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1.什么是源码面向对象编程语言?
2.smalltalk定义
3.面向对象程序设计语言有哪些?

goldberg源码

什么是面向对象编程语言?

       1、Smalltalk

       Smalltalk被公认为历史上第二个面向对象的源码程序设计语言和第一个真正的集成开发环境 (IDE)。由Alan Kay,源码Dan Ingalls,源码Ted Kaehler,源码Adele Goldberg等于年代初在Xerox PARC开发。源码flash黄金矿工版源码

       Smalltalk对其它众多的源码程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:Objective-C,源码Actor,源码 Java 和Ruby等。源码年代的源码许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如Design Patterns,源码 Extreme Programming(XP)和Refactoring等。源码

       2、源码Eiffel

       Eiffel语言是源码继Smalltalk-之后的另一个"纯"OOPL。这种语言是由OOP领域中著名的专家Bertrand Meyer等人世纪年代后期在ISE公司(Interactive Software Engineering Inc.)开发的,它的主要特点是全面的静态类型化、有大量的开发工具、支持多继承。

       3、C++

       C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

       C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。

       4、Java

       Java是sdk源码加密一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

       Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

       Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等 。

扩展资料:

       面向对象程序设计的原则:

       1、单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

       单一职责原则是实现高内聚、低耦合的要素。类的职责主要包括两个方面:数据职责和行为职责,数据职责是通过其属性来体现的,行为职责是通过其方法来体现。如果职责过多将导致系统非常的脆弱,类被复用的可能性就越少,一个职责可能会影响其他职责。火鸟传奇源码

       2、开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

       任何软件都需要面临一个问题,当软件系统需要面对新的需求时,我们要保证系统的设计框架是稳定的。为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。百分百的开闭原则很难达到,但是要尽量使系统设计符合开闭原则。

       3、里氏代换原则:所有引用基类(父类)的地方必须透明地使用其子类的对象。

       里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象代替父类对象。子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。

       4、依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

       依赖倒转原则是面向对象设计的主要手段。在代码中使用抽象类,而具体类放在配置文件中。里氏代换原则是netcore源码目录依赖倒转原则的基础。如果系统行为发生变化,只需要扩展抽象层,并修改配置文件,而无需修改原有系统的源代码,满足开闭原则的设计要求。

       5、接口隔离原则:客户端不应该依赖那些他不需要的接口。

       首先需要满足单一职责原则。将一组相关的操作定义在一个接口中,在满足高内聚的前提下,接口中的方法越少越好。可以在进行系统设计时采用定制服务的方式。

       6、合成复用原则定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

       通过继承来实现复用很简单,而且子类易于扩展。但其主要问题是会破坏系统的封装性,继承会将基类的实现细节暴露给子类。同时没有足够的灵活性,如果基类发生变化,子类的实现也不得不发生改变。

       7、迪米特法则原:每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

       在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限。在类的设计上,只要有可能,分时ssrp源码一个类型应当设计成不变类。一个对象对其他对象的引用,应当降到最低。

       

参考资料:

百度百科-面向对象程序设计语言

smalltalk定义

       Smalltalk不同于众多编程语言,它不仅仅是一种语言,更是一种集编程环境与应用开发工具于一身的全方位解决方案。

       首先,Smalltalk是一种面向对象的编程语言,其语法和语义设计精炼。通过一些编译器,可以直接从Smalltalk源代码生成可执行的二进制文件,这些文件可以在虚拟机上运行。它的精简特性使得代码易于理解和编写。

       其次,Smalltalk提供了一个丰富的程序设计环境,这里的“环境”并非指特定的开发工具,而是强调其内置了大量标准的类库。这与C++等语言中的基本控制结构不同,如条件判断和循环,Smalltalk是通过特定的类来实现这些功能的,从而提高了开发效率。

       最后,Smalltalk还拥有一个高度集成的应用开发环境(ADE)。由于其历史原因,Smalltalk的开发环境设计得非常优秀,各个组件如浏览器、监视器和调试器都源自同一源代码,这保证了不同版本之间的良好兼容性。而且,这些工具的源代码在ADE中也是可直接访问的,为开发者提供了极大的便利。

扩展资料

       Smalltalk被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境 (IDE)。由Alan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于年代初在Xerox PARC开发。Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:Objective-C,Actor, Java 和Ruby等。年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如Design Patterns, Extreme Programming(XP)和Refactoring等。

面向对象程序设计语言有哪些?

       1、Smalltalk

       Smalltalk被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境 (IDE)。由Alan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于年代初在Xerox PARC开发。

       Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:Objective-C,Actor, Java 和Ruby等。年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如Design Patterns, Extreme Programming(XP)和Refactoring等。

       2、Eiffel

       Eiffel语言是继Smalltalk-之后的另一个"纯"OOPL。这种语言是由OOP领域中著名的专家Bertrand Meyer等人世纪年代后期在ISE公司(Interactive Software Engineering Inc.)开发的,它的主要特点是全面的静态类型化、有大量的开发工具、支持多继承。

       3、C++

       C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

       C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。

       4、Java

       Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

       Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

       Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等 。

扩展资料:

       面向对象程序设计的原则:

       1、单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

       单一职责原则是实现高内聚、低耦合的要素。类的职责主要包括两个方面:数据职责和行为职责,数据职责是通过其属性来体现的,行为职责是通过其方法来体现。如果职责过多将导致系统非常的脆弱,类被复用的可能性就越少,一个职责可能会影响其他职责。

       2、开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

       任何软件都需要面临一个问题,当软件系统需要面对新的需求时,我们要保证系统的设计框架是稳定的。为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。百分百的开闭原则很难达到,但是要尽量使系统设计符合开闭原则。

       3、里氏代换原则:所有引用基类(父类)的地方必须透明地使用其子类的对象。

       里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象代替父类对象。子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。

       4、依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

       依赖倒转原则是面向对象设计的主要手段。在代码中使用抽象类,而具体类放在配置文件中。里氏代换原则是依赖倒转原则的基础。如果系统行为发生变化,只需要扩展抽象层,并修改配置文件,而无需修改原有系统的源代码,满足开闭原则的设计要求。

       5、接口隔离原则:客户端不应该依赖那些他不需要的接口。

       首先需要满足单一职责原则。将一组相关的操作定义在一个接口中,在满足高内聚的前提下,接口中的方法越少越好。可以在进行系统设计时采用定制服务的方式。

       6、合成复用原则定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

       通过继承来实现复用很简单,而且子类易于扩展。但其主要问题是会破坏系统的封装性,继承会将基类的实现细节暴露给子类。同时没有足够的灵活性,如果基类发生变化,子类的实现也不得不发生改变。

       7、迪米特法则原:每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

       在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限。在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类。一个对象对其他对象的引用,应当降到最低。

       参考资料:

百度百科-面向对象程序设计语言

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