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2.J2ME小游戏检测方法
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J2ME小游戏检测方法
在J2ME小游戏的开发中,检测玩家与游戏元素的帮源碰撞是关键。检测方法`notMiss()`通过计算两个图形的码窝中心点坐标来判断它们是否重叠,而非直接使用`collidesWith()`进行像素级检测,蜂游以提高效率。戏辅vb 相册 源码这个方法如下:
检测碰撞的窝蜂linux signal 源码分析方法是通过计算球和玩家角色的中心点坐标,如: int ballCX = ball.getX() + ball.getWidth() / 2;int ballCY = ball.getY() + ball.getHeight() / 2;
int playerCX = player.getX() + player.getWidth() / 2;
int playerCY = player.getY() + player.getHeight() / 2;
然后检查这两个点之间的帮源距离是否小于球的半径加宽的一半,以及球与玩家之间的码窝垂直距离是否小于5像素,以判断碰撞发生。蜂游游戏的戏辅控制逻辑主要在`MIDletGetBall`类中实现,不同于常规MIDlet,窝蜂游戏的帮源主线程在`CanvasGetBall`中运行。`startMainThread()`方法如下:
在该方法中,码窝校区表白墙源码首先将当前显示页面设置为`CanvasGetBall`: public void startMainThread() {Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
if (mainThread != null) {
mainThread = null;
Runtime.getRuntime().gc();
}
mainThread = new Thread(displayable);
mainThread.start();
}
游戏分为几个阶段,蜂游如等待开始、戏辅游戏画面和游戏结束。在等待开始的boll突破策略源码`ready()`方法中,会切换到提示画面,并添加命令。在游戏画面的`start()`和`stop()`方法中,根据玩家操作进行画面切换,返利网源码 app并设置相应的命令以控制游戏流程。游戏结束时,会切换回提示画面并添加重新开始的命令。
深入源码可以帮助理解游戏的运作,但最重要的是通过实践来学习和改进。希望这个简要的概述能对你们有所帮助。
扩展资料
J2ME 小游戏即在消费类电子设备上运行的游戏,例如在蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒、汽车导航系统、个人数字助理(PDA)和移动手持设备(MID)上运行的小游戏大多为J2ME小游戏。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,是Java的组成部分,它主要针对消费类电子设备的,在此基础上设计出的游戏统称为J2ME 小游戏。