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时间:2024-12-24 00:24:42 分类:时尚 编辑:列表展示官网源码
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       3.Android:安卓发展史

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安卓系统是安迪·鲁宾开发的。

        安迪·鲁宾在年加入苹果,代码成为一名开发者。通知鲁宾在手机操作系统领域经验丰富,栏源他曾担任Danger首席执行官,码通Danger后来开发出T-Mobile Sidekick手机。知栏离开Danger后,代码鲁宾成立了Android(安卓),带领他的团队打造了Android手机操作系统,安迪·鲁宾本人也被誉为“Android之父”。

        谷歌公司于年月5日正式公布这个操作系统。Android发展之势迅猛,早已超越苹果成为美国最大的智能手机平台。根据年第三季度统计数据,Android已拥有全球智能手机市场的.6%份额,而与之相比,苹果所占的份额则只有.3%。而基于Android的平板电脑也将构成对iPad的有力竞争。

        Android的发展:

        Android的对手有苹果的iOS及微软的Windows Phone及RIM使用的黑莓OS系统。其他操作系统如微软的Windows Mobile,手机商要向微软缴付相当于手机成本%的牌照费,Android则以免费开源打破某些限制,此外,手机制造商和网络运营商为保障收入,通常会限制用户使用某些功能和服务,Android则不设限制,可以像用电脑上网一样,享用很多服务。

       Android:安卓发展史

        年8月由Google收购注资。年月,Google与家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于年月。\x0d\\x0d\  年月日 当谷歌公司(Google)在年收购一家名为安卓(Android)的无线网络新秀时,这家搜索引擎巨头公司中几乎没人对这笔交易抱有特别高的期看——有的人甚至尽不知晓。那时,谷歌已经收购了几家公司,主要是那些它已悄然将其纳进到自己的运营之中的软件制造商。(之后备受瞩目的大型交易有YouTube和DoubleClick。)除此之外,很少有人知道安卓到底是做什么的:这家新秀公司当时处于隐形模式,以设计了Sidekick(意为侧滑——译注)系列手机而知名的共同创始人安迪·罗宾(AndyRubin)很少谈产品或宗旨。\x0d\  执行董事长埃里克·施密特(EricSchmidt)后来笑称,谷歌公司的创始人拉里·佩奇(LarryPage)和谢尔盖·布林(SergeyBrin)买下这家公司时,他根本就没注意到。\x0d\  安卓如今已经不容小视了。它是手机操作系统,为超过1亿的设备提供动力,是手机的大脑。(当你读到这篇文章时,这个数据又过时了:每天新增的安卓设备能达到万部。)苹果公司(Apple)的iPhone让消费者见识到一个手机能有多酷,功能有多强盛,因而广受好评,工程源码泄露后果而谷歌公司则通过向所有想使用安卓平台的手机制造商免费提供这一软件而实现了智能手机的大众化。\x0d\  安卓,这种开放式的系统,一年多就风靡全球。但谷歌却没有能力让它按既定的道路发展下去,而是埋头一心专注于手机终端。开放的方式让安卓爆发,但成也萧何败也萧何。但不管怎样,安卓毕竟形成了一个生态系统,而目前达到这个高度的只有两三年前的诺基亚,谷歌和苹果。

       第一款民用手机是哪个手机生产商制造的

        手机馆| 数码文化

        手机 历史 未来发展

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        近几年来,安卓系统市场占有率稳定在-%,从诞生到击败Windows Phone(微软)、Symbian(诺基亚)、BlackBerry OS(黑莓),安卓只用了非常短的时间。

        Android这个词最先出现在法国作家维里耶德利尔·亚当在年发表的科幻小说《未来夏娃》中,作者把外表像人类的机器起名为“安德罗丁”(android)。

        而安卓的创始人则是大名鼎鼎的安迪·鲁宾,年出生于美国纽约州,年获得纽约州尤蒂卡学院计算机学士学位,之后加入卡尔·蔡司担任机器人工程师。

        年,鲁宾到开曼群岛 旅游 ,遇到了苹果公司一位叫Bill Caswell的工程师,之后被推荐到苹果公司,于是岁的鲁宾便加入了苹果公司。

        年到年,安迪·鲁宾在苹果担任软件工程师,工作期间,由于喜欢研究机器人,还得到了一个外号:Android(机器人)。

        年,苹果将手持电脑部门和通讯设备部门剥离出来,成立了一个新公司General Magic,中文叫通用魔术,主要研究个人通讯器一类的手持设备,也就是智能手机,两年后,鲁宾加入了这个新公司。

        通用魔术不仅研发出了早期的手机系统Magic Cap,还做出了便携的移动设备,是智能手机和手机系统的奠基者。

        由于概念太超前,只有少数几个生产商和通讯公司能勉强接受,之后通用魔术公司破产,部分人员后来都成为了谷歌、苹果、微软的高级工程师,毫不夸张的说一定程度上对苹果和安卓都有极大的影响,这个伟大公司我们之后单独讲。

        而安迪·鲁宾则选择了加入了三名苹果公司元老成立的Artemis公司,参与开发交互式互联网电视WebTV。年,Artemis公司被微软收购,鲁宾留在微软,继续 探索 机器人项目。

        年,鲁宾离开微软,在硅谷中心城市帕罗奥图租了一个零售商店做实验室,研究各种机器人。

        之后安迪·鲁宾和朋友一起创办了一家名为“Danger”的公司,名字来自美国电视剧《迷失太空》,剧中有个机器人经常发出“Danger!”警告。

        开发一个可联网的相机,为了吸引投资人的兴趣,他们为相机加上了键盘、无线通讯等模块,培训学校php源码做成了可上网的智能手机Sidekick,并决定与运营商进行合。

        年月,Danger发布了SideKick首款产品Hiptop,这是一台具有革命性的无线设备,支持网上冲浪、收发电子邮件、网上聊天、在线 游戏 、电子邮件、小说、通讯功能。

        之后陆续发布了Hiptop2、Hiptop3、SideKick iD、SideKick LX、SideKick 、摩托罗拉Q、Sidekick ,直到年,三星还推出了Sidekick 4G。

        年初,在斯坦福大学给硅谷工程师讲课,谈到了Sidekick的研发过程,恰好台下坐着谷歌创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林。受到Sidekick的启发,佩奇有了开发手机和一个移动操作系统的想法。

        Danger公司成立之后,安迪·鲁宾从工程师转变为管理者,公司运营不理想,虽然SideKick是超越了时代的产品,但商业上却无比失败,之后鲁宾选择了卸任CEO。

        年月,安迪·鲁宾联合几位朋友创建Android公司,自己也把所有积蓄投入了进去。

        一开始Android主要是针对数码相机开发操作系统,但是无法引起投资者的兴趣。

        由于很喜欢机器人这个称呼,安迪·鲁宾购买了Android.com 作为个人网站的域名,年Android.com变成了安卓开发联盟的本部。

        一开始,安迪·鲁宾就把Android的商业计划确定为免费向手机生产商开放,然后向运营商出售增值服务。

        但Android的经营一直不太良好,关键时间安迪·鲁宾还得靠朋友的资助才维持了公司的运营,为此只好寻找投资,就这样谷歌走了进来。

        年1月,安迪·鲁宾和西尔斯到谷歌山景城总部会谈,Google三驾马车,只有拉里·佩奇欣赏鲁宾的构想。

        天之后又进行了第二次会面,Android四位创始人全部到齐, 向 谷歌展示了一款软件原型,谷歌也直接表明态度:想要收购Android。

        正缺投资的Android接受了谷歌的收购提议,据说交易价格为万美元。

        年7月日,Android团队搬进了谷歌。

        一开始Android略有点抗拒成为谷歌的一部分,谷歌会对每一行代码进行审查,保证质量和统一性,会员付费下载源码但是Android一直反对,两年后,谷歌才如愿以偿,但Android在谷歌一直是特立独行,像孤儿一样闭门造车。

        因为谷歌的移动战略是把自己的应用安装到其他手机上,而Android的理念不仅要把应用装到其他手机里,还要把自己的系统装到手机里。

        要想推广Android,谷歌还需要开发出运行这款软件的手机,为了找到愿意销售手机的运营商,安迪·鲁宾不停游走在芯片生产商、智能手机生产商、移动运营商之间寻找合作。

        时间来到了年,谷歌一边加紧安卓系统的完善和开发,一边寻找生产手机的合作伙伴。

        在美国手机销售由运营商控制,没有一家运营商感兴趣,Verizon、Sprint、AT&T都不感兴趣,与T-Mobile谈判了6个月后,还是被拒绝。

        关键时刻,恰好Android联合创始人尼克·西尔斯,曾担任过T-Mobile的营销高管,成功说服了CEO罗伯特·道森答应了合作。

        谷歌终于找到了愿意销售Android手机的运营商,但这个过程中发生了一件大事,年1月苹果推出了智能手机,年6月正式发售。

        全触屏的体验式革新给谷歌带来了巨大压力,打乱了谷歌的步伐,但也让谷歌和安卓因祸得福。

        Android在正式发行之前,有两个内部测试版本,分别是阿童木、发条机器人。

        而第一部搭载Android系统的手机也有两个版本,第一个代号Sooner,使用HTC Excalibur的机身,T-Mobile的定制版本叫Dash。第二个代号Dream, 采用了新的设计和触摸屏。

        普通的Sooner版本采用的是早期的Android M3系统,很粗糙,软硬件开发度都比较低,原型机既不支持触摸功能,也不支持3G网络和WiFi,外形还非常像黑莓的翻版。

        早期版本Android系统的主页的风格借鉴了MacOS的风格,底部有一个Dock可以显示五个应用图标,按Home键弹出快捷方式抽屉,操作完全用摇杆键切换图标,与苹果全触控的交互逻辑完全没法竞争。

        半路杀出个苹果之后,谷歌不得不放弃之前计划,跟随苹果趋势,转向更激进的Dream版本,跟进触屏趋势,重新设计系统。

        原始Android M3版本有太多全键盘的网站源码分享论坛交互逻辑,时间紧急,谷歌只好以侧滑盖方式保留了全键盘,在默认状态下以屏幕触控进行交互。

        谷歌正在不停地完善新系统的主屏幕、通知栏、拨号键盘、快捷方式、日历、Gmail、电子市场等等最基础的功能。

        另一边,初代iPhone已经发布。

        年月5日,谷歌也赶紧展示了Android系统,并宣布建立一个联盟组织开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统。

        该组织由家手机制造商、软件开发商、电信运营商、芯片制造商、家硬件制造商、软件开发商、电信营运商组成。

        年,Android.com变为OHA(手机开放联盟)的官方网站,在Android上,鲁宾吸取了Magic Cab和Sidekick的教训,为了让更多厂商生产相关的设备,坚持Android开源。

        时间来到了年6月,苹果发布了iPhone 3G,而到8月份,谷歌终于发布了Android 0.9 Beta版,终于是一个崭新完善的系统了。

        在展示了Android系统一年以后,终于有了成品亮相,年9月日,谷歌正式对外发布第一款Android手机HTC G1,又名HTC Dream。9月日,谷歌发布了Android1.0。

        手机是由运营商T-Mobile定制,台湾HTC代工制造。早在鲁宾洽谈制造Sidekick手机的时候就和HTC有过交流,看来多年的合作默契也是后来谷歌手下HTC手机部门开发Pixel的原因之一。

        HTC G1发布后,对手iPhone的畅销反而又帮了谷歌和安卓一把,AT&T获得了iPhone在美国的独家销售权,其他运营商找不到可以与iPhone匹敌手机,被迫开始关注Android。

        之后大厂摩托罗拉也开发出了基于Android操作系统的手机Droid,Verizon甚至花一亿美元推广摩托罗拉Droid。

        年4月,T-Mobile宣布,G1销量突破一百万台。到年末仅仅推出三年的Android已经超越称霸十年的诺基亚Symbian系统。

        站稳脚步后,谷歌推出了自己旗下第一款自主品牌手机,Nexus one(HTC G5),依然由HTC代工生产。

        年,新设计了Android的Logo,是由Ascender公司设计,灵感源于男女厕所门上的图形符号。

        安卓系统虽然不是谷歌%说了算,但英文的Android和中文安卓,以及这个绿色机器人都是谷歌的商标,只有谷歌可以直接用,其他厂商则必须打上Powered by Android的标识。

        年4月,Android 1.1发布三个月后,Androud1.5发布,这也是第一个有公共代号的版本:纸杯蛋糕。

        从这个版本开始,Android每次会以英文字母的顺序,以甜点作为版本代号。

        从Android 开始,Android不再按照零食或甜点的字母顺序命名,而是转换为版本号。

        安卓逐渐强大,是一系列因素共同作用的结果,既有苹果的助力,也有运营商的帮助,更重要的是开源。

        而创始人安迪鲁宾则慢慢在Android的发展方面失去了话语权,桑达尔·皮采(Sundar Pichai)接管了Android、Chrome和谷歌的大多数产品。

        年3月,安迪鲁宾离开了Android部门,负责谷歌的机器人部门,年离开谷歌,投入到自己的创业孵化公司。

        年,安迪鲁宾创立了一家手机公司Essential,并于年发布Essential Phone,年2月Essential宣布停止运营。

        而正在孕育的Essential Phone 2、Essential Phone3全都无疾而终。

        大部分数据来自网络

       绯闻女孩里的手机(所有出现的)谢谢!

        年,Martin Cooper 发明了第一台移动电话。 年,Motorola Dynatac X 发售,重量约两英镑,零售价是 美元。 年,世界上第一封短信被发出,内容是“圣诞快乐”。 年,世界上第一台翻盖手机 Motorola StarTAC 上市。 年,蓝牙功能推向市场。 年,第一台黑莓,黑莓 上市。 年,夏普通讯和 J-Phone 发布世界上第一个带摄像头的手机。 年,诺基亚 上市,成为销售量最高的手机,共售出 2.5 亿台。 年,摩托罗拉推出 Razr。 年,手机铃声带来的收入超过 亿美元/年。明星 Paris Hilton 的 Sidekick 被黑客攻击,手机行业开始关注安全问题。 年,iPhone 一代问世。 年,第一台 Android 手机,HTC Dream 发布。iPhone App Store 开放。 年,Google 和 Visa 宣布移动钱包服务。

        Blair第一季用的是LG VX 第二季用的是LG VX naTe第一季:也是LG的VX Verizon定制机——内置万像素相机。第九集上有画面特写,国内未上市,也是韩国版本CDMA直接改款至Verizon。

        第二季:三星的,型号为SCH-U——旋转盖音乐手机。Nate还曾用过一部手机,是他躺在那里听歌的时候用的,那可是一部手机哦。是三星为Verizon定制CDMA 1x EV-DO网络绯闻少女第二季中Serena用第一季的是粉红色的lg ks. 第二季也有款是lg vx. Jenny使用的翻盖手机:moto的V8黄金版dan有个是blackberry的8系列

        B的夏普的Sidekick

        该剧LG手机是美国手机运营商verizon和LG联合出的.只有美国有卖的.而且国外的手机都是买手机签合约的.所以买不到,在加拿大也买不到.

        手机型号是 LG enV orange

        好了,今天关于“sidekick手机铃声”的探讨就到这里了。希望大家能够对“sidekick手机铃声”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

关于使用Android 无障碍功能,帮助'障碍'人士领取红包这件事

       本文档仅用于技术交流,源码附在文末。

       无障碍服务在Android系统中扮演着至关重要的角色,为“障碍”人士提供了便利。官方对AccessibilityService的介绍提供了清晰的指导。

       为了使用无障碍功能,首先需要在代码中继承系统提供的AccessibilityService服务。

       在AndroidManifest中声明这个服务时,需要进行一些特殊的配置。这与声明一般服务的方式有所不同,需要添加特定参数。accessibility_service_config文件用于配置这些参数,允许动态注册和配置,尽管在本文档中未详细研究。

       完成这三个步骤后,无障碍服务就启动并开始接收事件。接收事件后,可以执行一系列操作。例如,模拟从通知栏点击进入微信的操作,或查找特定ID的组件或包含特定文本的组件并执行点击操作。

       无障碍服务还支持一些全局操作,实现这些操作后,可以观察到显著的效果。

       为了实践无障碍服务的用法,您可以参考所提供的源码,即名为“accessibility-service”的代码库。

最强IDE微软Visual Studio 正式版新功能详细汇总

       Visual Studio 正式版发布,该版本不仅添加了实时单元测试、实时架构依赖关系验证等新特性,还对许多实用功能进行了改进,如代码导航、IntelliSense、重构、代码修复和调试等等。无论使用哪种语言或平台,都能节省开发者在日常任务上花费的时间和精力。

       此外,该版本还带来了一个新的轻量化和模块化的安装体验,可根据需要量身定制安装。多个增强功能汇集在一起,使 Visual Studio 的启动速度比 Visual Studio 快3倍,解决方案加载时间缩短 2-4倍。

下载地址:

Visual Studio 社区版(适用于学生、开源和个人开发人员的功能完备的免费 IDE

Visual Studio 专业版(适用于小型团队的专业开发人员工具、服务和订阅权益

Visual Studio 企业版(满足所有规模大小的团队的要求质量和规模的端到端解决方案

具体内容如下:

       发布日期: 年3月7日亮点

1、导航增强:Visual Studio 极大地改善了代码导航,并对结果进行着色,提供自定义分组、排序、过滤和搜索。强大的 Go to All(ctrl + T 或 ctrl +,),能对解决方案中的任何文件、类型、成员或符号声明的快速、完整搜索。

2、无须解决方案加载文件:Visual Studio 可以直接打开并处理C#、 C ++ 、Ruby 、 Go 等一系列语言的任何文件。详情

3、智能过滤:IntelliSense 现在提供过滤器,帮助得到你所需要的,而不必涉足过多的步骤。

4、语言改进:添加了新的 C# 语言重构命令,帮助将代码以最新标准现代化。新的风格分析器和对 EditorConfig 的支持能够协调整个团队的编码标准。

5、CMake support for C++:可以通过在 Visual Studio 中直接加载 CMake 项目来开始编码。

6、Linux support for C++:Visual C ++ for Linux 开发现在是 Visual Studio 的一部分。详情

7、Live unit testing:顾名思义,实时告诉你单元测试将通过或失败,而不用离开代码编辑器。详情

8、Run to Click: 当在调试器中停止在某个中断状态时,将鼠标悬停在一行代码上,你会看到 Run to Click glyph。单击可在该行停止并下次继续以此执行。

9、Exception Helpers:可立即查看异常的根本原因,即时访问内部异常。此外,可以在抛出异常停止时通过单击复选框添加条件来排除从指定模块抛出的异常类型。

、小而轻的安装:Visual Studio 新的安装程序更容易启动和运行。最小安装只有以前版本的十分之一大小,只需一两分钟即可完成安装。

概要

Develop:快速导航, 编写和修复代码

       全新的安装体验- 减少最小占用空间,实现更快、更自定义的安装体验,并支持离线安装。

       Visual Studio IDE- 在 Visual Studio 中功能得到大幅提升,包括减少启动和解决方案加载时间、改善的登录和身份验证、改进的代码导航等等。

       Visual C++- 在 到 版本中没有特别重大的改变。但依然带来了更好的 C++ conformance level、CMake 支持和构建吞吐量,能够提高生产力。

       C# 和 Visual Basic- 扩展了对新的 C#7.0 和 Visual Basic 语言功能的支持,并引入新的重构,允许你在一个 action 中组织源码。

       F#- 支持 F#4.1 语言特性,对 F#编译器和 FSharp.Core 有所改进,以及基于 Roslyn Workspaces 的新编辑器。

       JavaScript 和 TypeScript- TypeScript 2.1 适用于 Visual Studio 中的所有 TypeScript 项目。新的 JavaScript 语言服务默认可用并启用。

Debug: 轻松调试、配置和诊断

       调试和诊断- 对代码异常辅助程序进行大修,带来了更快的代码导航。 此外,在诊断工具窗口中还有对应用事件的新摘要以及对 CPU 工具的几项改进。

Test: 用全面的测试工具编写高质量代码

       Live Unit Testing- 在编辑器中可视化单元测试的结果和代码覆盖过程。

       Testing Tools- 使用测试浏览器将自动化与测试用例工作项进行关联。

Collaborate(协作): 使用版本控制,敏捷、高效协作

       Team Explorer 中全新的 Git 功能和升级的 connect 体验- 在 Visual Studio 中可以使用 Git 实现更多功能,并轻松找到你要connect的项目和 repos。

       Visual Studio 工作反馈流程改进- 更协同的Report-A-Problem。搜索、关注和投票,获得所有最新、最近的反馈。

Extend:通过构建扩展自定义喜好

       Visual Studio Extensions- 通过构建自己的扩展来自定义 Visual Studio。

       Discoverability of Project and Item Templates- Visual Studio 在使用项目和项目模板来改进性能的方面有重大改进。

Equip: 利用工具提高生产力并探索新功能

       .NET Core and ASP.NET Core- 包含新的基于 MSBuild 的 .NET Core 1.0 最终版。使用Visual Studio ,你可以创建使用新的 csproj 格式的 .NET 标准库、.NET Core 应用/库和 ASP.NET Web 项目。

       Tools for Universal Windows App Development- 包含新版本的 .NET Native toolchain, 、.NET Core NuGet 框架、新的生产力工具,以及对 Windows Creators UpdateSDK 的支持。

       Xamarin- Xamarin 4.3 添加了对 tvOS 的支持,同时还改进了 iOS Assets Catalog 的支持和 XML 的编辑体验。

       Visual Studio Tools for Apache Cordova- 一个全新的 browser-based 模拟器使你能够快速编码并立即查看结果。

       Node.js Tools for Visual Studio- 更新侧重于提高稳定性、性能和整体产品质量。

       Visual Studio Tools for Unity- 现在可以从新的 Visual Studio 安装包中的Game Development with Unity workload。

       Redgate Developer Tools Core Edition- 为了将 DevOps 功能扩展到 SQL 数据库开发,Visual Studio 现在包含了 Redgate 开发工具核心版,包括 Redgate ReadyRoll、SQL Search 和 SQL Prompt。

       NuGet- NuGet 现在支持将包依赖信息直接存储在项目文件中作为包引用。

       Tools for XAML Apps- XAML 运行时工具栏现在允许跟踪焦点。 XAML 编辑器的改进和性能优化大大提高了 XAML 的生产力。

       Data Tools and SQL Server- 最新的 SQL Server Data Tools 支持 Azure SQL 数据库和 SQL Server 中的最新功能。

       Developer Analytics Tools- Visual Studio 包含的Developer Analytics Tools v8.6,对 Visual Studio 中的 Application Insights 和 HockeyApp 功能进行了许多改进。

       Office Developer Tools for Visual Studio- 包含带有最新版本和功能的 Office 开发工具。

       Live Architecture Dependency Validation- 依赖性验证图实时通知。

       Developer Command Prompt- 脚本重构以支持新的安装体验。

       Azure SDK for .NET- 现在可从新的 Visual Studio 安装包中使用。

Visual Studio 中的新增功能

IDE 的改进:

       Visual Studio 已经经过优化,减少了启动时间和解决方案加载时间。首次启动 Visual Studio 至少快 %。

       Visual Studio 现在将监控解决方案加载或编辑的扩展性能。可通过 IDE 中的通知栏收到有关性能不佳的扩展的警报。新的性能中心(帮助管理 Visual Studio 性能)不仅可以查看影响性能的扩展,还可以发现影响启动性能和更改其启动负载行为的工具窗口。

       可以在新的 Visual Studio 安装程序中选择安装 Visual Studio 的 GitHub 扩展

       重新加载所有项目已被替换为重载解决方案,以在切换到 VS 外部分支时支持更好的性能。当使用 Git 命令行切换分支时,在分支切换后选择重载解决方案以实现最大性能提高。

       .NET Core 和 ASP.NET Core 项目的文件全局功能已增强。参阅project file globbing以了解更多细节。

       克隆后,现在将自动转到存储库的文件夹视图。可以使用解决方案资源管理器中的新解决方案选择列表查看文件。

起始页

       重新设计的起始页具有新的 打开和创建 功能:

       从 VSTS 获取远程仓库或使用 MRU 轻松打开本地项目和解决方案

       起始页 MRU 显示在其他计算机上克隆的仓库,以便可以轻松地在当前计算机上克隆它们。

       直接从起始页面创建一个可搜索模板的新项目和最近使用的模板列表。最近使用的模板还将使用个性化帐户在 Visual Studio 实例之间漫游

       通过起始页面上的 从 VSTS 导出 选项,从体验来自 VSTS 的快速启动新的克隆

       可解除的 开始使用 部分

       精细的视觉设计,以处理较小屏幕上空白空间的利用

       新的起始页如下所示:

       改进代码导航,在 Visual Studio 中对代码导航功能进行了重大改进:

       跳转到全部 (Ctrl +, or Ctrl + T) 可让你快速找到并转到代码中的文件,类型,方法和其他元素。即使在大型代码库中,也可以找到任何种类项目。在 C# 和 Visual Basic 中,还添加了 模糊 匹配,如果你拼写错一个类型名称,仍然可以搜索得到结果。还实现了 Go To Line(Ctrl + G)。该功能让你在编辑菜单的顶部找到 Go To 系列命令。

       查找所有引用 (Shift+F) 也已经过重大改进 (目前仅支持C#, Visual Basic, 和 C++),提供高级分组,过滤,排序,在引用结果中搜索以及高亮结果(适用于 C# 和 VB),所以你可以清晰理解你的引用,并获取所需的代码行。在鼠标悬停在引用的项目上时,会有一个悬浮提示,其中包含源代码中的引用上下文(适用于 C# 和 VB)。通过切换工具栏中的保持结果按钮,下一次调用查找所有引用将在新窗口中填充引用结果。这允许你在当前窗口中保留当前结果。

       结构引导线现在在编辑器中已重新绘制,以便可以轻松地查看正在使用的代码的结构。当鼠标悬停时,将显示包含当前代码块相对于其祖先块的上下文的悬浮提示。该功能当前支持 C#, Visual Basic 和 XAML 文件,以及通过 TextMate 语法支持的任何文件。(在 工具选项 对话框中,通过取消选中 文本编辑器常规 类别下的 显示结构引导线 复选框禁用此功能)

Visual C++C++ 代码分析

       用于执行 C++ 核心指南的 C++ 核心检查器现在与 Visual Studio 一起发布。只需在项目属性页中的代码分析扩展对话框中启用检查器功能,运行代码分析时就会自动引入该扩展。

C++ 编译器

       更新了 C++ 编译器和标准库,增强了对 C++ 和 C++ 功能的支持,以及对 C++ 标准中某些功能的初步支持。要注意的是,编译器仍然缺少C++ 和 C++ 标准中的一些功能。Visual Studio 允许将 /sdl 和 /await 一起使用。

       此版本在优化和代码生成方面带来了几个改进。一些显着的改进包括:

       改进的循环代码生成:支持自动向量化的常数整数除法,更好地识别 memset 模式

       改进代码安全性:改进缓冲区溢出,而且/guard:cf 现在可保护生成跳转表的switch 语句

       当使用协同例程时,Experimental 关键字 yield 已删除。你的代码应该更新为使用 co_yield。

C++ 库

       [STL] basic_string 的性能改进

       [STL] 增加了 any, string_view, apply(), make_from_tuple()

       [STL] std::vector 在正确性和性能方面已经进行了重大改进

       [STL] The STL 现在避免取消引用空花括号指针

       [STL] 添加了 optional, variant, shared_ptr::weak_type, 和cstdalign.

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