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【无语音助手源码】【gtx呼死你 源码】【喷泉云源码】源码60帧

来源:山野愚人居 源码 时间:2024-12-23 21:36:12

1.【UE4】AnimNotify 相关源码分析
2.一小时实践入门 Vue Devtools(二)
3.《深入理解react》之调度引擎——Scheduler
4.火爆抖音60帧视频制作教程详解
5.FPGA实现 12G-SDI 视频编解码,源码帧支持4K60帧,源码帧提供2套工程源码+开发板+技术支持
6.Android APP刷新录帧率监控,源码帧我们常说的FPS

源码60帧

【UE4】AnimNotify 相关源码分析

       深入解析UE4的动画通知机制:揭秘AnimNotify与AnimNotifyState的协作舞蹈

动画通知的起舞序列</

       在UE4的动画世界里,每帧的源码帧Tick函数是核心舞者。首先,源码帧AnimNotify</优雅地起舞,源码帧无语音助手源码接着是源码帧Tick Pose的轻盈转身,然后是源码帧骨矩阵的更新与FinalizeBoneTransform的深情凝视,这是源码帧处理Notify/Event Handling的关键环节。而在ConditionallyDispatchQueuedAnimEvents中,源码帧AnimNotify和Montage的源码帧结束篇章被巧妙触发。

Tick的源码帧华丽编舞</

       Tick的步骤如下:AnimNotify</(即启)→ Tick Pose(轻盈步伐)→ 更新骨矩阵(RefreshBoneTransforms)→ FinalizeBoneTransform(情感升华)→ 释放AnimNotifyEvent的绚丽尾声。

通知处理的源码帧细微转折</

       在UAnimInstance::TriggerAnimNotifies的舞台上,每个新加入的源码帧动画通知(AnimNotifyState)都会被逐一审视,可能延后'NotifyBegin'的源码帧时机。同时,旧的AnimNotifyState会在触发'NotifyEnd'后优雅谢幕。新状态的'NotifyBegin'随之登场,而'NotifyTick'则在活跃状态下悄然进行。重要的是,尽管'NotifyEnd'总在'NotifyBegin'之前,但可能因帧率变化而稍显滞后。

意外的节奏混乱</

       帧率的波动可能导致微妙的混乱,例如,当从帧到帧,'NotifyEnd'可能会延迟到下一帧才奏响,尽管时间跨度看似短暂。比如,当检测到Projectile_0消失时,尽管它在第六帧才真正结束,但'NotifyEnd'却可能在第五帧后才触发,使得动画逻辑出现短暂的不协调。

状态转换的精准切换</

       以SpawnProjectile_0和SpawnProjectile_1为例,Begin阶段的切换精准有序:新状态在检测到新出现的Projectile_1时启动,而当旧状态的Projectile_0消失时,'NotifyEnd'才宣告其结束。从2到2.5帧的过渡,动画队列如丝般流畅地从SpawnProjectile_0切换到SpawnProjectile_1,确保了逻辑的连贯性。

探索更深层次的机制</

       要深入了解动画通知的奥秘,记得查阅官方文档Animation Notifications (Notifies),如果你是一位热衷于开发的舞者,不妨通过邮件gaoyuan.bob@bytedance.com或投递简历链接,加入我们的舞蹈团队,共同探索更精彩的动画世界。

       

一小时实践入门 Vue Devtools(二)

       组件树描述了Vue应用的层级结构,由根组件开始,通过添加子组件形成层次。

       组件是gtx呼死你 源码独立可复用的代码单元,封装HTML、CSS和JavaScript,用于拆分UI为模块化部分。

       组件的属性是从父组件传递给子组件的数据,用于数据传递。

       组件数据是组件的私有状态,通过一个函数返回对象,包含组件所需数据。

       计算属性基于组件的data或其它计算属性计算得出,缓存依赖变化后的值,性能优于方法。

       插槽允许在组件中插入自定义内容,增加组件的灵活性。

       事件是组件与外部交互的方式,通过emit方法触发,父组件监听事件。

       事件追踪在Vue Devtools中可查看事件流、触发顺序和数据传递。

       Vuex是一个集中式状态管理库,用于管理复杂应用状态,与Vue深度集成。

       性能数据包括组件渲染、更新次数等指标,用于定位和优化性能瓶颈。

       单页应用在单一页面加载所有代码,提供流畅用户体验,无页面跳转。

       状态管理提供数据和界面状态的组织方法,确保状态一致性和可预测性。

       Pinia是Vue3的轻量级状态管理库,简化状态管理,与Vue核心深度集成。

       生命周期钩子提供在组件不同阶段执行代码的机会,控制组件行为。

       @符号用于在npm中指定依赖版本或作用域。

       /符号用于分隔作用域和包名在npm中。

       Vuex是Vue.js的状态管理库,用于全局状态存储和管理。

       Vue Router是Vue的官方路由库,用于管理单页应用的导航。

       Babel是一个JavaScript编译器,将新语法转换为兼容旧版浏览器。

       ESLint是一个JavaScript代码检查工具,用于识别和报告错误,支持高度自定义。

       Invoking意为调用,用于在编程中执行函数或方法。

       Vue中的喷泉云源码generators可能指生成器函数,但Vue本身不直接支持生成器。

       completion hooks可能是指Vue的生命周期钩子,但具体含义需根据上下文确定。

       npm run命令执行package.json中定义的脚本,用于执行开发任务。

       npm run serve用于启动Vue CLI项目的开发服务器,实时重载源代码修改。

       Vue模板不是插件,而是用于描述DOM结构的语法。

       @符号在Vue中用于监听DOM事件,如@click="handler"。

       @submit指令用于监听表单提交事件,触发方法处理。

       @submit.prevent指令阻止默认的表单提交行为,用于AJAX提交处理。

       v-model指令创建表单控件与数据之间的双向绑定,保持同步。

       type属性用于指定输入类型,如在<input>元素中。

       export用于导出模块中的函数、对象或值,供其他模块使用。

       export default用于导出模块的默认导出,用于组件导出。

       data选项函数返回组件状态,对象包含所有数据属性。

       return用于返回data选项函数的结果,定义组件状态。

       $emit方法触发自定义事件,子组件到父组件的事件传递。

       this.newBook访问组件实例的新Book数据属性。

       v-model指令使输入框与newBook属性双向绑定。

       v-for指令用于渲染列表,迭代数组或对象生成元素。

       双引号在Vue模板中用于包围指令参数或表达式。

       冒号用于动态绑定属性值,如绑定src属性。

       Vue Devtools中的Timeline面板用于监控应用活动,分析性能。

       开发者工具的性能面板分析网页性能,包括JavaScript执行、渲染等。

       JavaScript执行事件表示JavaScript代码处理过程。

       渲染事件表示浏览器绘制或更新页面内容。

       布局事件计算页面几何结构,如元素大小和位置。

       Frames表示浏览器渲染页面的频率,目标是replugin源码分析帧/秒。

       Loading事件表示浏览器从服务器加载资源。

       Scripting事件表示解析或执行JavaScript代码。

       Rendering事件涉及HTML、CSS和JavaScript转换为可显示页面。

       Painting事件表示将渲染树转化为屏幕像素。

       PascalCase是一种命名约定,单词首字母大写。

       kebab-case是一种命名约定,单词用短划线分隔,用于HTML和CSS。

《深入理解react》之调度引擎——Scheduler

       深入理解react

       在react 版本发布以来的近两年时间里,许多伙伴都体验到了并发模式带来的爽感,createRoot()的使用让应用有了更流畅的体验。而这一切的核心,便是react执行流中的调度引擎——Scheduler。调度,这个概念在计算机行业中广泛存在,无论是操作系统、浏览器还是大型应用,都离不开调度任务的需求。Scheduler,作为独立的包,不仅可以在react中使用,更可以在任何其他库中发挥作用,其简洁的源码使深入理解react成为可能。

       为何需要调度器?首先是为了解决卡顿问题。在js引擎和渲染绘制都在同一线程执行的情况下,如何保证帧的刷新频率不被CPU密集型任务阻塞?其次,react会生成具有优先级的任务,优先级高的任务可能在后面产生,调度器能确保优先级高的任务优先执行,以提升用户体验。

       Scheduler通过暴露的方法如unstable_scheduleCallback,可以按照优先级的高低顺序调度任务,并保证异步执行。在实际体验中,我们可以创建工程来测试Scheduler的执行时机,发现它会遵循优先级顺序,优先执行高优先级任务,并在下一个宏任务中异步执行。

       源码解析中,小根堆作为关键数据结构,用于维护优先级队列。Scheduler使用小根堆来管理任务,优先级最高的任务始终处于堆顶。优先级的动态调整确保了任务在调度过程中的灵活排序。例如,随着时间推移,vuex源码分析新任务的优先级会逐渐提高,使得原有任务在下一个周期中优先执行。

       Scheduler的核心逻辑在工作循环中体现,通过合理调度不同优先级的任务,既不阻碍UI绘制,又能高效执行任务。对于大任务,用户可以通过拆分策略,将其划分为多个小任务,以避免阻塞UI,实现流畅的用户体验。

       最后,Scheduler在react中扮演着关键角色,通过合理的任务调度,确保应用流畅运行。深入理解Scheduler,将为深入理解react提供坚实的基础。关注专栏,获取更多react相关知识。

火爆抖音帧视频制作教程详解

       首先,理解帧率提高与画面清晰度之间的关联性,帧率提升能增强画面流畅度,进而有助于提升画面清晰度。以圆圈动画为例,仔细观察,理解其原理后,对帧补帧的方法将有大致的掌握。

       帧补帧主要分为三大部分:

       调整画面锐度和色彩

       对不足帧的视频进行补帧处理

       合理设定输出渲染模式

       第一步:资源下载

       下载分辨率达到X以上,甚至4k的**资源,文件大小需适中,避免对电脑硬件造成过大压力。推荐使用代理进行下载,例如fcpx、pr、vegas等软件都可使用代理,以降低硬件消耗。资源下载链接:yinfans.me/topic/4k, .cn, hdchd.cc/forum--1.htm... languang.co/movie_bt/mo...

       第二步:转码

       通常下载的文件为网络封装格式,如mkv,需要进行转码。mac平台可使用人人译视界进行下载,win平台推荐小丸子工具箱、格式工厂或4Kvideosoft等,速度快至几分钟。转码时注意分辨率、帧率和码率的设置。

       第三步:导入工程设置

       下载并转码后,导入剪辑软件,根据制作目的设置竖版或横版工程。截取或制作片段后,旋转度,开始进行下一步。

       第四步:剪辑、调色、锐化

       对每个镜头进行剪开、锐化和调色处理。锐化和调色时,考虑每帧画面效果差异,调整参数。锐化时,大全景画面参数不宜过高,中、近、特写可根据画面调整。颜色处理时,调整亮度和对比度,保持与原始画面的统一。

       第五步:补帧

       在每个镜头处理后,进行补帧处理。先匹配帧速,然后在视频上方添加调节层,复合或嵌套视频以预留空间进行伸展。使用twixtor插件进行补帧处理,调整GPU加速和速度参数,确保补帧效果。

       第六步:输出

       输出时,检查画面衔接、黑帧、果冻效应等问题。fcpx可直接输出,默认选择H编码,或使用源码输出后转码。PR输出设置稍多,根据分辨率调整输出参数,遵循提供的教程设置。

       至此,帧超清视频的制作教程全部分享。如满意,请三联支持,关注、点赞、转发,感谢各位同仁!

FPGA实现 G-SDI 视频编解码,支持4K帧,提供2套工程源码+开发板+技术支持

       FPGA实现G-SDI视频编解码支持4K帧,提供2套完整工程源码、开发板及技术支持

       方案一:Zynq UltraScale+ MPSoC XCZU4EV方案

       使用高端Xilinx Zynq UltraScale+系列FPGA,该方案采用UHD-SDI GT IP和SMPTE UHD-SDI RX SUBSYSTEM,接收端通过自研G-SDI彩条发生器,通过均衡处理转为差分信号,然后解码并支持后续处理。发送过程涉及编码、解串、均衡和BNC输出。适用于高速接口和图像处理领域。

       方案二:Kintex7-T方案

       低端Kintex7-T方案采用GTX高速接口和SMPTE UHD-SDI IP,接收端同样使用彩条发生器,解串后数据通过ILA观测供用户灵活处理。发送端直接生成彩条视频并进行编码。此方案灵活性高,但FPGA型号要求较低。

       资源推荐

       我的主页有FPGA GT高速接口和SDI编解码专栏,包含不同系列FPGA的实例代码,适合学生和工程师学习。

       设计细节

       工程源码1提供详细框图和Vivado工程,支持G-SDI彩条发生器和硬件均衡。

       源码2包含自定义的GTX解串和SMPTE UHD-SDI解码,支持用户数据处理。

       上板调试与支持

       所需硬件包括FPGA开发板、G-SDI信号发生器、HDMI转换器和4K显示器。提供完整工程源码和详细教程以协助调试。

       福利

       完整工程代码可通过网盘链接获取,由于文件过大,无法直接邮件发送。

Android APP刷新录帧率监控,我们常说的FPS

       了解卡顿监控的重要性,我们关注到性能问题与用户体验之间的紧密联系。在APP的早期阶段,功能堆砌而忽视性能和代码规范,但随着APP的成熟,启动速度、滑动流畅性成为衡量其成熟度的关键指标,影响用户体验。

       提到卡顿和流畅度,FPS(Frames Per Second)指标至关重要。过量的耗时操作,如渲染、布局和输入等,会阻塞主线程消息循环,导致消息积压,进而引起掉帧。用户感受到卡顿,会降低对APP的信任,因此解决卡顿问题同时需要监控卡顿情况,以确保流畅的用户体验。

       要计算FPS,我们需要理解连续画面由一系列形成,每秒显示大约帧,即.6毫秒(ms)展示一帧。当应用出现卡顿,显示帧的时间可能延长至ms、ms或ms等,用户明显感受到卡顿。根据这一理解,我们可定义帧率为每秒能显示的数量,单位时间内,一张的显示时间与设备性能相关,设备越好,显示时间越短,帧率越高,用户体验越流畅。

       通过这个公式,我们可以计算出单位时间内能显示的帧数,而这一计算依赖于设备硬件性能。了解了FPS的计算原理后,我们可以在代码中找到合适的位置进行计算,利用伪代码进行操作。

       实现代码监控FPS,主要方法有Looper方式和addOnFrameMetricsAvailableListener方式。Looper方式结合Matrix源码实现,适用于7.0及以上版本,通过消息循环监听来计算每帧的耗时。addOnFrameMetricsAvailableListener方式则适用于7.0以上版本,通过API直接获取数据,操作简单。

       总结而言,计算FPS的核心在于找到Vsync提供的帧回调时间,通过计算时间差值来获取FPS。在实际开发中,可以参考示例代码进行操作,具体实现方法和代码逻辑遵循上述原理。

       了解和掌握FPS监控方法对于提升Android应用性能至关重要,它能够帮助开发者发现和解决可能导致卡顿的问题,提供流畅的用户体验。随着技术的不断进步,持续关注性能优化知识和新技术,将有助于提升开发效率和应用质量。

音视频开发——直播推流&拉流技术

       推流架构主要由三个模块组成:推流采集端、队列控制模块、推流端。采集端负责视频与音频的采集与后处理,包括美颜、滤镜、贴纸、翻转等特效以及重采样、3A处理等音频后处理。采集端还需进行视频编码(支持H与HEVC编码,需注意特殊情况)、音频编码(AAC编码)。

       队列控制模块对推流过程至关重要,它通过“生产者-消费者模型”实现本地与服务器之间的交互。在弱网环境下,推流端的延迟会增加,但采集端速度保持稳定。队列控制通过限制视频队列大小为帧,并在队列满时丢弃队列前端帧,同时同步丢弃对应时间点的音频数据,以确保数据流畅传输。

       推流端采用RTMP协议,底层基于TCP,实现RTMP建连和推流。RTMP建连包括版本号协商与时间戳的确认,以及随后的数据传输。推流过程涉及将NALU放入Message中发送,确保音频与视频头部单独发送。

       声音处理中,3A处理(AEC、ANS、AGC)在推流场景中至关重要。AEC通过添加反向人造回声消除回声,ANS识别并消除背景噪声,AGC调整音量以确保清晰语音通信。这些技术手段确保了音频质量。

       视频处理包括帧处理和编码。H与H编码的头部结构略有不同,H由SPS与PPS组成,而H则在SPS与PPS之外增加了VPS。编码类型包括Annexb与MP4格式,Annexb格式更广泛使用。编码过程中需注意起始码的修改以避免混淆。

       推流控制通过队列管理采集与推流段间的数据传输平衡。网络状况不佳时,队列可能出现堆积,需设置队列阈值,当队列满时抛弃旧数据,降低码率以减少丢帧概率。

       直播源码开发中,FLV支持H编码与解码需手动修改,拉流端需支持FLV-H协议。FFmpeg提供支持flv(H编码与解码)的代码示例。

       手机直播源码开发中,采集、前处理、编码、打包、差网络处理与发送各阶段分别对应视频与音频数据的采集、美化、编码、格式化、网络优化与传输。拉流技术涉及与服务器建立连接并接收数据,核心处理在播放器端的解码与渲染。

       推流与拉流的主要区别在于内容传输的方向:推流是主动将内容传输至服务器,而拉流是终端用户请求获取服务器已有的内容。

       直播开发技术要点

       音视频开发中,直播推流与拉流技术涉及采集、前处理、编码、打包、差网络处理、发送等关键环节。通过适配不同协议(如RTMP、HLS、HDL)以优化直播体验,同时利用3A处理、编码技术(H、H)与FLV格式支持等手段提升音频与视频质量。

       技术要点包括美颜、滤镜、特效处理、音频回声消除、背景噪声抑制、自动增益控制、编码与格式转换、网络优化与协议适配等。这些技术共同作用于确保直播内容的高质量传输与流畅播放。

       对于音视频开发的深入学习与实践,推荐参考《音视频基础到高级手册》,该文档系统地记录了相关技术要点与开发经验,为开发者提供全面的指南与实践支持。