1.CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
2.源码透传好还是网页网页解码立体声输出好
3.Springboot+RXTX for JAVA 实现串口通信
4.免费串口调试助手 开源 C#
5.OpenHarmony 串口服务访问
6.串口通信c++源代码
CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
本文档详细介绍了如何在MFC环境中使用CSerialPort库进行串口操作。CSerialPort是源码源码一个跨平台、轻量级的串口串口开源项目,支持多种编程语言,设置如C#,网页网页 Java等,并遵循GNU Lesser General Public License v3.0协议。源码源码钓鱼社区源码
首先,串口串口创建一个名为CommMFC的设置基于对话框的MFC项目,并从CSerialPort项目网站下载源码,网页网页包括SerialPort.cpp等关键文件。源码源码确保在项目属性中添加CSerialPort头文件目录,串口串口同时注意设置cpp文件的设置预编译头选项,以避免编译错误。网页网页
项目依赖于setupapi.lib库,源码源码需要在链接器设置中添加。串口串口在CommMFCDlg.h中,将CSerialPort类包含进来,使其子类化CSerialPortListener,并实现onReadEvent函数以及实例化CSerialPort对象。CCommMFCDlg的OnInitDialog和OnReceive函数将用于串口初始化、打开以及数据接收。
在实际操作中,例如在COM2端口上,通过发送itas并接收环回数据,游戏合集源码程序会弹出提示框显示接收到itas,数据长度为7。此教程旨在帮助开发者更轻松地集成CSerialPort到MFC项目中。
本文参考了以下资源:CSerialPort项目地址、GitHub和Gitee仓库,以及itas的博客。
版权所有:本内容遵循CC BY-NC-ND 4.0协议,允许署名、非商业使用且禁止演绎。
源码透传好还是解码立体声输出好
解码立体声输出。
1、音频传输方面:源码透传主要应用于串口模块中,是指对源代码进行传送,而不进行业务处理,只保证传输的质量,而解码立体声输出是指在接收设备上对传输过来的音频信号进行解码和播放。
2、处理方式方面:源码透传可以确保音频信号的原始质量和完整性,避免信号在传输过程中的损失和干扰,而解码立体声输出可以提高音频的清晰度和层次感,实现更为逼真的音效体验。
Springboot+RXTX for JAVA 实现串口通信
下载RXTX可以从官网或者Fizzed网站,官网没有位的qtcreator配置源码支持,但在Fizzed中可以找到2.2版的位和位的Windows和Linux版本。
1. Windows下的串口调试
将rxtxParallel.dll和rxtxSerial.dll复制到%JAVA_HOME%安装目录的bin目录下,同时也要复制到%JAVA_HOME%安装目录的jre/bin目录下(在eclipse开发时调用,减少麻烦)。然后将RXTXcomm.jar复制到%JAVA_HOME%\jre\lib\ext\RXTXcomm.jar(开发时直接导入)。
2. Linux下的串口调试
首先确定Linux处理器型号,然后选择对应的RXTX的Linux版本。
例如,如果处理器是i,则将Linux i版本中的两个os文件复制到系统%JAVA_HOME%/jre/lib/i(即JDK目录中的系统文件夹)。将RXTXcomm.jar复制到%JAVA_HOME%/jre/lib/ext文件夹。代码不变,即可运行使用。
在实际开发中,由于使用树莓派测试,树莓派使用Raspbian系统(使用uname -a命令可查看系统内核信息)。Linux raspberrypi 3..+ # PREEMPT Mon Sep 8 :: BST armv6l GNU/Linux。处理器型号为armv6l,在下载的RXTX工具包中并没有这种系统版本,实际测试中,找到的RXTX工具包都不能使程序运行,均报出系统位数不符。
又找到另一种处理方法,按键点击源码可以直接在系统中make编译RXTX源码安装。
最新的RXTX稳定版本是rxtx 2.1-7r2。首先用wget获取源码包并解压。
如果直接MAKE编译安装,可能会遇到以下两种错误:
错误1:/tmp/rxtx-2.1-7r2/./src/I2CImp.c:: error: ‘UTS_RELEASE’ undeclared (first use in this function)
这是由于version.h中缺少’UTS_RELEASE’信息,需要手工添加。先获取当前系统的版本信息,然后在/usr/include/Linux/version.h中添加。
3..+为上一步中获得的版本号
错误2:libtool: install: armv6l-unknown-linux-gnu/librxtxRS.la is not a directory
这个错误会出现在JDK1.6及以上的运行环境下,需要对configure文件进行修改。在configure文件中找到这一行,在后边添加上当前JDK的版本号即可,如
完成以上两项修改后,就可以正常编译安装了。如果看到 Libraries have been installed in:/usr/lib/jvm/jdk-7-Oracle-armhf/jre/lib/arm 则说明RXTX安装已经成功。之后执行
注意:可能会有权限不足的情况,需要chmod test.c操作
至此使用RXTX框架的串口编程代码就可以在树莓派使用了。
(这里需要注意的是,在Linux系统中,大部分的串口名称为/dev/ttyS*,但在特殊环境下如本次使用的raspberrypi,使用RXTX方法获得串口集合是不成功的,原因是牛牛 苹果 源码RXTX本身源码问题,找了好久的原因,终于在RXTX官网上找到了解释:
即RXTX本身支持的Linux串口搜索只限制为/dev/ttyS*等,其他名称的并不能支持,而raspberrypi中的串口名称为/dev/ttyAMA*,故无法找到系统串口。这种情况下有两种解决方案:
1.修改源码:参考官网故障排除 rxtx.qbang.org/wiki/ind...
源码RXTXCommDriver.java文件中行开始,为Linux系统环境下的串口名称查找,添加所需串口名即可(如ttyAMA)(此种方法需要重新编译安装)
2.将串口文件进行映射,即使用命令 ln -s /dev/ttyAMA0 /dev/ttyS0,即可找到/dev/ttyS0映射串口,也就对应了/dev/ttyAMA0实际串口。
免费串口调试助手 开源 C#
工业控制类软件在Windows平台下,使用C#语言进行开发,既方便又快捷。在工控领域中,串口通讯是一种非常常见的需求。因此,我花费时间开发了一个通用的串口调试助手工具,并将工控调试中常用的功能集成在上面,以方便用户进行调试。源码已经在gitee上开源,界面采用wpf实现,源码地址为:
接下来,我将简单介绍一下已实现的功能。
程序功能主要分为以下四大块:
1. 串口通讯
2. TCP通讯
3. 小工具
4. 支持中英文双语切换
5. 检查版本更新
6. 曲线显示读取的值。
一、串口通讯
串口通讯详细功能:
1. 支持手动刷新串口设备列表。
2. 支持流控。
3. 接收发送编码方式同时支持ASCII和HEX方式。
4. 在ASCII模式下,可设置结束符,如回车换行等。
5. 在HEX模式下,支持自动计算标准ModbusRTU的CRC。
6. 发送支持循环发送。
7. 接收区显示支持显示发送和显示接收,并可设置发送和接收的字符串颜色。
8. 接收区显示支持显示发送和接收的时间,时间格式可自定义。
9. 底部显示串口状态,总接收字节数和总发送字节数。各字节数可手动清零。
. 接收区字符串可一键清空。
. 记录发送历史,支持记录最新的条历史记录。
. 可将接收区显示的字符实时保存到本地txt文档。
. 可将读取到的值以实时曲线的形式显示出来。
二、TCP通讯
TCP通讯详细功能:
1. 支持TCP Client/TCP Server。
2. 在TCP Server模式下,可显示当前连接客户端列表。
3. TCP通讯采取异步方式通讯。
4. 支持串口通讯功能中的3-项。
5. 不支持TCP连接断开的自动侦测。
三、小工具
包含的小工具介绍:
1. 通用校验方法中包含常用的LRC、XOR、CheckSum、FCS、Modbus-CRC等校验的计算。
2. 数据转换包含整数和小数与进制HEX的转换。
3. 与base互转。
4. 数据采集中常用的模拟量与工程量转换计算。
5. ASCII码表。
6. C#颜色对照表。
7. 拾取屏幕颜色。该功能使用鼠标hook实现。通过hook技术可实现拦截或修改键盘鼠标等的操作,有这方面需求的可参考。
四、检查更新
1. 检查更新方式:
利用gitee作为更新检查的服务器,将版本号和下载连接写在gitee项目文件中,实现自动检查更新并提供下载连接的功能。
五、相关开源项目
1. 跨平台(Linux/Windows)串口通讯源码开源连接:
xuyuanbao/BaoYuanSerial: A GUI Serial Debug Tool for Linux/Microsoft Window (github.com)
OpenHarmony 串口服务访问
在本文中,我们将详细介绍在OpenHarmony的eTS项目hap包中如何通过JS接口实现串口服务访问。首先,确保安装了OpenHarmony SDK,通过DevEco Studio的SDK Manager选择相应的API版本。接着,创建一个支持Native C++的eTS项目。
在项目中,你需要关注NAPI库的生成和串口异步回调的实现。首先,添加serialhelper相关的文件,如serialhelper.d.ts和package.json,并根据.d.ts文件生成C++源码。有两种方式:手动编写或使用NAPI生成工具。将serialhelper.d.ts和basic.d.ts复制到同一目录,然后运行napi_generator-linux,将生成的源码复制到src/main/cpp,并在CMakeList.txt中添加依赖。
在编译阶段,你需要调整entry/build-profile.json5。一旦完成这些步骤,你需要在应用中添加串口IPC客户端库libserialport_service_api.z.so,并实现异步回调功能。当应用启动并点击"打开/dev/ttyXRUSB0"按钮,若日志显示serialport_client与serial_service_impl标志,则表示串口服务访问成功。
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串口通信c++源代码
串口通信是一种在计算机与外部设备之间进行数据传输的常用方式。在C++编程中,我们可以使用串口通信来控制各种设备,例如传感器、电机和LED灯等。
在C++中,串口通信的实现需要用到Windows API函数。以下是一个简单的串口通信源代码示例,它使用了Windows API函数来实现串口通信:
```cpp
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
HANDLE hSerial;
DCB dcbSerialParams = ;
COMMTIMEOUTS timeouts = ;
char* portName = 'COM3';
hSerial = CreateFile(portName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {
cout
return 1;
}
else {
cout
}
dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);
if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
dcbSerialParams.BaudRate = CBR_;
dcbSerialParams.ByteSize = 8;
dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;
dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;
if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
timeouts.ReadIntervalTimeout = ;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = ;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = ;
if (!SetCommTimeouts(hSerial, &timeouts)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
char* dataToSend = 'Hello World!';
DWORD bytesWritten;
if (!WriteFile(hSerial, dataToSend, strlen(dataToSend), &bytesWritten, NULL)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
else {
cout
}
CloseHandle(hSerial);
return 0;
}
```
在此示例中,我们首先使用CreateFile函数打开串口端口。然后,我们使用GetCommState函数获取串口状态,并使用SetCommState函数设置串口参数,例如波特率、数据位和停止位等。接下来,我们使用SetCommTimeouts函数设置读取数据的超时时间。最后,我们使用WriteFile函数向串口发送数据。
这是一个简单的串口通信源代码示例,它可以帮助我们理解C++中串口通信的实现方式。当然,在实际应用中,我们需要根据具体的设备和需求来编写更加详细和复杂的串口通信程序。