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时间:2024-12-24 08:23:08 编辑:wxauto库源码 来源:阻庄指标源码

1.热血三国 计算公式
2.《三国志・战略版》「数据派」战斗中的国源武将属性计算公式详解
3.三国志14数据研究——资金、兵粮、式国手游士兵和耐久上限修改方法与公式研究

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热血三国 计算公式

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       å†²è½¦ï¼šå…‹åˆ¶å…µç§ï¼š

       å¯¹åŸŽå¢™æ”»å‡»*,对弓箭兵、箭塔防御*5,冲车一次攻击*,因为是对城墙,还得*=w,那么就是两回合搞定了

《三国志・战略版》「数据派」战斗中的源码武将属性计算公式详解

       数据刨析原理,计算推导真相,国源玩游戏我们是式国手游认真的。

       在游戏中,源码怎样写一个数的源码战斗战报中会出现武将属性调整的国源信息,如兵种适性、式国手游仙人战法、源码强化效果等。国源玩家可能会感到疑惑,式国手游如何计算这些属性调整后的源码最终属性?

       首先,玩家需要了解游戏内武将属性的国源来源:包括武将面板属性、装备属性、式国手游兵种适性、源码仙人战法、军事建筑、spring 3.25 源码下载缘分效果、以及各种加属性战法等九项。

       计算属性调整后的最终结果遵循以下步骤:计算武将基础属性、计算兵种适性、仙人属性、计算军事建筑加成、累加剩余属性。最终属性计算公式为:基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比)*(1+协力国家加成)+兵战属性+弓兵营属性+其他属性加成。神兵利器指标源码

       通过实测验证,上述公式准确无误,玩家可自行测试,只需在队伍中学习一个战法,准备回合即可查看最终属性。

       玩家需要注意,基础属性的效果最强,是tomcat的源码分析做乘法运算,最高加成可达%;而战法和缘分的属性加成效果为加法运算,通常为%。仙人的%属性加成实际上较为有限,因为仙人的兵种适性较低,且面板属性较弱。

       国家队的S兵种适性属性加成最高可达%,A兵种适性为%,混编队的php库管源码S兵种适性为%。单个武将来说,S兵种适性强于国家队A兵种,但国家队全体武将属性加成%,玩家需权衡选择。

       未来,我们会继续分析武将、战法等数据,希望得到更多玩家的支持与关注。

三国志数据研究——资金、兵粮、士兵和耐久上限修改方法与公式研究

       在三国志威力加强版1.中,对城市资源如资金、兵粮、士兵和耐久上限进行修改,可以通过Cheat Engine实现。以下是关键步骤和计算公式:

       首先,确保游戏运行,然后在Cheat Engine中加入以下地址:

       资金基础值:SANPK_SC.exe+EB2A0

       兵粮基础值:SANPK_SC.exe+EB2AC

       兵力基础值:SANPK_SC.exe+EB2B8

       规模中兵力修正值:SANPK_SC.exe+EB2CC

       规模大兵力修正值:SANPK_SC.exe+EB2D8

       规模巨兵力修正值:SANPK_SC.exe+EB2E4

       耐久基础值:SANPK_SC.exe+EB2F0

       耐久修正值:SANPK_SC.exe+EB2FC

       添加后,检查数值是否正确,按照上图所示进行调整。资源上限的计算公式如下:

       资金上限 = 资金基础值 * 规模参数(P)(例如,小规模P=1,资金上限=*1=)

       兵粮上限 = 兵粮基础值 * 规模参数(P)(例如,中规模P=2,兵粮上限=*2=)

       士兵上限 = 士兵基础值 + 相应等级士兵修正值(例如,大规模P=3,士兵上限=+=)

       耐久上限 = 耐久基础值 + 耐久修正值 * (P-1)(例如,巨规模P=4,耐久上限=+*(4-1)=)

       通过修改这些基础值和修正值,你可以轻松调整不同规模城市的资源上限。请确保游戏版本正确,以确保修改的兼容性。

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