1.Դ?源码原则????ԭ??
2.源码交易防骗技巧
3.代码和源码有什么区别?
4.完成良好的软件设计应遵循哪些原则
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大家好!我是相加你们的老朋友Java学术趴,最近小编在研究种设计模式的源码原则根:七大设计原则。为大家整了一篇笔记,相加不是源码原则很全,但是相加点卡销售系统源码对于刚接触设计模式的小伙伴来说应该是够用的,可以应急使用。源码原则嘿嘿,相加话不多说,源码原则接下来为大家详细的相加讲述一下。设计模式的源码原则七大原则设计模式原则,其实就是相加程序员在编译时,应当遵守的源码原则原则,也就是相加各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则:
单一职责原则
接口隔离原则
依赖倒转(倒置)原则
里氏替换原则
开闭原则
迪米特原则
合成复用原则(在一些地方不写这个原则)
1.1单一职责原则对于类来说,即一个类应该只负责一项职责。源码原则如果A类负责两个不同的职责:职责1、职责2。当职责1发生变化而改变A时,可能会对职责2造成影响使职责2运行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1、A2。
如果再类中没有满足单一职责原则,在一个类的方法中遵守单一职责原则也是可以的(交通工具)
标准的单一职责原则,是在类的级别上进行拆分,而不是方法级别。
通常情况下,传奇之巅源码我们要遵守单一职责原则,只有当逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
优秀的代码中使用类来区分多个分支,而不使用if...elseif()....else(耦合度高)
1.2接口隔离原则客户端不应该依赖它不需要接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
处理方式:将接口Interface拆分为独立的几个接口,类A与类C分别于他们需要的接口建立依赖关系。这就是使用的接口隔离原则。
没有使用接口隔离原则时的实现类图:(此时A、C要实现接口里的所有方法)
使用接口隔离原则时的实现类图:(此时将接口进行了拆分,A此时只需要实现它要使用的方法对应的接口即可,而不用将接口中的方法全部实现)
1.3依赖倒转(倒置)原则在Java中,抽象是指接口或者抽象类,细节是指具体的实现类。
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(接口、抽象类)。
抽象类不应该依赖细节,细节应该依赖抽象类。
依赖倒倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程。
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:
相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的pvel指标公式源码架构比细节为基础的架构要稳定的多。
使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展示细节的任务交给他们的实现类去完成。
注意:在一个类文件中可以声明其他类、接口,只是这些都不能使用public修饰。但是声明的这些类和方法还是可以被其他的类继承或者实现的。
依赖关系传递的三种方式
接口传递
构造方法传递
setter方式传递
依赖原则要注意的地方
底层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
变量的声明类型尽量是抽象类和接口,这样我们的变量引用个实际对象间,就曾在一个缓冲层,利于程序的扩展和优化。(就比如你和对象吵架,你先找丈母娘来劝说对象,而不是与对象直接沟通)
继承时遵循里氏替换原则。
1.4里氏替换原则使用继承的时候,父类会对子类进行约束。并且如果父类中的方法发生改变的时候,可能会对所有的子类造成影响。
里氏替换原则
里氏替换原则是在年麻省理工学院的一个姓李的女士提出的。
所有引用基类的地方必须先是透明的使用其子类的对象。
在继承中,遵循里氏替换原则,ai绘画搭建源码在子类中尽量不在重写父类的方法。
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
解决问题的办法
原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系替代。
1.5开闭原则(ocp原则)开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。
一个软件的实体如类、模块和函数应该对扩展开放(针对提供方),对修改关闭(对使用者)。
用抽象构建架构,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的的目的就是遵循开闭原则。
1.6迪米特法则一个对象应该对其他对象保持最少的跨年转场素材源码了解。
类与类关系越密切,耦合度越大。
迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于依赖的类不管多么的复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了了提供public方法,不对外泄露任何信息。
迪米特法则还有个人更简单的定义:只与直接的朋友通信。
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现在成员变量、方法参数、方法的返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类不要以局部变量的形式出现在类的内部。
迪米特法则
核心:降低类之间的耦合
注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
1.7合成复用原则基本介绍:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。(依赖、聚合、组合)
找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
针对接口编程,而不是针对实现编程。
为了交互对象间的松耦合设计而努力
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源码交易防骗技巧
在进行源码交易时,确保安全是至关重要的。首先,务必核实交易伙伴的身份。通过验证他们的QQ号和电话号码,进一步确认其真实性和可靠性。
其次,对于交易的标的物,要进行仔细的检查。验证其真实性,避免遇到虚假或欺诈性产品。这一步骤不容忽视,以防上当受骗。
在交易过程中,保持耐心和谨慎是关键。切勿急于求成,要遵循先小人后君子的原则。在交易开始前,明确所有细节,包括价格、交付方式、可能存在的条件等,这样在后续的交易过程中,如果有任何争议,处理起来会更为轻松。
对于卖家,他们有责任保护和备份数据。一旦数据丢失或被删除,责任应由卖家承担。因此,卖家在交易过程中要确保数据的安全,避免因为数据问题引发的纠纷。
最后,买家也要明白,一旦交易完成,搜索引擎的封杀或降权问题,主要责任在于买家自身的操作。因此,要确保自己的行为符合规则,以维护交易的正常进行。
代码和源码有什么区别?
一、指代不同1、代码:是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
2、源代码:指未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件,是一系列人类可读的计算机语言指令。
二、特点不同
1、代码:原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。
2、源代码:最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
三、存储方式不同
1、代码:可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。
2、源代码:作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。
百度百科-源码
百度百科-代码
完成良好的软件设计应遵循哪些原则
优秀的软件设计需遵循一系列原则,以确保代码的可维护性和扩展性。首先,注释是必不可少的,除非代码清晰易懂。其次,注重用户体验是关键。以下是几个核心设计原则的概述: 1. 开闭原则 (OCP):模块设计应支持扩展,但避免修改。即在不修改源代码的情况下,允许通过增加新功能来适应变化,保持系统稳定性。 2. 里氏替换原则 (LSP):子类可以替换基类,确保在替换过程中软件行为一致,遵循"以抽象编程,而非具体实现"的原则。 3. 依赖倒置原则 (DIP):客户端依赖于抽象,而非细节,通过接口和抽象类实现接口编程,保持灵活性和松耦合。 4. 接口隔离原则 (ISP):依赖于最小接口,鼓励为不同客户端提供定制服务,减少不必要的耦合。 5. 合成/聚合复用原则 (CARP):优先使用组合而非继承实现复用,通过组合已有对象创建新功能。 6. 迪米特法则 (LoD):限制对象间的知识,通过最小化对象间的直接交互,降低复杂性。 7. 单一职责原则 (SRP):每个类应有单一功能,职责分离以提高代码的可维护性和可测试性。 遵循这些原则,设计出的软件将更易于理解和维护,从而提高整体效率。