1.Android-RecyclerView原理
2.Unreal ListView 使用与分析
3.UE·UI篇ListView使用经验总结
4.GridView 你怎么那么皮——从需求出发,源码如何让 GridView 的分析尺寸不再难以控制
5.Android自定义控件之像ListView一样使用RecyclerView - 自定义控件属性
6.c#listview如何在clear了之后任然能显示当前选中行
Android-RecyclerView原理
ListView的基本实现与优化
ListView是Android中实现列表最简单的方法,通过Adapter可以将数据转换为视图。源码为了优化性能,分析可以充分利用ListView的源码缓存机制。ListView内部有两层缓存,分析batch的源码第一层是源码一级缓存,主要缓存当前屏幕内的分析View。第二层是源码二级缓存,当一级缓存中找不到时,分析会从缓存池中查找可复用的源码ItemView。当滑动到特定位置,分析ListView会将当前position位置的源码ItemView作为参数传给getView,此时可以复用ItemView,分析仅需更新数据,源码而不需重新创建View。
RecyclerView的特性与优势
尽管ListView已有两层缓存机制,但Android开发团队依然开发了RecyclerView。RecyclerView提供了更高效的性能优化,如避免在一次数据更新时执行两次layout,这将减少多次调用getView的情况。此外,RecyclerView在创建视图和数据绑定上提供了更简洁的API,如onCreateViewHolder和onBindViewHolder,使用缓存时只需调用onBindViewHolder来更新数据,无需执行onCreateViewHolder。这使得数据渲染过程与视图创建过程分离,提高了代码的复用性和性能。
性能与动画
RecyclerView在性能和动画效果方面具有明显优势。ios ble源码其动画效果API使ItemView的动画变得简单,而ListView则需要在每个ItemView中单独设置。在动画处理方面,RecyclerView也更为高效。另外,RecyclerView支持局部刷新,而非ListView的全局刷新。这在性能上更为优越,尤其是在处理如Feed流这样的大量数据时,局部刷新能显著减少性能开销。
自定义缓存与数据同步
在数据同步和自定义缓存方面,RecyclerView提供了更多灵活性。它拥有四级缓存机制,使用者可以根据不同的场景进行缓存优化,从而达到更好的性能效果。此外,通过自定义缓存扩展(ViewCacheExtension),开发人员可以针对特定需求实现更个性化的缓存策略。
RecyclerView的简单使用与源码解析
使用RecyclerView时,首先在布局中添加一个RecyclerView,然后定义每个Item的数据类和Adapter。设置RecyclerView的布局管理器和Adapter。当需要局部刷新时,只需调用RecyclerView的局部刷新API,其他位置的ViewHolder不会执行onCreateViewHolder和onBindViewHolder。
从Adapter到RecyclerView的刷新逻辑
当调用Adapter的notify系列方法时,RecyclerView会自动触发刷新。这源于AdapterDataObservable对象的brk源码分析使用,它是Adapter中的可观察对象,监听数据变更并触发监听回调。在Adapter的registerAdapterDataObserver方法中,RecyclerView会将其注册为观察者,确保在数据变更时能够自动刷新UI。
刷新过程解析
当数据变更时,RecyclerView内部会调用mObserver对象的onXXXChanged系列方法。这些方法通常会调用requestLayout来主动触发布局刷新。在requestLayout过程中,会调用View的onMeasure和onLayout方法,从而触发布局更新。通过深入分析RecyclerView源码,可以了解到整个刷新过程中的缓存机制、ViewHolder的复用和数据绑定流程,以及如何实现动画效果和局部刷新。
在解析RecyclerView源码时,重点关注AdapterDataObservable、mObserver、mLayout以及其子类(如LinearLayoutManager)的实现细节。通过理解这些核心组件的工作原理,可以更好地掌握RecyclerView的高级特性和优化技巧。
Unreal ListView 使用与分析
ListView与Lua联动使用是一个较为常见的技术场景,尤其在游戏开发中。为了实现联动,首先需要创建一个继承自UListViewBase 或者 UListView的类,以便后续扩展更多功能。
接着,创建一个继承自UUserWidget和IUserObjectListEntry的ios源码使用自定义listentry。继承UUserWidget是为了生成UI蓝图。重写NativeOnListItemObjectSet函数,以在列表发生变动时调用,进而传至ListView对外函数,实现对ListView的进一步操作。
此外,还需要一个UObject来承载数据。蓝图中,生成一个常规的Userwidget并添加ListView,同时生成一个UMyListEntryWidget的蓝图。在ListView中挂载UMyListEntryWidget蓝图,即可实现联动。
在Lua部分,可以考虑在初次生成时实现顺序刷新动画,通过在OnEntryItemSet回调函数中执行动画,然后在触发BP_OnItemScrolledIntoView时设置滑动标记,避免动画重复触发。通过计算ListView的尺寸与entry尺寸来判断显示的最大条目数,以此触发动画,是一种有效的实现方式。
对于ListView的痛点,包括滚动条的显示与隐藏问题,以及滚动条的定制困难。解决滚动条问题,可以尝试使用一个slider组件替代,实现更简单的滚动效果。在学习SListview时,发现其保护方法无法直接在ListView中使用。读读句子源码为了解决这一问题,可以创建一个继承SListview的类SMyListView,将SListview的保护方法转为public,再在UMyListView中cast SMyListView,从而在不修改源码的情况下实现对SListview功能的扩展。
总的来说,ListView与Lua的联动使用涉及类的继承、自定义listentry的创建、数据承载、动画处理及滚动条的优化等多方面内容,是一个既灵活又需要深入理解的开发技巧。
UE·UI篇ListView使用经验总结
本文总结了我在使用ListView时遇到的一些问题和经验,以及如何解决这些问题。
在使用ListView时,需要了解数据和表现是分开的,数据是UObject类型,表现是UWidget类型。ListView会动态填充需要显示的数据给UI,因此在子物体(继承IUserObjectListEntry接口)的代码逻辑里修改数据必定无效。
关于ListView的滚动条,可以通过调用SetScrollBarVisibility方法来控制其显示状态。若需在蓝图中预览,可连上EventPreConstruct事件。然而,ListView自带的滚动条样式不支持自定义,需要通过改源码或从头写一个ListView来实现。
若想实现鼠标左键滚动,可以使用方法1或方法2,具体取决于ListView、TileView、ScrollBox等组件的使用情况。若遇到子物体(如Button)导致ListView无法滚动的问题,可以尝试将Button的Interaction里的ClickMethod和TouchMethod设置为Precisexxx选项。
更新界面时,不能在EntryWidget中修改数据。解决方法是使用其他方式更新数据,如触发事件、调用方法等。
关于使用Touch实现鼠标左键滑动功能的思考,源于对源码的深入探索。通过查找STableViewBase类的函数,发现左键点击不会触发OnMouseEnter函数,而会触发OnTouch相关函数。因此,通过使用Touch实现鼠标左键滑动的思路得以形成。最终,通过搜索相关关键词,找到了实现答案。
总结来说,开源资源对于解决问题非常有价值。在遇到困难时,深入研究源码和搜索相关关键词往往能提供有效的解决方案。
GridView 你怎么那么皮——从需求出发,如何让 GridView 的尺寸不再难以控制
在开发过程中,ListView 和 GridView 是常用的控件。它们用于绘制列表和展示瀑布流式的宫格布局。每个item都是独立的布局,开发者可以自定义其尺寸。在Android中,可以通过父控件尺寸约束和item间关系动态调整尺寸。而在Flutter的ListView和GridView中,我们也遇到了类似的问题。
我在做平板项目时,尝试使用GridView展示账单列表,每个账单需指定宽高。由于GridView没有设置宽高的属性,我试图固定item的宽高,但显示效果不符合预期。查阅资料后,我了解到childAspectRatio属性,但设置后仍然与预期不符。多次使用GridView后,体验不佳,感觉像是在抓泥鳅,非常不舒服。
为了更好地理解GridView的工作原理,我打开了源码。GridView继承于BoxScrollView,有多个构造方法,其中的核心在于构造SliverGridDelegate和SliverChildDelegate两个对象。这些对象共同构建了GridView的核心逻辑。
在SliverGrid中,childrenDelegate用于预测最大滚动距离,而gridDelegate则处理item的布局。buildChildLayout方法将这些对象整合,构建出SliverGrid对象。此对象被层层封装后,最终显示在视图树中。
SliverChildBuilderDelegate的初始化过程是构建item的关键步骤。通过这个代理构造函数,我们可以控制item的构建过程。sliverGrid最终在层层封装后显示,但真正的构建过程发生在childrenDelegate的初始化阶段。
通过分析GridView的源码,我们了解到childrenDelegate和gridDelegate在构建过程中的作用。childrenDelegate帮助处理item的绘制和布局,gridDelegate负责尺寸测绘。这两个对象协同工作,使GridView具有动态布局的能力。
回到最初的问题,是否可以编写一个固定宽高,剩余空间均匀分布的GridView呢?通过上面的分析,我们知道gridDelegate是布局的关键。我们可以通过继承SliverGridDelegate并重写其布局逻辑来实现。
参考SliverGridDelegate的子类SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount和SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent,我们可以使用自定义的GridDelegate构建界面。这样,我们就能够实现固定宽高,剩余空间均匀分布的效果。
总结而言,GridView通过两个助手childrenDelegate和gridDelegate协同工作,实现了动态的布局。通过深入理解其源码,我们可以更好地控制GridView的行为,实现更多定制化的功能。
Android自定义控件之像ListView一样使用RecyclerView - 自定义控件属性
通过分析,我们了解到ListView在XML文件中通过定义属性实现诸如分隔条、分隔条高度以及使用string数组作为数据源等特性。在strings.xml文件中定义string数组,然后引用其name作为android:entries属性值,实现数据源设置。
为了深入理解ListView的源码处理,我们在项目列表中切换到Project视图,查看所有依赖的库和编译平台。在res\values\attrs.xml文件中,系统定义了所有控件的自定义属性,通过搜索"ListView"找到相关的定义。其中,entries属性引用了已有的定义以解决同名属性冲突问题。
进一步,我们查看了ListView的源码,特别是其构造方法。在处理entries属性时,通过TypedArray对象获取自定义属性,使用getTextArray方法获取字符串数组。若未定义,则返回null。之后,创建ArrayAdapter对象将数组作为数据源设置给Adapter,并绑定至R.layout.simple_list_item_1布局中的TextView,最后调用setAdapter方法。
ArrayAdapter是用于将数据列表绑定至item布局中的TextView,系统提供了此类以方便开发者使用ListView适配器。除了ArrayAdapter,还有SimpleAdapter和CursorAdapter等。
divider属性通过getDrawable方法获取Drawable对象,然后调用setDivider方法设置分隔线。
为了使RecyclerView具备类似功能,我们直接复制并粘贴ListView的自定义属性声明至attrs.xml中。然而,在进行编译时,发现与系统控件同名属性冲突。为解决此问题,我们为自定义属性前加上前缀"android:"并去除"format",再次编译时错误消除。
然而,这种解决方案导致在使用自定义属性时,Android Studio无法提供提示。为兼容性和提示性,我们再次定义属性,修改为:
这样做后,Android Studio将提供属性值选择提示。
c#listview如何在clear了之后任然能显示当前选中行
最简单的方法,比方说你在弹出的那个窗体中把原实体对象传过去,通过action方式将实体回来。
源码:
list 列表页面
A a=new A(OperationAction);
public void OperationAction(A a)
{
// 接收明细页面返回的实体A对象
var entity= list.Select(x=>x.Id=a.Id).SinglerOrDefault();
entyty.Name=a.Name
etity.属性=a.熟悉
这样赋值有些麻烦用开源的 OMU来做就很方便了
}
明细页面 B b=new B();
public Action<A> action;
public B(Acton<A> action)
{
this.action=action
}
//你的编辑方法
public void Edit()
{
if(action!=null)
{
acion(A实体); //明显页面返回 列表页面接受
}
}