,可限制变量访问,但只能实现基本隔离。
with + new Function提供访问全局变量和局部变量的能力,但存在全局作用域污染风险。
利用with和Function结合Proxy实现ES6 Proxy,通过拦截器get和set对window进行代理,实现全局环境的隔离。
沙箱逃逸是极端情况下的安全挑战,通过设置Symbol.unScopables为true来绕过with作用域限制。
沙盒实现包括简单代码实现和多实例模式,分别通过with块和Proxy对象隔离执行环境。单实例模式只支持记录变化,多实例模式则在微应用间创建独立的沙箱环境。
基于属性diff的沙箱机制在不支持ES6的环境中使用普通对象快照实现存储与恢复,用于更新子应用环境。qiankun中提供了此降级方案。
总结:沙盒机制是实现代码安全隔离的有效手段,通过不同方法实现沙箱,可以满足不同场景的需求。在实现时需考虑限制与优化,javaee api 7.0源码确保安全性和性能。
前端笔记threejs+大屏+后台管理 实操
初次接触前端后,养成记Markdown笔记的习惯。在掘金的活动推动下,开设专栏分享业务技巧和前端知识整理,内容难免粗略,欢迎指正。
本文聚焦于大屏项目,深入探讨threejs与后台管理的实操应用。首先,解析three.js实现机器人监控的技术路径,列出相关知识要点,建议查阅threejs官网。提供基于项目特点的示例代码,涵盖three.js、express、vue集成。
机器人监控功能包括:一人称与三人称视角切换,利用PointerLockControls与OrbitControls实现,支持双击操作wsad与跳跃。硬件数据驱动的入库出库功能,涉及路线设定与运动控制,核心在于行进与运动方法的调用。更多细节见项目代码,项目源码已开源。
基础知识点概览:场景包含模型、材质、光源、控制器;相机使用透视相机,关注位置与视角初始化;渲染器通过requestAnimationFrame调用。实现代码包括:加载天空盒、GUI、2D标签跟随、精灵、光源与交互示例(Raycaster)。
交互示例中,利用Raycaster进行雷达选择,强调了在2D界面使用DOM元素展现效果,区别于CSS2DRenderer在3D世界中的应用。实现包含父组件定义、数据传递、键盘事件监听、物体运动控制与模型加载过程。
欲深入了解,请参考原链接。考勤功能源码
什么是前端源码,什么是后台源码?
前端源码一般是指html,js,css等一些浏览器可直接运行的轻量级脚本.后端源码一般指在某个编程环境下的运行的后端未编译的代码,如C#,java等,这些代码在未编译解释前无法被浏览器识别!注:其实js也可以作为后端编程代码!即js也可是后端源码!但要借助于nodejs等运行工具!换句话说后端代码是需要一个运行环境的,而前端只需要支持浏览器就可以了前端工程师源码分享:html5 2d 扇子
折扇,一种古老而精美的艺术品,以其独特的折叠设计和精巧的工艺,成为文化与美学的载体。在现代,随着科技的发展,折扇也以另一种形式呈现于我们的视野中——通过HTML5 2D canvas技术,我们能够创造出动态、交互式的折扇,使其在数字世界中绽放出新的生命力。
HTML5 2D canvas是一种在网页上绘制图形和动画的工具,通过JavaScript操作canvas,我们可以实现复杂的图形渲染、动画效果以及交互功能。对于折扇的模拟,我们首先需要定义扇骨和扇面的基本形状。在canvas上,使用fillRect和arc等方法绘制扇面,使用lineTo和moveTo创建扇骨结构。通过调整这些形状的大小、位置和颜色,我们可以逐步构建出一个逼真的折扇。
在设计动态交互时,我们可以利用JavaScript的定时器和事件监听器,实现折扇的展开和折叠。例如,当用户点击屏幕上的特定区域时,折扇的某一部分将开始移动,模拟实际折扇开合的过程。通过调整动画的速度和流畅度,可以增加用户与作品的互动体验,让折扇在数字世界中展现出更加生动和丰富的表现力。
除了静态和动态效果,我们还可以在折扇上添加更多的元素和功能,如背景动画、音效、甚至与用户互动的游戏元素。例如,当用户点击折扇的不同部分时,可以触发特定的动画或播放特定的音效,增加作品的趣味性和互动性。同时,通过在折扇上添加文字、图案或其他视觉元素,可以丰富其内容,使其成为传达信息、展示艺术创意的平台。
通过HTML5 2D canvas技术,折扇不仅可以在数字世界中重现其传统美学,还能够通过动态交互和多媒体元素的融入,展现出现代科技与传统文化的完美结合。这一过程不仅有助于我们学习和掌握HTML5 2D canvas的使用,还激发了创意,丰富了数字艺术的表现形式。
最前端|详解VUE源码初始化流程以及响应式原理
为大家分享一些实用内容,便于大家理解,希望对大家在 Vue 开发中有所助益,直接进入正题:
Vue 源码的入口是 src/core/instance/index.js,此文件负责在 Vue 的 prototype 上注册函数属性等,并执行 initMixin 中注册的 _init 函数。
继续观察流程,_init 方法代表初始化流程,主要代码如下:
如果是组件,则 _isComponent 为真,其他情况下都会执行 resolveConstructorOptions,该函数将用户设置的 options 和默认 options 合并。随后执行一系列初始化函数,如 initLifecycle 初始化生命周期,initEvent 初始化事件处理机制,initRender 初始化 vnode、插槽及属性等。接下来调用 beforeCreate 钩子函数,然后是 initInjections 和 initProvide 两个与通信相关的组件。
这里涉及到两个熟悉的生命周期函数:beforeCreate 和 created。对比 Vue 流程图,可以明确这两个钩子函数的执行时机。
它们之间实际上差了三个初始化过程。重点是 initState 方法:
在此方法中,如果传入 data 则执行 initData,否则初始化一个空对象。接下来可以看到 computed 和 watch 也是在这里初始化的。
简化后的 initData 代码:
此方法首先判断 data 是否为函数,若是则执行,否则直接取值,因此我们的 data 既可以函数,也可以是对象。然后循环 data 的 key 值,通过 hasOwn 判断属性是否有重复。
isReserved 方法是判断变量名是否以 _ 或 $ 开头,这意味着我们不能使用 _ 和 $ 开头的属性名。然后进入 proxy 方法,该方法通过 Object.defineProperty 设置 get 和 set 将 data 的属性代理到 vm 上,使我们能够通过 this[propName] 访问到 data 上的属性,而无需通过 this.data[propName]。最后执行 observe,如下:
前面都是在做一些初始化等必要的判断,核心只有一句:
从这里开始,我们暂时中止 init 流程,开始响应式流程这条线。在阅读源码时,你总会被各种支线打断,这是没有办法的事情,只要你还记得之前在做什么就好。
Observer 类是 Vue 实现响应式最重要的三环之一,代码如下:
这里介绍一下 def 函数,这是 Vue 封装的方法,在源码中大量使用,我们可以稍微分析一下,代码如下:
可以看到,也是使用了 Object.defineProperty 方法,上文提到过。这是一个非常强大的方法,可以说 Vue 的双向绑定就是通过它实现的。它有三个配置项:configurable 表示是否可以重新赋值和删除,writable 表示是否可以修改,enumerable 表示该属性是否会被遍历到。Vue 通过 def 方法定义哪些属性是不可修改的,哪些属性是不暴露给用户的。这里通过 def 方法将 Observer 类绑定到 data 的 __ob__ 属性上,有兴趣的同学可以去 debugger 查看 data 和 prop 中的 __ob__ 属性的格式。
再说回 Observer,如果传入的数据是数组,则会调用 observeArray,该函数会遍历数组,然后每个数组项又会去执行 observe 方法,这里显然是一个递归,目的是将所有的属性都调用 observe。这个 observe 方法实际上是 Vue 实现观察者模式的核心,不仅是在初始化 data 的时候用到。最终,data 上的每个属性都会走到 defineReactive 里面来,重点就在这里:
这个方法的作用是将普通数据处理成响应式数据,这里的 get 和 set 就是 Vue 中依赖收集和派发更新的源头。这里又涉及到了响应式另一个重要的类:Dep。
在这段代码中,通过 Object.getOwnPropertyDescriptor 获取对象的属性描述符,如果不存在,则通过 Object.defineProperty 创建。这里的 get 和 set 都是函数,因此 data 和 prop 中所有的值都会因为闭包而缓存在内存中,并且都关联了一个 Dep 对象。
当用户通过 this[propName] 访问属性时,就会触发 get,并调用 dep.depend 方法(下面的 dependArray 实际上就是递归遍历数组,然后去调用那个数据上的 __ob__.dep.depend 方法),当赋值更新时,则会触发 set,并调用 observe 对新的值创建 observer 对象,最后调用 dep.notify 方法。
总结起来就是,当赋值时调用 dep.notify;当取值时调用 dep.depend。这个方法的作用就在于此,剩下的工作交给了 Dep 类。
接下来我们可以看一下 Dep 类中做了什么。
这里多贴了一些代码,虽然不属于同一个类,但非常重要。这段代码初始化了一个 subs 数组,这个非常熟悉的数组就是我们经常在 Vue 的属性中看到的,它是一个观察者列表。
前文提到,当 key 的 getter 触发时会调用 depend,将 Dep.target 添加到观察者列表中。这样,在 set 的时候我们才能 notify 去通知 update。
另外,还要提一点,前面在设置 getter 时的代码中有这样一段:
那么既然已经执行了 dep.depend,为什么还要执行 childOb.dep.depend,这又是什么东西呢?
实际上,在数据的增删改查中,响应式的实现方式是不同的。setter 和 getter 只能检测到数据的修改和读取操作,因此这部分是由 dep.depend 来实现的。而 data 的新增删除的属性,并不能直接实现响应式,这部分是由 childOb.dep.depend 来完成的,这就是我们常用的 Vue.set 和 Vue.delete 的实现方式。
接着往下看,我们发现 depend 方法将 Dep.target 推入 subs 中。在上面定义中可以看到,它是一个 Watcher 类的实例,这个类就是响应式系统中的最后一环。
不过,我们暂时不管它,在这里还有一个重要的点:targetStack。可以看到有 pushTarget 和 popTarget 这两个方法,它们遵循着栈的原则,后进先出。因此,Vue 中的更新也是按照这个原则进行的。另外,大家可能注意到,这里似乎没有实例化 Watcher 对象,那么它是在什么地方执行的呢?下文会提到。
Watcher 的代码很长,我们这里只看一小段。当 notify 被触发时,会调用 update 方法。需要注意的是,这部分已经不是在 init 的流程中了,而是在数据更新时调用的。
这里正常情况下会执行 queueWatcher:
可以看到,当 data 更新时会将 watcher push 到 queue 中,然后等到 nextTick 执行 flushSchedulerQueue,nextTick 也是一个大家很熟悉的东西,Vue 当然不会蠢到每有一个更新就更新一遍 DOM。它就是通过 nextTick 来实现优化的,所有的改动都会被 push 到一个 callbacks 队列中,然后等待全部完成之后一次清空,一起更新。这就是一轮 tick。
言归正传,接着来看 flushSchedulerQueue:
实际核心代码就是遍历所有的 queue,然后执行 watcher.run,最后发出 actived 和 updated 两个 hook。
watcher.run 会更新值然后调用 updateComponent 方法去更新 DOM。至此,响应式原理的主体流程结束。说了这么多,其实下面这个流程图就能完整概括。
我们回到 init 的流程,上文中 init 的流程并没有执行完,还差这最后一句:
即通过传入的 options 将 DOM 给渲染出来,我们来看 $mount 的代码。
前面是在获取元素以及进行一系列的类型检查判断,核心就在 compileToFunctions 这个方法上。
看到这个 ast 我们就应该知道这个函数的作用了,通过 template 获取 AST 抽象语法树,然后根据定义的模板规则生成 render 函数。
这个方法执行完之后返回了 render 函数,之后被赋值在了 options 上,最后调用了 mount.call(this, el, hydrating)。
这个方法很简单,就是调用 mountComponent 函数。
这里的流程很容易理解。首先触发 beforeMount 钩子函数,然后通过 vm._render 生成虚拟 DOM(vnode)。这个 vnode 就是常说的虚拟 DOM。生成 vnode 后,再调用 update 方法将其更新为真实的 DOM。在 update 方法中,会实现 diff 算法。最后执行 mounted 钩子函数。需要注意的是,这里的 updateComponent 只是定义出来了,然后将其作为参数传递给了 Watcher。之前提到的 Watcher 就是在这个地方实例化的。
至此,init 的主体流程也结束了。当然,其中还有很多细节没有提到。我也还没有深入研究这些细节,之后有时间会进一步理解和梳理。这篇文章主要是为了自己做个笔记,也分享给大家,希望能有所帮助。如果文中有任何错误之处,请大家指正。
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