连连看小游戏游戏简介
连连看是一款备受欢迎的益智小游戏,其玩法十分直观。小游戏连玩家只需将游戏中相同的源码引流系统源码两张牌,通过连接不超过三根直线的小游戏连方式消除,这让新玩家也能迅速掌握游戏规则。源码这款游戏以其快速的小游戏连节奏和清爽的画面吸引着玩家,特别适合那些追求细心与策略的源码玩家体验。
为了提升游戏的小游戏连趣味性和挑战性,连连看融入了丰富的源码道具和公共模式。这些元素使得游戏不仅仅是小游戏连一味地消除,更增添了策略和竞争的源码黄瓜tv源码元素,使每一次对战都充满变数,小游戏连增加了游戏的吸引力。
游戏地图设计多样,无论是初级新手还是经验丰富的玩家,都能在其中找到适合自己的挑战。这种地图的丰富性使得游戏始终保持新鲜感,无论是长期玩家还是偶尔尝试的休闲者,都能在连连看中找到持续的乐趣。总的来说,连连看小游戏凭借其简单易上手的规则和不断变化的挑战,为玩家提供了一个持久的游戏体验空间。
你好。flash as3.0小游戏,公寓php源码要源代码,类似于连连看,打砖块之类的。能发我吗?
的源码!!
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.geom.Point;
public class GameMain extends Sprite
{
private var i:int = 0;
private var j:int = 0;
private var k:int = 0;
private var tf:TextFormat = new TextFormat();
private var ContainTxt:Sprite = new Sprite();
private var arrTxt:Array = new Array();
private var arrTxtColor:Array = new Array();
private var arrTxtValue:Array = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]];
private var arrTemp:Array = new Array(5);
private var arrValue:Array = [0, 2, 4, 8, , , , , , , , GameMain, ];
private var arrColor:Array = [0xffffff, 0x, 0xff, 0xffcc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xffff, 0xff, 0xff, 0xffff];
private var B_change:Boolean = false;
private var dotest:int = 0;
private var score:int = 0;
public function GameMain():void
{
Depth(); //深度管理
new_Game(); //初始化
TF1();
}
private function new_Game():void
{
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);
Create_one();
Create_one();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);
}
private function KEYDOWN(ekey:KeyboardEvent):void
{
switch (ekey.keyCode)
{
case :
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTemp[i] = arrTxtValue[i][j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTxtValue[i][j] = arrTemp[i];
}
}
break;
case :
for (k = 0; k <= 3; k++)
{
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTemp[j] = arrTxtValue[k][j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTxtValue[k][j] = arrTemp[j];
}
}
break;
case :
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTemp[i] = arrTxtValue[3 - i][j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTxtValue[3 - i][j] = arrTemp[i];
}
}
break;
case :
for (k = 0; k <= 3; k++)
{
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTemp[j] = arrTxtValue[k][3 - j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTxtValue[k][3 - j] = arrTemp[j];
}
}
break;
default:
break;
}
}
private function doMove():void
{
var temp:int = 0;
score++;
//
do
{
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
if (arrTemp[i] == 0)
{
if (arrTemp[i] != arrTemp[i + 1])
{
arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];
arrTemp[i + 1] = 0;
B_change = true;
}
}
}
temp++;
} while (temp <= 3);
//
do
{
for (i = 1; i < 4; i++)
{
if (arrTemp[i] == arrTemp[i - 1])
{
if (arrTemp[i] != 0)
{
arrTemp[i - 1] = arrTemp[i] * 2;
arrTemp[i] = 0;
B_change = true;
}
}
}
temp++;
} while (temp <= 3);
//
do
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
if (arrTemp[i] == 0)
{
arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];
arrTemp[i + 1] = 0;
}
}
temp++;
} while (temp <= 3);
// donothing
}
private function Create_one():void
{
do
{
i = Math.floor(Math.random() * 4);
j = Math.floor(Math.random() * 4);
} while (arrTxtValue[i][j] != 0);
if (Math.random() < 0.)
{
arrTxtValue[i][j] = arrValue[1];
}
else
{
arrTxtValue[i][j] = arrValue[2];
}
}
private function ValueToTxt(e:Event):void
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
var n:int = arrValue.indexOf(arrTxtValue[i][j]);
arrTxtColor[i][j].backgroundColor = arrColor[n];
arrTxt[i][j].text = arrTxtValue[i][j];
arrTxt[i][j].setTextFormat(tf);
}
}
//
if (B_change)
{
Create_one();
B_change = false;
}
}
private function GameOver():void
{
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);
}
private function TF1():void
{
tf.align = "center";
tf.bold = true;
tf.size = ;
tf.font = "Arial";
tf.color = 0xFFFFFF;
}
private function Depth():void
{
addChild(ContainTxt); //文本框容器
var Frame:Sprite = FRAME();
addChild(Frame); //结构
FrameTxt(); //文本框
}
private function FrameTxt():void
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
arrTxt[i] = new Array();
arrTxtColor[i] = new Array();
for (j = 0; j < 4; j++)
{
var temptxt:TextField = new TextField();
var temptxtColor:TextField = new TextField();
temptxt.selectable = temptxtColor.selectable = false;
temptxt.x = i * ;
temptxtColor.x = i * ;
temptxt.y = j * + ;
temptxtColor.y = j * ;
temptxtColor.width = temptxtColor.height = ;
temptxtColor.background = true;
ContainTxt.addChild(temptxtColor);
ContainTxt.addChild(temptxt);
arrTxt[i][j] = temptxt;
arrTxtColor[i][j] = temptxtColor;
}
}
}
private function FRAME():Sprite
{
var tempframe:Sprite = new Sprite();
for (i = 0; i <= 4; i++)
{
tempframe.graphics.moveTo(i * , 0);
tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);
tempframe.graphics.lineTo(i * , );
}
for (j = 0; j <= 4; j++)
{
tempframe.graphics.moveTo(0, j * );
tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);
tempframe.graphics.lineTo(, j * );
}
return tempframe;
}
}
}
小游戏水果连连看原版如何下载
下载地址:/azyx/yzxx/shuiguolianliankanyuanbanmianfeiv.html
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:水果连连看原版免费v2.9.9
大小:.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 连连看手游 水果连连看 水果连连看经典版玩法永不过时,丰富的关卡设置持续为大家带来无限欢乐,随着关卡的不断解锁,挑战难度会越来越高,你要尽可能做到每一关都三星通过才能解锁后面的内容,除了经典模式之外还有三种特殊玩法可以体验。
水果连连看原版介绍:一款设计清新、画面精致、考验眼力和手速的《水果连连看》游戏,在有限的源码收藏tv时间内,只要把所有能连接的相同水果,两个一对地找出来,每找出一对,它们就会自动消失,在规定的时间内把所有的水果全部消除即可获得胜利。连线加强有木有,连线不再只能拐两个弯,不再限制转弯次数。?
水果连连看游戏玩法:经典模式
连连看经典的玩法,固定时间内消除完所有的蔬菜水果就算过关。
再生玩法
随着你的消除,蔬菜水果会一对对再生出来。
急速玩法
关卡有时间限制,webpack核心源码需要在规定时间内完成任务。
移动玩法
消除了蔬菜水果后,同一列剩余的都会向上移动。
游戏特色:1、经典题材,重温回忆,玩法简单易上手。
2、经典的玩法规则,有不一样的游戏画面。
3、更有超多道具辅助,耐玩指数不断飙高。
4、超多游戏关卡可以挑战,满足你的过关瘾。
5、高品质高设计感的游戏水准,瞬间高大上。?
6、超过个关卡,让大家尽情玩到High。
小编测评:1、全球热门经典连连看消除游戏,一个手指玩到底。?
2、精致的画面,可爱的游戏模型,充满挑战的关卡。?
3、栅栏、气球等多姿多彩的障碍物几率性的出现,使得游戏更富挑战性。?
4、经典玩法,移动玩法,重生玩法,无限玩法,多种玩法满足你各种需求。
5、炸弹、放大镜、重新排序等各式各样的道具,使得游戏玩法变得丰富多彩。?
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和益智休闲解决方案的理想之选。无论是安卓游戏益智休闲爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏益智休闲的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验水果连连看原版免费,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!此外,我们还提供水果连连看原版免费的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接/azyx/yzxx/shuiguolianliankanyuanbanmianfeiv.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!
求AS3.0制作的flash小游戏连连看的源文件
百度来的,希望能帮到你
as3.0-------------数字连连看的实现
这里用到2个文件,.fla和.ActionScripte。这两个文件一定要放在同一个文件夹下
第一:创建一个名为LMC的ActionScripte文件,代码如下:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.text.TextField;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class LMC extends MovieClip
{
public function LMC(str:String):void
{
init(str);
}
private function init(str:String):void
{
txt.mouseEnabled = false;
txt.selectable = false;
txt.text = str;
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);
}
private function out(evt:MouseEvent):void
{
}
private function over(evt:MouseEvent):void
{
}
}
}
第二:创建一个.fla文件(文件名我这里是lianliankan,随个人习惯),在舞台创建2个文本其中动态文本的实例名为“num”,
第三,新建元件名为LMC的影片剪辑,里面创建三个图层,背景第四帧只要改一下颜色为蓝色就行了,至于代码层都为 stop();
第四,打开库,右击LMC----->链接----->链接属性的类名改为:LMC,其他不变----->确定
第五,回到舞台,创建一个代码图层,如图:
第六,代码如下:
import LMC;//导入LMC类
var num_i:uint = 0;
var lmc:LMC;//缓存用的
var arr:Array=new Array();
var c:Array=new Array();
var left:uint = 0;
var top:uint = 0;
for (var i:uint=0; i<; i++)
{
var a:LMC = new LMC(String(Math.floor(Math.random() * )));
if (left+a.width>)
{
left = 0;
top += a.height;
}
a.x = left;
a.y = top;
left += a.width;
addChild(a);
arr.push(a);
a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dian);
a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);
a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);
}
function out(evt:MouseEvent):void
{
evt.currentTarget.txt.textColor = 0xff;
}
function over(evt:MouseEvent):void
{
evt.currentTarget.txt.textColor = 0xff;
}
function dian(evt:MouseEvent):void
{
evt.currentTarget.gotoAndPlay(2);
if ((evt.currentTarget as LMC)==lmc)
{
return;
}
if (lmc==null)
{
lmc = evt.currentTarget as LMC;
}
else
{
if (lmc.txt.text == evt.currentTarget.txt.text)
{
num_i += 2;
num.text = String(num_i);
removeChild(lmc);
removeChild((evt.currentTarget as LMC));
lmc = null;
}
else
{
evt.currentTarget.gotoAndPlay(1);
lmc.gotoAndPlay(1);
lmc = null;
}
}
}
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