1.lodash源码解析:reject、指令remove、源码repeat、指令replace、源码result...
2.Unlua源码解析(附) 读源码的指令前置知识
3.golang源码系列---手把手带你看heap实现
4.用c++,实现删除数字中的源码新科 sae 源码某些位,例如5143删除14这两个成为53,指令怎么办?在线等,源码急。指令
lodash源码解析:reject、源码remove、指令repeat、源码replace、指令result...
本文解析 lodash 中的源码 R 开头零散小方法,包括 reject、指令remove、repeat、replace、result、round。开场导航源码将从变参函数处理、lodash 实现细节、依赖方法 negate、核心方法 random、reject、remove、repeat、replace、result、round,直至原生实现进行深入剖析。
对变参的处理:随机方法 random 的实现思路巧妙,涉及多种情况处理,如参数长度与类型判定。
lodash 实现时对参数处理复杂,采用灵活策略,如依据参数长度与类型进行分类处理。
试验显示,随机方法 random 的拉钩网源码 lodash 实现与原始 Math.random 相匹配。
依赖的 lodash 方法 negate:一个接收函数作为参数并返回结果取反的函数。
filter 方法:用于筛选数组元素,返回符合特定条件的元素。
random 方法:对 Math.random 的封装,用于生成指定范围内的随机数。
reject 方法:实现 filter 的相反功能,返回数组中不符合特定条件的元素。
remove 方法:在原数组中删除指定元素,返回删除元素形成的数组。
repeat 方法:采用快速幂算法实现元素重复,提高效率。
result 方法:类似 get 方法,实现简洁高效,尽量减少变量定义。
round 方法:实现带精度的四舍五入,通过 createRound 方法实现,支持不同近似函数。
createRound() 方法:接收参数 floor、ceil、生活app源码round,返回相应近似函数。
带 e 显示的浮点数处理与不带 e 的处理过程不同,后者通常涉及更直接的数值操作。
原生实现:repeat、replace、round 方法是 ECMAScript 中 String.prototype 的原生实现,可直接使用。
remove 和 result 方法的原生实现需遵循 lodash 类似的思路,以优化性能与代码简洁性。
以 reject 方法为例,其核心逻辑通过创建一个 complement 函数实现,该函数接收一个函数 f 作为参数,返回新的函数执行时返回的结果为 !f(...args),从而实现功能。
Unlua源码解析(附) 读源码的前置知识
在解析Unlua源码时,需要熟悉Lua的基本API和交互机制。以下为关键API及功能解析:
1. lua_getfield(L, k):获取指定表中由key k指向的值,压入栈顶。网站源码txt
2. lua_gettop(L):返回栈顶元素的索引,即栈的大小。
3. lua_rawget(L, -2):与lua_getfield类似,获取t[k]的值压入栈顶,但不调用元方法。
4. lua_rawset(L, -4):设置t[k] = v,同样不通过元方法。
5. lua_remove(L, -2):移除栈中index为-2的内容,之后所有元素下移。
6. Lua与C++交互机制:调用开始时,Lua参数依次压入栈;调用结束时,C++返回值压入栈,同时返回值数量。
在lua.h中,lua与C交互的API如下:
1.1 lua_register:将C函数设置为全局名称的新值,允许Lua端调用。
1.2 lua_gettop:返回栈顶元素的索引,用于获取栈大小。
1.3 lua_pop:弹出栈中指定数量的值。
1.4 lua_tolstring:将指定位置的值转换为C字符串,并返回字符串长度。
1.5 lua_tostring:与lua_tolstring类似,但返回长度为NULL。
1.6 lua_getfield:将表中key指向的值压入栈顶。
1.7 luaL_getmetatable:获取指定表的元表并入栈。
1.8 luaL_newmetatable:创建新元表并入栈,或重用已有。
1.9 lua_getmetatable:获取指定索引处的表的元表。
1. lua_pushstring:将字符串入栈,Lua会做拷贝。
1. lua_settable:设置表中key对应的值。
1. lua_rawset:与lua_settable类似,不调用元方法。
1. lua_gettable:从表中获取key对应的值。
1. lua_rawget:与lua_gettable类似,不调用元方法。
1. lua_pushinteger:将数字入栈。
1. lua_pushlightuserdata:将指针入栈。
1. lua_pushcclosure:创建闭包入栈。
1. lua_pushvalue:复制指定位置的值入栈。
1. lua_setmetatable:设置表元表。
1. lua_getglobal:获取全局变量并入栈。
1. lua_setglobal:设置全局变量值。
1. lua_pushnil:入栈nil值。
1. lua_upvalueindex:获取闭包中的upvalue。
1. lua_touserdata:返回完整 userdata 或 light userdata 指针。
1. lua_newtable:创建空表并入栈。
1. lua_createtable:预分配空间后创建空表。
1. lua_next:用于遍历表元素。
1. lua_tolstring:将指定位置的值转换为C字符串。
1. lua_tostring:与lua_tolstring类似,但不返回长度。
1. lua_newuserdata:分配内存并创建 userdata。
1. lua_call:调用Lua函数。
1. lua_pcall:与lua_call类似,用于调用Lua函数。
在Lua中,存在一些全局方法如rawset和rawget,用于直接写入或读取表元素而避免元方法的调用。
综上所述,通过掌握这些API,开发者能有效利用Lua与C++的交互机制,实现复杂、高效的数据处理和逻辑交互。
golang源码系列---手把手带你看heap实现
heap包定义实现堆所需结构与操作方法,包含Interface接口,允许实现堆功能。Push和Pop方法分别用于添加元素与移除堆顶元素。
构建堆时需实现sort.Interface接口。Heap包内部仅包含两个非导出函数,作为堆导出方法的基础。
down函数将堆顶元素下沉,保持堆结构。up函数则将当前节点上浮,确保堆的性质。
Init函数初始化堆结构。Push与Pop方法用于添加与移除元素,底层依赖up和down函数。
Remove方法移除指定位置元素,类似Pop,通过上浮下沉操作恢复堆结构。
Fix函数在节点值变化后,用于修复堆结构。
使用案例:以学生信息为例,根据年龄排序,并按升序输出。
总结:heap包提供实现堆所需的接口与方法,通过非导出函数与导出方法的配合,完成堆的操作与构建。实例化堆后,可根据具体需求使用Push、Pop、Remove与Fix方法,实现元素的添加、删除与结构修复。
用c++,实现删除数字中的某些位,例如删除这两个成为,怎么办?在线等,急。
就用的例子说明,创建一个函数,传入要删除的数字的位置。
假设传入2,也就是4这个数,那么显然它对应的是的(2-1)次方的位,那么低于这位的数字保留,高于这位的数字除,然后组合。
3+/+/=.
代码如下