1.(五) Geometries
2.用C#计算出球、源码圆柱和圆锥的注释表面积和体积的源代码:
3.Flutter(å)ä¹Flutterçå¸å±Widget
4.如何从零开始制作一个LaTeX模板?
5.ROS Melodic 上部署python3 环境
6.arcgis api 3.x for js 入门开发系列五地图态势标绘(附源码下载)
(五) Geometries
本文主要介绍以下内容:
专栏代码地址: github.com/ue/three....
本文代码地址: github.com/ue/three....
在three.js概念里,mesh是源码由几何体Geometry和材质Material组成的,在源码Mesh.js可以看到之间的注释关系:
Mesh = Geometry + Material
为什么会有Mesh三角网的概念呢?
首先我们要回顾下图形渲染管线了。
所以,源码从上图可以理解:
Geometry: 就是注释去哪儿网站源码在准备顶点数据,对应Vertex处理过程; Mesh: 就是源码对应的Triangle三角面处理过程; Material:对应Fragment片元处理过程,对每个三角面片进行着色、注释贴图等等处理;
几何体,源码就是注释在准备一堆顶点数据,主要包括顶点数据、源码颜色数据、注释UV贴图数据、源码法向量数据等等;简单的注释说,几何体就是源码数据源,如果你对如何通过三角面片拼接成几何体非常了解,完全可以自己组织数据,不幸的是,这样操作不仅麻烦,而且也是非常困难的事情。所以,three.js内置常用的几何体,供大家直接使用,个人网音乐源码然后控制Position、Scale、Rotation、visible等空间属性,来操控物体。
Three.js一共有 种内置的图元。
简单整个例子,了解下使用流程,其他几何体触类旁通,参考three.js官网即可。
参考代码:
执行命令:
运行后,场景中多一个Line。
运行后,多出一个三角锥:
为什么即存在Geometry,又存在BufferGeometry?
说白了,Geometry更适合于人来理解,自定义的地方比较多,但性能比较低一些;
BufferGeometry更适合计算机来理解,自定义的地方很少,适合对图形学非常了解的人使用,但是性能很高。
内置的zero云支付源码几何体,都是一些非常基础的模型,可以使用这些基础模型组装成,搭积木的方式,组成非常复杂的场景。
目前国内,数字产业化搞得如火如荼,各个行业都要数字化,所以数据的来源也是非常复杂的,多种多样的,比如:BIM行业的Revit数据模型、CAD图纸,GIS行业的各种数据要素、倾斜摄影、tiles,可以参考CesiumLab的数据转换这张图。
最终都会将各行各业的数据进行转换,轻量化,瓦片化等等技术手段,传输给Three.js的BufferGeometry,进行渲染;
或者将数据通过Datasmith的插件,转换数据转换成Unreal Engine的资产进行渲染。
后期会针对熟悉的广告自助投放源码行业数据进行一一分析,探讨应用场景。
图形学分为三大部分,几何、渲染、动画。
用C#计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积的源代码:
class Geometry
{
public static int VSphere(int r)//球体积
{
return Math.PI*r*r;
}
public static int VCylinda(int r,int h)\\圆柱体积
{
return Math.PI*r*r*h;
}
public static int VCone(int r,int h)\\圆锥体积
{
return Math.PI*r*r*h/3;
}
public static int SSphere(int r)\\球表面积
{
return 4*Math.PI*r*r;
}
public static int SCylinda(int r,int h)\\圆柱表面积
{
return Math.PI*(r^2*2+2*r*h);
}
public static int SCone1(int r,int h)\\圆锥表面积(须知底面半径和高)
{
return Math.PI*(r^2+r*Math.Sqrt(r^2+h^2));
}
public static int SCone2(int r,int l)\\圆锥表面积(须知底面半径和母线长)
{
return Math.PI*(r^2+r*l);
}
}
静态方法,直接调用就好。
Flutter(å)ä¹Flutterçå¸å±Widget
ä¸.ååå¸å±ç»ä»¶
ååå¸å±ç»ä»¶çå«ä¹æ¯å ¶åªæä¸ä¸ªåç»ä»¶ï¼å¯ä»¥éè¿è®¾ç½®ä¸äºå±æ§è®¾ç½®è¯¥åç»ä»¶æå¨çä½ç½®ä¿¡æ¯çã
æ¯è¾å¸¸ç¨çååå¸å±ç»ä»¶æï¼AlignãCenterãPaddingãContainerã
1.1.Alignç»ä»¶1.1.1.Alignä»ç»çå°Alignè¿ä¸ªè¯ï¼æ们就ç¥éå®ææ们ç对é½æ¹å¼æå ³ã
å¨å ¶ä»ç«¯çå¼åä¸ï¼iOSãAndroidãå端ï¼Aligné常åªæ¯ä¸ä¸ªå±æ§èå·²ï¼ä½æ¯Flutterä¸Alignä¹æ¯ä¸ä¸ªç»ä»¶ã
æ们å¯ä»¥éè¿æºç æ¥çä¸ä¸Alignæåªäºå±æ§ï¼
constAlign({ Keykey,this.alignment:Alignment.center,//对é½æ¹å¼ï¼é»è®¤å± ä¸å¯¹é½this.widthFactor,//宽度å åï¼ä¸è®¾ç½®çæ åµï¼ä¼å°½å¯è½å¤§this.heightFactor,//é«åº¦å åï¼ä¸è®¾ç½®çæ åµï¼ä¼å°½å¯è½å¤§Widgetchild//è¦å¸å±çåWidget})è¿éæ们ç¹å«è§£éä¸ä¸widthFactoråheightFactorä½ç¨ï¼
å 为åç»ä»¶å¨ç¶ç»ä»¶ä¸ç对é½æ¹å¼å¿ é¡»æä¸ä¸ªåæï¼å°±æ¯ç¶ç»ä»¶å¾ç¥éèªå·±çèå´ï¼å®½åº¦åé«åº¦ï¼ï¼
å¦æwidthFactoråheightFactorä¸è®¾ç½®ï¼é£ä¹é»è®¤Alignä¼å°½å¯è½ç大ï¼å°½å¯è½å æ®èªå·±æå¨çç¶ç»ä»¶ï¼ï¼
æ们ä¹å¯ä»¥å¯¹ä»ä»¬è¿è¡è®¾ç½®ï¼æ¯å¦widthFactor设置为3ï¼é£ä¹ç¸å¯¹äºAlignç宽度æ¯åç»ä»¶è·¨åº¦ç3åï¼
1.1.2.Alignæ¼ç»æ们ç®åæ¼ç»ä¸ä¸Align:
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1.2.Centerç»ä»¶1.2.1.Centerä»ç»Centerç»ä»¶æ们å¨åé¢å·²ç»ç¨è¿å¾å¤æ¬¡äºã
äºå®ä¸Centerç»ä»¶ç»§æ¿èªAlignï¼åªæ¯å°alignment设置为Alignment.centerã
æºç åæï¼
classCenterextendsAlign{ constCenter({ Keykey,doublewidthFactor,doubleheightFactor,Widgetchild}):super(key:key,widthFactor:widthFactor,heightFactor:heightFactor,child:child);}1.2.2.Centeræ¼ç»æ们å°ä¸é¢ç代ç Alignæ¢æCenter
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1.3.Paddingç»ä»¶1.3.1.Paddingä»ç»Paddingç»ä»¶å¨å ¶ä»ç«¯ä¹æ¯ä¸ä¸ªå±æ§èå·²ï¼ä½æ¯å¨Flutterä¸æ¯ä¸ä¸ªWidgetï¼ä½æ¯Flutterä¸æ²¡æMarginè¿æ ·ä¸ä¸ªWidgetï¼è¿æ¯å 为å¤è¾¹è·ä¹å¯ä»¥éè¿Paddingæ¥å®æã
Paddingé常ç¨äºè®¾ç½®åWidgetå°ç¶Widgetçè¾¹è·ï¼ä½ å¯ä»¥ç§°ä¹ä¸ºæ¯ç¶ç»ä»¶çå è¾¹è·æåWidgetçå¤è¾¹è·ï¼ã
æºç åæï¼
constPadding({ Keykey,@requiredthis.padding,//EdgeInsetsGeometryç±»åï¼æ½è±¡ç±»ï¼ï¼ä½¿ç¨EdgeInsetsWidgetchild,})1.3.2.Paddingæ¼ç»ä»£ç æ¼ç»ï¼
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnPadding(padding:EdgeInsets.all(),child:Text("è«å¬ç©¿ææå¶å£°ï¼ä½å¦¨åå¸ä¸å¾è¡ã竹æèéè½»è马ï¼è°æï¼ä¸èçé¨ä»»å¹³çã",style:TextStyle(color:Colors.redAccent,fontSize:),),);}}1.4.Containerç»ä»¶Containerç»ä»¶ç±»ä¼¼äºå ¶ä»Androidä¸çViewï¼iOSä¸çUIViewã
å¦æä½ éè¦ä¸ä¸ªè§å¾ï¼æä¸ä¸ªèæ¯é¢è²ãå¾åãæåºå®ç尺寸ãéè¦ä¸ä¸ªè¾¹æ¡ãåè§çææï¼é£ä¹å°±å¯ä»¥ä½¿ç¨Containerç»ä»¶ã
.1.Containerä»ç»Containerå¨å¼åä¸è¢«ä½¿ç¨çé¢çæ¯é常é«çï¼ç¹å«æ¯æ们ç»å¸¸ä¼å°å ¶ä½ä¸ºå®¹å¨ç»ä»¶ã
ä¸é¢æ们æ¥çä¸ä¸Containeræåªäºå±æ§ï¼
Container({ this.alignment,this.padding,//容å¨å è¡¥ç½ï¼å±äºdecorationçè£ é¥°èå´Colorcolor,//èæ¯è²Decorationdecoration,//èæ¯è£ 饰DecorationforegroundDecoration,//åæ¯è£ 饰doublewidth,//容å¨ç宽度doubleheight,//容å¨çé«åº¦BoxConstraintsconstraints,//容å¨å¤§å°çéå¶æ¡ä»¶this.margin,//容å¨å¤è¡¥ç½ï¼ä¸å±äºdecorationçè£ é¥°èå´this.transform,//åæ¢this.child,})大å¤æ°å±æ§å¨ä»ç»å ¶å®å®¹å¨æ¶é½å·²ç»ä»ç»è¿äºï¼ä¸åèµè¿°ï¼ä½æ两ç¹éè¦è¯´æï¼
容å¨ç大å°å¯ä»¥éè¿widthãheightå±æ§æ¥æå®ï¼ä¹å¯ä»¥éè¿constraintsæ¥æå®ï¼å¦æåæ¶åå¨æ¶ï¼widthãheightä¼å ãå®é ä¸Containerå é¨ä¼æ ¹æ®widthãheightæ¥çæä¸ä¸ªconstraintsï¼
colorådecorationæ¯äºæ¥çï¼å®é ä¸ï¼å½æå®coloræ¶ï¼Containerå ä¼èªå¨å建ä¸ä¸ªdecorationï¼
decorationå±æ§ç¨åæ们详ç»å¦ä¹ ï¼
1.4.2.Containeræ¼ç»ç®åè¿è¡ä¸ä¸ªæ¼ç¤ºï¼
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Container(color:Color.fromRGBO(3,3,,.5),width:,height:,child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.white),),);}}1.4.3.BoxDecorationContaineræä¸ä¸ªé常éè¦çå±æ§decorationï¼
ä»å¯¹åºçç±»åæ¯Decorationç±»åï¼ä½æ¯å®æ¯ä¸ä¸ªæ½è±¡ç±»ã
å¨å¼åä¸ï¼æ们ç»å¸¸ä½¿ç¨å®çå®ç°ç±»BoxDecorationæ¥è¿è¡å®ä¾åã
BoxDecoration常è§å±æ§ï¼
constBoxDecoration({ this.color,//é¢è²ï¼ä¼åContainerä¸çcolorå±æ§å²çªthis.image,//èæ¯å¾çthis.border,//è¾¹æ¡ï¼å¯¹åºç±»åæ¯Borderç±»åï¼éé¢æ¯ä¸ä¸ªè¾¹æ¡ä½¿ç¨BorderSidethis.borderRadius,//åè§ææthis.boxShadow,//é´å½±ææthis.gradient,//æ¸åææthis.backgroundBlendMode,//èæ¯æ··åthis.shape=BoxShape.rectangle,//å½¢å})é¨åæææ¼ç¤ºï¼
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Container(//color:Color.fromRGBO(3,3,,.5),width:,height:,child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.white),decoration:BoxDecoration(color:Colors.amber,//èæ¯é¢è²border:Border.all(color:Colors.redAccent,width:3,style:BorderStyle.solid),//è¿éä¹å¯ä»¥ä½¿ç¨Border.allç»ä¸è®¾ç½®//top:BorderSide(//color:Colors.redAccent,//width:3,//style:BorderStyle.solid//),borderRadius:BorderRadius.circular(),//è¿éä¹å¯ä»¥ä½¿ç¨.onlyåå«è®¾ç½®boxShadow:[BoxShadow(offset:Offset(5,5),color:Colors.purple,blurRadius:5)],//shape:BoxShape.circle,//ä¼åborderRadiuså²çªgradient:LinearGradient(colors:[Colors.green,Colors.red])),),);}}1.4.4.å®ç°åè§å¾åä¸ä¸ä¸ªç« èæ们æå°å¯ä»¥éè¿Container+BoxDecorationæ¥å®ç°åè§å¾åã
å®ç°ä»£ç å¦ä¸ï¼
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}0äº.å¤åå¸å±ç»ä»¶å¨å¼åä¸ï¼æ们ç»å¸¸éè¦å°å¤ä¸ªWidgetæ¾å¨ä¸èµ·è¿è¡å¸å±ï¼æ¯å¦æ°´å¹³æ¹åãåç´æ¹åæåï¼çè³ææ¶åéè¦ä»ä»¬è¿è¡å±å ï¼æ¯å¦å¾çä¸é¢æ¾ä¸æ®µæåçï¼
è¿ä¸ªæ¶åæ们éè¦ä½¿ç¨å¤åå¸å±ç»ä»¶ï¼Multi-childlayoutwidgetsï¼ã
æ¯è¾å¸¸ç¨çå¤åå¸å±ç»ä»¶æ¯RowãColumnãStackï¼æ们æ¥å¦ä¹ ä¸ä¸ä»ä»¬ç使ç¨ã
2.1.Flexç»ä»¶äºå®ä¸ï¼æ们å³å°å¦ä¹ çRowç»ä»¶åColumnç»ä»¶é½ç»§æ¿èªFlexç»ä»¶ã
Flexç»ä»¶åRowãColumnå±æ§ä¸»è¦çåºå«å°±æ¯å¤ä¸ä¸ªdirectionã
å½directionçå¼ä¸ºAxis.horizontalçæ¶åï¼åæ¯Rowã
å½directionçå¼ä¸ºAxis.verticalçæ¶åï¼åæ¯Columnã
å¨å¦ä¹ RowåColumnä¹åï¼æ们å å¦ä¹ 主轴å交åè½´çæ¦å¿µã
å 为Rowæ¯ä¸è¡æå¸ï¼Columnæ¯ä¸åæå¸ï¼é£ä¹å®ä»¬é½åå¨ä¸¤ä¸ªæ¹åï¼å¹¶ä¸ä¸¤ä¸ªWidgetæåçæ¹ååºè¯¥æ¯å¯¹ç«çã
å®ä»¬ä¹ä¸é½æ主轴ï¼MainAxisï¼å交åè½´ï¼CrossAxisï¼çæ¦å¿µï¼
对äºRowæ¥è¯´ï¼ä¸»è½´ï¼MainAxisï¼å交åè½´ï¼CrossAxisï¼åå«æ¯ä¸å¾
对äºColumnæ¥è¯´ï¼ä¸»è½´ï¼MainAxisï¼å交åè½´ï¼CrossAxisï¼åå«æ¯ä¸å¾
2.1.Rowç»ä»¶2.1.1.Rowä»ç»Rowç»ä»¶ç¨äºå°ææçåWidgetææä¸è¡ï¼å®é ä¸è¿ç§å¸å±åºè¯¥æ¯åé´äºWebçFlexå¸å±ã
å¦æçæFlexå¸å±ï¼ä¼åç°é常ç®åã
ä»æºç ä¸æ¥çRowçå±æ§ï¼
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1mainAxisSizeï¼
表示Rowå¨ä¸»è½´(æ°´å¹³)æ¹åå ç¨ç空é´ï¼é»è®¤æ¯MainAxisSize.maxï¼è¡¨ç¤ºå°½å¯è½å¤çå ç¨æ°´å¹³æ¹åç空é´ï¼æ¤æ¶æ 论åwidgetså®é å ç¨å¤å°æ°´å¹³ç©ºé´ï¼Rowç宽度å§ç»çäºæ°´å¹³æ¹åçæ大宽度
èMainAxisSize.min表示尽å¯è½å°çå ç¨æ°´å¹³ç©ºé´ï¼å½åwidgets没æå 满水平å©ä½ç©ºé´ï¼åRowçå®é 宽度çäºææåwidgetså ç¨çç水平空é´ï¼
mainAxisAlignmentï¼è¡¨ç¤ºåWidgetså¨Rowæå ç¨ç水平空é´å 对é½æ¹å¼
å¦æmainAxisSizeå¼ä¸ºMainAxisSize.minï¼åæ¤å±æ§æ æä¹ï¼å 为åwidgetsç宽度çäºRowç宽度
åªæå½mainAxisSizeçå¼ä¸ºMainAxisSize.maxæ¶ï¼æ¤å±æ§æææä¹
MainAxisAlignment.start表示沿textDirectionçåå§æ¹å对é½ï¼
å¦textDirectionåå¼ä¸ºTextDirection.ltræ¶ï¼åMainAxisAlignment.start表示左对é½ï¼textDirectionåå¼ä¸ºTextDirection.rtlæ¶è¡¨ç¤ºä»å³å¯¹é½ã
èMainAxisAlignment.endåMainAxisAlignment.startæ£å¥½ç¸åï¼
MainAxisAlignment.centerè¡¨ç¤ºå± ä¸å¯¹é½ã
crossAxisAlignmentï¼è¡¨ç¤ºåWidgetså¨çºµè½´æ¹åç对é½æ¹å¼
Rowçé«åº¦çäºåWidgetsä¸æé«çåå ç´ é«åº¦
å®çåå¼åMainAxisAlignmentä¸æ ·(å å«startãendãcenterä¸ä¸ªå¼)
ä¸åçæ¯crossAxisAlignmentçåèç³»æ¯verticalDirectionï¼å³verticalDirectionå¼ä¸ºVerticalDirection.downæ¶crossAxisAlignment.startæ顶é¨å¯¹é½ï¼verticalDirectionå¼ä¸ºVerticalDirection.upæ¶ï¼crossAxisAlignment.startæåºé¨å¯¹é½ï¼ècrossAxisAlignment.endåcrossAxisAlignment.startæ£å¥½ç¸åï¼
2.1.2.Rowæ¼ç»æ们æ¥å¯¹é¨åå±æ§è¿è¡ç®åç代ç æ¼ç»ï¼å ¶ä»ä¸äºå±æ§å¤§å®¶èªå·±å¦ä¹ ä¸ä¸
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.1.3.mainAxisSizeé»è®¤æ åµä¸ï¼Rowä¼å°½å¯è½å æ®å¤ç宽度ï¼è®©åWidgetå¨å ¶ä¸è¿è¡æå¸ï¼è¿æ¯å 为mainAxisSizeå±æ§é»è®¤å¼æ¯MainAxisSize.maxã
æ们æ¥çä¸ä¸ï¼å¦æè¿ä¸ªå¼è¢«ä¿®æ¹ä¸ºMainAxisSize.maxä¼ä»ä¹ååï¼
2.1.4.TextBaselineå ³äºTextBaselineçåå¼è§£æ
2.1.5.Expandedå¦ææ们å¸æ红è²åé»è²çContainerWidgetä¸è¦è®¾ç½®åºå®ç宽度ï¼èæ¯å æ®å©ä½çé¨åï¼è¿ä¸ªæ¶ååºè¯¥å¦ä½å¤çå¢ï¼
è¿ä¸ªæ¶åæ们å¯ä»¥ä½¿ç¨Expandedæ¥å 裹ContainerWidgetï¼å¹¶ä¸å°å®ç宽度ä¸è®¾ç½®å¼ï¼
flexå±æ§ï¼å¼¹æ§ç³»æ°ï¼Rowä¼æ ¹æ®ä¸¤ä¸ªExpandedçå¼¹æ§ç³»æ°æ¥å³å®å®ä»¬å æ®å©ä¸ç©ºé´çæ¯ä¾
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.2.Columnç»ä»¶Columnç»ä»¶ç¨äºå°ææçåWidgetææä¸åï¼å¦ä¼äºåé¢çRowåï¼Columnåªæ¯årowçæ¹åä¸åèå·²ã
2.2.1.Columnä»ç»æ们ç´æ¥çå®çæºç ï¼æ们åç°åRowå±æ§æ¯ä¸è´çï¼ä¸å解é
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.2.2.Columnæ¼ç»æ们ç´æ¥å°Rowç代ç ä¸Rowæ¹ä¸ºColumnï¼æ¥ç代ç è¿è¡ææ
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.3.Stackç»ä»¶å¨å¼åä¸ï¼æ们å¤ä¸ªç»ä»¶å¾æå¯è½éè¦éå æ¾ç¤ºï¼æ¯å¦å¨ä¸å¼ å¾çä¸æ¾ç¤ºæåæè ä¸ä¸ªæé®çã
å¨Androidä¸å¯ä»¥ä½¿ç¨Frameæ¥å®ç°ï¼å¨Web端å¯ä»¥ä½¿ç¨ç»å¯¹å®ä½ï¼å¨Flutterä¸æ们éè¦ä½¿ç¨å±å å¸å±Stackã
2.3.1.Stackä»ç»æ们è¿æ¯éè¿æºç æ¥çä¸ä¸Stackæåªäºå±æ§ï¼
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}6åæ°j解æï¼
alignmentï¼æ¤åæ°å³å®å¦ä½å»å¯¹é½æ²¡æå®ä½ï¼æ²¡æ使ç¨Positionedï¼æé¨åå®ä½çåwidgetãæè°é¨åå®ä½ï¼å¨è¿éç¹æ没æå¨æä¸ä¸ªè½´ä¸å®ä½ï¼leftãright为横轴ï¼topãbottom为纵轴ï¼åªè¦å å«æ个轴ä¸çä¸ä¸ªå®ä½å±æ§å°±ç®å¨è¯¥è½´ä¸æå®ä½ã
textDirectionï¼åRowãWrapçtextDirectionåè½ä¸æ ·ï¼é½ç¨äºå³å®alignment对é½çåèç³»å³ï¼textDirectionçå¼ä¸ºTextDirection.ltrï¼åalignmentçstart代表左ï¼end代表å³ï¼textDirectionçå¼ä¸ºTextDirection.rtlï¼åalignmentçstart代表å³ï¼end代表左ã
fitï¼æ¤åæ°ç¨äºå³å®æ²¡æå®ä½çåwidgetå¦ä½å»éåºStackç大å°ãStackFit.loose表示使ç¨åwidgetç大å°ï¼StackFit.expand表示æ©ä¼¸å°Stackç大å°ã
overflowï¼æ¤å±æ§å³å®å¦ä½æ¾ç¤ºè¶ åºStackæ¾ç¤ºç©ºé´çåwidgetï¼å¼ä¸ºOverflow.clipæ¶ï¼è¶ åºé¨åä¼è¢«åªè£ï¼éèï¼ï¼å¼ä¸ºOverflow.visibleæ¶åä¸ä¼ã
2.3.2.Stackæ¼ç»Stackä¼ç»å¸¸åPositionedä¸èµ·æ¥ä½¿ç¨ï¼Positionedå¯ä»¥å³å®ç»ä»¶å¨Stackä¸çä½ç½®ï¼ç¨äºå®ç°ç±»ä¼¼äºWebä¸çç»å¯¹å®ä½ææã
ä¸ä¸ªç®åçæ¼ç»ï¼
注æï¼Positionedç»ä»¶åªè½å¨Stackä¸ä½¿ç¨ã
classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}7\
åæï¼/post/如何从零开始制作一个LaTeX模板?
从零开始,打造专业级LaTeX模板的全攻略 想要在 LaTeX 的世界里崭露头角?从零开始创建一个符合个人需求的模板,其实并不复杂。下面是一份详尽的步骤指南,助你轻松上手:入门 LaTeX:首先,确保你对 LaTeX 的基础有一定了解。熟悉其基本语法、命令和环境,了解如何编译文档,这将为你的模板之旅奠定坚实基础。
规划模板蓝图:明确模板的目的和设计要求,选择合适的文档类(如 article、report 或 book)和可能的宏包。比如,ai电销 源码如果你需要创建一个学术论文模板,可能需要添加 biblatex 用于引用管理。
创建基本文档类:在工作目录下创建一个新的 .cls 文件,定义模板的核心结构。这包括设定页面布局(如 \usepackage{ geometry}),定制标题样式(如 \usepackage{ titlesec})和章节样式等。
引入关键宏包:根据需求,使用 \usepackage 命令引入宏包,比如 graphicx 用于图像插入,fancyhdr 可以定制页眉页脚。确保每个宏包都服务于你的模板目标。
自定义命令和环境:利用 \newcommand 和 \newenvironment 创建自定义命令和环境,简化文档编写,比如定义章节标题格式或创建自己的列表样式。
设计独特的标题和布局:使用宏包如 titlesec 和 geometry,个性化你的标题样式,如章节标题的字号、间距和颜色,以及页面的整体布局,如边距和页眉页脚的设计。
实践与测试:编写一个示例文档,用你的新模板操作,确保其功能性和美观性。不要忘了检查文档的编译结果,修复可能出现的错误。
文档注释与说明:为模板添加详细的注释和使用说明,以便他人能轻松理解和上手。解释每个命令和环境的作用,以及如何在文档中正确应用。
在这个过程中,持续学习和探索是关键。参考以下资源,让你的模板之旅更加顺畅:官方文档: LaTeX 官方文档是学习和查阅命令、环境和类的宝库。使用 texdoc 命令,如 texdoc article 可获取标准文档类的详细信息。
LaTeX Wikibook: 这个在线教程提供了丰富的实例和讲解,覆盖从入门到高级的 LaTeX 技术。
CTAN: TeX 资源库,搜索宏包、文档类和模板,这里有丰富的资源库供你发现和学习。
LaTeX Stack Exchange: 在这个问答社区,你可以提问和寻求关于模板制作的专业解答。
模板示例和文档: CTAN 上的现成模板可以作为参考,阅读源代码和文档能帮助你理解模板设计思路。
最后,别忘了加入 LaTeX 社区,如 TeX - LaTeX Stack Exchange,与其他 LaTeX 爱好者交流心得,分享你的模板成果。这样,你的 LaTeX 技艺将不断精进,模板也将日趋完美。ROS Melodic 上部署python3 环境
在ROS Melodic环境下部署Python3环境,通常会遇到不兼容性问题,因为默认环境下ROS Melodic与Ubuntu .并不原生支持Python3解释器。本文将针对这一问题进行详细解答,提供解决步骤和解决方案。
### 简单解决方案
解决方法之一是尝试在Python脚本的第一行修改为Python3解释器的调用方式。修改内容如下:
bash
#!/usr/bin/env python3
若此步骤能解决问题,则任务完成。若出现错误信息,请继续阅读后续内容。
### 报错指南
对于遇到的错误,解决步骤可参考以下部分:
#### 解决geometry2部分
对于geometry2相关问题,通常需要通过下载其源代码并手动编译解决。参考官方论坛中的指南进行操作。
#### 解决PyDKL部分
如遇到PyDKL导入错误,首先确保已安装了C++依赖库和Python插件。然后,重新配置PyKDL以兼容Python3环境。具体步骤包括安装C++库、安装对应Python插件、并禁用Python2版本的PyKDL.so文件。
### 动机分析
在不升级系统或重装ROS Melodic的情况下,希望使用Python3环境和依赖包(如python-opencv、pytorch)。
### 问题分析
问题的核心在于ROS Melodic默认基于Python2环境,而许多现代Python3库和ROS项目不兼容。
### 前提
为了灵活切换Python2和Python3解释器,推荐使用conda管理多个Python虚拟环境。首先确保已安装conda,对于轻量级需求,建议使用mini-conda。
### 解决geometry2
下载geometry源代码并手动编译,通过`catkin_make`命令正确设置Python相关参数。验证解决方案是否成功。
### 解决PyDKL
遇到错误时,重新配置PyKDL环境,安装C++库和Python插件。在Python3环境中禁用Python2版本的PyKDL.so文件,确保所有依赖正确指向Python3环境。
### Gazebo spawn_model 报错
针对Gazebo spawn_model脚本中的报错,修改脚本第一行调用Python3解释器,从`#!/usr/bin/env python2`改为`#!/usr/bin/env python3`,以解决与ROS Melodic环境不兼容的问题。
通过上述步骤,可以有效地在ROS Melodic环境下部署Python3环境,解决遇到的不兼容问题。
arcgis api 3.x for js 入门开发系列五地图态势标绘(附源码下载)
关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js: esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类的介绍,还有就是在线例子: esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 3.x 的好素材。
内容概览
基于arcgis api 的 Draw 工具基本绘制 拓展 Draw 工具的绘制 源代码 demo 下载
本篇实现地图态势标绘功能模块
截图如下
本篇核心的在于调用 arcgis api 的 Draw 工具: Draw
构造函数:
一般来说,传参 map 对象进来就行,其他参数可选的,用默认的就行,除非你想专门设置。 默认的可绘制图形类型常量 Constants:
可以设置绘制的符号样式:
其中,activate 函数可以激活触发绘制的行为,绘制结束之后在绘制结束事件里面获取 geometry:
地图态势标绘实现的思路:利用 arcgis api 的 Draw工具实现普通的点线面绘制,但是对于燕尾箭头、集结地、弧线、曲线、简单箭头等特殊的军事态势需要自定义来绘制了,所以需要拓展 Draw 工具才能实现,也是本篇的精华所在。
1是继承拓展 Draw 的文件目录;2是实现态势标绘模块的 js 文件。 首先,需要在 map.html 页面引用进来:
其中,paths 代表需要引用的路径。
其次,在 map.js 文件的初始化里面引用拓展的 js 文件 DrawEx 以及 DrawExt:
最后,在工具栏菜单的态势标绘菜单响应事件里面调用 plot.js 即可:
其次,触发调用 Draw 绘制:
最后,添加绘制图形在地图上展示:
demo源码下载 下载提取码:g5cy