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2024-11-18 23:45:25 来源:时尚 分类:时尚

1.Linux内核:中断分析-中断向量表 详解
2.关于集成电路的源码专业术语有那些,各位有谁知道啊
3.从零开始OGG实时同步数据至缓存数据库Redis详解
4.gate in是源码什么意思?
5.定时器T1定时250μs,工作方式设置为方式2
6.游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行

gate 源码

Linux内核:中断分析-中断向量表 详解

       在深入理解Linux内核的源码篇章中,探讨了x体系中的源码中断概念,包括同步与异步中断,源码以异常和中断形式呈现。源码电子书付费下载网站源码每个中断与异常都由0至间的源码无符号整数,即向量标识。源码在Intel文档中,源码这些向量是源码核心逻辑体现,其中异常和非屏蔽中断的源码向量固定,而可屏蔽中断的源码向量可通过中断控制器编程调整。

       具体到x体系的源码中断向量表,所有中断与异常占用0至中的源码一个中断向量。异常与非屏蔽中断用固定向量表示,源码占用了0至这个向量。3.0内核中,通过调用一系列函数如set_intr_gate()、set_system_intr_gate()、set_task_gate(),将这个向量设置为可用状态。这一过程在trap_init()函数中完成,设置idt_table表,为各个门赋值,确保了这些向量在3.4.版本内核源码中traps.c文件的全局变量idt_table初始化。

       系统调用占用号向量,外部中断(可屏蔽中断)则使用至范围内的向量(排除号系统调用)。这涉及设备的IRQ号分配,IBM兼容机体系结构下,某些设备必须被静态分配IRQ线。如《深入理解Linux内核》一书所介绍,设备中断向量号也在此时分配。

       中断初始化过程通常从start_kernel()函数开始,包含硬件平台相关设置和中断处理的前期准备工作。setup_arch()函数进行平台相关设置,其中与中断相关的主要包含两步操作。trap_init()函数对系统保留的中断向量进行初始化,即设置中断向量表的前个陷阱门。同时,系统调用向量也在此时初始化。而early_irq_init()函数进行IRQ子系统的前期初始化,包含通用逻辑层处理和硬件平台相关初始化。其中,x体系中的arch_early_irq_init()主要处理和IOAPC的差异,针对前个固定IRQ的处理会有所不同。

       init_IRQ()函数用于对外设中断进行初始化,该过程可以总结为五个步骤。第一步调用init_ISA_irqs()对前个legacy_irqs进行初始化,涉及与legacy_pic控制相关的操作。第二步则是1378神兽源码通过setup_irq()函数处理两个特定IRQ,具体操作取决于系统需求和硬件特性。

       通过以上分析,我们能够理解x体系在中断管理方面的设计和实现细节,以及Linux内核如何在中断处理中发挥作用,实现系统响应和硬件交互的高效管理。

关于集成电路的专业术语有那些,各位有谁知道啊

       集成电路(IC)电子专业术语英汉对照加注解

       电子专业英语术语

       ★rchitecture(结构):可编程集成电路系列的通用逻辑结构。

       ★ASIC(Application Specific Integrated Circuit-专用集成电路):适合于某一单一用途的集成电路产品。

       ★ATE(Automatic Test EQUIPment-自动测试设备):能够自动测试组装电路板和用于莱迪思 ISP 器件编程的设备。

       ★BGA(Ball Grid Array-球栅阵列):以球型引脚焊接工艺为特征的一类集成电路封装。可以提高可加工性,减小尺寸和厚度,改善了噪声特性,提高了功耗管理特性。

       ★Boolean Equation(逻辑方程):基于逻辑代数的文本设计输入方法。

       ★Boundary Scan Test(边界扫描测试):板级测试的趋势。为实现先进的技术所需要的多管脚器件提供了较低的测试和制造成本。

       ★Cell-Based PLD(基于单元的可编程逻辑器件):混合型可编程逻辑器件结构,将标准的复杂的可编程逻辑器件(CPLD)和特殊功能的模块组合到一块芯片上。

       ★CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor-互补金属氧化物半导体):先进的集成电路★加工工艺技术,具有高集成、低成本、低能耗和高性能等特征。CMOS 是现在高密度可编程逻辑器件(PLD)的理想工艺技术。

       ★CPLD(Complex Programmable Logic Device-复杂可编程逻辑器件):高密度的可编程逻辑器件,包含通过一个中央全局布线区连接的宏单元。这种结构提供高速度和可预测的性能。是实现高速逻辑的理想结构。理想的可编程技术是 E2CMOS?。

       ★Density (密度):表示集成在一个芯片上的逻辑数量,单位是门(gate)。密度越高,门越多,也意味着越复杂。

       ★Design Simulation(设计仿真):明确一个设计是否与要求的功能和时序相一致的过程。

       ★E2CMOS?(Electrically Erasable CMOS-电子可擦除互补金属氧化物半导体):莱迪思专用工艺。基于其具有继承性、可重复编程和可测试性等特点,因此是一种可编程逻辑器件(PLD)的理想工艺技术。

       ★EBR(Embedded BLOCk RAM-嵌入模块RAM):在 ORCA 现场可编程门阵列(FPGA)中的 RAM 单元,可配置成 RAM、只读存储器(ROM)、先入先出(FIFO)、内容地址存储器(CAM)等。

       ★EDA(Electronic Design Automation-电子设计自动化):即通常所谓的电子线路辅助设计软件。

       ★EPIC (Editor for Programmable Integrated Circuit-可编程集成电路编辑器):一种包含在 ★ORCA Foundry 中的低级别的图型编辑器,可用于 ORCA 设计中比特级的编辑。

       ★Explore Tool(探索工具):莱迪思的新创造,包括 ispDS+HDL 综合优化逻辑适配器。神龙添加源码探索工具为用户提供了一个简单的图形化界面进行编译器的综合控制。设计者只需要简单地点击鼠标,就可以管理编译器的设置,执行一个设计中的类似于多批处理的编译。

       ★Fmax:信号的最高频率。芯片在每秒内产生逻辑功能的最多次数。

       ★FAE(Field Application Engineer-现场应用工程师):在现场为客户提供技术支持的工程师。

       ★Fabless:能够设计,销售,通过与硅片制造商联合以转包的方式实现硅片加工的一类半导体公司。

       ★Fitter(适配器):在将一个设计放置到目标可编程器件之前,用来优化和分割一个逻辑设计的软件。

       ★Foundry:硅片生产线,也称为 fab。 FPGA(Field Programmable Gate Array-现场可编程门阵列):高密度 PLD 包括通过分布式可编程阵列开关连接的小逻辑单元。这种结构在性能和功能容量上会产生统计变化结果,但是可提供高寄存器数。可编程性是通过典型的易失的 SRAM 或反熔丝工艺一次可编程提供的。

       ★"Foundry" :一种用于ORCA 现场可编程门阵列(FPGA)和现场可编程单芯片系统(FPSC)的软件系统。

       ★FPGA(Field Programmable Gate Array-现场可编程门阵列):含有小逻辑单元的高密度 PLD,这些逻辑单元通过一个分布式的阵列可编程开关而连接。这种体系结构随着性能和功能容量不同而产生统计上的不同结果,但是提供的寄存器数量多。其可编程性很典型地通过易失 SRAM 或者一次性可编程的反熔丝来体现。

       ★FPSC(Field Programmable System-on-a-Chip-现场可编程单芯片系统):新一代可编程器件用于连接 FPGA 门和嵌入的 ASIC 宏单元,从而形成一芯片上系统的解决方案。

       ★GAL? (Generic Array Logic-通用阵列逻辑):由莱迪思半导体公司发明的低密度器件系统。

       ★Gate(门):最基本的逻辑元素,门数越多意味着密度越高。

       ★Gate Array(门阵列):通过逻辑单元阵列连接的集成电路。由生产厂家定制,一般会导致非再生工程(NRE)消耗和一些设计冗余。

       ★GLB(Generic Logic BLOCk-通用逻辑块):莱迪思半导体的高密度 ispPSI?器件的标准逻辑块。每一个 GLB 可实现包含输入、输出的大部分逻辑功能。

       ★GRP(Global Routing Pool-全局布线池):专有的连接结构。能够使 GLBs 的输出或 I/O 单元输入与 GLBs 的输入连接。莱迪思的 GRP 提供快速,可预测速度的完全连接。

       ★High Density PLD(高密度可编程逻辑器件):超过 门的 PLD。

       ★I/O Cell(Input/Output Cell-输入/输出单元):从器件引脚接收输入信号或提供输出信号的逻辑单元。

       ★ISPTM(In-System Programmability-在系统可编程):由莱迪思首先推出,莱迪思 ISP 产品可以在系统电路板上实现编程和重复编程。ISP 产品给可编程逻辑器件带来了革命性的变化。它极大地缩短了产品投放市场的时间和产品的成本。还提供能够对在现场安装的系统进行更新的能力。

       ★ispATETM:完整的软件包使自动测试设备能够实现:

       1)利用莱迪思 ISP 器件进行电路板测试和

       2)编程 ISP 器件。

       ★ispVM EMBEDDEDTM:莱迪思半导体专用软件由 C 源代码算法组成,用这些算法来执行控制编程莱迪思 ISP 器件的荔枝台源码所有功能。代码可以被集成到用户系统中,允许经由板上的微处理器或者微控制器直接编程 ISP 器件。

       ★ispDaisy Chain Download SOFtware (isp菊花链下载软件):莱迪思半导体专用器件下载包,提供同时对多个在电路板上的器件编程的功能。

       ★ispDSTM:莱迪思半导体专用基于 Windows 的软件开发系统。设计者可以通过简单的逻辑公式或莱迪思 - HDL 开发电路,然后通过集成的功能仿真器检验电路的功能。整个工具包提供一套从设计到实现的方便的、低成本和简单易用的工具。

       ★ispDS+TM:莱迪思半导体兼容第三方HDL综合的优化逻辑适配器,支持PC和工作站平台。IspDS+ 集成了第三方 CAE 软件的设计入口和使用莱迪思适配器进行验证,由此提供了一个功能强大、完整的开发解决方案。第三方 CAE 软件环境包括:Cadence, Date I/O-Synario,Exemplar Logic,ISDATA, Logical Devices,Mentor Graphics,OrCAD, Synopsys,Synplicity 和 Viewlogic。

       ★isPGAL?:具有在系统可编程特性的 GAL 器件

       ★ispGDSTM:莱迪思半导体专用的 ISP 开关矩阵被用于信号布线和 DIP 开关替换。

       ★ispGDXTM:ISP 类数字交叉点系列的信号接口和布线器件。

       ★ispHDLTM:莱迪思开发系统,包括功能强大的 VHDL 和 Verilog HDL 语言和柔性的在系统可编程。完整的系统包括:集成了 Synario, Synplicity 和 Viewlogic 的综合工具,提供莱迪思 ispDS+ HDL 综合优化逻辑适配器。

       ★ispLSI?:莱迪思性能领先的 CPLD 产品系列的名称。世界上最快的高密度产品,提供非易失的,在系统可编程能力和非并行系统性能。

       ★ispPAC?:莱迪思唯一的可编程模拟电路系列的名称。世界上第一个真正的可编程模拟产品,提供无与伦比的所见即所得(WYSIYG)逻辑设计结果。

       ★ispSTREAMTM:JEDEC 文件转化为位封装格式,节省原文件1/8 的存储空间。

       ★ispTATM:莱迪思静态时序分析器,是 ispDS+ HDL 综合优化逻辑适配器的组成部分。包括所有的功能。使用方便,节省了大量时序分析的代价。设计者可以通过时序分析器方便地获得任何莱迪思 ISP 器件的引脚到引脚的时序细节。通过一个展开清单格式方便地查看结果。

       ★ispVHDLTM:莱迪思开发系统。包括功能强大的 VHDL 语言和灵活的在系统可编程。完整的发射子弹源码系统工具包括 Synopsys,Synplicity 和 Viewlogic,加上 ispDS+ HDL 综合优化逻辑适配器。

       ★ispVM System:莱迪思半导体第二代器件下载工具。是基于能够提供多供应商的可编程支持的便携式虚拟机概念设计的。提高了性能,增强了功能。

       ★JEDEC file(JEDEC 文件):用于对 ispLSI 器件编程的工业标准模式信息。

       ★JTAG(Joint Test Action Group-联合测试行动组):一系列在主板加工过程中的对主板和芯片级进行功能验证的标准。

       ★Logic(逻辑):集成电路的三个基本组成部分之一:微处理器内存和逻辑。逻辑是用来进行数据操作和控制功能的。

       ★Low Density PLD(低密度可编程逻辑器件):小于 门的 PLD,也称作 SPLD。

       ★LUT (Look-Up Table-查找表):一种在 PFU 中的器件结构元素,用于组合逻辑和存储。基本上是静态存储器(SRAM)单元。

       ★Macrocell(宏单元):逻辑单元组,包括基本的产品逻辑和附加的功能:如存储单元、通路控制、极性和反馈路径。

       ★MPI(MicroprocesSOr Interface-微处理器接口):ORCA 4 系列 FPGA 的器件结构特征,使 FPGA 作为随动或外围器件与 PowerQUIC mP 接口。

       ★OLMC(Output Logic Macrocell-输出逻辑宏单元):D 触发器,在输入端具有一个异或门,每一个 GLB 输出可以任意配置成组合或寄存器输出。

       ★ORCA(Optimized Reconfigurable Cell Array-经过优化的可被重新配置的单元阵列):一种莱迪思的 FPGA 器件。

       ★ORP(Output Routing Pool-输出布线池):ORP 完成从 GLB 输出到 I/O 单元的信号布线。I/O 单元将信号配置成输出或双向引脚。这种结构在分配、锁定 I/O 引脚和信号出入器件的布线时提供了很大的灵活性。

       ★PAC(Programmable Analog Circuit-可编程模拟器件):模拟集成电路可以被用户编程实现各种形式的传递函数。

       ★PFU(Programmable Function Unit-可编程功能单元):在 ORCA 器件的PLC中的单元,可用来实现组合逻辑、存储、及寄存器功能。

       ★PIC (Programmable I/O Cell-可编程 I/O 单元):在 ORCA FPGA 器件上的一组四个 PIO。PIC 还包含充足的布线路由选择资源。

       ★Pin(引脚):集成电路上的金属连接点用来:

       1)从集成电路板上接收和发送电信号;

       2)将集成电路连接到电路板上。

       ★PIO(Programmable I/O Cell-可编程I/O单元):在 ORCA FPGA 器件内部的结构元素,用于控制实际的输入及输出功能。

       ★PLC(Programmable Logic Cell-可编程逻辑单元):这些单元是 ORCA FPGA 器件中的心脏部分,他们被均匀地分配在 ORCA FPGA 器件中,包括逻辑、布线、和补充逻辑互连单元(SLIC)。

       ★PLD(Programmable Logic Device-可编程逻辑器件):数字集成电路,能够被用户编程执行各种功能的逻辑操作。包括:SPLDs, CPLDs 和 FPGAS。

       ★Process Techonology(工艺技术):用来将空白的硅晶片转换成包含成百上千个芯片的硅片加工工艺。通常按技术(如:E2CMOS)和线宽 (如:0. 微米)分类。

       ★Programmer(编程器):通过插座实现传统 PLD 编程的独立电子设备。莱迪思 ISP 器件不需要编程器。

       ★Schematic Capture(原理图输入器):设计输入的图形化方法。

       ★SCUBA(SOFtware Compiler for User Programmable Arrays-用户可编程阵列综合编译器):包含于 ORCA Foundry 内部的一种软件工具,用于生成 ORCA 特有的可用参数表示的诸如存储的宏单元。

       ★SLIC (Supplemental Logic Interconnect Cell-补充逻辑相互连接单元):包含于每一个 PLC 中,它们有类似 PLD 结构的三态、存储解码、及宽逻辑功能。

       ★SPLD(SPLD-简单可编程逻辑器件):小于 门的 PLD,也称作低密度 PLD。

       ★SWL(SOFt-Wired Lookup Table-软连接查找表):在 ORCA PFU 的查找表之间的快速、可编程连接,适用于很宽的组合功能。

       ★Tpd:传输延时符号,一个变化了的输入信号引起一个输出信号变化所需的时间。

       ★TQFP(Thin Quad Flat PACk-薄四方扁平封装):一种集成电路的封装类型,能够极大地减少芯片在电路板上的占用的空间。TQFP 是小空间应用的理想选择,如:PCMCIA 卡。

       ★UltraMOS?:莱迪思半导体专用加工工艺技术。

       ★Verilog HDL:一个专用的、高级的、基于文本的设计输入语言。

       ★VHDL:VHSIC 硬件描述语言,高级的基于文本的设计输入语言。

从零开始OGG实时同步数据至缓存数据库Redis详解

       在数据处理的快速化需求领域中,实时数据处理和实时查询已经成为了企业和组织获取即时洞察力的重要途径。内存数据库,作为一种高性能的数据存储和查询工具,其在实时数据场景下的应用日益广泛。然而,将大规模生成的数据实时同步至内存数据库仍是具有挑战性的任务。本文将带您深入了解Redis和GoldenGate for BigData的概念、部署方法,并详细介绍如何借助GoldenGate实现高效的数据实时同步到Redis的过程实践。

       Redis是基于键值对的缓存与存储系统,通过提供多种键值数据类型来适应不同场景下的缓存与存储需求。它不仅仅是一个简单的缓存工具,同时也能够胜任消息队列、任务队列以及主数据库等不同的角色。Redis的核心特性使其在实时数据处理和查询方面表现出色。

       GoldenGate for BigData是Oracle推出的产品,它作为可插入功能运行到Oracle GoldenGate Java交付框架中。此产品支持主流的大数据平台,包括Apache Hadoop、Cloudera Hadoop (CDH) 等,并支持主要的应用程序如HDFS、Hive、HBase、Kafka等。GoldenGate for BigData软件通过Redis Handler支持将更改数据捕获复制到Redis,并以三种不同的数据结构存储这些数据:Hash Map、Streams和JSON。

       在GoldenGate for BigData中,散列映射(Hash Map)是最常见的用户用例,其中Key是被推送到Redis的表和数据行的唯一标识符,存储在每个键位置的数据结构是一个散列映射,其中键是列名,值是列值。OGG trail文件将包含插入、更新以及删除操作,这些操作可以将数据推送到Redis。Redis Handler将处理这些操作,将数据作为Java字符串推送到Redis哈希映射中,或者通过设置配置属性来保留原始字节值。

       Redis流(Streams)类似于Kafka主题,其中Redis键是流名,流的值是推送到Redis流的单个消息,每个消息通过时间戳和消息推送时的偏移量来标识。每个单独消息的值是一个散列映射,其中键是列名,值是列值。每个操作及其相关数据都会传播到Redis Streams,显示为新消息。

       JSONs(JSONs)中,键是被推送到Redis的表和数据行的唯一标识符,值为JSON对象,其中键是列名,值是列值。通过OGG trail文件文件将包含插入、更新和删除操作,这些操作可以将数据推送到Redis。Redis Handler将处理这些操作,将数据作为JSON对象存储在Redis中。

       接下来,我们通过安装部署环境来实现通过OGG将其他类型数据库的数据以Hash Map格式同步到Redis数据库中。首先,进行Redis的安装和部署。在Linux环境中,选择源码编译安装Redis-6.2,由于依赖包要求较低,整个安装过程较为简单。然后,下载并安装GoldenGate for BigData c。在安装Java之前,需要配置操作系统镜像ISO配置zypper本地源,以在局域网内在线安装Java。之后,安装OGG .8和Jedis客户端。

       在启动数据同步时,需确保Redis配置正确,并且用户具有相应的权限以执行相应的Redis命令。创建索引时可能会遇到权限相关报错。总结来说,通过Oracle GoldenGate for BigData和Redis的结合使用,我们可以实现大规模生成的数据的实时同步至内存数据库。Redis作为高性能的内存数据库,为实时数据处理提供了强大的支持;而GoldenGate for BigData作为关键工具,实现了异构数据库之间的实时数据同步。结合这两个先进技术工具,无论是实时查询、实时报表还是实时分析等场景,Redis的优势都将得到充分发挥。

gate in是什么意思?

       在软件开发的领域中,"Gate in"通常指的是将源代码提交到版本控制系统中。这个步骤是软件开发过程中非常重要的一个环节,它将确保项目的版本一致性和完整性。在开发过程中,每次完成功能的开发后,开发人员需要将其提交到版本控制系统中,并在提交代码之前,通过一系列的自动化测试来确保代码的质量和稳定性。

       "Gate in"还可以指的是软件开发中的一个重要实践,即将代码评审与自动化构建结合起来。这意味着,在提交代码之前,需要通过代码评审的流程,以确保代码的质量。一旦代码评审通过,代码就会自动构建并在几个不同的环境中进行测试,包括集成测试和用户验收测试,以确保代码在不同环境下都能正常工作。

       在软件开发的过程中,"Gate in"是保证代码安全性和质量的一个重要环节。通过实现自动化测试和代码评审的流程,可以确保代码的稳定性和质量。在提交代码之前,测试团队会对代码进行全面的测试,以确保代码在各种情况下都是可靠的。这样,可以防止不稳定的代码进入主分支,同时也可以更快的识别和解决问题。正是由于这个原因,"Gate in"成为了软件开发中不可或缺的组成部分。

定时器T1定时μs,工作方式设置为方式2

       定时器T1定时μs,工作方式设置为方式2,用TL1作为8位定时器,产生μs的定时,定时初值X为:X=2^8-(* ^6* * ^(-6))/=6

       TH1=TL1=6H,TMOD=H

       源代码如下:

       MOV  TMOD,#H

       MOV   TH1,#H

       MOV   TL1,#H

       SETB  TR1

       DS1_RPTA:

       MOV   R2,#H

       DS1_RPTB:

       JNB    TF1,$

       CLR    TF1

       CPL    P1.3

       DJNZ R2,DS1_RPTB

       CPL        P1.2

       LJMP    DS1_RPTA

       单片机中有两个定时器T0和T1,分别是由两个8位的专用寄存器组成,即定时/计数器T0由TH0和TL0组成,T1由TH1和TL1组成。单片机中的定时器溢出时申请的中断,达到计时或计数的目的。并使用定时控制寄存器控制它。其中的:

       TF1:定时器1溢出标志。定时/计数器溢出时由硬件置位。中断处理时由硬件清除。或用软件清除。

       TF0:定时器0溢出标志。定时/计数器溢出时由硬件置位。中断处理时由硬件清除,或用软件清除。

扩展资料

       定时器工作的流程:

       以为例用定时器0方式一产生毫秒的定时:

       1、确定使用哪个定时器,使用哪种方式,通过TMOD设置,TMOD的低四位是设置定时器0的,高四位是用来设置定时器1的,其中的M0,M1是用来设置定时器工作在哪种方式,GATE一般用不要设置,C/T是选择计数模式还是定时模式的,如:TMOD = 0X,就说明定时器0工作在方式1。

       2、设置定时的时间,用定时器定时,如:毫秒,可以用这种方式TH0 = ( - ) / ,TL0 = ( - ) % ;可以这样理解:因为这是定时器的初值,也就是说计数脉冲就是在这个数的基础上向上递增,到达后就溢出产生中断。

       3、打开中断,使用IE寄存器,首先打开总中断EA = 1,这一步是所有中断所必须的,然后打开定时器0中断,ET0 =1。

       4、这时准备工作结束,启动定时器,使用TCON寄存器,TR0 = 1,实现了一个毫秒的定时。

       《单片机原理及应用》 曹巧媛 编著 电子工业出版社   第四章 单片机定时功能及应用  第一节 定时器/计数器的结构与工作原理   第二节  定时计数器的操作模式及应用  第三节 定时器综合应用举例

       百度百科--定时器中断

游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行

       GoWorld是一套分布式开源Go语言游戏服务器引擎,采用Entity/Space的逻辑抽象结构,适用于MMORPG、RTS、射击等类型游戏。这种结构使得游戏的网络通信模式较为统一,能够在框架层实现更多功能,顶层逻辑无需关心数据同步,能提高游戏开发效率。

       GoWorld结构图展示了它会开启3类进程。其中dispatcher和gate是固定的程序,需要我们自己编写的game是游戏逻辑所在,也是Entity/Space活动的地方。客户端连接到gate,它负责网络消息的接收和转发;dispatcher负责消息分发;game处理游戏逻辑。

       安装GoWorld项目后,可以通过命令行goworld进行操作,如使用goworld start examples/chatroom_demo开启聊天服务器。安装过程包括安装Go语言、设置Go路径、安装goworld所需的依赖包,以及手动安装某些依赖包。测试安装是否成功的方法是执行goworld指令。

       GoWorld提供了聊天室示例,是运行它的起点。聊天室示例包含4个go文件,后续可以仿照示例编写自己的游戏逻辑。安装和运行聊天室示例的步骤包括安装依赖包、编译代码并生成可执行文件,以及运行示例程序。执行goworld指令查看服务器状态,执行stop指令关闭服务器。

       推荐学习资料包括收听关于网络游戏同步算法的课程,以及阅读《Unity3D网络游戏实战(第2版)》书籍,这是一本专门介绍多人网络游戏开发的实战书籍,手把手教你搭建网络框架,制作大型项目。

       以下为GoWorld教程系列文章链接:

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(6)移动同步和AOI

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(7)源码解析之启动流程和热更新

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(8)源码解析之gate

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(9)源码解析之dispatcher

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——()源码解析之entity

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