本站提倡有节制游戏,合理安排游戏时间,注意劳逸结合。

【freertos 队列源码分析】【国外react源码解析】【HTML游戏PHP源码】html双人对战游戏源码

2024-11-18 21:48:48 来源:百科 分类:百科

1.一口气用Python写了13个小游戏(附源码)
2.跪求C++大神,双人只需要写一个小游戏源代码,对战事成有现金酬谢。游戏源码
3.求一款小游戏网站源码,双人越小越好,对战最好是游戏源码freertos 队列源码分析外部链接数据库的,后台管理要方便,双人就类似3366,对战4399这
4.Python游戏开发,游戏源码pygame模块,双人Python实现五子棋联机对战小游戏

html双人对战游戏源码

一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

       以下是对战根据要求改写后的文章,注重内容的游戏源码直观性和可读性:

       ### 1. 启动游戏与游戏初始化

       开始游戏旅程,首先执行以下关键代码:

       ```html

def initGame():

        pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

        ... (游戏素材加载)

        return screen,双人 game_images, game_sounds

def main():

        screen, game_images, game_sounds = initGame()

        pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])

        ... (游戏逻辑核心部分)

        while True:

        ... (渲染背景和倒计时)

        ... (按键检测)

        for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

        ... (处理退出)

       ```

       ### 2. 食物生成与更新

       游戏中,动态生成食物是对战一个关键环节:

       ```html

generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq else 0

       food = Food(game_images, 'gold' or 'apple', cfg.SCREENSIZE)

food_sprites_group.add(food)

for food in food_sprites_group:

if food.update():food_sprites_group.remove(food)

       ```

       ### 3. 碰撞检测与得分

       碰撞检测让游戏更具挑战性,当英雄碰到食物:

       ```html

for food in food_sprites_group:

        if pygame.sprite.collide_mask(food,游戏源码 hero):

        game_sounds['get'].play()

food_sprites_group.remove(food)

score += food.score

if score > highest_score:highest_score = score

       ```

       ### 4. 结束游戏与记录最高分

       游戏结束后,保存最高分并显示结束界面:

       ```html

fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')

       fp.write(str(highest_score))

fp.close()

       return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)

       ```

       ### 5. 主程序入口

       最后,主程序开始游戏循环:

       ```html

if __name__ == '__main__':

        while main(): pass

       ```

       ### 6. 其他小游戏代码概述

       其他游戏如俄罗斯方块、贪吃蛇和点等,简化代码展示核心逻辑:

       - 俄罗斯方块:计算、显示信息和主函数。

       - 贪吃蛇:游戏主循环,包括鼠标点击、游戏更新和判断胜利条件。国外react源码解析

       - 点:核心函数如计算、显示得分和判断游戏结束。

       这些代码片段展示了游戏的关键部分,便于初学者理解和学习。完整代码请参阅原文。

跪求C++大神,只需要写一个小游戏源代码,事成有现金酬谢。

       #include <iostream>

       using namespace std;

       double shengmingli=;//定义主角初始生命力

       int gongjili=;//定义主角初始攻击力

       int fangyuli=;//定义主角初始防御力

       int money=;//定义主角初始金钱数量

       bool guoguan;//定义是否通关判定

       void wuqidian();//定义武器店函数

       void yaodian();//定义药店函数

       void guaiwu1();//定义小怪物函数

       void guaiwu2();//定义大怪物函数

       int main()

       {

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       int xiaozhen;//定义选择项目

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       cin>>xiaozhen;

       while(xiaozhen!=5)//输入5时退出游戏

       {

       if(shengmingli<=0)//主角生命力小于等于0时游戏结束

       {

       cout<<"你死啦!"<<endl;

       break;

       }

       if(guoguan)

       {

       cout<<"恭喜通关!"<<endl;

       break;

       }

       if(xiaozhen==6)//输入6可检测自己的状态

       {

       cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;

       cout<<"你的攻击力:"<<gongjili<<endl;

       cout<<"你的防御力:"<<fangyuli<<endl;

       cout<<"你拥有的钱:"<<money<<endl;

       }

       else

       switch(xiaozhen)

       {

       case 1 : wuqidian();break;

       case 2 : yaodian();break;

       case 3 : guaiwu1();break;

       case 4 : guaiwu2();break;

       default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;

       }

       cin>>xiaozhen;

       }

       if(xiaozhen==5)

       {

       cout<<"正在退出游戏……"<<endl;

       }

       cin.get();

       cin.get();

       return 0;

       }

       void wuqidian()

       {

       cout<<"欢迎来到武器店!"<<endl;

       cout<<"1、买小刀(1M加2攻击力)"<<endl;

       cout<<"2、买短剑(2M加攻击力)"<<endl;

       cout<<"3、买大砍刀(5M加攻击力)"<<endl;

       cout<<"4、HTML游戏PHP源码买双节棍(7M加攻击力)"<<endl;

       cout<<"5、买盾牌(2M加防御力)"<<endl;

       cout<<"6、买铠甲(5M加防御力)"<<endl;

       cout<<"7、离开武器店"<<endl;

       int wuqidian;

       cin>>wuqidian;

       while(wuqidian!=7)//输入7时结束函数

       {

       switch(wuqidian)

       {

       case 1 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;//钱不够时返回Flase

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;//钱足够时返回True

       gongjili+=2;

       money-=1;

       break;

       case 2 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       gongjili+=;

       money-=;

       break;

       case 3 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       gongjili+=;

       money-=;

       break;

       case 4 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       gongjili+=;

       money-=;

       break;

       case 5 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       fangyuli+=;

       money-=;

       break;

       fangyuli+=;

       money-=;

       break;

       default : cout<<"无"<<endl;

       break;

       }

       cin>>wuqidian;

       }

       if(wuqidian==7)

       { //返回main()主函数

       cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       }

       /*

       yaodian()的设置与wuqidian()相同,可参照阅读.

       */

       void yaodian()

       {

       cout<<"欢迎来到药品店!"<<endl;

       cout<<"1、买1号补血药(M加生命)"<<endl;

       cout<<"2、买2号补血药(M加生命力)"<<endl;

       cout<<"3、买3号补血药(M加生命力)"<<endl;

       cout<<"4、离开药品店"<<endl;

       int yaodian;

       cin>>yaodian;

       while(yaodian!=4)

       {

       switch(yaodian)

       {

       case 1 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       shengmingli+=;

       money-=;

       break;

       case 2 : if(money<)

       cout<<"你的源码可以运算吗钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       shengmingli+=;

       money-=;

       break;

       case 3 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       shengmingli+=;

       money-=;

       break;

       default : cout<<"无"<<endl;

       break;

       }

       cin>>yaodian;

       }

       if(yaodian==4)

       {

       cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       }

       /*这里是两个战斗函数,使用指针来处理.避免造成内存崩溃.*/

       void guaiwu1()

       {

       cout<<"开始与小怪物战斗!!!"<<endl;

       double* g_shengmingli=new double;//定义怪物生命

       int* g_gongjili=new int;//定义怪物攻击力

       int* g_fangyuli=new int;//定义怪物防御力

       int* g_money=new int;//定义怪物金钱

       *g_shengmingli=;

       *g_gongjili=5;

       *g_fangyuli=3;

       *g_money=5;

       double* tongji1=new double;//用来计算主角对怪物的杀伤

       double* tongji2=new double;//用来计算怪物对主角的杀伤

       *tongji1=0;

       *tongji2=0;

       int* huihe=new int;//定义回合数

       *huihe=1;

       cout<<"你开始对小怪物进行攻击!"<<endl;

       int* xuanze=new int;

       /*

       攻击计算公式

       杀伤=攻击力*2-防御力

       玩家每回合可以选择攻击与逃跑

       */

       while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)

       {

       cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;

       cout<<"请选择你的动作:\n";

       cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";

       cin>>*xuanze;

       switch((*xuanze))

       {

       case 1 : cout<<"你对小怪物发动了攻击!"<<endl;

       *g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       *tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"小怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;

       shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       *tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       cout<<"小怪物对你发动了攻击!"<<endl;

       cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;

       case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;

       cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;

       default : cout<<"请不要乱选!筑梦分销源码"<<endl;

       }

       (*huihe)++;

       }

       if((*g_shengmingli)<=0)

       { //杀死怪物后的返回

       cout<<"小怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;

       money+=(*g_money);

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       else

       if(shengmingli<=0)

       { //被怪物杀死后的返回

       cout<<"你被小怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;

       }

       else

       if((*xuanze)==2)

       { //逃跑的返回

       cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       delete g_shengmingli;

       delete g_gongjili;

       delete g_fangyuli;

       delete g_money;

       delete tongji1;

       delete tongji2;

       }

       /*

       设置均与void函数guaiwu1()相同,可参照上例阅读.

       */

       void guaiwu2()

       {

       cout<<"开始与大怪物战斗!!!"<<endl;

       double* g_shengmingli=new double;

       int* g_gongjili=new int;

       int* g_fangyuli=new int;

       *g_shengmingli=;

       *g_gongjili=;

       *g_fangyuli=;

       double* tongji1=new double;

       double* tongji2=new double;

       *tongji1=0;

       *tongji2=0;

       int* huihe=new int;

       *huihe=1;

       cout<<"你开始对大怪物进行攻击!"<<endl;

       int* xuanze=new int;

       while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)

       {

       cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;

       cout<<"请选择你的动作:\n";

       cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";

       cin>>*xuanze;

       switch((*xuanze))

       {

       case 1 : cout<<"你对大怪物发动了攻击!"<<endl;

       *g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       *tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"大怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;

       shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       *tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       cout<<"大怪物对你发动了攻击!"<<endl;

       cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;

       case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;

       cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;

       default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;

       }

       (*huihe)++;

       }

       if((*g_shengmingli)<=0)

       {

       cout<<"大怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;

       guoguan=true;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       else

       if(shengmingli<=0)

       {

       cout<<"你被大怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;

       }

       else

       if((*xuanze)==2)

       {

       cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<en;

       }

       delete g_shengmingli;

       delete g_gongjili;

       delete g_fangyuli;

       delete tongji1;

       delete tongji2;

       }

求一款小游戏网站源码,越小越好,最好是外部链接数据库的,后台管理要方便,就类似,这

       /question/.html?istorch=1&torchtoken=beyHTXGvXMlReCeEI3oyMtJ6a4e+htHlsAS1WBnogSWf+aa+4q4XbB3MGioxEzt//HCJPCdGVPF5hVerayjCHt/5QDThg5lOEXPzhmUi

Python游戏开发,pygame模块,Python实现五子棋联机对战小游戏

       这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~

       环境搭建:安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

       完整源码已整理好,戳这里领取。

       原理简介:代码主要用PyQt5写的,pygame只用来播放一些音效。首先,设计并实现个游戏主界面:代码实现如下,会pyqt5的应该都可以写出这样的界面,没啥特别的,记得把人机对战和联机对战两个按钮触发后的信号分别绑定到人机对战和联机对战的函数上就行。

       效果大概是这样的:主要的代码实现如下:整个逻辑是这样的:设计并实现游戏的基本界面之后,先默认永远是玩家先手(白子),电脑后手(黑子)。然后,当监听到玩家鼠标左键点击到棋盘网格所在的范围内的时候,捕获该位置,若该位置之前没有人落子过,则玩家成功落子,否则重新等待玩家鼠标左键点击事件。玩家成功落子后,判断是否因为玩家落子而导致游戏结束(即棋盘上有5颗同色子相连了),若游戏结束,则显示游戏结束界面,否则轮到AI落子。AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,以此类推。需要注意的是:为保证响应的实时性,AI落子算法应当写到鼠标左键点击后释放事件的响应中。

       开始按钮就是重置游戏,没啥可说的,这里为了避免有些人喜欢耍赖,我实现的时候代码写的是必须完成当前对弈才能重置游戏。悔棋按钮也没啥可说的,就是悔两步,从历史记录列表里pop最后两次落子然后从棋盘对应位置取下这两次落子就OK了,并且保证只有我方回合可以悔棋以避免出现意料之外的逻辑出错。认输按钮也没啥可说的,就是认输然后提前结束游戏。

       接下来我们来实现一下联机对战,这里我们选择使用TCP/IP协议进行联机通信从而实现联机对战。先启动游戏的一方作为服务器端:后启动方作为客户端连接服务器端并发送客户端玩家的基本信息:当客户端连接到服务器端时,服务器端也发送服务器端的玩家基本信息给客户端:然后客户端和服务器端都利用新开的线程来实现网络数据监听接收:并根据接收到的不同数据在主进程中做成对应的响应:修改的地方:必须点击开始按钮,并经过对方同意之后,才能正式开始对弈,悔棋按钮只有在对方回合才能按,对方同意悔棋后需要记得把落子方切换回自己。然后加了一个催促按钮,同样必须在对方回合才能按。以上就是全部代码修改的全部地方了。

       文章到这里就结束了,感谢你的观看,更多Python开发的小游戏,下篇文章分享小游戏。

相关推荐
一周热点