1.lua报错 怎么解决 谢大神
2.求Lua 实现单词计数的代码
3.lua语言local声明的局部变量在什么地方有效什么地方无效? 指的是范围
lua报错 怎么解决 谢大神
错误提示已经写的很明白了 你的init这个函数没有实现function init(xxx)xxxx
end
补上你缺的这个函数 然后实现对应的功能
或者 require你所需要的lua文件
求Lua 实现单词计数的代码
给你个全功能的wc (linux命令wc 即word count)
local BUFSIZE = 2^ -- 8K
local f = io.input(arg[1]) -- open input file
local cc, lc, wc = 0, 0, 0 -- char, line, and word counts
for lines, rest in io.lines(arg[1], BUFSIZE, "*L") do
if rest then lines = lines .. rest end
cc = cc + #lines
-- count words in the chunk
local _, t = string.gsub(lines, "%S+", "")
wc = wc + t
-- count newlines in the chunk
_,t = string.gsub(lines, "\n", "\n")
lc = lc + t
end
print(lc, wc, cc) --打印行数,单词数,字符数
示例来自 《Programming in Lua third edition》
lua语言local声明的抄码软件源码局部变量在什么地方有效什么地方无效? 指的是范围
局部变量只在被声明的那个代码块内有效代码块:控制结构,函数,chunk(变量被声明的埋雷红包源码那个文件或者文本串)
--$ cat local.luax =
local i = 1 -- local to the chunk
while i<=x do
local x = i*2 -- local to the while body
print(x) --> 2, 4, 6, 8, ...
i = i + 1
end
if i > then
local x -- local to the "then" body
x =
print(x + 2)
else
print(x) --> (the global one)
end
print(x) --> (the global one)
##$ lua local.lua
2
4
6
8
注意,如果在交互模式下上面的exe源码解析例子可能不能输出期望的结果,因为第二句local i=1是一个完整的chunk,在交互模式下执行完这一句后,Lua将开始一个新的chunk,这样第二句的i已经超出了他的有效范围。可以将这段代码放在do..end(相当于c/c++的{ })块中。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
1. 避免命名冲突
2. 访问局部变量的word审查源码速度比全局变量更快.
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