【进程复活源码】【篮球flash源码】【orb源码详解】web server源码

1.Web Server干什么用的
2.O2OA (翱途) o2server 调用 webServices jaxws 样例
3.「每日一题」什么是 Web 服务器(server)
4.物联网设备常见的web服务器——uhttpd源码分析(二)
5.C++开源http服务框架WHttpServer
6.什么是web服务器

web server源码

Web Server干什么用的

       Web Server中文名称叫网页服务器或web服务器。WEB服务器也称为WWW(WORLD WIDE WEB)服务器,主要功能是提供网上信息浏览服务。

       Web服务器可以解析(handles)HTTP协议。当Web服务器接收到一个HTTP请求(request),会返回一个HTTP响应(response),例如送回一个HTML页面。

扩展资料

       Web服务器可以解析(handles)HTTP协议。当Web服务器接收到一个HTTP请求(request),会返回一个HTTP响应(response),例如送回一个HTML页面。

       ä¸ºäº†å¤„理一个请求,Web服务器可以响应一个静态页面或图片,进行页面跳转(redirect),或者把动态响应的产生委托给一些其它的程序例如CGI脚本,JSP脚本,servlets,ASP(Active Server Pages)脚本,服务器端JavaScript,或者一些其它的服务器端技术。

       æ— è®ºå®ƒä»¬(译者注:脚本)的目的如何,这些服务器端(server-side)的程序通常产生一个HTML的响应(response)来让浏览器可以浏览。

       

参考资料来源:百度百科-web server

O2OA (翱途) o2server 调用 webServices jaxws 样例

       本文将指导你分两步在O2OA (翱途) o2server服务器上调用webServices(jaxws)服务:首先在Tomcat上搭建服务,然后在o2server上进行调用。

       1. 在Tomcat上搭建webServices服务

       要创建一个能在Apache Tomcat上运行的JAX-WS服务,你需要在项目pom.xml中添加依赖项,编写一个简单的Java类并配置webServices服务点。打包为scratch_tomcat9.war,进程复活源码部署到Tomcat的webapps目录,启动后访问.0.0.1:/sctatch_...,即可查看服务运行情况。

       2. o2server调用webServices(jaxws)

       2.1 在流程活动调用

       在o2server的"服务调用"活动中,输入WSDL地址和调用方法,运行后,服务端将看到输出日志,确认调用成功。

       2.2 在脚本中调用soap/jaxws

       在脚本中,可以直接使用预先注入的服务对象来调用webServices(jaxws)。在相关事件中,篮球flash源码通过this.services()获取封装对象,运行后查看输出日志以确认调用。

       2.3 通过发送XML直接调用

       在特殊情况下,可以发送XML报文直接调用webServices(jaxws)。按照服务地址发送XML请求即可。

「每日一题」什么是 Web 服务器(server)

       服务器(server)在Web开发中扮演着核心角色。通常,server指的是运行在主机上的一个小时不间断的软件程序。一台主机可以运行多个这样的程序。

       Web Server即是专门提供Web服务的服务器。当我们访问如tl` 函数通过改变已打开文件的性质来实现对文件的控制,具体操作包括改变描述符的属性,为后续的服务器操作提供灵活性。关于这一函数的使用,详细内容可参考相关技术文档。

       `uh_setup_listeners` 函数在服务器配置中占有重要地位,orb源码详解主要关注点在于设置监听器的回调函数。这一过程确保了当通过 epoll 有数据到达时,能够调用正确的处理函数。这一环节是实现高效服务器响应的关键步骤。

       `setsockopt` 函数被用于检查网络异常后的操作,通过设置选项层次(如 SOL_SOCKET、IPPROTO_TCP 等)和特定选项的值,实现对网络连接的优化与控制。此功能的详细解释和示例请查阅相关开源社区或技术资料。

       `listener_cb` 函数是 uHTTPd 的关键回调函数之一,它在 epoll 事件发生时被调用,用于处理客户端连接。其后,`uh_accept_client` 函数负责实际的连接接受过程,通过 `calloc` 函数分配内存空间,并返回指向新分配内存的摇球源码指针。这一步骤确保了分配的内存空间被初始化为零,为后续数据处理做好准备。

       `accept` 函数在客户端连接请求处理中扮演重要角色,它从服务器监听的 socket 中接收新的连接请求,并返回一个用于与客户端通信的新的套接字描述符。对于这一函数的具体实现和使用细节,可以参考相关技术论坛或开发者文档。

       `getsockname` 函数用于服务器端获取相关客户端的地址信息,这对于维护连接状态和进行数据传输具有重要意义。此函数的详细用法和示例可查阅相关技术资源。

       `ustream_fd_init` 函数通过回调函数 `client_ustream_read_cb` 实现客户端数据的真正读取,而 `client_ustream_read_cb` 则负责操作从客户端读取的数据,确保数据处理的高效性和准确性。

C++开源http服务框架WHttpServer

       介绍

       基于mongoose 7.3版本的源码,经过二次封装和修改,WHttpServer是xcode app源码一个高性能的C++开源HTTP服务框架。该框架支持Linux操作系统,macOS系统下需要自行适配库,暂时未验证在Windows系统下的运行情况。用户可以通过查看示例文件(HttpExample.cpp、HttpExample.h和main.cpp)来了解如何在普通接口、大文件上传、大文件下载、chunk流文件下载等场景中使用。

       运行操作系统

       WHttpServer适用于Linux操作系统。在macOS系统上可以运行,但需要修改CMakeLists.txt文件以适配openssl库。Windows系统理论上可以运行,但因无测试支持,暂不推荐。

       安装教程

       将whttp-server-core目录下的文件复制到您的项目中即可完成安装。

       接口说明

       以下是WHttpServer提供的接口及其功能:

       bool init(int maxEventThreadNum): 初始化线程池,设置最大线程数。

       bool startHttp(int port): 开启HTTP服务,指定端口号。

       bool startHttps(int port, string certPath, string keyPath): 开启HTTPS服务,指定端口号和证书路径。

       bool stop(): 停止HTTP和HTTPS服务。

       bool run(): 服务运行的核心函数,需要外部循环调用。

       bool isRunning(): 检查服务是否正在运行。

       void addHttpApi(const string &uri, HttpCbFun fun, int httpMethods): 添加普通的HTTP回调接口,通过不同的httpMethods设置HTTP方法。

       void addChunkHttpApi(const string &uri, HttpCbFun fun, int httpMethods): 为可能超过3M大小的文件上传场景添加数据块HTTP回调接口。

       void setHttpFilter(HttpFilterFun filter): 设置HTTP接口的过滤函数,用于过滤不符合条件的请求。

       void forceCloseHttpConnection(shared_ptr httpMsg): 强制关闭与客户端的连接。

       void addSendMsgToQueue(shared_ptr httpMsg, const char* data, int len): 向客户端发送数据,先放入缓冲区,等待下次循环发送。

       void addSendMsgToQueue(shared_ptr httpMsg, string *sendMsg): 与上一个函数的字符串版本。

       void httpReplyJson(shared_ptr httpMsg, int httpCode, string head, string body): 向客户端发送JSON格式的响应。

       string formJsonBody(int code, string message): 生成JSON字符串。

       bool isClientDisconnect(shared_ptr httpMsg): 检查客户端是否主动断开连接。

       shared_ptr deQueueHttpChunk(shared_ptr httpMsg): 处理大文件上传时的块数据。

       bool addStaticWebDir(const string &dir, const string &header = ""): 添加静态网页目录接口。

       mg_http_status_code_str(int status_code): 返回HTTP状态码对应的字符串。

       重要数据类型

       提供以下两个数据类型:

       using HttpCbFun = std::function &);: HTTP接口回调函数的类型。

       using HttpFilterFun = std::function &): HTTP接口过滤函数的类型。

       注意事项

       所有HTTP回调函数在子线程中运行,同一回调可能在不同线程中运行,注意线程安全。

       run函数内部未加锁,非线程安全,初始化和启动服务的函数调用应在run之前。

       添加HTTP接口时,uri应避免重复匹配,否则只执行最后一个匹配的接口。建议直接使用'/'作为uri开头。

       示例代码

       初始化代码示例。

       在main函数中启动服务的示例代码。

       HTTP接口回调的示例代码。

什么是web服务器

       WEB服务器(Web Server)是一种用于提供Web服务的计算机程序或设备。

       它可以接收来自客户端的HTTP请求,处理请求并返回相应的HTTP响应,以此来提供Web服务。通常,WEB服务器会运行在一台专门的服务器上,它会监听Web端口(通常是端口),等待客户端的请求。当客户端发送请求时,WEB服务器会根据请求的内容和参数,调用相应的Web应用程序、脚本或者静态文件,并将处理结果返回给客户端,客户端通过浏览器显示出来。WEB服务器通常会使用一些常见的Web服务软件,例如Apache、Nginx、IIS等。这些软件可以运行在不同的操作系统上,例如Windows、Linux、Unix等。需要注意的是,WEB服务器不仅仅是提供Web服务的硬件或软件,它还涉及到Web服务的管理、安全、性能优化等方面。因此,在构建和管理WEB服务器时,需要了解相关的技术和知识,确保Web服务的正常运行和安全性。

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