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2024-11-19 07:30:04 来源:commonjs源码下载 分类:探索

1.分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
2.opensips2.4源码分析udp协议处理
3.CSocket之UDP编程
4.FPGA实现精简版UDP通信,占资源很少但很稳定,提供2套工程源码

 udp源码

分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码

       Linux UDP源码实现原理分析

       本文将重点介绍Linux UDP(用户数据报协议)的源码实现原理。UDP是面向无连接的协议。 它为应用程序在IP网络之间提供端到端的通信,而不需要维护连接状态。e语源码大全

       从源码来看,Linux UDP实现分为两个主要部分,分别为系统调用和套接字框架。 系统调用主要处理一些针对特定功能层的系统调用,例如socket、bind、listen等,天书手游源码它们对socket进行配置,为应用程序创建监听地址或连接到指定的IP地址。

       而套接字框架(socket framework),则主要处理系统调用之后的各种功能,如创建路由表、根据报文的地址信息创建路由条目,以及把报文发给目标主机,并处理接收到的报文等。

       其中,send()系统调用主要是向指定的UDP端口发送数据包,它会检查socket缓存中是否有数据要发送,如果有,EP接口分销源码则将该socket中的数据封装成报文,然后向本地链路层发送报文。

       接收数据的recv()系统调用主要是侦听和接收数据报文,首先它根据接口上接收到的数据报文的地址找到socket表,如果有对应的socket,则将数据报文的数据存入socket缓存,否则将数据报文丢弃。

       最后,还有一些主要函数,用于管理UDP 端口,如udp_bind()函数,该函数主要是将指定socket绑定到指定UDP端口;udp_recvmsg()函数用于接收UDP端口上的数据;udp_sendmsg()函数用于发送UDP数据报。

       以上就是炫舞幻影源码Linux UDP源码实现原理的分析,由上面可以看出,Linux实现UDP协议需要几层构架, 从应用层的系统调用到网络子系统的实现,都在这些框架的支持下实现。这些框架统一了子系统的接口,使得UDP实现在Linux上更加规范化。

opensips2.4源码分析udp协议处理

       OpenSIPS,一个功能强大的通信平台,支持多种协议的处理,并且具有可扩展性。其核心功能主要通过模块实现,这些模块通常以.so文件形式存在,聊呗辅助源码如udp模块。在OpenSIPS 2.4源码中,我们曾探讨过静态模块加载,其中的proto_udp模块是一个实例。

       proto_udp模块主要通过"proto_init"接口来初始化,其关键部分在于"cmds"和"params"。这个模块的配置参数只有一个,即"udp_port",默认值为。"proto_init"函数负责初始化结构体struct proto_info,其内部包含了udp监听、发送和接收的底层socket操作函数。

       在OpenSIPS的启动过程中,"trans_load"函数负责加载所有通信协议类,它会寻找并调用每个模块中的"proto_init"函数,如proto_udp的"proto_init"。这个函数初始化了全局的proto_info结构,并校验其id与协议类型是否匹配。

       udp的监听端口是根据配置文件进行设置的。在opensips.cfg中,用户可以指定监听的端口,这些配置会被解析为struct socket_id结构,存储在全局的protos数组中。在主程序启动时,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数,启动udp监听。

CSocket之UDP编程

       #include <stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment(lib,"ws2_.lib")

       void main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 )

        {

        return;

        }

        if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

        {

        WSACleanup( );

        return;

        }

        SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        SOCKADDR_IN seraddr;

        seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

        seraddr.sin_family=AF_INET;

        seraddr.sin_port=htons();

        bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));

        SOCKADDR clientaddr;

        int len=sizeof(SOCKADDR);

        char revbuf[];

        char sendbuf[];

        recvfrom(sersocket,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);

        printf("%s\n",revbuf);

        scanf("%s",&sendbuf);

        sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);

        closesocket(sersocket);

        WSACleanup();

       }

       #include <stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment(lib,"ws2_.lib")

       void main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 )

        {

        return;

        }

        if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

        {

        WSACleanup( );

        return;

        }

        SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        SOCKADDR_IN clientaddr;

        clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");

        clientaddr.sin_family=AF_INET;

        clientaddr.sin_port=htons();

        int len=sizeof(SOCKADDR);

        char revbuf[];

        char sendbuf[];

        printf("请输入内容:\n");

        while(1)

        {

        scanf("%s",&sendbuf);

        sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);

        recvfrom(sockclient,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);

        printf("%s\n",revbuf);

        }

        closesocket(sockclient);

        WSACleanup();

       }

       å¤§åŒå°å¼‚,CSocket只是进行了封装而已,原理是一样的,编程要思路灵活才行。

FPGA实现精简版UDP通信,占资源很少但很稳定,提供2套工程源码

       FPGA实现UDP通信,资源占用少且稳定,提供2套工程源码

       1. 选择不同版本的UDP通信

       FPGA实现UDP协议的难易程度取决于项目需求。常见的项目需求有:

       1. 使用Xilinx系列FPGA实现UDP通信,数据量大、速率快、带宽高,需要Xilinx的三速网IP和AXIS流接口,功能齐全,但资源消耗大。

       2. 不使用三速网IP,速率较低,使用纯verilog代码实现中等UDP通信方案,不受IP限制,但资源消耗仍较多。

       3. 精简版UDP通信方案,纯verilog代码实现,资源消耗少,通用性好,稳定性高。

       2. 精简版UDP通信实现方案

       方案包括RGMII-GMII模块、ARP模块和UDP模块。RGMII-GMII模块实现网络PHY数据与FPGA接口的数据转换,ARP模块实现ARP协议,UDP模块实现UDP协议。工程实现UDP自发自收,验证协议正确性。

       3. 工程介绍及资源占用率和性能表现

       工程1使用Kintex7开发板,B网络PHY,RJ网口输出,电脑上位机接收。工程2使用Artix7开发板,RTL网络PHY,RJ网口输出,电脑上位机接收。两个工程均使用PLL和fifo,UDP部分资源消耗小。

       4. 上板调试验证

       工程1和工程2均已验证,开发板连接和上位机收发显示正常。

       5. 工程代码获取

       代码过大,无法通过邮箱发送,以某度网盘链接方式发送。

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