【工作图源码】【echarts 地图源码】【c gui 源码】release源码解析
1.Debug版本和Release版本有什么区别?
2.VC DEBUGå releaseåºå«
3.release和debugrelease和debug的码解区别
4.DebugåReleaseçåºå«
5.Java并发必会,深入剖析Semaphore源码
6.ionic debug årelease çåºå«
Debug版本和Release版本有什么区别?
一、码解Debug 和 Release 编译方式的码解本质区别
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,码解并且不作任何优化,码解便于程序员调试程序。码解工作图源码Release 称为发布版本,码解它往往是码解进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是码解最优的,以便用户很好地使用。码解
Debug 和 Release 的码解真正秘密,在于一组编译选项。码解下面列出了分别针对二者的码解选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,码解但区别并不重要,码解通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)
Debug 版本:
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
/Od 关闭优化开关
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对
assert函数)
/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过
程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ 可以帮助捕获内存错误
/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间
Release 版本:
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止
被修改
实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
二、哪些情况下 Release 版会出错
有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的
1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。
2. 优化:这是echarts 地图源码造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:
(1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:
● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为
afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错
#undef ON_MESSAGE
#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },
(2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。
(3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的c gui 源码错误有:
● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如
void fn(void)
{
int i;
i = 1;
int a[4];
{
int j;
j = 1;
}
a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量
a[4] = 1;
}
j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。
3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:
ANSI C 断言 void assert(int expression );
C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );
_ASSERTE( booleanExpression );
MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );
VERIFY( booleanExpression );
ASSERT_VALID( pObject );
ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );
此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。
所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。
顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,qq漂浮源码专家们建议尽量少用这个宏。
4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事
(1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。
(2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)
(3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )
通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。
除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。
三、怎样“调试” Release 版的程序
遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。
1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的js源码页面编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project\Settings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。
2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。
3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用
#progma warning(disable: ) //禁止
//...
#progma warning(default: ) //重新允许
来暂时禁止某个警告,或使用
#progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3
//...
#progma warning(pop) //重设为 /W4
来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。
4.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。
VC DEBUGå releaseåºå«
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release和debugrelease和debug的区别
关于release和debug,release和debug的区别这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
2、Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
3、Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。
4、下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)Debug 版本:/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)/Od 关闭优化开关/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译/GZ 可以帮助捕获内存错误/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间Release 版本:/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。
5、事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
6、二、哪些情况下 Release 版会出错有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的1. Runtime Library:2. 优化:这类错误主要有以下几种:(1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。
7、若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。
8、C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。
9、你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。
、(2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。
、(3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。
、例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。
、当然,实际的情况会比这复杂得多。
、与此有关的错误有:3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。
、除此之外,VC++中还有一系列断言宏。
、这包括:ANSI C 断言 void assert(int expression );C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );_ASSERTE( booleanExpression );MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );VERIFY( booleanExpression );ASSERT_VALID( pObject );ASSERT_KINDOF( classname, pobject );ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。
、4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事(1) 初始化内存和变量。
、(2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。
、(防止原形不匹配)(3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改.三、怎样“调试” Release 版的程序1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。
、我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。
、如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。
、注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。
、这些选项在 ProjectSettings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。
、由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。
、2.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。
、在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win Release",选中 C/C++ 标签,Category 选General,Debug Info 选 Program Database。
、再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。
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ããä¸ãDebug å Release çåºå«
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ãã/MDd /MLd æ /MTd ä½¿ç¨ Debug runtime library(è°è¯çæ¬çè¿è¡æ¶å»å½æ°åº)
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ãã3. release模å¼ä¸ä¸åºéï¼ä½debug模å¼ä¸æ¥éã
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ãã4. ASSERT, VERIFY, TRACE..........è°è¯å®
ããè¿ç§æ åµå¾å®¹æ解éã举个ä¾åï¼è¯·å¨VCä¸è¾å ¥ASSERTç¶åéä¸æFè·³å°å®å®ä¹çå°æ¹ï¼è¿éä½ å°±è½å¤åç°Debugä¸ASSERTè¦æ§è¡ AfxAssertFailedLineï¼èReleaseä¸çå®å®ä¹å´ä¸º"#define ASSERT(f) ((void)0)"ãæ以注æå¨è¿äºè°è¯å®çè¯å¥ä¸è¦ç¨ç¨åºç¸å ³åéå¦i++åæä½çè¯å¥ãVERIFYæ¯ä¸ªä¾å¤ï¼"#define VERIFY(f) ((void)(f))"ï¼å³æ§è¡ï¼è¿éçä½ç¨å°±ä¸å¤è¿½ç©¶äºï¼æå ´è¶£å¯èªå·±ç 究:)ã
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ããDebugä¸Releaseä¸åçé®é¢å¨åå¼å§ç¼å代ç æ¶ä¼ç»å¸¸åçï¼%æ¯å ä¸ºä½ ç代ç 书åé误è导è´çï¼æ以ä¸è¦å¨ä¸å¨å°±è¯´ç³»ç»é®é¢æç¼è¯å¨é®é¢ï¼ åªåæ¾æ¾èªå·±çåå ææ¯æ ¹æ¬ãæä»å就常常éå°è¿æ åµï¼ç»åè¿ä¸æ¬¡æ¬¡çæè®åæå°±å¼å§æ³¨æäºï¼ç°å¨ææåè¿ç代ç æå·²ç»å¥½ä¹ 没éå°è¿ç§é®é¢äºãä¸é¢æ¯å 个 é¿å çæ¹é¢ï¼å³ä½¿æ²¡æè¿ç§é®é¢ä¹åºæ³¨æä¸ä¸ï¼
ãã1. 注æåéçåå§åï¼å°¤å ¶æ¯æéåéï¼æ°ç»åéçåå§å(å¾å¤§çæ åµä¸å¦ä½èèäº)ã
ãã2. èªå®ä¹æ¶æ¯åå ¶ä»å£°æçæ ååæ³
ãã3. 使ç¨è°è¯å®æ¶ä½¿ç¨åæ好注éæ
ãã4. å°½é使ç¨try - catch(...)
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ããdebugçåå§åæ0xccæ¯å 为0xccå¨xä¸æ¯ä¸æ¡int 3åæ¥ä¸ææ令ï¼è¿æ ·ç¨åºå¦æè·é£äºéå°0xccå°±ä¼åä¸æ¥ï¼è¿ååçæºç¼ç¨æ¶ä¸è¬å°æ²¡ç¨ç代ç 空é´å¡«å ¥jmp è¯å¥æ¯ä¸æ ·å°è½¬è´´äºï¼è®¡ç®æºäºçº§èè¯_èè¯å¤§ãè´£ç¼:drfcy çº éã
ãã[VC]DEBUGåRELEASEå¹´ææ¥ æææ¥ ä¸å : I. å ååé é®é¢
ãã
ãã1. åéæªåå§åãä¸é¢çç¨åºå¨debugä¸è¿è¡çå¾å¥½ã
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ããthing * search(thing * something)
ããBOOL found;
ããfor(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++)
ãã{
ããif(whatever[i]->field == something->field)
ãã{ /* found it */
ããfound = TRUE;
ããbreak;
ãã} /* found it */
ãã}
ããif(found)
ããreturn whatever[i];
ããelse
ããreturn NULL;
ããèå¨releaseä¸å´ä¸è¡ï¼å 为debugä¸ä¼èªå¨ç»åéåå§åfound=FALSE,èå¨releaseçä¸åä¸ä¼ãæ以尽å¯è½çç»åéãç±»æç»æåå§åã
ãã
ãã2. æ°æ®æº¢åºçé®é¢
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ããå¦ï¼char buffer[];
ããint counter;
ãã
ããlstrcpy(buffer, "abcdefghik");
ãã
ããå¨debugçä¸bufferçNULLè¦çäºcounterçé«ä½ï¼ä½æ¯é¤écounter>M,ä»ä¹é®é¢ä¹æ²¡æãä½æ¯å¨releaseç ä¸ï¼counterå¯è½è¢«æ¾å¨å¯åå¨ä¸ï¼è¿æ ·NULLå°±è¦çäºbufferä¸é¢ç空é´ï¼å¯è½å°±æ¯å½æ°çè¿åå°åï¼è¿å°å¯¼è´ACCESS ERRORã
ãã
ãã3. DEBUGçåRELEASEççå ååé æ¹å¼æ¯ä¸åç ãå¦æä½ å¨DEBUGçä¸ç³è¯· ele 为 6*sizeof(DWORD)=bytes,å®é ä¸åé ç»ä½ çæ¯bytesï¼debugç以bytes为åä½åé ï¼ï¼ èå¨releaseçï¼åé ç»ä½ çå°±æ¯bytesï¼releaseç以8bytes为åä½ï¼ï¼æ以å¨debugçä¸å¦æä½ åele[6],å¯è½ä¸ä¼æ ä»ä¹é®é¢ï¼èå¨releaseçä¸ï¼å°±æACCESS VIOLATEã
ãã
ããII. ASSERTåVERIFY
ãã
ãã1. ASSERTå¨Releaseçæ¬ä¸æ¯ä¸ä¼è¢«ç¼è¯çã
ãã
ããASSERTå®æ¯è¿æ ·å®ä¹ç
ãã
ãã#ifdef _DEBUG
ãã#define ASSERT(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
ãã#else
ãã#define ASSERT(x)
ãã#endif
ããå®é ä¸å¤æä¸äºï¼ä½æ å ³ç´§è¦ãåå¦ä½ å¨è¿äºè¯å¥ä¸å äºç¨åºä¸å¿ é¡»è¦æç代ç
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ããASSERT(pNewObj = new CMyClass);
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ããpNewObj->MyFunction();
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ããè¿ç§æ¶åReleaseçæ¬ä¸çpNewObjä¸ä¼åé å°ç©ºé´
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ããæ以æ§è¡å°ä¸ä¸ä¸ªè¯å¥çæ¶åç¨åºä¼æ¥è¯¥ç¨åºæ§è¡äºéæ³æä½çé误ãè¿æ¶å¯ä»¥ç¨VERIFY ï¼
ãã
ãã#ifdef _DEBUG
ãã#define VERIFY(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
ãã#else
ãã#define VERIFY(x) (x)
ãã#endif
ããè¿æ ·çè¯ï¼ä»£ç å¨releaseçä¸å°±å¯ä»¥æ§è¡äºã
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ããIII. åæ°é®é¢ï¼
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ããèªå®ä¹æ¶æ¯çå¤çå½æ°ï¼å¿ é¡»å®ä¹å¦ä¸ï¼
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ããafx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM);
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ããè¿åå¼å¿ é¡»æ¯HRESULTåï¼å¦åDebugä¼è¿ï¼èReleaseåºé
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ããIV. å ååé
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ããä¿è¯æ°æ®å建åæ¸ é¤çç»ä¸æ§ï¼å¦æä¸ä¸ªDLLæä¾ä¸ä¸ªè½å¤å建æ°æ®çå½æ°ï¼é£ä¹è¿ä¸ªDLLåæ¶åºè¯¥æä¾ä¸ä¸ªå½æ°éæ¯è¿äºæ°æ®ãæ°æ®çå建åæ¸ é¤åºè¯¥å¨åä¸ä¸ªå±æ¬¡ä¸ã
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ããV. DLLçç¾é¾
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ãã人们å°ä¸åçæ¬DLLæ··åé æçä¸ä¸è´æ§å½¢è±¡ç称为 âå¨æè¿æ¥åºçå°ç±â(DLL Hell) ï¼çè³å¾®è½¯èªå·±ä¹è¿ä¹è¯´
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ããå¦æä½ çç¨åºä½¿ç¨ä½ èªå·±çDLLæ¶è¯·æ³¨æï¼
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ãã1. ä¸è½å°debugåreleaseççDLLæ··åå¨ä¸èµ·ä½¿ç¨ãdebugé½æ¯debugçï¼releaseçé½æ¯releaseçã
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ãã解å³åæ³æ¯å°debugåreleaseçç¨åºåå«æ¾å¨ä¸»ç¨åºçdebugåreleaseç®å½ä¸
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ãã2. åä¸ä¸è¦ä»¥ä¸ºéæè¿æ¥åºä¼è§£å³é®é¢ï¼é£åªä¼ä½¿æ åµæ´ç³ç³ã
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ããVI. RELEASEæ¿ä¸çè°è¯ ï¼
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ãã1. å°ASSERT() æ¹ä¸º VERIFY() ãæ¾åºå®ä¹å¨"#ifdef _DEBUG"ä¸ç代ç ï¼å¦æå¨RELEASEçæ¬ä¸éè¦è¿äºä»£ç 请å°ä»ä»¬ç§»å°å®ä¹å¤ãæ¥æ¾TRACE(...)ä¸ä»£ç ï¼å 为è¿äºä»£ç å¨RELEASEä¸ ä¹ä¸è¢«ç¼è¯ã 请认çæ£æ¥é£äºå¨RELEASEä¸éè¦ç代ç æ¯å¦å¹¶æ²¡æ被便å®ã
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ãã2. åéçåå§åæ带æ¥çä¸åï¼å¨ä¸åçç³»ç»ï¼ææ¯å¨DEBUG/RELEASEçæ¬é´é½åå¨è¿æ ·çå·®å¼ï¼æ以请对åéè¿è¡åå§åã
ãã
ãã3. æ¯å¦å¨ç¼è¯æ¶å·²ç»æäºè¦å?请å°è¦å级å«è®¾ç½®ä¸º3æ4,ç¶åä¿è¯å¨ç¼è¯æ¶æ²¡æè¦ååºç°.
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ããVII. å°Project Settings" ä¸ "C++/C " 项ç®ä¸ä¼åé项æ¹ä¸ºDisbaleï¼Debugï¼ãç¼è¯å¨çä¼åå¯è½å¯¼è´è®¸å¤ææ³ä¸å°çé误
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ãã1. æ¤å¤å¯¹RELEASEçæ¬ç软件ä¹å¯ä»¥è¿è¡è°è¯ï¼è¯·åå¦ä¸æ¹å¨ï¼
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ããå¨"Project Settings" ä¸ "C++/C " 项ç®ä¸è®¾ç½® "category" 为 "General" 并ä¸å°"Debug Info"设置为 "Program Database"ã
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ããå¨"Link"项ç®ä¸éä¸"Generate Debug Info"æ£æ¥æ¡ã
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ãã"Rebuild All"
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ããå¦æ¤åæ³ä¼äº§ççä¸äºéå¶ï¼
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ããæ æ³è·å¾å¨MFC DLLä¸çåéçå¼ã
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ããå¿ é¡»å¯¹è¯¥è½¯ä»¶æ使ç¨çææDLLå·¥ç¨é½è¿è¡æ¹å¨ã
Java并发必会,深入剖析Semaphore源码
在深入理解Java并发编程时,必不可少的是对Semaphore源码的剖析。本文将带你探索这一核心组件,通过实践和源码解析,掌握其限流和共享锁的本质。Semaphore,中文名信号量,就像一个令牌桶,任务执行前需要获取令牌,处理完毕后归还,确保资源访问的有序进行。
首先,Semaphore主要有acquire()和release()两个方法。acquire()负责获取许可,若许可不足,任务会被阻塞,直到有许可可用。release()用于释放并归还许可,确保资源释放后,其他任务可以继续执行。一个典型的例子是,如果一个线程池接受个任务,但Semaphore限制为3,那么任务将按每3个一组执行,确保系统稳定性。
Semaphore的源码实现巧妙地结合了AQS(AbstractQueuedSynchronizer)框架,通过Sync同步变量管理许可数量,公平锁和非公平锁的实现方式有所不同。公平锁会优先处理队列中的任务,而非公平锁则按照获取许可的顺序进行。
acquire()方法主要调用AQS中的acquireSharedInterruptibly(),并进一步通过tryReleaseShared()进行许可更新,公平锁与非公平锁的区别在于判断队列中是否有前置节点。release()方法则调用releaseShared(),更新许可数量。
Semaphore的简洁逻辑在于,AQS框架负责大部分并发控制,子类只需实现tryReleaseShared()和tryAcquireShared(),专注于许可数量的管理。欲了解AQS的详细流程,可参考之前的文章。
最后,了解了Semaphore后,我们还将继续探索共享锁CyclicBarrier的实现,敬请期待下篇文章。
ionic debug årelease çåºå«
DebugåReleaseåºå«
VCä¸DebugåReleaseåºå«
æè¿å代ç è¿ç¨ä¸ï¼åç° Debug ä¸è¿è¡æ£å¸¸ï¼Release ä¸å°±ä¼åºç°é®é¢ï¼ç¾æä¸å¾å ¶è§£ï¼èRelease ä¸åæ æ³è¿è¡è°è¯ï¼äºæ¯åªè½éç¨printfæ¹å¼éæ¥å®ä½å°é®é¢æå¨å¤ï¼æåç°åæ¥æ¯ç»å®çä¸ä¸ªæ°ç»æªåå§åï¼å¯¼è´åé¢å¤çå¼å¸¸ãç½ä¸æ¥æ¾äºäºèµæï¼å¨è¿ ç½åæ±æ»ä¸ï¼å为å¤å¿ï½
ä¸ãDebug å Release çåºå«
Debug é常称为è°è¯çæ¬ï¼å®å å«è°è¯ä¿¡æ¯ï¼å¹¶ä¸ä¸ä½ä»»ä½ä¼åï¼ä¾¿äºç¨åºåè°è¯ç¨åºãRelease 称为åå¸çæ¬ï¼å®å¾å¾æ¯è¿è¡äºåç§ä¼åï¼ä½¿å¾ç¨åºå¨ä»£ç 大å°åè¿è¡é度ä¸é½æ¯æä¼çï¼ä»¥ä¾¿ç¨æ·å¾å¥½å°ä½¿ç¨ã
Debug å Release ççæ£åºå«ï¼å¨äºä¸ç»ç¼è¯é项ã
Debug çæ¬
åæ° å«ä¹
/MDd /MLd æ /MTd ä½¿ç¨ Debug runtime library(è°è¯çæ¬çè¿è¡æ¶å»å½æ°åº)
/Od å ³éä¼åå¼å ³
/D "_DEBUG" ç¸å½äº #define _DEBUG,æå¼ç¼è¯è°è¯ä»£ç å¼å ³(主è¦é对assertå½æ°)
/ZI
å建 Edit and continue(ç¼è¾ç»§ç»)æ°æ®åºï¼è¿æ ·å¨è°è¯è¿ç¨ä¸å¦æä¿®æ¹äºæºä»£ç ä¸ééæ°ç¼è¯
GZ å¯ä»¥å¸®å©æè·å åé误
Release çæ¬ åæ°å«ä¹
/MD /ML æ /MT 使ç¨åå¸çæ¬çè¿è¡æ¶å»å½æ°æ¯å¿½ç¥äº
了解Debug和Release的区别
在编程领域,了解Debug和Release的区别是至关重要的。在VC++中,编译有两种模式:Release Build和Debug Build,它们各自具有不同的特点和用途。Release Build模式不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用MFC Release库,对应用程序的运行速度进行了优化。相比之下,Debug Build模式则允许对源代码进行调试,可以定义和使用MFC的诊断宏,采用MFC Debug库,但速度没有优化。
在Debug模式下开发应用程序是推荐的,因为它允许开发人员在运行时捕获并修正错误,从而提高代码的质量和稳定性。而发布应用程序时,通常使用Release模式,因为这会提供更快的执行速度,以确保用户获得流畅的体验。
在VC++中,通过选择"Build->Set Active Configuration"菜单选项,可以设置当前程序的模式为Release版本或Debug版本。这使得开发人员能够灵活地在开发和发布阶段之间切换。
综上所述,了解Debug和Release的区别对于有效的应用程序开发至关重要。在开发过程中使用Debug模式以确保代码质量,而在发布阶段选择Release模式以提供最佳性能。正确理解并应用这些模式,可以显著提高开发效率和应用程序质量。