1.UE4学习笔记(1):UE源码编译+安卓打包
2.Spring源码 1.源码的下载下载下载与编译(by Gradle)
3.最简最全,Android版Chromium源码下载+编译指南
4.鸿蒙开发环境搭建、源码译源码下载和编译
5.WSL2 安装并下载、编译编译AOSP源码
6.GCC 源码编译安装
UE4学习笔记(1):UE源码编译+安卓打包
注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,vs版本为
1.关联github和Epic账户
要在github上获取UE4源码需要先关联账户,下载下载否则找不到源码,源码译银行登录界面源码网页
按照官网提供流程即可完成 GitHub上的编译虚幻引擎 - Unreal Engine
记得确认邮件,否则还是码编(当初就是忘记了,卡了好一会儿)
2.下载UE4源码
在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的下载下载版本(我使用的是4..2),这步很简单,源码译但需要注意的编译是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的码编文件),不替换的下载下载话后续会报错(之后步骤中会提到)
解压后目录如下:
3.执行bat文件
(1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:
(2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,源码译此过程可能会出现如下问题:
未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2
只需要在VS Installer中选中安装就行:
完成后会生成UE4.sln文件
4.生成
VS打开UE4.sln,编译开始生成:
但是生成过程中我出现了这样的问题:
UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制
error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,导致无法分配足够的虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。
步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改
OK,成功编译完成
5.安卓打包
该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:
设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)
我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:
原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。
OK,打包成功!!!
6.打开游戏
但是,是的,还有但是(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,后台登入 源码打开后是这样的:
原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。
解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:
行,勾选后重新打包,成功运行:
Spring源码 1.源码的下载与编译(by Gradle)
为了获得Spring源码并成功编译,我们首先需要下载源码。方法之一是使用Git clone命令,前提是我们已安装Git。但要注意,最新版本可能需要JDK ,若需使用JDK 8,推荐选择较旧版本。GitHub上,最新稳定版本为5.2..RELEASE,这是一个GA(General Availability)版本,表示正式发布的版本,适合在生产环境中使用。如果你使用的是JDK 8,建议选择分支版本。
如果GitHub服务不可用或下载速度缓慢,可以考虑从其他资源库下载。例如,可以使用csdn提供的资源链接支持作者,或者直接从gitee下载源码。
下载源码后,导入IDEA并选择Gradle工程。IDEA会自动加载,但可能遇到一些报错。如果报错提示“POM relocation to an other version number is not fully supported in Gradle”,需要将xml-apis的版本号更改为1.0.b2。这可以通过在项目的build.gradle文件中添加指定版本的代码来实现。
加载并配置新模块后,可以通过新建测试类来进行验证。在build.gradle中添加配置,并在模块中新建文件,包括一个启动类、一个配置类和一个实体类。记得刷新Gradle,进行测试。
测试结果应显示新建的宝塔源码安装视频实体类已被Spring容器加载。如果在测试中遇到问题,可以通过检查编译工具、编译器和项目结构来解决。确保使用本地Gradle路径、选择JDK 1.8版本,并在项目设置中选择正确的JDK版本。
最简最全,Android版Chromium源码下载+编译指南
对于熟悉Chrome浏览器的用户,其内核在移动端的重要性不言而喻。由于国内政策限制,Chrome在Google Play不可获取,这使得国内浏览器市场竞争激烈。深入理解Web和前端技术底层,或开发自定义浏览器,研究Chromium的源码和文档是最佳途径。 尽管编译Chromium并非易事,但本文将提供简明教程,帮助您避免坑点,完成下载和编译流程。首先,确保您具备稳定的科学上网手段和足够的PC硬件资源。本文假定读者对Linux命令和git有一定基础。 硬件和软件准备如下:硬件:推荐使用Ubuntu或基于Ubuntu的Linux发行版
软件:Python和git的安装
开始前,谷歌的cs.chromium.org提供了在线阅读源码的功能,但需要科学上网。请确保您的网络环境可以访问。 接下来,设置depot_tools,一个谷歌内部工具集,用于获取和构建项目。通过git下载depot_tools,将其添加到PATH环境变量,以便后续操作。主要工具fetch和gclient是常用的核心部分。 下载完整代码,首先创建一个src目录,然后在其中使用fetch命令获取Android版本所需的代码。若只想获取最新版本,可添加--no-history参数。fetch会生成.gclient文件和src目录,可能需要多次运行以应对断点。excel linux 源码下载 安装依赖和工具链,进入src目录执行脚本,可能需要切换国内apt源以提升下载速度。完成后,通过gclient执行钩子函数,下载工具链并配置。 定期通过gclient命令保持代码同步,配置编译选项时,主要关注如Ninja编译器和args.gn文件。编译过程中,根据内存调整并行任务数,清理旧的.ninja文件则用gn clean命令。 为了更方便地浏览和调试,可以将Chromium仓库导入到Android Studio中,针对C++和Java代码分别进行操作。最后,通过特定命令启动Chromium并进行调试。 附录提供了gclient的基本用法和sync命令的其他选项。如果你觉得本文有帮助,欢迎点赞支持。我是ZeroFreeze,未来将继续分享更多Android和Linux技术内容。鸿蒙开发环境搭建、源码下载和编译
搭建鸿蒙开发环境,涉及到Linux与Windows主机的协同工作。Linux主机主要负责源码下载与编译,而Windows主机则用于程序烧写以及源码编辑。推荐在C盘预留至少G空间以确保顺畅运行。
相较于虚拟机,Win的Ubuntu子系统(WSL)在内存与CPU资源消耗上更为高效。同时,由于可以直接访问WSL环境,相较于多系统操作,文件交互更为便捷。安装Ubuntu . LTS可通过Win应用商店完成。
初次启动Ubuntu . LTS会涉及软件安装与配置,耐心等待几分钟直至完成。安装目录为%USERPROFILE%\AppData\Local\Packages,Linux系统的根目录为rootfs,而你的家目录为/home/yourname。WSL下系统硬盘自动挂载,手机php视频源码如C/D盘对应/mnt/c,/mnt/d。
安装VcXsrv以实现X远程显示,下载后进行默认安装。启动XLaunch,选择“one large window”,Display number设置为0,其余保持默认即可。
安装桌面环境所需的必要软件,遇到问题时先更新apt-get,问题通常迎刃而解。配置CCSM(桌面控制中心)后,输入相应命令在XLaunch上显示桌面。
在Windows与Linux之间互看文件,可以通过在Ubuntu下查看“/mnt”目录实现。若需查看Ubuntu Python版本,可在/usr/bin下执行ls -l python*命令。系统中应包含python3.7及以上版本,确保满足需求。
修改python命令指向的版本,使用mv命令将python3改名为python3.bak,然后使用ln -s命令将python3.8链接至python。配置repo工具用于下载与管理源码。
下载Harmony OS源码,如已完成,安装文件系统打包工具(dosfstools、mtools、zip)。执行编译指令前,确保scons命令路径在环境变量中。
使用虚拟env环境编译源码,执行编译目标平台的命令:/bin/python build.py wifiiot。如果在过程中遇到编译器问题,检查文件路径是否在环境变量中,添加至环境变量即可解决。
整个过程耗时约一天,系统空间需求接近G,建议在安装前做好系统空间管理,确保过程顺畅。通过以上步骤,成功搭建鸿蒙开发环境,为后续的源码下载与编译打下坚实基础。
WSL2 安装并下载、编译AOSP源码
安装WSL2
参考链接:安装WSL要求Windows 版本及更高版本(内部版本及更高版本)或Windows 。在power shell或cmd执行如下命令。
执行完之后就安装了Linux for Windows,并且打开了Windows的虚拟机平台和Linux子系统功能,并设置wsl默认版本为2。也可以手动安装,先在控制面板中找到启用或关闭Windows功能,勾选虚拟机平台和适用于Linux的Windows子系统功能。然后在应用商店找到Linux子系统(例如Ubuntu)进行安装。
如果是升级安装wsl,可能还需要同时升级linux内核。直接下载msi升级安装文件,点击安装即可。具体可参考:旧版WSL的手动安装步骤
硬盘设置
这里分为两类,一是将AOSP源码放在Windows文件系统下,二是将源码放置在WSL中。对于前者,需要修改文件目录的大小写敏感,新建完源码目录后,用管理员身份打开Windows的Powershell,执行以下命令:
其中的path就是刚新建用来同步AOSP源码的目录,需要注意的是,这个命令只对指定的目录有效,不会改变已存在的子目录的大小写敏感,所以要在同步代码之前设置好。根据文章:WSL编译AOSP必要的几个前置工作,还需要重新挂载磁盘。如果源码放在了Windows驱动器上,比如说F:\aosp,在WSL中的路径应该是/mnt/f/aosp这种形式的,此时需要以drvfs文件系统重新挂载盘符,否则编译到中途会报错:
注意,每次WSL重启,在编译之前都需要执行这步操作,也可以将它新建成WSL的一个开机服务,确保每次打开WSL都会执行这两段命令。如果是将源码放置在WSL中,需要注意WSL默认占用C盘空间,保证C盘有足够的空间,或者将WSL迁移到别的盘符。因为我的硬盘没有分区,不用担心占满C盘的空间,所以直接将源码放在WSL中编译。WSL安装之后默认是GB大小,对于AOSP的编译是不够的。可通过df命令查看容量,下面是我编译完之后的容量,可以看到占用了GB。
扩展WSL 2虚拟硬盘的大小 如何管理WSL磁盘空间
输出如下:
经过如上操作,将wsl的虚拟磁盘大小调整到1TB。
源码下载
创建bin,并加入path:
下载repo:
下载代码有两种方式,使用每月更新的初始化包或者传统初始化方式。
下载mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn...,下载完成后记得根据checksum.txt的内容校验一下。由于所有代码都是从隐藏的.repo目录中checkout出来的,所以我们只保留了.repo目录,下载后解压再repo sync一遍即可得到完整的目录。使用方法如下:
此后,每次只需运行repo sync即可保持同步。
建立工作目录并初始化仓库: repo init -u mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn... 如果需要某个特定的Android版本(列表): repo init -u mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn... -b android-4.0.1_r1 同步源码树(以后只需执行这条命令来同步): repo sync 详细可见:AOSP | 镜像站使用帮助 | 清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Source Mirror Android源码(AOSP)下载与编译 - 掘金
设置WSL内存大小
直接编译源码,会因为内存不足导致失败,通过free -m查看内存,只有4GB内存,swap空间只有2GB。可以通过设置WSL配置文件来修改相关配置属性。在用户目录下新建.wslconfig文件,在文件管理器输入%USERPROFILE%可找到用户文件夹。注意这里新建.wslconfig文件不要用新建文本文件的方式,这样文件可能没法被正确识别。可以通过命令行输入code .wslconfig的方式。
配置文件如下,根据自己的硬件配置尽可能多的分配多点资源,在编译完成后也能修改回来。我电脑是GB内存,所以给WSL配置GB内存,还有GB swap空间。
编译源码
编译源码就是常规流程,lunch项根据自己需要进行选择,编译线程数根据机器配置选择。
编译可能会报错缺少库文件,直接安装即可。sudo apt-get install libncurses5 如果需要编译出CMakeLists文件,方便导入CLion,需要在编译前添加环境变量。
编译成功!!
导入Clion效果。
若需要导入Android Studio中,还需要生成配置索引。
这一步需要Java环境,提前安装一下。sudo apt install openjdk--jdk
最终效果如下:
GCC 源码编译安装
前言
本文主要介绍如何在特定条件下,通过源码编译安装GCC(GNU Compiler Collection)4.8.5版本。在Linux环境下,特别是遇到较老工程代码和低版本GCC适配问题时,网络仓库不可用,可通过下载源码进行本地编译安装。文章总结了该过程的步骤,以期帮助读者解决类似需求。
Linux系统版本:SUSE Linux Enterprise Server SP5 (aarch) - Kernel \r (\l)
GCC版本:gcc-4.8.5
步骤如下:
1,源码下载
直接在Linux终端执行:wget ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc...
或手动下载:ftp://gcc.gnu.org/pub/gcc/infrastructure
选取对应的gcc版本下载。
2,解压并进入目录
解压下载的tar包:tar -jxvf gcc-4.8.5.tar.bz2
进入解压后的目录:cd gcc-4.8.5
3,配置依赖库
联网情况下:cd gcc-4.8.5/
./contrib/download_prerequisites
无法联网时,手动下载依赖库(如mpfr、gmp、mpc)并上传到指定目录,然后分别解压、重命名并链接。
4,创建编译存放目录
在gcc-4.8.5目录下执行:mkdir gcc-build-4.8.5
5,生成Makefile文件
cd gcc-build-4.8.5
../configure -enable-checking=release -enable-languages=c,c++ -disable-multilib
推荐配置时,根据环境调整参数,如X_环境下的`--disable-libsanitizer`。
6,执行编译
make(可能耗时较长)
解决可能出现的问题,如libc_name_p和struct ucontext uc,通过参考gcc.gnu.org/git或直接覆盖相关文件。
7,安装GCC
在gcc-build-4.8.5目录下执行:make install
安装完成后,可直接解压并安装。
8,配置环境变量
执行命令:export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/root/gcc-4.8.5/mpc:/root/gcc-4.8.5/gmp:/root/gcc-4.8.5/mpfr
确保路径一致,执行 source /etc/profile 使环境变量生效。
9,检查安装情况
通过`gcc -v`和`g++ -v`验证GCC版本。
,库升级
遇到动态库未找到问题时,需升级gcc库,通过查找和替换最新库文件解决。
,卸载系统自带的gcc
以root用户执行:rpm -qa |grep gcc | xargs rpm -e --nodeps
,修改ld.so.conf文件
编辑文件:vi /etc/ld.so.conf,在最下面添加实际路径,如/usr/local/lib和/usr/local/lib。
执行 ldconfig /etc/ld.so.conf。
,修改GCC链接
确保GCC及其相关工具的正确链接,使用`ll /usr/bin/gcc*`和`ll /usr/bin/g++*`检查链接结果。
至此,GCC源码编译安装流程完成,可满足特定环境下的GCC版本需求。
IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译
WebRTC iOS源码下载与编译步骤详解
为了在MacBook Pro(Retina, -inch, Mid )运行macOS Big Sur .5环境中编译WebRTC,首先需要准备必要的工具和环境。1. 安装depot_tools
depot_tools是Google编译Chromium或WebRTC的工具包。确保您的V-/- P-/- N服务已开启,并配置终端代理。如果遇到问题,检查代理设置并根据需要配置终端。2. 配置终端代理
在终端代理设置中输入相关配置信息,注意配置仅对当前终端有效,重启终端后需重新设置。3. 安装ninja
WebRTC的编译工具ninja需要安装到系统目录,或者将其添加到环境变量中。4. 下载WebRTC源码
设置编译目标平台(如iOS),然后从Release Notes中选择目标版本(例如M),下载相应的源码。5. 编译WebRTC
WebRTC iOS版提供内置编译脚本,通常在src/out_ios_libs目录下。根据版本调整脚本配置,编译完成后,WebRTC.framework将位于src/out_ios_libs。6. 生成Example并运行
完成下载和编译后,您可以在指定目录找到编译好的WebRTC框架,并进行相关应用的开发和测试。如何在中国大陆下载android源代码?
为了在中国大陆下载Android源代码,可以使用清华大学TUNA镜像源。首先,请确保已在Mac系统上完成设置Android源代码编译环境,特别是创建大小写敏感的磁盘,避免git工作异常,影响后续编译。
接着,下载repo工具,并对repo配置进行调整。修改文件路径~/.bin/repo中的REPO_URL一行,将其替换为清华大学的下载源。选择特定的Android版本,如Nexus系列,通过关于手机中的版本号(build number)确定对应的版本分支。然后,在预先建立的大小写敏感的文件空间内执行初始化仓库的命令。
为了同步源码树,只需在终端中运行使用repo开始源代码下载同步的命令,指定并发数为4,清华镜像源最大支持此值。关于下载时间,依据经验,大约G的空间足够,下载速度可达3M/s,预计耗时约3小时。若为节省空间考虑,可删除下载好的源代码目录下的.repo文件夹,但此举将失去同步能力。