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【火箭符号源码】【桃源码头票】【简单切枪源码】喷子元素源码_喷子元素源码怎么用

来源:jQuery源码挖矿程序 发表时间:2024-12-24 09:32:30

1.星球重启虚拟战境68关怎么过
2.求一款足球单机游戏,喷元自己是素源作为足球的经理而并非与运动员。谢谢。码喷希望列举多一点。元素源码用
3.足球经理的FM系统
4.53毒王PK怎样加点

喷子元素源码_喷子元素源码怎么用

星球重启虚拟战境68关怎么过

       星球重启虚拟战境关难度还是喷元挺大的,需要玩家熟悉这个关卡的素源火箭符号源码BOSS机制以及有足够的战力,具体打法也有一些技巧在里面,码喷小编现在就分享给大家这一关的元素源码用过关攻略。

星球重启虚拟战境关过关攻略:

       1、喷元门槛

       金色英仙座攻左右可以过,素源紫色英仙座攻左右

       基事源码:元素引爆

       普通源码:星云+引雷/看破+连携/渐进+反击

       (说实话,码喷普通源码我看了半天,元素源码用实在找不到合适的喷元,就随便搭配了,素源你们自己看着来,码喷有些效果能不能触发我也不知道)

       2、做菜!做菜!做菜!

       还是那句话,不管打不打的过,先吃个菜

       3、配置

       首先赋能酸,为什么使用酸赋能

       敌对势力因为这关〈关〉怪物绝大部分是〈肉体人形怪〉

       [绝大部分]〈肉体人形怪〉的“特点”就是酸抗都是最低的

       不排除个别特例〈比如:荒潮狂徒,电抗最低〉

       这个是改造人,估计除了脑子就剩一身铁了

       智能机械机械类的怪(无人机 机枪炮塔 机器人等)

       [绝大部分]电抗最低

       不排除个别特例〈比如:周本的机械臂(酸抗最低,电抗最高)〉

       异化生物动/植物类怪物,[绝大部分]冰抗和火抗最低

       动物类[绝大部分]冰抗最低,植物类[绝大部分]火抗最低

       不排除个别特例〈比如:鱿鼻象,火抗最低〉

       4、打法(只可意会不可言传)

       我的意思是得自身实操熟练

       一把酸喷一把英仙座吃菜进场

       ⒈开局英仙座放两个球,然后开另外一个技能开始滋

       打掉三个小怪,切喷子把大怪打掉

       ⒉卡在角落用喷子开镜,把二楼的机枪塔先打掉

       然后卡在(机枪塔下面)过道的箱子上

       等怪过来(不一定会全部过了)

       放两个开始滋,一样,打掉全部小怪,切喷子打大怪

       ⒊进门右拐楼梯上楼,用喷子打掉两只小怪

       ⒋进到过道,两只小怪,直接开机甲,用一个技能清掉

       ⒌然后进去里面,再用一个技能,打大的控血

       再观察一下,哪里怪多集中打哪里(普攻,等技能冷却)

       然后技能先把大的秒了,然后清小怪。

       按照这个步骤这关还是很容易过关的,还没过关的小伙伴可以去挑战试试。

求一款足球单机游戏,自己是作为足球的经理而并非与运动员。谢谢。希望列举多一点。

       冠军足球经理 

       名称: 冠军足球经理

       英文名称: Championship Manager

       游戏类型: SIM

       出品时间: 年

       语言版本: 英文

       游戏平台: PC

       开发公司: Eidos

       发行公司: 世纪雷神

       运营平台:ya平台、qu平台[1]、dq平台、平台

游戏截图(张)开服发布平台:so游戏

       著名足球模拟游戏,简称CM

       英文全称championship manager,中文意思“冠军足球经理”。

       游戏包括了全世界几乎所有拥有足球职业联赛的国家的球队和球员,玩家可选择任意国家任意级别的联赛的任意一支球队,并作为球队的经理和主教练带领球队征战联赛。玩家在其中拥有买卖球员、控制比赛、设置训练、管理球队、与媒体和其他球队教练交流等能力。

       游戏目的即带领自己的球队在所属

       冠军足球经理 精彩进球集锦(5张)联赛中尽可能的获得胜利,赢得各项赛事的锦标,如联赛冠军、联盟杯、欧洲冠军杯、足总杯和各国联赛杯等。同时,玩家也可直接操纵某国的国家队征战各级国际赛事,如各类友谊赛、洲际杯、世界杯等。

       [2]《冠军足球经理OL[3]》是经典单机游戏品牌《冠军足球经理》(简称CM)的正统网页游戏版,由全球著名Square Enix公司旗下的BGS(Beautiful Game Studios)工作室与盛大游戏联合开发,由盛大wan平台代理,游戏最大特色在于传承CM经典比赛引擎,运用卡牌对战,使比赛瞬息万变,再配上全球十万真实球员数据,不断挖掘妖人,培养超级巨星,亲自带领球队直指各项比赛冠军锦标,让您获得最纯正的真实足球经理体验。

 

 

Football Manager

       游戏简介

       Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的桃源码头票龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

       年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,年后的FM就是年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

       到现在已然个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。

       扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

       大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

       而FM系列却是与此不同,自成一家。

 

英超足球经理 

       中文名称:英超足球经理-

       英文名称:Premier Manager -

       资源类型:Bin

       发行时间:年

       地区:美国

       语言:英语

       开发:Zoo Digital Publishing

       发行:Zoo Digital Publishing

       语种:英文

       平台:PC

       类型:Sports Simulation

       《Premier Manager -》在经过技术革新之后取得了很大的进步,包括漂亮直观的操作界面,改良的战术以及转会系统等等。《Premier Manager -》对想成为成功的足球经理的玩家来说是一个全新的挑战。游戏的战术方面被重新制作,以下是游戏一些特色:

       游戏出色的逻辑系统将为玩家带来绝对真实的足球管理者的体验。

       改良的界面和通知系统;智能的信息过滤系统帮玩家快速处理数据。

       现代运动的全体验:处理队员的上、下场,面对小报和一些不怀好意的人的攻击。

       “Ball Cam”可以使玩家更接近球员:玩家可以使用预设的热键快速变换战术和阵型。

       游戏有英格兰、法国、西班牙、德国、意大利个杯赛,将近1万名球员。

       改进的球员侦察系统不但可以使玩家选到合适的新球员或廉价球员,而且还可以调查对手的球员。

       球员转会和租借系统使得球员流动更加方便。

       财政系统也有很大改进。

       操纵你最喜欢的球队,克服困难赢得荣誉,你还想什么呢

        

        

MYFC

       应用类别: 体育竞技

       应用开发: My Interactive

       应用大小: 7. MB

       应用版本: v1..0.0

       应用语言: 英文

       正版价格: 免费

       支持平台:WinMobile 7.1

        

  足球经理之西班牙

       游戏名称:足球经理之西班牙

       游戏类型:策略小游戏

       游戏大小:K

       游戏介绍

       足球经理,在热情洋溢的西班牙,玩家将扮演足球经理的角色,买卖球员,经营俱乐部,让其手中的明星大腕帮玩家赚钱。

        

游戏名称:足球经理

       英文名称:Soccer Manager  足球经理

       游戏类型:体育游戏

       游戏版本:2.2

       游戏语言:英文

       游戏大小:. MB

       游戏现价:免费 (请以iTunes实时价格为准)

       支持系统:iOS 4.3 或更高版本

       支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容

       游戏介绍

       《足球经理》是一款足球经理游戏, 足球迷必备。游戏中可从欧洲六个国家中任选一只球队,自定义球队和不同的训练计划,买卖球员,协商球员合同,挑战国内的联赛及杯赛,争取参加欧洲杯的资格,管理俱乐部财政,还可查看每个球员的技能、状态以及合同细节,可侦查对手球队的情况等等。

足球经理的FM系统

        Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

       å¹´ï¼ŒKevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,年后的FM就是年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

       åˆ°çŽ°åœ¨å·²ç„¶ä¸ªå¹´å¤´äº†ï¼Œæ—¶ä»£åœ¨å˜è¿ï¼ŒFM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。

       æ‰‘街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

       å¤§å¤šæ•°ç³»åˆ—游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

       è€ŒFM系列却是与此不同,自成一家。

       ä¸‹æ–‡å°†ä¼šä»¥æ­¤å…¥æ‰‹ï¼ŒæŠŠFM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期

       æœ‰ç‚¹èµ„历的老游戏玩家回忆起,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在欧冠决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准后的楼主,的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是赤裸着下体满街跑然后跌个狗吃屎……

       ä½†ä¸ç®¡æ˜¯çŽ©å®¶ï¼Œè¿˜æ˜¯çƒè¿·ï¼Œæˆ–者楼主,有关的记忆里都不会存在FM这个词。

       FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。

       å¹´ï¼ŒCollyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 。

       è¿™é‡Œæ’播一个趣闻,为什么我们要从CM而非CM Original开始讲起,盖因CMO采用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。

       CM继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对皇马球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM作为FM系列起点的根本原因。

       ä»Žä¸€å¼€å§‹SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。

       SI在、两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。

       CM的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。

       ä¸ç®¡ä»Žå“ªä¸ªæ–¹é¢æ¥çœ‹ï¼ŒCM都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。

       Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从跳票到年也是这原因?)

       CM 2比之CM 几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )

       Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。

       å¹´ï¼ŒCM 的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。

       åˆšæ‰“开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?

       ä½†æ˜¯å½“你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。

       è¿™ç»å¯¹ä¸æ˜¯åè¯ï¼Œè¶³çƒæ¯”赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。

       ä»ŽCM 开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。

       æ€»çš„来说,CM 对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM的全名是CM2:/赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为就是CM 2的又一个升级包。

       ä½†åªè¦æ˜¯é‚£ä¸ªå¹´ä»£FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。

       å¹´å¯¹äºŽSI来说,从她发行了CM 开始,注定是个不平凡的年份。而CM 的叫好叫座(年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。

       è·ŸCM 一样,刚打开的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。

       ä¸€æ ·å•Šï¼Œæ¸¸æˆå¼•æ“Žã€æ¸¸æˆç”»é¢å®Œå…¨ä¸€æ ·å•Šï¼

       è·ŸCM9 6一样,当你玩过了以后,你会再次被游戏感动得流泪。

       ä¸Žä¹‹é—´ï¼Œåªæœ‰ä¸‰ä¸ªå˜åŒ–。

       ç¬¬ä¸€ï¼ŒCA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;

       ç¬¬äºŒï¼Œæ•°æ®åº“编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;

       ç¬¬ä¸‰ï¼Œå…¨éƒ¨çƒæ˜Ÿå®žååˆ¶ï¼Œç¬¬ä¸€æ¬¡è¢«å¼•å…¥åˆ°FM系列当中。

       ä½ è¿˜èƒ½è¦æ±‚什么?

       æœ‰è¯»è€…说,我要求画面和声效!

       ç„¶è€Œï¼Œä½ æ‡‚的,FM玩的本来就不是画面。

       ç„¶åŽï¼Œæ›´é‡è¦çš„是,CM 到的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。

       è‡³äºŽå£°æ•ˆâ€¦â€¦FM此物有声效的吗?

       å¦‚果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~

       -的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。

       å¥¹å‡ºç”Ÿäº†ï¼Œå¥¹é•¿å¤§äº†ã€‚然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。

       FM的黄金期

       ç”µå­æ¸¸æˆä»Žå“ªä¸€å¹´è¯žç”Ÿå·²ç»å¾ˆéš¾æŸ¥è¯äº†ï¼Œä½†å‡ ä¹Žæ‰€æœ‰çš„游戏玩家都不能忘却年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫六合,Star Craft君临天下。

       å¯¹äºŽè®¸å¤šæ¸¸æˆåˆ¶é€ å•†æ¥è¯´ï¼Œé‚£æ˜¯è®¸å¤šæ®µä¼ å¥‡çš„时光,因为win对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。

       å½“时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。

       äºŽæ˜¯ï¼Œé¡ºç†æˆç« çš„,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。

       å¹´çš„时候SI(其实早在年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。

       æ©ï¼Œè¿™æ˜¯æŠ€æœ¯æ¸¸æˆçš„胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!

       FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!

       æ¥¼ä¸»å¾ˆå–œæ¬¢çœ‹å† å†›æ•™çˆ¶ï¼Œæ¥¼ä¸»å¾ˆå–œæ¬¢çš„托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。

       å¹´3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。

       å¦‚果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!

       ç®€çº¦æœ´ç´ ã€åœ¨æœªæ¥æ²¿ç”¨å¹´ä¹‹ä¹…的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互爆菊花的快活。

       SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?

       å–·å­ä»¬ç¿»ç¿»ç™½çœ¼ï¼Œå¥½å§ï¼Œç›´è§‚表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!

       Collyer兄弟笑,得意地笑。

       ä½ å½“咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:/而不是CM3了!

       ä¸ºäº†é€‚应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。

       é€šè¿‡æ‹‰çº¿ï¼Œé€‰æ‹©ç‹‚攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。

       è¿™æ˜¯FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。

       è€Œä¸ºäº†æ­é…æˆ˜æœ¯ä¸Šçš„变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。

       è¿™ä¸ªå˜åŒ–足以颠覆整个足球经理世界。

       FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。

       ä¸€ç›´åˆ°CM3为止。

       ä»ŽCM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。

       æ²¡é”™ï¼Œæˆ‘们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。

       è¿™ä¸¤ä¸ªæ ¹æœ¬æ€§çš„改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。

       ä¸€æ¬¾å¤§ä½œï¼Œå½“然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。

       å¹³æ­¥é’云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。

       CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM \,CM \)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。

       ä½†æ˜¯è¿™ä¸¤å¹´çš„沉寂却不同于年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。

       FM历史上,CM4与CM \实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,人人心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。

       é‡å˜èƒ½å¼•èµ·è´¨å˜ã€‚年到年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。年到年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。

       å¹´3月日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。

       ä»ŽFM系列诞生之初一直到年月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。

       CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中你妹呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。

       ï¼ˆå…³äºŽé›·å“ˆæ ¼å°”与居伊鲁,请自行度娘。)

       æ¯«ä¸å®¢æ°”的说,对于年的球迷,包括那时候连欧冠杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!

       ï¼ˆé¸£è°¢ç‰¹é‚€å˜‰å®¾é˜´æ²ŸåŒå­¦ä¸æ”¶ä¸€æžšå±è‚¡å¸é¾™å¥—演出!)

       ç›´åˆ°å¹´çš„今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM有什么进化”。

       è¿™è¯è™½ç„¶æœ‰ç‚¹å¤¸å¤§ï¼Œä½†äº‹å®žå°±æ˜¯å¦‚此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM甚至只多了一个3D视角的FM与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。

       ä»Žè‡ªç”±åº¦åˆ°ä¼ çƒæ–¹å¼åˆ°ä¼ ä¸­è½ç‚¹çš„拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。

       â€¦â€¦ä»ŽCM4沿用至今。

       â€¦â€¦æ²¿ç”¨è‡³ä»Šã€‚

       â€¦â€¦è‡³ä»Šã€‚

       FM系列从直到即将推出的,与其说是从CM演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。

       è¿™æ ¹åŸºä¸å•æŒ‡æ¸¸æˆï¼Œä»ŽCM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……

       CM4里的0和1吗,你们还好吗?

       CM4的玩家们,你们还好吗?

       æ›¾è®°å¦ï¼ŒJR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT的威力无匹,NB的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?

       æ›¾è®°å¦ï¼Œè¿˜æ²¡æœ‰ä¸‹ç‰‡å­çš„习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?

       ä»Šå®µåˆ«ç¦»åŽï¼Œä½•æ—¥å›å†æ¥ã€‚

       å‡Œæ™¨ä¸‰ç‚¹ï¼Œå–³å–³è‰é¸£ï¼Œæ·¡æ·¡èŒ¶é¦™ã€‚

       æˆ‘坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是年月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的年夏天。

       æ‹¼æŠ¢ï¼Œæ¬¢å‘¼ï¼Œå˜˜å£°ï¼Œçƒï¼Œäººï¼Œå¥–杯。

       å…´å¥‹ï¼Œæ¿€åŠ¨ï¼Œç´§å¼ ï¼Œç„¦ï¼Œç‡¥ï¼Œæ„ŸåŠ¨ã€‚

       æ¬¢è¿Žæ¥åˆ°è¶³çƒç»ç†çš„世界。

       æ›¾è®°å¦CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。

       Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.

       é¦–先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。

       ä»Žé»˜é»˜æ— é—»åˆ°å¤§çº¢å¤§ç´«ï¼Œè®¸å¤šäº§å“èŠ±äº†ä¸€è¾ˆå­ä¹Ÿåšä¸åˆ°çš„事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。

       CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,人人都认为是神作的游戏,还需要考究吗?

       ä¸è¿‡å¦‚果真要找个原因的话,请看下面一组数据:

       é¦–发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);

       é”€å”®ä¸€å‘¨ï¼Œæ‰“破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);

       é”€å”®ä¸€æœˆï¼Œæ‰“破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);

       é”€å”®åŠå¹´ï¼Œæ‰“破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……

       æ— è®ºå¦‚何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。

       SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。

       SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。

毒王PK怎样加点

       我今天无意间在网上看到的一篇文章:

       你最好别玩DNF,看了这个文章就知道

       并不是本人

       告诉你们,腾讯公司的游戏很好玩。如DNF、简单切枪源码飞车、寻仙等。

       可是,腾讯公司真的很烂。

       玩DNF,刚上线几十秒就断线,连同学都带不了。

       后来上了网站看了一下,批评TX的文章真的很让我暴怒。

       我把其中一篇给你们看看:

       大家好,写这篇文章的时候,我已经不是腾讯的员工了,终于可是说出自己心中的话了,做客服xx部的经理个月零9天,除了周ri以外,每天的心情都很压抑.除了压抑还是压抑,看到的所有美好的事物在我的脑海里都扭曲了.早在dnf进入内测的时候,从韩国派来了一个人的技术/服务人员组,初期对我们进行了大量的培训,不得不承认,做了这么多年,很多东西我都没接触到人家那么深,尤其是其中有个岁的小伙子,乔惠安,彻底否定了我以前学过的很多东西,那段时光是美好的...(这里就不多说了).按合同要求,所有服务器包括相应内部处理程序,必须从韩方一次性付款购买(很多公司因为这个门槛太高放弃了),这在当初的谈判会上的争论是相当激烈的,而我们的xxx老总最后也答应了这个要求,知道所有服务器开放完毕,所有设备都已经到位,资金全部从上海银行贷款,应该说,走到这步,我当时真的很高兴,看到了公司的潜力,看到了自己的未来.公测结束后,相应的问题表现出来了,将近%的玩家因为掉线频繁暂停或者放弃了dnf并且第一波营销(节日活动,网站宣传等等)受挫,业绩直线下滑,好几个部门的负责人被迫辞职,我在客服能

       幸免遇难,也是幸运中的幸运了.为了扭转这样的形势,公司再次贷款,加大了投入的力度,但是事实还是无法改变,(ps 在这里说一个细节,服务器在线最高峰值纪录是(约等于)人,也就是说,不是像你们所想像的那样,每组服务器容纳个玩家).自从央视报道青少年沉迷网游后,客服的压力瞬间增大,每天成千个家长的电话,我们服务人员8小时连去wc的时间都没有.国家文化部推出的防沉迷系统,对腾讯的影响真的很大,大到银行派专人监控腾讯的财务报表,并且暂时性停止对腾讯的贷款.韩方的销售人员在调查的了中国个城市后做出决定,要求腾讯提高服务器质量,满足更多玩家的合理要求,关于设备的问题争论了好几个星期,才终于允许腾讯自己购买设备,于是你们的恶梦和我的恶梦也就开始了,多了我不想说,心细的玩家自己能发现,哪怕是在人最少的顺畅服务器,也会很卡,哪怕当时在线人数<人,为什么呢?因为几个区在同一个机房,9个交易场和4个普线共用一组服务器,现在明白了吗?没有新的设备,没有任何更新.关于决斗场服务器的问题更严重,用n年前旧的服务器在工作,虽然在当时,这组服务器是被誉为#$#@$#@$#,但是对于dnf这样高质量的格斗游戏来说,只能用”不配”二字形容.还有些东西大家是不知道的,比如 如何维护服务器,所有的技术人员对韩方的技术不熟悉,深造人员去的一半就没再回来,维护只是关机,备份,抽取纪录等等,大概1小时的工作.而和韩方当初培训时候的5小时维护,硬件软件的检测,真是小巫见大巫了.现在离开了腾讯,离开了深圳,虽然渺茫了,但是opc to modbus 源码终于离开了那种压抑的环境,特别特别喜欢看范伟演的部片子 求求你表扬我,作为dnf的客服人员,每个人都是这么想的,请大家不要在跟我们这些客服人员生气,我们为了吃饭,什么都不能多说,请不要在辱骂gm,他们的谈话纪录每天都被审查.员工合同有这么一条,每月增加补助元,当解约后3年不得从事相同行业的工作,不得泄露公司内部受控文件,及信息..........腾讯你想当我爸爸?儿子我现在长大了,你管不着、

       我匿名写下了这封帖子,是因为我暂时并还不想丢掉饭碗。在十一前些ri子,韩方中国考察队在访问中国各大城市后,要求腾讯新增区并提高新服务器质量,但是由于腾讯资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由韩国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,韩方同意腾讯自行购买其他服务器,但韩方中断了腾讯的技术支持,也就是说,韩方在更新版本及发现故障后不给予腾讯任何帮助,腾讯也因为种种原因,在出现故障后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差,而目前最热的针对外挂进行的封号风波也越演乐烈。腾讯自行对服务器的维护,其实仅仅不到1个小时,按原技术要求,需要检查网络系统,服务器设备,每ri备份,每台服务器拥有2个备用电源,而 腾讯的维护仅仅每周一次备份,其余工作没有执行,一但出现大问题,只会频繁的重启服务器,这就是为什么大家看到3天2头都在维护。也有部分原因,因为腾讯的专业工程师仅仅只有人,大多为新人,根本检查不出问题,再加上没有过硬的诊测技术,导致服务器自动检测误封大量帐号的现象。然后再告诉你们几件事:细心的人会发现,每个服务器基本从早到晚都拥挤,而上线后发现有的人数并不如服务器所显示的那么膨胀,其实有几个区就是原版qq聊天用的服务器,明白了吧?腾讯对于韩方让其自行购买服务器,也就是说腾讯根本没有购买服务器,而是腾出5分之2的聊天服务器来运行dnf,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了几个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在各区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了,就好象用的内存玩dnf一样的概念。玩家们应该非常清楚,服务器是什么状况,湖北2区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。我只是想告诉大家一些确切的消息,也许我很快就会离开,放弃这份压抑的工作但我最后有个请求,gm每天的聊天记录和电话都是有记录的,无法跟玩家说出真心的话,希望大家不要用辱骂的语气和gm对话,我们真的很无奈,gm也是人,kao别人吃饭的一个人。

       等DNF换了运营商再玩吧!

       真的很无语~!!!

       还有一个:

       希望大家复制了接着发,我4星的正则化法源码现在只剩一星了,怕什么,这等级没用,让他们删吧~!只是体力不够发了~!我来数一下好了:第7次删贴!

       我的贴也许会很快被删掉,请大家抓紧时间看完。

       我先要说的是非常鄙视TX。

       首先大家是不是经常掉线呢,也许我问的是废话。答案是肯定的。

       维护了一天、两天、三天、掉先率一样非常高,我是及的白手,但每半个小时就会掉一次线,我忍受了在忍受,但今天我实在受不鸟了,今天我花了元冲点,买了个复活币打算单刷雪欲的王者刷到及,可没想到每到BOSS的时候都会掉线,刷次至少有7次以上掉线,《因为是单刷所以比较慢》于是我在网上查了很久,在一个网站里面发现了一点。上面是这样说的。

       DNF的玩家请注意了:

       TX为了赚回DNF的代理本钱,使用自己内部开发出来的系统程序,随机抽出玩家的掉线率,而且使用此程序后DNF会成为系统程序,只要掉线会带连宽待一起掉,所有游戏只有此游戏是系统程序,每个玩家的掉线时间基本不相同,有的是分钟,有的是分钟,分钟等等,而且DNF所带的疲劳系统也是TX为了暴利的手段之一,疲劳直本来就很少,这样一掉线疲劳直基本没怎么用就没了,黑钻为什么元一个月呢?而且唯一的用处就是增加疲劳直,当然也有非常少的经验加成,所以玩家为了有更多的疲劳值,纷纷跑去冲黑钻。而且QQ网吧也有疲劳直加成,所以有大部分完家会去QQ网吧玩,这样又是TX暴利的手段之一。而且里面的点卷装备一共有9样,永久的是大约元一样,9样是元,个玩家是元,个是元大家自己算算吧,而且点卷有属性加成,他们的终止是你不买点装永远也别想有人家强,所以这是他们最的毒的做法。

       谢谢大家支持本网站

       天啊,我看完这些我已经没话好说了,TX真是太垃圾了,为了自己的利益,不管玩家的心理感受,我们何必在为这样的垃圾公司来浪费自己的精力与时间呢?当然还有最重要的金钱,我看完之后,将所有的装备丢像商店,游戏币丢在了地上,然后立刻删了号,开始还以为会很心疼,可是删玩后觉得心情轻松了很多。游戏真的是好游戏啊,大家觉得呢?可是TX的人品,哎~~~实在太差了~!!!!!!

       也许更换代理商我会回来,我一个玩家不算什么,但大家都支持呢?所以大家把TX顶下去~!!!!!

       看了一楼的第一篇文章,我就十分愤怒!说什么压力很大,那TX还搞什么疲劳,还自豪的说:“这是我们TX很特别的东西”这不时自己给自己找麻烦吗?真是有病!!说什么压力,你给玩家的压力太大了!!!你不会把服务器搞好一点?一个服务器才能容纳人,这不是明摆着让玩家挤着上吗?你去看看广东一区,天天爆满,早上八点到下午五点,一直没法上!你们TX就不会学学网易?(不是夸网易)人多了就举行一个移民?来一点奖励,大家争着走!!!或者把几个大区一合并,再加几个,不就可以容纳很多人了吗?TX打着永久免费的幌子,来收玩家的钱。你见过什么游戏有这么难打?你见过什么游戏吃一个药要几毛钱?你见过什么游戏复活一次要几块钱?你见过什么游戏一套时装永久就要两百多?这么难的游戏,要用RMB买药吧?要用时装加属性吧?要用RMB买复活吧?好,我们药也吃了,时装也买了,复活也用了,可是TX给我们的是什么?掉线!!!!封号!!!!(而且是无缘无故的)一封就是一年,玩P呀? 不过对TX的员工LZ,我很同意你的说法。

       TX太LJ了

       让我们来说说他的游戏

       QQ旋舞,丑,人物像软糖似的,

       我本来就不喜欢,跳舞,休闲的,到我妹妹家,

       没的玩,就玩了几把,我彻底不玩跳舞的了,

       跳舞嘴还在那动,像抽风了一样

       QQ飞车,

       笑!车贵,

       然后人家的敏感系统就更差了

       提前拐弯已经代替了漂移,

       人家代理的NDF

       服务器LJ,这个我也不多说

       CF,

       我吐了

       有人说CF画面比CSOL好,

       没错,但是好有什么用,

       我曾经和我朋友做过实验

       他站在那里,我拿AWP,对着他的头上一点点,但是没对到头,

       结果我还是爆头了

       数据不准确,CSOL就不是了

       BUG,WG那就更多了

       QQ幻想,的确,轰动了一时,

       可是呢!不长久,更是出了一个自由幻想

       更LJ了昨天晚上维护时候就想写了,由于各种原因没有发表。想来也玩了半年的DNF,以前是玩RO和WOW的,后来有段时间什么也没玩,有空时候和朋友一起去VS上耍耍DOTA,一直认为没什么游戏能真正打动我了,直到玩DNF.接触这个游戏的原因跟大多数朋友一样,很象KOF.上手较为容易,不需要月卡,开始抱着尝试的心理就耍了耍,真正喜欢上了这款游戏,而且无法自拔。 随着时间的推移,对游戏的深入理解;随着等级的提高,装备的提升,再也无法感受最开始玩游戏时候的感受——激动,开心,盼望。所留下的只是深深的寂寞和无聊。也许是长时间以来的习惯,今天维护完了之后,我也急急忙忙的进了游戏,转了一下后就去刷了次FB,结果过了4个图就掉线了。我再次登入游戏,一边看网站上别人写的东西一边等虚弱,几分钟过去了,我再去刷图,这次第2个图就掉了。无奈,再进之后我就去吃午饭了。吃完之后还是想刷图,还是不出意外的网络中断,就在第一个图……这样一直重复了几次,后来终于过了一次,BOSS完后我没开牌就切换出来发呆了,一发呆就是多分钟,之后就很不想再进去了。

       一时间真是各种心绪涌上心头,以前各种不满也象绝堤的洪水呼啸而来。DNF是个系统游戏,也许是我浅薄,以前还没遇见过这样的游戏。遇见有问题的时候想强关掉游戏都不行,特别是在点别人开的商店时候,如果这时候掉线的话,估计就只能重新启动电脑了;每天就那么多的PL,美其名"防沉迷"其实就是想延长玩家游戏的速度,游戏寿命长才好赢利,PL完了还能呆在游戏里叫什么防沉迷,无非鼓励大家去PK场,这时候时装的重要性就出来了;以前天天说有W玩家,现在又变成W,什么第一网游啊,从没见过他们对游戏的弊端做过什么解释,就更别提道歉了;今天维护,明天开新区,可是老区还是老样子,人满挤不进去,莫名其妙掉线。说实话,我宁愿象玩WOW那样排队也不愿意象现在这样挤——中途网络中断就玩完,中间虚弱也不敢去PK场,一般是进不去的。只想扩大玩家数量不思质量,说白了提高质量是要花成本的,玩家数量多才更好的捞钱;至于客户服务就更不敢恭维,回回发的东西硬是资料就要写这写那,麻烦得要死。但是一般TX是不会做什么有效回应。我以前有个鬼剑小号,把仓库升起来专门放东西的,结果后来发现一直出不了酒馆,到门口就说没有外面地图。打客户电话说是繁忙,后来跑到官网去反映,每次写自己资料和上传都很麻烦,但其实没一次能成功,也许TX认为这样我们一般都会放弃挣扎吧。不过事实也是这样,我后来把那号删了;至于现在的BB系统就更离谱了,吃的饲料是要花RMB买,BB技能已经明显能够影响游戏了,说白了你不花钱弄个BB已经跟不上队伍了。想搞个吧,那你就来砸钱吧,之前已经有N多的玩家想通过直接购买的方式获得BB,但TX硬是要搞个砸盒子。以前砸盒子的人一直都不多,因为大家都知道靠那玩意比养凯利更离谱,现在倒好,我们不但用YXB养凯利还有RMB来养TX……

       相信大家对TX不满远远不止这么多,再说下去我都怕超出版规了,以前去官网上发过类似的,结果被删了!今天我看到群里有人要去玩永恒之塔,我打算也去看看,估计跟WOW有点相象,如果有朋友,我估计不会再玩DNF了,最多以后那游戏维护时候回DNF耍耍。

       废话这么多,走之前我其实很想对TX说句:我们玩家也是有尊严的!

       死螣讯贱

       再也不玩腾讯的游戏了,玩了一年的DNF。玩得让人头疼。新改版后,掉得人想吐血。掉得像中了诅咒一样。再也不玩它的游戏了,不购买它的产品了,一气之下,决心抵制到底,我级满号好多个,永久时装等等,不考虑直接栓号,红,黄,蓝,黑,粉等等+什么狗屁会员增值服务等等一律取消。再也不会投一分钱,就玩QQ免费到底。要是有新的大纵的通讯出了,我都去其他的。妈的,太让人生气了。掉得人都疯了。疲劳根本没一次刷完成过。基本是掉线浪费掉,人呢,基本上属于虚弱状态。掉线城与虚弱勇士果然名不虚传。我承认我以前用过G,被封过一次。但是现在都老实玩游戏了,可是呢,还是不断的掉。我想不止我一个人吧。见到满天飞地的人说掉线。刷图不敢刷快了,不敢用大技能。一掉吧,就开始陷入无限中断的诅咒了。看到N个投诉了,从昨年到现在回答的就是一句老话:什么目前技术还不够成熟,还请我们大量支持。 我们都支持你们不用G了,只想你们把游戏搞得更好。我靠!不成熟?就赚钱技术成熟?不成熟就别代理这游戏!好好的一个游戏就被你们这样毁了。根本没用心去搞游戏,心思全都花在怎么去把玩家的钱搞到手。钱你们是赚够了,游戏却是如此不堪。我玩这么久了,投入了那么多资金,很多号每个号都是仓库点满+永久时装,还有那么多朋友,想想也不愿意离开这游戏,不过都是垃圾TX逼的,让人玩了一肚子的火。还从来没见过一个游戏能玩成这样的!真搞不懂就DNF的玩家都超过W人了,TX公司这么玩弄中国玩家怎么都没发生暴动,官司,砸烂他们烂公司的.要是在国外的话,他们公司早被砸了,国外的人都比较维护个人的权益的,梢有自己权益不平时马上就暴动了。而相比之下我们却还这么投入进去。哎...就事说事........认倒霉了,可能是游戏比较好玩,自己玩着有点上隐。但是奉劝大家别去玩了,免得跟我一样,玩得一肚子的火。

       珍爱生命, 远离腾讯!!!

       他的其他LJ游戏就不多说了表示十

       你见过服务器一星期定时维护3次随机维护N次的网游吗?-找DNF吧

       你见过游戏不是玩游戏,是玩人的吗?-找DNF吧

       你见过一个网吧网管每天被客人操次其中有次是进不了游戏的么?-DNF

       你想知道你一奶罩比现实卖的贵的网游吗?-找DNF吧

       朋友!你玩过掉线率最高的游戏么?

       你玩过维修时间比游戏时间还长的游戏么?

       朋友,你玩过维护次数比吃饭还勤的游戏么?

       你玩过掉线次数比吃饭还勤快的游戏么?

       你玩过服务器卡的比断气还难受的游戏么?

       你玩过游戏的公开论坛比文化大革命还“严”的游戏么?

       你玩过有钱就是爷爷的游戏么?

       没玩过的朋友,你们将终生遗憾,现在加入吧!TX代理的DNF永远等你来。。。

       我们是口号是∶没有最卡,只有更卡

       只要TX在,WG永远在

       只要你有钱,永远是上帝

       服务宗旨∶一切向“钱”看齐

       朋友,您还在等什么?赶快行动吧!

       我们的目标是∶没有进不了,只有不能连!

       重试 遍 =游戏开始分的同情。

       用心去掉,用挂去玩,我是掉线流大师,封号。

       说实话,是挺垃圾的,但是都是文明人就不骂他了,就说说他垃圾的地方

       我是玩地下城与勇士的,这是个很不错的游戏,可惜让TX运营可惜了。他主要有以下垃圾的地方

       1.服务器垃圾,服务器是游戏的命脉,有好的服务器才能玩好游戏,但你看看现在的服务器垃圾的要命,掉线,卡怪的情况时有发生,很多人戏称他为“掉线城”

       2.东西价格高,TX东西贵大家都知道,地下城的东西和韩服和日服比起来,高的出格,价格是人家的2倍,要知道,比起日本韩国,我的经济水平比较低,这是压榨我们中国人的血汗啊

       3,外挂横行,外挂多了游戏差不多就要完了,但是,TX确一直没有好的解决方法。而且还出现了下一个垃圾的地方

       4,乱封号,本来应该封外挂,可TX却不封外挂反封号,真是彻底的垃圾啊。

       5.服务差,我曾经打过他们的电话,除了步骤麻烦外,还要长时间的听音乐,知道自动挂断,连提示音都没有,最后,好不容易打通了,客服确什么都不知道,还要请示别人,只会说,耽误您的时间,对不起,之类的,垃圾啊。

       6.防盗措施弱智,本来卖的东西就贵,密保做的还不好,经常有人被盗号,联系客服人家还不管,真垃圾啊

       他垃圾的地方还很多,先不说了吧

       顶,说的对,随便一个代理都比TX强,垃圾.

       (我发誓,这些绝对都是真心话,绝不关关为了分.也许有些虚伪.)

       大家想想看,我们玩DNF是为了TX吗?要不是他拿到了代理商,谁管.

       说实话DNF本身是一款不错的游戏,

       就是TX那群王八蛋太不道德了,没有能力就算了,昧着良心赚黑钱,以前,还以外TX不错呢!!

       现在想想,呸,有辱代理DNF,如果说,这世界上最无耻的代理商是谁?那么除了TX我想不到其他.不过,我们没必要为那群赚黑钱的生气,游戏多的是,就不信了,不玩TX那王八蛋代理的游戏,我们就活不下去.

       我也是一名DNF的玩家,看到你说的话,我相信许多玩家的心情与你一样,我们更求团结,别让那垃圾TX瞧不起.

       xyf

       你说这些话,不怕味着良心说话啊,TX可怜,TX怎么可怜

       看看我写的你在定夺

       当今DNF天下.G满天飞去,杀游戏小怪BOSS于无形之中,TX更是无法管辖,见危害权益,狠下心来,凡掉线再登者,杀无赦,封G那场事件你又不是没见过,你好意思啊你,TX杀了多少玩家的号,黑了多少钱,维护,我们无所谓,机卡,我们讲究点,掉线,我们再忍,封号,实在有些忍不下心了,

       维护 机卡 掉线 封号,一起上,还让不让人玩了,你要是个人,你就不该为TX说话,TX不买HF的服务器,有骨气自己开发,我们敬佩他,大不了,花点钱支持,可你看看现在,多少玩家说心里话不愤怒的有几个, 严重鄙视腾讯

       别人出"浩方对战平台",腾讯就搞出个"QQ对战平台";

       别人出"PPlive",腾讯就搞出个"QQlive"‘

       别人出博客,腾讯就搞QQ空间;

       盛大出"泡泡堂",腾讯就出"QQ堂";

       人家有"迅雷",腾讯就出"超级旋风";

       人家有劲舞团,腾讯出个QQ炫舞..

       人家出了个魔域,腾讯弄出个QQ魔域.

       现在TC出跑跑卡丁车,腾讯就出QQ飞车。。。

       ________________________________________

       我估计在不久的将来,还会QQ传奇世界,QQ武林外传等等

       另外骂下DNF

       我擦 你全把攻击力减了咋打怪啊 还玩个毛啊 就是想让劳资多买几个复活呢挖草 劳资鄙视你马腾化挖 什么东西拉

       你们见过,短短2个月之内,这么多人对一个网游的投诉吗?

       你们见过,除《地下城与勇士》外,进图会掉,PK会掉,换频道掉,选择角色掉,无处不掉的游戏吗?

       你们见过,帐号被盗或被删,运营商一点解决办法都没有的游戏吗?

       你们见过,复活一次需要2元钱,吃一个药需要几角钱的游戏吗?

       你们见过,摆摊还需要花3.5元,一套时装多,这么贵的游戏吗?

       你们见过,材料N多,如果不花人民币只给8个物品箱位置的游戏吗?

       你们见过,打着永久免费的幌子,却和吸血鬼一样吸食玩家兜里每一分钱的游戏吗?

       你们见过,上线,掉线,上线,掉线,如果你连续几次这样,就被封的游戏吗?

       你们见过,1级小号刷级图不被封,而辛苦玩家,被乱封号的游戏吗?

       你们见过,给客F打电话,询问了半天,客F连你是那个服务器,什么问题都不问的游戏吗?

       你们见过,这么多骗子的游戏吗?

       你们见过,在官方论坛发帖,就被删的游戏吗?难道玩家一点意见都不能题?

       玩其他游戏需要热情,玩DNF需要忍耐!我们是来开心的,不是来开会的!

       玩过日服、韩服DNF的玩家都知道,怪的掉率那么低吗?合成率那么低吗?怪那么难打吗?而腾讯却说没有修改游戏的源代码!

       为什么国服这样掉率低、合成率、怪的AI这样?就一个原因,腾讯在剥夺玩家的每一分钱。

       怪难打,需要买 米勒的协助 复活币 吧!掉率改低,还是让玩家买红、蓝、复活吧!

       你们腾讯挖空心思就是在欺骗玩家!骗玩家的钱!

       然而那?我们花钱了,时装也买了,红蓝、复活都买了,你们让玩家得到什么了?

       掉线、无故封号!!

       这就是你们对待玩家的方法吗?每天 点疲劳有点浪费在掉线、虚弱上!你们对得起玩家吗?

       就说到这里,希望的同志们听听玩家的呼声,我们在水深火热之中!

       不用看别的,就看看投诉率吧,不想多解释什么了,投诉率就能证明一切吧!难道这么多人投诉都是空无须有?

       请问游戏的财产是不是我们的财产!

       TX这样封我们的号那不是封我的财产!

       那是我们的财产他不给我们那在法律上不强制抢劫吗?

       那不是欺骗吗?我在QQ上冲了3个月黑钻W多点卷!就这样被封他娘的这样合理吗?

       难到就是那些用挂的玩家有错吗?

       他们封不了外挂是他们自己的技术问题

       竟然封我们的帐号!

       大家都没见过暗个游戏会封玩家的帐号啊!(除了MU,不过他不是封了玩家的帐号使得这个游戏没人玩吗)

       大家尽量的投诉!!

       把DNF投诉到没人玩为止!!

       这个好公司不知道模仿抄袭了多少公司的作品!

       为什么就没权威性的管理机构来查封这个好公司捏!

       日***马化腾你这个孙子!

       你说盛大抄袭你DNF

       你又知道你抄袭了多少

       鬼吹灯的作品人被关了3年

       那我问你该关几年

       你说你 SB不SB

       模仿世纪的跑跑卡丁你车开个QQ飞车!

       模仿久游的劲物团你开个QQ玄舞!

       模仿盛大的冒险岛你开个QQ三国!

       模仿珊瑚QQ你来个腾迅QQ还说珊瑚抄袭你(你***真不要脸,孙子我上网都年了)

       模仿光通的特种部队你开个穿越火线!

       模仿盛大的对战平台你开个QQ平台!

       模仿空间你开个QQ空间!

       模仿输入法你来个QQ输入法!

       模仿盛大的泡泡堂年一开个QQ堂!

       模仿掏宝你来个拍拍网!

       模仿完美的诛仙你开个寻仙!

       你说你该关几年!

       就***的红钻黄钻是你那脑残想出来1

       有什么学什么你***还真是孙子!

       说什么哪家公司哪家公司抄袭你,你还真***说话像放P一样

       好现在你封我号(而且是无缘无故被封)!

       之前被封3天我都不忍住!

       在你这个好游戏投入了多少时间多少金钱!

       现在你就那么一封!

       你娘的有没有想过玩家是什么感受啊!

       你娘的又没什么提示就直接封我号!(客服的电话更离谱,打过去没有话物人接,说的都是一些废话,请按什么什么键进入什么什么,你去看下别家公司游戏的客服电话看看)

       要是你们不解封我们的号!

       我会告到你有答复为止!

       你一个马化腾能斗得过广大网 民吗?

       封号后你有在官方网上解释吗?

       你娘的!!

       做人要有点良心

       韩国玩家说:我们的游戏道具1月更新N次

       中国玩家说:我们的游戏道具N月更新1次

       韩国玩家说:我们和对手PK总是很有礼貌的请对方多指教

       中国玩家说:我们和对手PK总是很有力度的给对方定位好

       韩国玩家说:我们用键盘PK的手法很到位

       中国玩家说:我们用键盘打字骂人的速度很拉风

       韩国玩家说:我们玩游戏会越玩越开心

       中国玩家说:我们玩游戏会越玩越愤怒

       韩国玩家说:我们在研究如何能0伤害通关

       中国玩家说:我们在等可以瞬间通关的WG

       韩国玩家说:我们玩游戏不会出现网络延迟情况

       中国玩家说:我们玩游戏会卡到想砸电脑

       韩国玩家说:我们的游戏娱乐性很高。怪不会很难打

       中国玩家说:我们的游戏商业性很强。怪非常变态

       韩国玩家说:我们会一直开心的玩下去

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