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【iapp快手解析源码】【minertool源码】【-256源码】bugreport 源码

来源:问医生源码 时间:2024-12-24 04:08:47

1.C#语言的编译环境
2.linux下关于adb命令的一些知识
3.make 和 make install的区别是是什么?
4.Linux 下的 make, configure 究竟有多难用?

bugreport 源码

C#语言的编译环境

       ç›´æŽ¥ç”¨NET Framework自带的csc.exe进行编译就可以了,全命令行方式

       ======================

       C:\>csc /help |more

       Microsoft (R) Visual C# 编译器版本7.. [CLR version v1.0.]

       ç‰ˆæƒæ‰€æœ‰ (C) Microsoft Corp -。保留所有权利。

        Visual C# 编译器选项

        - 输出文件 -

       /out:<文件> 输出文件名(如果未指定,则从第一个源文件派生)

       /target:exe 生成控制台可执行文件(默认) (缩写: /t:exe)

       /target:winexe 生成 Windows 可执行文件 (缩写: /t:winexe)

       /target:library 生成库 (缩写: /t:library)

       /target:module 生成能添加到其他程序集的模块 (缩写: /t:module)

       /define:<符号列表> 定义条件编译符号 (缩写: /d)

       /doc:<文件> 要生成的 XML 文档文件

        - 输入文件 -

       /recurse:<通配符> 根据通配符规范,包括当前目录和子目录下的所有文件

       /reference:<文件列表> 从指定的程序集文件引用元数据 (缩写: /r)

       /addmodule:<文件列表> 将指定的模块链接到此程序集中

        - 资源 -

       /winres:<文件> 指定 Win 资源文件 (.res)

       /winicon:<文件> 使用该图标输出

       /resource:<资源信息> 嵌入指定的资源 (缩写: /res)

       /linkresource:<资源信息>将指定的资源链接到此程序集中 (缩写: /linkres)

        - 代码生成 -

       /debug[+|-] 发出调试信息

       /debug:{ full|pdbonly} 指定调试类型(“full”是默认类型,可以将调试程序

       é™„加到正

       åœ¨è¿è¡Œçš„程序)

       /optimize[+|-] 启用优化 (缩写: /o)

       /incremental[+|-] 启用增量编译 (缩写: /incr)

        - 错误和警告 -

       /warnaserror[+|-] 将警告视为错误

       /warn: 设置警告等级 (0-4) (缩写: /w)

       /nowarn:<警告列表> 禁用指定的警告信息

       /reference:<文件列表> 从指定的程序集文件引用元数据 (缩写: /r)

       /addmodule:<文件列表> 将指定的模块链接到此程序集中

        - 资源 -

       /winres:<文件> 指定 Win 资源文件 (.res)

       /winicon:<文件> 使用该图标输出

       /resource:<资源信息> 嵌入指定的资源 (缩写: /res)

       /linkresource:<资源信息>将指定的资源链接到此程序集中 (缩写: /linkres)

        - 代码生成 -

       /debug[+|-] 发出调试信息

       /debug:{ full|pdbonly} 指定调试类型(“full”是默认类型,可以将调试程序

       é™„加到正

       åœ¨è¿è¡Œçš„程序)

       /optimize[+|-] 启用优化 (缩写: /o)

       /incremental[+|-] 启用增量编译 (缩写: /incr)

        - 错误和警告 -

       /warnaserror[+|-] 将警告视为错误

       /warn: 设置警告等级 (0-4) (缩写: /w)

       /nowarn:<警告列表> 禁用指定的警告信息

       - 语言 -

       /checked[+|-] 生成溢出检查

       /unsafe[+|-] 允许“不安全”代码

        - 杂项 -

       @<文件> 读取响应文件以获得更多选项

       /help 显示此用法信息 (缩写: /?)

       /nologo 取消编译器版权信息

       /noconfig 不要自动包含 CSC.RSP 文件

        - 高级 -

       /baseaddress:<地址> 要生成的库的基址

       /bugreport:<文件> 创建一个“错误报告”文件

       /codepage: 指定打开源文件时要使用的代码页

       /utf8output UTF-8 编码的输出编译器消息

       /main:<类型> 指定包含入口点的类型(忽略所有其他可能的入口点)

       (缩写:

       /m)

       /fullpaths 编译器生成完全限定路径

       /filealign: 指定用于输出文件节的对齐方式

       /nostdlib[+|-] 不引用标准库 (mscorlib.dll)

       /lib:<文件列表> 指定要在其中搜索引用的附加目录

linux下关于adb命令的一些知识

       Android Debug Bridge,一般简称为adb,主要存放在sdk安装目录下的platform-tools文件夹中,它是一个非常强大的命令行工具,通过这个工具你能够与你的android设备进行交互。同时这是一个包含了以下三部分的cs模式的程序:

       1) adb client

       ã€€ã€€ä»Žå›¾ä¸­ï¼Œæˆ‘们知道client是运行在PC端的,每当我们发起一个adb命令的时候,就会开启一个client程序。当然,当我们开启DDMS或者ADT的时候,也会自动创建client。

       ã€€ã€€å½“我们开启一个client的时候,它首先会去检测后台是否已经有一个server程序在运行着,否则会开启一个adb-server进程。

       ã€€ã€€æ‰€æœ‰çš„client都是通过端口与adb-server进行通信的。

       2)adb daemon(adbd)

       ã€€ã€€ä»Žå›¾ä¸­ï¼Œæˆ‘们知道daemon是作为一个后台进程运行在模拟器/真实Android设备中的。

       ã€€ã€€daemon使用端口的范围是-,每个模拟器/设备连接到PC端时,总会开启这么一个后台进程,并且为其分配了两个连续的端口,比如:

       ã€€ã€€ã€€ã€€Emulator 1, console:

       ã€€ã€€ã€€ã€€Emulator 1, adb:

       ã€€ã€€ä¹Ÿæ­£å› ä¸ºæ¯ä¸ªè®¾å¤‡éƒ½åˆ†ä¸€ç»„两个端口,也已adb连接手机的最大数量为。

       ã€€ã€€è¯´å›žç«¯å£çš„作用,在这两个端口中,其中偶数端口是用于server 与设备进行交互的,可以让server直接从设备中读取数据,而奇数端口是用来与设备的adbd进行连接通信的。

       2) adb server

       ã€€ã€€ä»Žå›¾ä¸­ï¼Œæˆ‘们同样可以知道,server也是作为一个后台的程序运行在PC端的,他负责管理client进程以及adb daemon之间的通信。

       ã€€ã€€å½“一个server开启的时候,他会自动绑定并且监听端口,接收client通过该端口发送过来的命令。同时server还会对-间的奇数端口进行扫描,进行对已连接设备的定位。

        1.2 常用的adb命令

       é¦–先我们先来介绍一下,adb命令的使用格式吧:

       adb [-d|-e|-s ]

       adb是必须的,接下来方括号[]里面的内容不是必须的,最后才是我们需要执行的命令操作,例如 adb -s emulator- install UCBrowser.apk (这是安装UC浏览器的意思)

       ä¸‹é¢å…ˆä»‹ç»ä¸‹ï¼Œå‰é¢å‡ ä¸ªå‚数的含义吧:

       ã€€ã€€-d: 让唯一连接到该PC端的真实安卓设备执行命令,如果发现USB中连接有多部设备,将会报错

       ã€€ã€€-e: 让唯一连接到该PC端的模拟器执行命令,如果发现开启了多个模拟器,将会报错

       ã€€ã€€-s:通过设备的序列号进行指定设备执行命令

       å¦‚果设备只连接有一个设备或者一个模拟器的时候,可以不用声明这三个参数,adb默认会让这部唯一连接到的设备进行命令执行。

       ok,下面开始讲解常用的命令吧:

       1) 查看当前PC端连接有多少设备:

       adb devices

       ç»ˆç«¯ä¸­çš„执行结果为:

       ä»Žä¸Šå›¾ä¸­ï¼Œæˆ‘们看到了设备有的两种状态,其实执行该命令,可能返回的状态有三种:

       ã€€ã€€I. device 设备已经成功连接到了adb-server

       ã€€ II. offline 设备并没有连接到adb或者没有响应

       ã€€ III. no device 并没有设备/模拟器连接

        2) 查看adb的版本

       adb version

       ç»ˆç«¯ä¸­çš„执行结果为:

       3) 给设备进行软件的安装

       adb -s install

       eg:

       adb -s eba9 install D://Test.apk

       ç»ˆç«¯ä¸­çš„执行结果为:

       é™¤äº†ä¸Šé¢è¿™ç§æ–¹æ³•ï¼Œæˆ‘们还有另外一个命令:

       adb -s shell pm install [options]

       å…¶ä¸­[options]中最常用的选项是-r,代表着本次安装是重新安装,会保留用户数据。

       4) 卸载设备中已经安装的软件

       adb -s uninstall

       eg:

       adb -s eba9 uninstall cn.uc.test

       ç»ˆç«¯ä¸­çš„执行结果为:

        除了上面这种方法,我们还有另外一个命令:

       adb -s uninstall [options]

       è¿™é‡Œçš„options是-k,加上该参数表明卸载软件后依旧保留用户数据

       5) 将数据从设备复制到PC中

       adb -s pull

       eg:

       adb -s eba9 pull /sdcard/stericson-ls D://

        终端的执行结果:

        在D://盘中我们也可以发现stericson-ls文件

       6) 讲数据从PC端复制到设备中

       adb -s push

       eg:

       adb -s eba9 push d://stericson-ls /sdcard/

       ç»ˆç«¯çš„执行结果:

       7) 获取连接到的手机的序列号

       adb get-serialno

       ç»ˆç«¯çš„执行结果:

       8)获取设备的连接状态

       adb -s get-state

       eg:

       adb -s eba9 get-stat

       ç»ˆç«¯çš„执行结果:

       9) 等待设备连接成功

       adb wait-for-device

       è¯¥å‘½ä»¤å°†ä¼šé˜»å¡žä¸€ç›´åˆ°é»˜è®¤è¿žæŽ¥çš„那部机器状态变为device,也就是连接成功。

       ) adb-server 的开启与关闭

       adb kill-server

       adb start-server

       ç»ˆç«¯çš„执行结果:

       æœ‰æ—¶å€™æˆ‘们开启server会失败,这是因为我们装了的手机助手,豌豆荚或者其他软件自带有自己的adb,导致端口冲突开启失败。主要关掉那些软件并且杀掉那些软件自带的adb进程重来即可。

       1.2 手机执行Shell命令

       ä¼—所周知,Android的内核本身就是Linux,所以Android本身也支持Linux命令,但是因为是手机系统,所以进行了一定的删减,部分命令不支持,而不支持的部分,我们可以通过安装busybox这个软件进行

       å¡«è¡¥ã€‚

       ä¸‹é¢æˆ‘们讲解下如何在手机中执行Shell命令:

        1) 每次都加上adb shell来进行命令的发送与执行

       adb shell

       2) 先通过adb shell进入手机Shell执行状态,然后直接输入Linux命令,如图:

       ã€€ã€€

       1.3 Activity Manager 常用命令与参数说明

        一般情况下,我们最常用它来进行app的开启,并且传递一定的参数过去,比如:

       adb shell am start -a android.intent.action.VIEW -n cn.uc.test/.MainActivity -d

       åœ¨è¿™é‡Œå°±ä¸åšå¤ªè¿‡è¯¦ç»†å’Œé‡å¤çš„说明了

       1.4 Package Manager 常用命令与参数说明

       1) 使一个apk处于禁用状态,相当于卸载了:

       disable

       å…¶ä¸­ PACKAGE_OR_COMPONENT的格式是 package/class, 如 com.UCMobile/.main.UCMobile

       eg:

       adb shell su disable com.UCMobile/.main.UCMobile

       ç»ˆç«¯æ‰§è¡Œç»“果:

       åŒæ—¶æˆ‘们在手机上发现,UC浏览器的图标不见了

       2) 让一个apk从禁用状态恢复过来

       enable

       å…¶ä¸­ PACKAGE_OR_COMPONENT的格式是 package/class, 如 com.UCMobile/.main.UCMobile

       eg:

       adb shell su enable com.UCMobile/.main.UCMobile

       ç»ˆç«¯æ‰§è¡Œç»“果:

       åŒæ—¶æˆ‘们从手机上发现,UC浏览器的图标又回来啦。

       3) 查看一个apk所在的路径

       pm path

       eg:

       adb shell pm path com.UCMobile

       ç»ˆç«¯æ‰§è¡Œç»“果:

       4) 查看手机中装的所有的包

       pm list packages

       å†æ¬¡ä¸åšè¿‡å¤šçš„说明

       1.5其他常用的adb命令

       1) 屏幕录像

       ä¾‹å¦‚,屏幕开始录像并且储存到/sdcard中,同时名字为demo.mp4

       adb shell screenrecord /sdcard/demo.mp4

       2) 关闭设备请求,开启设备

       adb shell stop

       adb shell start

       3)设备关机以及重启

       adb reboot

       adb shutdown

make 和 make install的区别是是什么?

       作用不同,具体如下:

       make

       这条命令用来编译,大多数的源代码包都经过这一步进行编译。(当然有些perl或Python编写的软件需要调用perl或python来进行编译)。从Makefile中读取指令,然后编译。iapp快手解析源码

       make install

       这条命令来进行安装(当然有些软件需要先运行 make check 或 make test来进行一些测试),这一步一般需要有 root 权限(因为要向系统写入文件)

       编译(compilation , compile) 1、利用编译程序从源语言编写的源程序产生目标程序的过程。 2、用编译程序产生目标程序的动作。 编译就是把高级语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序把人们熟悉的语言换成2进制的。

       编译程序把一个源程序翻译成目标程序的minertool源码工作过程分为五个阶段:词法分析;语法分析;语义检查和中间代码生成;代码优化;目标代码生成。主要是进行词法分析和语法分析,又称为源程序分析,分析过程中发现有语法错误,给出提示信息。

       编译语言是一种以编译器来实现的编程语言。它不像直译语言一样,由解释器将代码一句一句运行,-256源码而是以编译器,先将代码编译为机器码,再加以运行。理论上,任何编程语言都可以是编译式,或直译式的。它们之间的lsharp源码区别,仅与程序的应用有关。

       

参考资料:

百度百科--编译

Linux 下的 make, configure 究竟有多难用?

       听过身边很多个程序员朋友说Linux这个系统慢慢慢慢地就变得不好用了。

       1、configure这一步一般用来生成 Makefile,为下一步的编译做准备。

       你可以通过在 configure 后加上参数来对安装进行控制,比如代码:./configure –prefix=/usr 意思是peps源码将该软件安装在 /usr 下面,执行文件就会安装在 /usr/bin (而不是默认的 /usr/local/bin),资源文件就会安装在 /usr/share(而不是默认的/usr/local/share)。同时一些软件的配置文件你可以通过指定 –sys-config= 参数进行设定。有一些软件还可以加上 –with、–enable、–without、–disable 等等参数对编译加以控制,你可以通过允许 ./configure –help 察看详细的说明帮助。

       2、make这一步就是编译本身,大多数的源代码包都经过这一步进行编译。

       如果 在 make 过程中出现 error ,你就要记下错误代码(注意不仅仅是最后一行),然后你可以向开发者提交 bugreport(一般在 INSTALL 里有提交地址),或者你的系统少了一些依赖库等,这些需要自己仔细研究错误代码。

       3、make insatll这条命令是安装。

       当然有些软件需要先运行 make check 或 make test 来进行一些测试,这一步一般需要你有 root 权限(因为要向系统写入文件)。

       所以,在Linux下安装一个应用程序时,一般需要先运行脚本configure,然后用make来编译源程序,在运行make install,最后运行make clean删除一些临时文件。使用上述三个自动工具,就可以生成configure脚本。运行configure脚本,就可以生成Makefile文件,然后就可以运行make、make install和make clean。操作的复杂,可见一斑。