1.python游戏引擎有哪些
2.Panda LLM介绍
3.panda库常用功能
python游戏引擎有哪些
在国内外,业界广泛认可的十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、qt5开发实战源码BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求。
OGRE是一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。
Irrlicht同样采用C++开发,ctf靶场源码支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾,地形渲染。其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。
Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、linux源码分析书像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。
CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,2D、3D音效,游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,短链接赚钱源码稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。
jME是jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。
Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,溯源码燕窝报告支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。
RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。
TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。
RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。
OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。
选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。
Panda LLM介绍
熊猫模型项目旨在通过指令调整增强开源大型语言模型,并对其性能进行全面评估。研究考察了训练数据因素,如数量、质量和语言分布,如何影响在英语和中文的高质量指令数据集上训练的模型性能。通过定量分析,项目为开源聊天模型的持续改进提供了见解。模型、数据和代码公开,供他人使用和构建。
在当前指令跟随大型语言模型发展激增的背景下,如GPT-4、GPT3.5、ChatGPT、Claude和Bard等,虽广受欢迎,但在生成结果的可信度、模型的透明度和可定制性方面存在局限。Dandelion项目旨在通过开源访问高质量大型语言模型,促进全球范围内可信任、透明和可定制的模型开发,以解决当前问题,并使AI技术更加民主化。
熊猫模型是首个面向海外用户的开源中文指令跟随大型语言模型,也是Dandelion项目的首个发布模型。该模型在多个中文语料库上进行了训练,包括Chinese-Wiki-、Chinese-News、Chinese-Baike-、Chinese-Webtext-和Translation-及COIG数据集。预期未来版本包括更大的模型,如Panda-B和Panda-B。
熊猫模型采用两阶段训练方法,生成了超越其他开源中文大型语言模型的结果,在参数相同的情况下表现更佳。项目还提供了模型检查点和源代码,以促进人工智能的民主化。这些资源不仅对学术界有用,也适用于个人和小型企业。
训练熊猫模型需要稳定的基础模型和高质量的中文指令跟踪数据集。项目基于LLAMA模型,通过在六个中文语料库上进行微调,优化其在各种任务上的性能。训练数据包括来自不同领域的大约.3亿个机器理解样本。
为提高指令跟随性能,熊猫模型整合了来自COIG数据集的指令,以解决数据集中文指令跟踪样本数量不足的问题。在训练过程中,模型在AWS计算节点上使用个NVIDIA A-G GPU,优化器为标准的随机梯度下降,学习率设置为1e-5。
评估结果显示,通过COIG数据集的指令微调,熊猫模型在推理任务中的性能显著提升,尤其是在LogiQA-v2、C3-d和C3-m数据集上的表现。关键发现表明,多样化的数据集调整是实现高性能的关键因素。
未来工作涉及开发更大规模的模型,如Panda-B、Panda-B和Panda-B,并公开启用模型并行的代码。此外,项目将致力于获取额外的训练数据,以提高连续预训练和指令微调过程的性能,同时扩大评估基准中的任务和数据集范围。最终目标是将更多语言整合到系统中,增强模型的多功能性和适应性。
通过发布训练数据、模型检查点和代码,项目旨在为AI民主化做出贡献,提供对大型语言模型性能的深入理解,并推动开源语言模型的发展。
panda库常用功能
pd.read_csv() 用于读取CSV文件,参数包括文件路径、是否指定列索引、编码方式、指定列数据类型、列前缀、指定行索引和跳过空行。pd.read_excel() 则用于读取Excel文件,参数包括文件路径、是否指定列索引、指定列数据类型、指定行索引和忽略的行数。
在Python3中,可以使用df.astype()方法更改数据类型,如df.astype('str')可以将全表转换为字符串类型,df['Column'].astype('int')可以指定某一列的数据类型。另外,可以使用pd.to_datetime()将某列数据格式转换为日期时间。
在ReportLab库中,可以创建PDF文档并自定义样式和内容。首先导入库包和模块,如import reportlab和from reportlab.pdfbase等。生成文字时,可以创建Paragraph对象并设置样式,如字体、大小、颜色、对齐方式和行距。生成表格时,可以使用Table对象,并定义列宽、样式、合并单元格、对齐方式和背景颜色。也可以创建自定义模版类和表头,以及自定义表格生成方法。
生成PDF文件时,可以使用Canvas类创建并定位文本,使用rect和line方法画矩形和直线,将内容保存到PDF文件中。ReportLab源码阅读还包括常见纸张大小的定义,如A0至A等。
文本、矩形和画线功能在Canvas画图类库中实现。例如,使用setFont设置字体和大小,使用drawString在指定位置写入字符串,使用rect画矩形,并使用fill参数设置填充颜色。使用line画直线,并提供起点和终点坐标。
在Python代码的主入口中,创建Canvas类对象并指定PDF文件名,调用pdf_head函数设置标题和图示。使用showPage新建页面,最后保存文件。
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