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2024-12-24 20:25:21 来源:有人觉得RTthread内核源码

1.极智开发 | ubuntu源码编译gpu版ffmpeg
2.Android 音视频开发之自己动手编译 FFmpeg
3.基于C#的源码FFmpeg音视频编解码学习
4.ffmpeg编译,支持QSV,编译CUDA
5.FFmpeg开发笔记(七)欧拉系统编译安装FFmpeg
6.FFmpeg交叉编译、源码脚本参数配置

fmmpeg源码编译

极智开发 | ubuntu源码编译gpu版ffmpeg

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       本文将带你了解在 Ubuntu 系统中,编译中介erp 源码下载如何进行源码编译,源码获得 GPU 加速版本的编译 FFmpeg 工具。

       FFmpeg 是源码一款功能强大的音视频处理工具,支持多种格式的编译音视频文件,并提供了丰富的源码命令行工具和库,允许开发者在 C 语言或其他编程语言中进行音视频处理。编译

       然而,源码FFmpeg 本身并不具备 GPU 加速功能。编译通过集成 CUDA SDK、源码OpenCL 或 Vulkan 等第三方库,能够实现 FFmpeg 的 GPU 加速,显著提升处理速度和性能。

       在本文中,我们将重点介绍如何在 Ubuntu 系统中编译 GPU 加速版本的 FFmpeg。

       首先,确保已安装 nv-codec-hearers,这是 NVIDIA 提供的 SDK,用于在 GPU 上加速 FFmpeg 的操作。

       接下来,安装 FFmpeg 编码库和相关依赖,完成 FFmpeg 的编译配置。

       最后,运行编译命令,检查 FFmpeg 是否成功安装并验证 GPU 加速功能。

       至此,GPU 加速版本的 FFmpeg 已成功编译和安装,能够为你在音视频处理任务中带来显著性能提升。

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Android 音视频开发之自己动手编译 FFmpeg

       前言

       ffmpeg是幸运二八源码一款在音频和视频领域具有重要地位的开源软件,对于Android开发者,编译ffmpeg是深入音视频领域的关键步骤。为了实现这一目标,建议在具有Linux环境的系统上进行,如Ubuntu、Mac,可通过云服务器或虚拟机实现。本次教程使用了ndk版本android-ndk-rb和ffmpeg版本ffmpeg-3.3.9。需要提前配置好环境变量,将ffmpeg和ndk解压到相应目录,并在/etc/profile文件中设置ndk路径。通过编辑此文件,将ndk路径添加到末尾。保存后刷新系统环境,通过echo $NDK_PATH验证配置是否成功。

       2. 编写ffmpeg配置脚本

       为了针对性地选择编译,可以创建一个ffmpeg_build.sh脚本来简化流程。脚本需根据具体需求进行配置,以确保仅编译所需功能。

       3. 修改configure文件

       在configure文件中,通过搜索特定代码段,并进行相应的修改,以满足特定需求。确保在修改后,安装gcc和yasm。完成后,执行相关命令进行编译。

       4. 执行编译脚本

       经过上述步骤,ffmpeg编译过程完成。成功后,将看到生成的android目录和相关so库文件。将这些so库和include文件引入项目,即可进行音视频开发。

       5. 后话

       在编译ffmpeg过程中,可能会遇到各种问题,需要仔细检查代码和环境配置。对于Linux基础不熟练的开发者,建议先行学习相关知识。如有疑问,saas金融源码欢迎在下方评论区提问,后续将推出更多与ffmpeg相关的音视频处理教程,敬请期待。

基于C#的FFmpeg音视频编解码学习

       一、前言

       在音视频处理需求中,我选择了FFmpeg作为关键工具,特别是在实现RTSP实时播放与采集本地音频的场景下。尽管网上大部分教程都是围绕C++展开的,但我基于C#的项目需求,采取了使用C++编写音视频处理代码并封装成动态链接库供C#调用的方法,以应对项目紧迫的时间需求。

       最近,偶然间在CSDN发现了FFMpeg.AutoGen这个程序集,它将FFmpeg接口封装为C#接口,极大便利了C#开发人员的使用。怀着共同学习与进步的心态,我决定将学习过程和实践应用记录下来,专注于FFmpeg在C#中的应用,以及通过它实现相关功能的步骤。编译环境为VS。

       本文主要面向初学者,希望为学习者提供清晰的指导路径。

       以下是学习与实践计划的概览:

       1、FFMpeg.AutoGen项目搭建(WPF项目)

       2、基于FFMpeg.AutoGen的RTSP拉流

       3、基于FFMpeg.AutoGen+SDL2的RTSP拉流播放

       4、基于FFMpeg.AutoGen的麦克风采集

       5、基于FFMpeg.AutoGen的RTSP拉流保存MP4

       6、基于FFMpeg.AutoGen的麦克风采集保存MP3

       7、基于FFmpeg命令行的MP4+MP3混音

       8、基于FFmpeg.AutoGen库的MP4+MP3混音

       9、整体项目:RTSP拉流实时播放、麦克风采集发送、RTSP+PCM流保存MP3

       二、FFMpeg.AutoGen项目搭建(WPF项目)

       创建名为FFmpegAutoGenDemo的WPF项目,使用NuGet包管理器安装FFmpeg.AutoGen程序集,版本为4.2.0。安装后,项目引用路径将增加一个FFmpeg.AutoGen程序集。slg 源码 golang请注意,AutoGen仅负责调用FFmpeg,程序本身仍需下载FFmpeg工具并确保版本兼容性。

       下载FFmpeg工具并进行编译,参考相关博客教程。在项目中,设置允许不安全代码以适应FFmpeg.AutoGen中使用的指针功能。

       接下来,我们将逐步实现基于FFMpeg.AutoGen的RTSP拉流功能,继续深入学习与实践。

ffmpeg编译,支持QSV,CUDA

       一、配置环境

       下载mfx源码:github.com/lu-zero/mfx_

       下载msys2,并安装

       下载ffmpeg

       二、编译库(位)

       在系统开始菜单中启动MSYS2 MSYS,在终端中执行以下升级操作:

       修改mfx_dispatch/ Makefile.am文件,把libintel_gfx_api-x.a和libintel_gfx_api_x.a修改为以.la为后缀;

       拷贝mfx_dispatch和ffmpeg至msys2/home目录下;

       打开msys位的命令行窗口,通过命令进入mfx_dispatch目录,进行以下操作:

       编译nv-code-headers,编译之后会自动放在/usr/local下;输入命令 export PKG_CONFIG_PATH=path,path是mfx和nv-code-headers编译之后的路径

       编译ffmpeg

       在执行make -j8时,如果报错,则需要在./configure命令后面添加关联libmfx的头文件目录和库文件目录,如:--extra-cflags=-I/usr/local/include --extra-ldflags=-L/usr/local/lib。

       通过msys位的命令行窗口进入ffmpeg目录,进行以下操作:

       三、注意事项

       如果不修改c,会出现编译不通过的情况;

       编译过程中要注意位和位;

       export PKG_CONFIG_PATH指定的路径一定要正确,否则在编译ffmpeg会出现libmfx not found错误。

       编译ffmpeg命令中,加了--disable-demuxers指令后,会发现avformat_open_input无法打开音视频流。

       编译位ffmpeg-qsv库,修改编译mfx的命令和ffmpeg的命令,将位的改为位。

       libmfx编译命令:Linux 编译时:./configure --prefix=/usr/local/ffmpegx --enable-shared --extra-cflags="-m" --extra-ldflags="-m" --extra-cxxflags="-m",ffmpeg编译命令。

       四、搞钱指标源码CentOS

       原文 ffmpeg编译,支持QSV,CUDA_cuda qsv_那比小新的博客-CSDN博客

FFmpeg开发笔记(七)欧拉系统编译安装FFmpeg

       FFmpeg是一款功能强大的多媒体编码和解码工具,支持Linux、macOS、Windows、Android等操作系统,如Ubuntu、Debian、Mint、CentOS、RHEL、Fedora等分支。

       在CentOS上编译安装FFmpeg涉及一系列步骤,确保工具包的安装,然后单独安装NASM、Yasm、libx、libx、libfdk_aac、libmp3lame、libopus、libvpx等依赖库。接着,配置并安装libx、libx、libfdk_aac等关键库,最后编译安装FFmpeg。具体步骤包括使用git下载源码,配置编译选项,执行make和make install命令,确保所有依赖正确安装。

       对于EulerOS(欧拉系统),基于CentOS源码开发,运行环境兼容CentOS。在欧拉系统上编译安装FFmpeg,同样需要安装一些基础工具和依赖库,如nasm、g++、openssl-devel、curl-devel、cmake、git等。接下来,下载并编译x、x和FFmpeg源码包,使用特定命令配置编译选项,并完成make和make install操作。最终,通过执行ffmpeg -version命令验证FFmpeg安装成功。

       通过遵循上述步骤,用户可以在不同操作系统如CentOS和EulerOS上成功编译安装FFmpeg,实现多媒体编码和解码功能。

FFmpeg交叉编译、脚本参数配置

       一:下载并解压ffmpeg源码

       使用git或wget下载ffmpeg源码到/root/ff目录,安装git或wget后执行命令解压。

       检查解压后的文件。

       使用tar命令解压ffmpeg-3.4.tar.bz2文件。

       使用unzip命令解压NDK压缩包。

       查看目录结构。

       安装make工具,用于自动化编译工作,提高效率。

       二:配置编译脚本

       定义环境变量,包括NDK目录、架构下的so库和头文件、交叉编译工具、CPU类型和输出路径。

       使用env命令查看环境变量。

       解决NDK版本r后gcc兼容问题,通过修改cc路径使用clang。

       执行make命令进行编译,使用-j参数指定并行任务数,编译完成后执行make install安装。

       在指定路径下生成输出文件。

       三:创建Shell脚本

       创建并编辑android.sh文件,实现自动化交叉编译流程。

       调整脚本参数实现动态配置。

       重新执行脚本,生成编译结果。

Mac平台下的FFmpeg的安装编译

       在Mac平台上安装FFmpeg有三种途径:静态库下载、Homebrew安装和源码编译。每种方法各有优劣,适合不同的需求和学习目的。

       1. 静态库下载安装

       从FFmpeg官网下载可执行文件,简单快捷但不利于深入学习。解压后,在终端运行即可,可设置环境变量方便全局使用。

       2. Homebrew安装

       通过Homebrew安装较为简便,但不推荐。首先确保安装了必要的工具如CLT,然后通过brew uninstall卸载旧版本,执行相应指令安装。注意Homebrew 2.0后可能需要第三方仓库来关联编解码器选项。

       3. 源码编译安装

       从官网下载源码,编译过程可能遇到依赖问题,但能深入研究FFmpeg。配置编译路径,然后执行编译安装,最后添加环境变量以使FFmpeg可用。

       4. iOS平台库编译

       为了iOS开发,需要针对平台编译库文件。从指定地址下载编译脚本,对libfdk-aac和libx进行编译,完成后在工程中配置头文件和库文件路径。

Windows下编译FFmpeg

       在学习FFmpeg时,Linux(Ubuntu)系统或Mac系统因其优势常常被推荐使用,而非Windows系统。原因在于Windows环境下编译FFmpeg较为繁琐,这增加了学习成本。此外,Windows环境下使用FFmpeg所需的依赖库,如fdk-aac、x等,也需要单独编译,进一步增加了操作难度。然而,对于在Windows系统下使用FFmpeg有需求的同学,本文将提供一套详细的编译和使用方法,旨在帮助大家克服这一难题。

       首先,搭建编译环境是关键步骤。需要准备一台装有Windows系统的电脑,并安装Visual Studio,推荐使用VS或VS社区版,最新版本更推荐使用VS。安装VS后,还需安装MSYS2,这是一款在Windows环境下模拟Linux的软件,FFmpeg的编译工作在其中进行。需要注意的是,在下载MSYS2时可能需要网络代理,且通过百度盘下载的版本可能较旧,建议有条件的同学从官网下载。

       下载并准备FFmpeg源码是下一步。通过MSYS2安装目录下的msys2_shell.cmd文件,通过注释打开以让MSYS2继承Windows控制台环境变量。找到x Native Tools Command Prompt for VS 命令窗口,进入后执行命令安装编译工具。在MSYS2命令窗口中,通过命令进入FFmpeg源码目录并生成Makefile文件,定义编译工具链、编译库位置、编译类型及不生成特定程序。执行Makefile文件生成的编译命令,即可完成FFmpeg编译。

       编译完成后,FFmpeg库会被安装到指定目录。在Windows系统中找到该目录的方法是确定MSYS2根目录,通常位于D:\MSYS。编译好的FFmpeg库位于D:\MSYS\usr\local\ffmpeg目录下。

       在Visual Studio项目中引用FFmpeg库,首先创建新项目,添加头文件和库文件路径,确保VS能正确编译代码。引入头文件时需注意使用extern "C"关键字,并确保将库正确添加到项目中。运行编译好的程序时,若出现找不到动态库的错误,只需将已编译的FFmpeg库复制到执行程序所在目录即可。

       若需编译FFmpeg依赖库如SDL、x等,同样需要在Windows系统下进行编译。以SDL为例,获取源码并使用CMake生成VS工程,编译出适用于Windows的动态库。同样地,x和fdk-aac的编译也遵循类似流程,确保输出目录结构符合FFmpeg的要求。

       最后,设置环境变量PKG_CONFIG_PATH,告知FFmpeg相关库的位置。重新生成Makefile文件并重新编译,将编译好的依赖库拷贝到FFmpeg的bin目录下,即可执行ffmpeg.exe或ffplay.exe命令。

       综上,本文详细介绍了在Windows系统下编译和使用FFmpeg的方法。对于Windows环境下编译FFmpeg的难点在于搭建编译环境和处理依赖库的编译问题。通过本文提供的步骤和方法,希望可以帮助大家顺利地在Windows系统下使用FFmpeg,克服学习成本和操作难度,进一步推动学习进程。

msys2编译FFmpeg全网最详细步骤

       本文提供详细步骤使用msys2编译FFmpeg源码,无需安装mingw。msys2在Windows上模拟Linux环境,允许使用大多数shell命令,类似于虚拟机但更轻量级。首先,从msys2.github.io下载并安装msys2到D盘,避开系统盘C盘。

       在安装过程中,若进度卡住,可取消安装后重新尝试。安装完毕后,进入安装目录启动msys2_shell.cmd,并调整字符集以避免中文乱码。确保设置生效后重启msys2_shell.cmd。

       接着,更换msys2的国内源,可参考相关指南。免费音视频学习资源推荐,包括FFmpeg、WebRTC、RTMP等技术,点击下方链接免费报名,先保存学习路径。

       使用msys2安装软件,如yasm、make、diffutils、pkg-config。若安装缓慢,多次尝试直至完成。通过命令查看gcc安装状态。

       下载最新FFmpeg源码(FFmpeg4.2.2),创建名为“SourceCode”的文件夹,解压源码并存放其中。

       通过命令行进入msys2目录,配置FFmpeg编译参数,例如指定安装路径。生成的Makefile文件将用于编译过程。此步骤可使用批处理文件执行以提高效率。

       编译完成后,ffmpeg库和可执行文件位于msys/usr/local/ffmpeg/bin目录。将msys\mingw\bin下的dll库复制到msys\usr\local\ffmpeg\bin,以确保依赖性。

       需x库时,先编译x库,再编译FFmpeg。遵循本指南的详细步骤,您将成功在Windows上使用msys2编译FFmpeg源码。