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2024-11-15 00:51:21 来源:仙人指路源码大全 分类:综合

1.如何用unity制作2d贪吃蛇步骤中容易出错的贪吃贪吃
2.100个Unity完整小游戏(3)-贪吃蛇
3.贪吃蛇大作战破解版不是九游
4.零基础写游戏辅助,写游戏或游戏辅助

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如何用unity制作2d贪吃蛇步骤中容易出错的

       边界检测问题,食物生成位置。蛇源蛇源

       1、码u码边界检测问题:边界检测不正确,贪吃贪吃蛇会在屏幕上消失或者穿过屏幕,蛇源蛇源确保代码能够正确检测到蛇的码u码网站源码 吾爱破解身体部分是否超出了屏幕边界,并且相应地调整。贪吃贪吃

       2、蛇源蛇源食物生成位置:食物随机生成在屏幕范围内,码u码不与蛇的贪吃贪吃身体重叠,确保代码能够检测到食物的蛇源蛇源位置是否与蛇的身体重叠,重叠则重新生成食物的码u码位置。

个Unity完整小游戏(3)-贪吃蛇

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       本篇是蛇源蛇源个Unity完整小游戏系列的第三个作品,提供视频和文字两种学习方式,码u码供大家选择喜欢的学习方式。欢迎关注并持续关注后续更新。

       视频版:

       1 游戏介绍

       贪吃蛇游戏相信大家都很熟悉,通过方向键来控制蛇的移动方向,吞噬游戏面板上随机分布的食物。每次吞噬食物,蛇的身体就会增长,直到撞到障碍物(或自己的身体)或食物消耗完毕。

       与其他游戏不同,贪吃蛇是一个充满悲剧色彩的游戏。大多数游戏都以玩家的胜利告终,而贪吃蛇的结局却是死亡。不管玩家玩得多熟练,技术多高超,最终都会走向死亡,这凸显了游戏名字中的“贪”字。

       游戏的jqurey便签源码制作思路非常简单,只需一个蛇头,一些蛇的身体段,以及一个随机位置的食物即可完成。我们通过按键来控制蛇的方向移动,使用一个变量来决定蛇是否可以穿墙。每次移动时,将蛇的身体从后往前依次设置在它前一段的位置上。头部则需要根据蛇的移动方向来决定下一个位置。

       2 界面制作

       与之前的游戏制作类似,创建UIRoot和基本的Canvas设置后,就可以开始制作游戏界面了。由于每个2D游戏都是以网格为基础单位进行游戏的,因此需要创建若干单元格来保障贪吃蛇的行动范围。

       创建网格和单元格的方法在之前的示例中已经展示过了,这里我们使用GridLayoutGroup组件来完成网格的创建。通过设置Grid的宽高和它单元格的CellSize来决定最终创建多少个网格。

       这些网格主要用于计算蛇的移动坐标,因此不需要显示出来。因此可以将Cell的Image组件禁用,这样我们虽然创建了很多单元格,也能正确使用它的各种属性。

       注意这里对Scale设置的缩放0.并没有特殊意义,主要是调试时能看清每个单元格的位置。

       这样核心的游戏区域就创建好了。然后是游戏区域的边框,由于我们对蛇的位置计算完全依赖于坐标,所以这个边框仅起到装饰作用。

       边框制作很简单,创建四个Image组件,将背景颜色调整为,然后设置它们的牛股源码大小和位置。

       然后添加一个开始按钮和一个得分显示,完成后如下。

       最后,添加一个游戏结束面板,包含一个Image背景框和游戏结束的文字。制作完成。

       对了,由于我们需要在游戏开始后动态创建蛇头、身体和食物等元素,所以制作一个SnakeSegment的预制体,然后通过修改它的背景颜色和大小即可。

       这里创建了2个预制体,实际上SnakeSegment只是比Cell多了一个背景颜色控制,如果合并使用一个也是可以的。

       3 代码编写

       代码很简单,总共只有四个脚本,而Cell和Segment只是用来绑定Unity预制体,提供控件控制。Grid用于控制网格的生成和查找,所有逻辑都在GameManager中。

       一个一个来看,SnakeCell提供单元格坐标。

       SnakeSegment提供坐标和背景颜色组件。

       Grid稍微复杂一点,它会创建所有单元格并记录它们的坐标。

       蛇每次吃完食物后需要重新生成一个食物的位置,因此需要提供一个随机单元格。

       由于蛇需要按照某个方向前进,因此需要提供一个函数,使用坐标来获取单元格情况。

       最后我们来看一下游戏的界面控制源码核心逻辑GameManager。

       像往常一样,首先定义了各种游戏使用的UI控件、预制体等。在最后的部分定义了一些游戏的基础设置,如蛇的基本移动速度、速度等级、蛇的初始长度以及是否可以穿墙等属性,以控制游戏的难度和玩法。

       在脚本开始时,绑定新游戏的按钮事件。

       当点击NewGame时,进行游戏初始化。

       GameOver是正常的游戏清理工作。

       这个游戏的核心驱动是Update和FixedUpdate。这两个的区别是:Update是每帧执行一次,游戏的帧率越高,执行的次数就越多;而FixedUpdate是固定时间执行一次,它的执行间隔设置在Edit菜单,Project Setting下。

       在Update中,我们监听了玩家的输入并将其存储到Input中。

       FixedUpdate中执行了蛇的移动逻辑、蛇吃到食物后的增长、食物随机位置和分数变化等逻辑。

       然后判断游戏是否结束,规则是是否碰到墙壁和自己的身体。由于我们可以设置是否可以穿墙,所以这里也要区分两种情况。如果允许穿墙,则需要将蛇头位置移动到另一侧。

       那么整个贪吃蛇的烈焰霸业源码核心代码就完成了,剩下的就是一些辅助函数的实现,比如蛇吃到食物后要给它多创建一个身体段。这个函数就是Grow。

       其他代码实现见注释。

       下一篇,还是贪吃蛇,不过将是Unity2D制作的。

贪吃蛇大作战破解版不是九游

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       类型:安卓游戏-益智休闲

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零基础写游戏辅助,写游戏或游戏辅助

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       1、零基础学python能自己写游戏吗?

       小型游戏当然是可以的,python专门针对游戏开发提供了一个第三方模块—pygame,可以快速构建小型游戏,下面我简单介绍一下这个模块的安装和使用,主要内容如下:1.首先,安装pygame,这个直接在cmd窗口输入安装命令“pipinstallpygame”就行,如下,很快就能安装成功:2.安装完成后,我们就可以在python的安装目录site-packages找到刚才安装的pygame模块,下面就有pygame自带的examples游戏示例,如下:3.这里我们可以测试一下pygame自带的示例,运行方式和普通的python脚本差不多,直接在cmd窗口输入命令“python游戏脚本”就行,如下:第一个示例:alien.py,类似于***的小游戏,可以左右移动,发射子弹:程序运行效果如下,还不错:至于源码的话,可以直接打开文件进行查看,非常方便:第二个示例:liquid.py,类似于滚动的波纹一样,可以来回滚动:程序运行效果如下,看着还不错:至于源码的话,直接打开文件就可以查看:当然,还有许多其他示例,像OpenGL3D立体效果等,可以自行使用命令测试。

       3.pygame官网也提供了许多游戏示例,像贪吃蛇、俄罗斯方块、五子棋等都有,感兴趣的话,可以参考一下,如下:至此,我们就介绍完了pygame这个游戏模块的安装和使用,总的来说,整个过程不难,只要你有一定的python基础,熟悉一下官方文档和示例,很快就能掌握的,对于小型游戏开发来说,完全够用了,但是对于大型游戏开发来说,建议使用Unity3D或者C ,效果和性能更好,网上也有相关资料,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。

       2、岁开始零基础学python,想处理excel、写游戏或游戏辅助,有什么建议吗?

       首先我很佩服题主的勇气,永不停止学习永远都是最好的状态,再看看你的要求,学习处理Excel和游戏辅助。第一python在编程语言里算比较容易的,英语会一点基本上手很快,且处理Excel有专用的库,读写和插入都相对来说对不会很难,正常平常下2个月左右基本能用了吧(能用不是熟悉,就是照着写基本不会有太大问题的那种)第二:游戏辅助。

       首先用python做的辅助一般都是模拟类型的,python有不少的工具可以控制手机或者pc,至于高端的辅助或者(内存型,单手机自动型)可能难度太高,如果只做模拟控制类型的,估计也就是2,3个月的样子,但是还要针对游戏做处理,中间业务可能比你想象中复杂,最后说点真东西吧。第一,如果游戏辅助这一块资源不够丰富的话,现在尽量别入手了,

       3、零基础如何入门软件编程?

       一、先爱上编程,还要保持耐心,不能为了成果跳跃学习。这两句话很重要,请在任何时候都要记住,无论那一门课,二、对电脑有详细了解,比如右键,键盘上的一些快捷键都要了解,要想看清自己的电脑,点击桌面上的“我的电脑(或者是

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