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【app游戏源码大全】【熊猫联盟棋牌源码搭建】【财富阶梯副图源码】flash擦除源码_flash擦除原理

2024-12-23 23:31:22 来源:娱乐 分类:娱乐

1.mtd和mtdblock的区别
2.没有源代码 FLASH能修改吗
3.什么是擦除源擦除flash源代码?(说具体点)

flash擦除源码_flash擦除原理

mtd和mtdblock的区别

       mtd-utils工具对mtd和mtdblock分区设备的区别处理

       1 / $ flash_eraseall /dev/mtdblock/2

       2 flash_eraseall: /dev/mtdblock/2: unable to get MTD device info

       3 / $ flash_eraseall /dev/mtdblock/2

       4 flash_eraseall: /dev/mtdblock/2: unable to get MTD device info

       5 / $ flash_eraseall /dev/mtd/2

       6 Erasing Kibyte @ 8e -- % complete.

       7 / $ ls

       1 / $ flashcp rootfs_version /dev/mtdblock2

       2 This doesn't seem to be a valid MTD flash device!

       3 / $ flashcp rootfs_version /dev/mtdblock/2

       4 This doesn't seem to be a valid MTD flash device!

       5 / $ flashcp rootfs_version /dev/mtd2

       6 / $ ls

       mtd和mtdblock分区设备mount时的区别

       1 / $ mount -t jffs2 /dev/mtd/2 qqzm/

       2 mount: Mounting /dev/mtd/2 on qqzm/ failed: Invalid argument

       3 / $ mount -t jffs2 /dev/mtd2 qqzm/

       4 mount: Mounting /dev/mtd2 on qqzm/ failed: Invalid argument

       5 / $ mount -t jffs2 /dev/mtdblock/2 qqzm/

       6 / $ ls

       mtdblock挂载成功,单擦除后卸载失败

        / $ flash_eraseall /dev/mtd/2 <span></span> Erasing Kibyte @ 8e -- % complete.

        /qqzm $ mount

        /dev/root on / type jffs2 (rw,noatime)

        proc on /proc type proc (rw,nodiratime)

        sysfs on /sys type sysfs (rw)

        devfs on /dev type devfs (rw)

        devpts on /dev/pts type devpts (rw)

        /dev/mmcblk0p1 on /mnt/sd type vfat (rw,nodiratime,fmask=,dmask=,codepage=cp,iocharset=iso-1)

        /dev/mtdblock/2 on /qqzm type jffs2 (rw,noatime)

        none on /qqzm/www/cgi-bin/tmp type ramfs (rw)

        /qqzm $ cd ..

        / $ umount /qqzm

        umount: Couldn't umount /qqzm: Inappropriate ioctl for device

        / $ umount /dev/mtdblock/2

        umount: Couldn't umount /dev/mtdblock/2: Inappropriate ioctl for device

        / $

       MTD技术的基本原理

       MTD(memory technology device内存技术设备)是用于访问memory设备(ROM、flash)的Linux的子系统。MTD的主要目的是为了使新的memory设备的驱动更加简单,为此它在硬件和上层之间提供了一个抽象的接口,并进行了一个层次划分,层次从上到下大致为:设备文件、MTD设备层、MTD原始设备层、硬件驱动层。MTD的所有源代码在/drivers/mtd子目录下。

       ç³»ç»Ÿä¸­çš„MTD设备文件

        ~ $ ls /dev/mtd* -l

        crw-rw---- 1 root root , 0 Jan 1 : /dev/mtd0

        crw-rw---- 1 root root , 1 Jan 1 : /dev/mtd0ro

        crw-rw---- 1 root root , 2 Jan 1 : /dev/mtd1

        crw-rw---- 1 root root , 3 Jan 1 : /dev/mtd1ro

        crw-rw---- 1 root root , 4 Jan 1 : /dev/mtd2

        crw-rw---- 1 root root , 5 Jan 1 : /dev/mtd2ro

        crw-rw---- 1 root root , 6 Jan 1 : /dev/mtd3

        crw-rw---- 1 root root , 7 Jan 1 : /dev/mtd3ro

        brw-rw---- 1 root root , 0 Jan 1 : /dev/mtdblock0

        brw-rw---- 1 root root , 1 Jan 1 : /dev/mtdblock1

        brw-rw---- 1 root root , 2 Jan 1 : /dev/mtdblock2

        brw-rw---- 1 root root , 3 Jan 1 : /dev/mtdblock3

       

        /dev/mtd:

        crw-rw-rw- 1 root root , 0 Jan 1 : 0

        cr--r--r-- 1 root root , 1 Jan 1 : 0ro

        crw-rw-rw- 1 root root , 2 Jan 1 : 1

        cr--r--r-- 1 root root , 3 Jan 1 : 1ro

        crw-rw-rw- 1 root root , 4 Jan 1 : 2

        cr--r--r-- 1 root root , 5 Jan 1 : 2ro

        crw-rw-rw- 1 root root , 6 Jan 1 : 3

        cr--r--r-- 1 root root , 7 Jan 1 : 3ro

       

        /dev/mtdblock:

        brw------- 1 root root , 0 Jan 1 : 0

        brw------- 1 root root , 1 Jan 1 : 1

        brw------- 1 root root , 2 Jan 1 : 2

        brw------- 1 root root , 3 Jan 1 : 3

        ~ $

       å¯ä»¥çœ‹åˆ°æœ‰mtdN和对应的/dev/mtd/N、mtdblockN和对应的/dev/mtdblock/N两类MTD设备,分别是字符设备,主设备号和块设备,主设备号。其中/dev/mtd0和/dev/mtd/0是完全等价的,/dev/mtdblock0和/dev/mtdblock/0是完全等价的,而/dev/mtd0和/dev/mtdblock0则是同一个MTD分区的两种不同应用描述,操作上是有区别的。

       /dev/mtdN设备

       /dev/mtdN 是MTD架构中实现的mtd分区所对应的字符设备(将mtd设备分成多个区,每个区就为一个字符设备),其里面添加了一些ioctl,支持很多命令,如MEMGETINFO,MEMERASE等。

       mtd-utils中的flash_eraseall等工具,就是以这些ioctl为基础而实现的工具,实现一些关于Flash的操作。比如,mtd 工具中 flash_eraseall中:

       1 if (ioctl(fd, MEMGETINFO, &meminfo) != 0)

       2 {

       3 fprintf(stderr, "%s: %s: unable to get MTD device info\n",exe_name, mtd_device);

       4 return 1;

       5 }

       MEMGETINFO是Linux MTD中的drivers/mtd/mtdchar.c中的ioctl命令,使用mtd字符设备需要加载mtdchar内核模块。该代码解释了上面的第一个现象。

       /dev/mtdblockN设备

       /dev/mtdblockN,是Flash驱动中用add_mtd_partitions()添加MTD设备分区,而生成的对应的块设备。MTD块设备驱动程序可以让flash器件伪装成块设备,实际上它通过把整块的erase block放到ram里面进行访问,然后再更新到flash,用户可以在这个块设备上创建通常的文件系统。

       è€Œå¯¹äºŽMTD块设备,MTD设备层是不提供ioctl的实现方法的,也就不会有对应的MEMGETINFO命令之类,因此不能使用nandwrite,flash_eraseall,flash_erase等工具去对/dev/mtdblockN去进行操作,否则就会出现上面的现象一,同时也解释了现象3——用mtd2擦除分区后,在用mtdblock2进行umount就会造成混乱。

       mtd块设备的大小可以通过proc文件系统进行查看:

        ~ $ cat /proc/partitions

        major minor #blocks name

       

        0 mtdblock0

        1 mtdblock1

        2 mtdblock2

        3 mtdblock3

        0 mmcblk0

        1 mmcblk0p1

        ~ $

       åŽé¢çš„两个是SD块设备的分区大小。每个block的大小是1KB。

       MTD设备分区和总结

       é€šè¿‡proc文件系统查看mtd设备的分区情况:

       1 ~ $ cat /proc/mtd

       2 dev: size erasesize name

       3 mtd0: "boot"

       4 mtd1: "kernel"

       5 mtd2: "roofs"

       6 mtd3: "app"

       7 ~ $

       å¯ä»¥å‘现,实际上mtdN和mtdblockN描述的是同一个MTD分区,对应同一个硬件分区,两者的大小是一样的,只不过是MTD设备层提供给上层的视图不一样,给上层提供了字符和块设备两种操作视图——为了上层使用的便利和需要,比如mount命令的需求,你只能挂载块设备(有文件系统),而不能对字符设备进行挂载,否则会出现上面的现象2:无效参数。

       è¿™é‡Œå¯¹äºŽmtd和mtdblock设备的使用场景进行简单总结:

       mtd-utils工具只能应用与/dev/mtdN的MTD字符设备

       mount、umount命令只对/dev/mtdblockN的MTD块设备有效

       /dev/mtdN和/dev/mtdblockN是同一个MTD设备的同一个分区(N一样)

没有源代码 FLASH能修改吗

       可以.去下一个反编译的.就是把SWF转成FLA文件格式的.硕思闪客这款软件可以.去搜索一下破解版的.这款软件因版权问题.破解的很难找到了.以前我倒是有.但现在也找不到了.只能看运气了.你搜索一下试试.

什么是flash源代码?(说具体点)

       Flash源代码是指使用Adobe Flash平台开发的多媒体应用程序的源代码。Flash平台,原理也被称为Adobe Flash,擦除源擦除是原理app游戏源码大全一种用于创建动画、交互式Web内容、擦除源擦除桌面应用程序和游戏的原理技术。

       Flash源代码主要使用ActionScript编程语言编写,擦除源擦除这是原理一种面向对象的脚本语言,类似于JavaScript。擦除源擦除它允许开发者定义变量、原理函数、擦除源擦除熊猫联盟棋牌源码搭建类,原理以及处理事件和用户交互。擦除源擦除ActionScript代码可以嵌入到Flash文件中(通常以.fla为扩展名),原理并通过Flash Professional或Flash Builder等开发工具进行编辑和调试。擦除源擦除

       Flash源代码的财富阶梯副图源码具体内容可以包括各种元素和组件,如动画帧、符号(Symbols)、时间轴动画、按钮、文本框等。java从源码到运行开发者可以使用ActionScript来控制这些元素的行为和交互。例如,可以编写代码来响应用户的鼠标点击事件,改变动画的播放状态,或者动态加载外部数据并显示在界面上。如何屏蔽解析弹窗源码

       然而,需要注意的是,Adobe在年底宣布停止支持Flash技术,并鼓励开发者转向其他技术,如HTML5、WebGL等。这意味着Flash源代码的编写和维护可能会变得越来越困难,而且使用Flash技术开发的应用程序也可能在未来的浏览器中无法正常运行。因此,尽管Flash源代码在过去曾经是非常重要的,但在未来可能会逐渐被淘汰。

       总的来说,Flash源代码是使用Adobe Flash平台开发的多媒体应用程序的源代码,主要使用ActionScript编程语言编写。它包含了控制动画、交互式元素和用户交互的各种代码和组件。然而,由于Adobe已经停止支持Flash技术,Flash源代码的编写和维护可能会变得越来越困难。

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