【想用服务窗源码】【网站社群源码】【flink源码改造】如何调试安卓源码_如何调试安卓源码功能

2024-11-15 00:45:54 来源:蝶码支付源码 分类:知识

1.如何定制android源码的何调编译选项 & 后期安装?
2.如何查看安卓手机的源代码?
3.androidstudio如何调试framework层的代码?
4.android开发如何调试
5.使用Google Pixel5手机调试AOSP(代码下载、编译、试安刷机、卓源调试)详细攻略
6.如何调试跟踪AndroidFramework源代码

如何调试安卓源码_如何调试安卓源码功能

如何定制android源码的码何编译选项 & 后期安装?

       Android编译过程比较长,配置起来也很麻烦。调试现仅就工作遇到的安卓想用服务窗源码问题做个总结。所用硬件平台为amlogic stvm3。源码---------------------------------------------------------------------------关于版本号:文件build/core/version_defaults.mk用来检查一些跟版本相关的何调变量是否定义;如果未定义,则使用默认值。试安这些变量包括 PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5 PLATFORM_SDK_VERSION # 8,卓源 对应2.2.5 PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即发行版 DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME BUILD_ID # 默认为UNKNOWN BUILD_NUMBER # 默认eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的码何形式。 version_defaults.mk首先包含进build_id.mk。调试用户应当配置build_id.mk,安卓而不应该改动version_defaults.mk文件。源码然后检查上述变量,何调如未定义则赋值默认值。---------------------------------------------------------------------------关于调试功能(adb)的开启编译android源码之前总是要先运行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(实际上是bash的函数,如add_lunch_combo)。其中也从以下文件中引入了一些编译设置: device/${ CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh我们这里使用的CHIPSET_VENDOR为amlogic。比如我们有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,内容为"产品名-编译类型(flavor)"列表(称为combo),如下: add_lunch_combo m1ref-eng add_lunch_combo m1ref-user add_lunch_combo m2ref-eng add_lunch_combo m2ref-user add_lunch_combo stvm3-eng add_lunch_combo stvm3-user其中,m1ref和stvm3是网站社群源码产品名(作前缀),后面为编译类型。除此前缀外可选的combo值有: eng, user, userdebug, tests。(参考文件build/core/main.mk中对于变量TARGET_BUILD_VARIANT的筛查条件)我们可以修改vendorsetup.sh文件,来改变为特定设备编译的结果。以下是各个编译类型的特点: eng: 工程模式,用于平台级的调试,是默认的编译类型。 待安装的模块tag有: eng, debug, user, development. 安装不带tag的非APK模块; 所安装应用由产品定义文件给出; 默认属性: ro.secure=0, ro.deuggable=1, ro.kernel.android.checkjni=1 adbd默认开启,adb以root身份运行。 user: 即最终用户版; 待安装的应用tag有: user 安装不带tag的非APK模块; 所安装应用由产品定义文件给出; 默认属性有ro.secure=1, ro.debuggable=0; 默认关闭adbd服务(但可通过应用settings来打开,且adb以shell身份运行); userdebug: 与user类似,除了: 支持有限的调试功能; 待安装的应用tag有:debug;

如何查看安卓手机的源代码?

       要查看Android APP的源代码,你可以通过以下几种方法:

       1. 从开源平台获取:如果APP是开源的,你可以在如GitHub、GitLab等代码托管平台上搜索该APP的源代码。

       2. 使用反编译工具:对于非开源的APP,你可以尝试使用反编译工具如Apktool和JD-GUI来反编译APK文件。这些工具可以将APK文件转换为可读的源代码形式,但请注意,反编译得到的代码可能不完全等同于原始源代码,且可能包含编译和优化后的代码。

       3. 利用调试工具:如果你拥有APP的APK文件,并且希望在运行时查看源代码,flink源码改造你可以使用Android Studio的调试功能。通过调试,你可以在APP运行时查看和修改代码,但这需要一定的编程知识和经验。

       4. 联系开发者:如果你对某个APP的源代码感兴趣,但无法通过以上方法获取,你可以尝试联系开发者或开发团队,询问他们是否愿意分享源代码。有些开发者可能会愿意分享他们的代码,特别是对于那些教育或研究目的的请求。

       在查看Android APP源代码时,请确保你遵守相关的法律和道德规范。未经许可的获取和使用他人的源代码可能侵犯知识产权,因此请确保你的行为合法合规。同时,了解源代码并不意味着你可以随意修改和分发APP,除非你获得了开发者的明确授权。

       总之,查看Android APP源代码的方法因APP的开源情况而异。对于开源APP,你可以直接从代码托管平台获取源代码;对于非开源APP,你可以尝试使用反编译工具或调试工具来查看源代码;当然,你也可以联系开发者寻求帮助。德育系统源码无论采用哪种方法,都请确保你的行为合法合规,并尊重他人的知识产权。

androidstudio如何调试framework层的代码?

       关注调试技能在软件开发中的重要性,本篇内容将详细阐述如何在Android Studio中调试Framework层的Java代码。请注意,关于native代码的调试,此篇文章不作讨论,有兴趣的读者可自行探索。

       调试过程主要涉及两个关键步骤:首先,确保在正确的进程中下断点,其次,选择恰当的代码位置进行调试。

       对于如何在正确进程中下断点,如果调试的是自定义的App,通过Android Studio的「attach debugger to Android process」选项即可实现。然而,若目标是Framework层代码,由于这些代码通常运行在不可调试的进程(如system_server),需通过模拟器(或Nexus系列刷原生Android系统的真机)实现。这样,所有Android进程都变得可调试,便于深入分析Activity的随机题库源码启动流程或ActivityThread的main函数等关键点。

       在对应的代码处下断点,首先需确保已下载Android SDK的源码。对于已导出至SDK的类,无需额外导入,Android Studio会自动关联代码。对于未导入至SDK或系统App的源码,通过Git克隆至本地,导入至Android Studio即可。以系统设置程序为例,确定包名后,查找到源码所在位置并导入。

       跟踪代码执行需确保代码一致性。在正确位置下断点后,若发现行号不对应,需确保设备上的代码与调试器使用的SDK版本一致。跟踪代码时,熟练使用不同类型的断点(如方法断点、watch点、条件断点),并参阅相关教程以提升调试效率。

       对于如何调试ActivityThread的main函数,这是一个具有挑战性的场景,由于main函数执行过早,无法在进程启动后立即进行调试。通过巧用Debug.waitForDebugger()函数,对于自定义App进程可以实现等待调试器。然而,对于Framework代码,主要策略是在AMS进程(system_server)的attachApplication函数处设置断点。当attachApplication执行完毕,调试器自动跳转至App进程,此时在App进程内设置断点,便可顺利完成调试。

       本文旨在提供Android Framework层Java代码调试的全面指南,鼓励读者通过实践和探索,不断提升调试技能。如有疑问或建议,请随时提出,共同进步。

android开发如何调试

       èƒ½å¤Ÿåœ¨eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。启动项指定哪个工程将被启动,哪个activity开始工作,以及使用哪些模拟器选项等。

       æŒ‰ç…§ä»¥ä¸‹æ­¥éª¤ä¸ºEclipse版本的应用程序创建合适的启动项:

       æ‰“开启动项管理工具。

       åœ¨Eclipse 3.3 (Europa)的版本中,酌情选择 Run > Open RunDialog... or Run > Open Debug Dialog... 。

       åœ¨Eclipse3.4 (Ganymede)版本中,酌情选择 Run > Run Configurations...or Run > Debug Configurations... 。

       åœ¨å·¦è¾¹çš„工程类型列表选择Android Application选择,双击(或者点击右键选择new),创建一个新的启动项。

       è¾“入启动项名称。

       åœ¨Android标签中,浏览要开始的工程和Activity 。

       åœ¨Target标签中,设置想要显示的屏幕及网络属性,以及其他任何模拟器启动选项。

       ä½ å¯ä»¥åœ¨Common标签中设置更多的选项.

       æŒ‰ä¸‹Apply保存启动配置,或者按下Run或Debug()。

       è¿è¡Œå’Œè°ƒè¯•åº”用程序

       ä¸€æ—¦ä½ è®¾å®šäº†å·¥ç¨‹å’Œå·¥ç¨‹å¯åŠ¨é…ç½®ï¼Œä½ å°±å¯ä»¥æŒ‰ç…§ä»¥ä¸‹çš„说明运行和调试应用程序了。

       ä»Žeclipse主菜单,根据情况选择Run>Run 或者 Run>Debug,开始运行或者调试活动启动项。

       æ³¨æ„ï¼Œè¿™é‡Œæ´»åŠ¨å¯åŠ¨é¡¹æ˜¯åœ¨è¿è¡Œé…ç½®ç®¡ç†ä¸­æœ€æœ€è¿‘一次选中的那个。它不一定就是在Eclipse Navigation 面板中选择的程序(如果有的话)

       è®¾ç½®å’Œä¿®æ”¹æ´»åŠ¨å¯åŠ¨é¡¹ï¼Œå¯ä»¥ä½¿ç”¨å¯åŠ¨é¡¹ç®¡ç†å·¥å…·ã€‚如何获得启动项管理工具可以参考创建一个启动项

       è¿è¡Œæˆ–调试应用程序将触发以下动作:

       å¯åŠ¨æ¨¡æ‹Ÿå™¨ï¼Œå¦‚果他还没有开始运行。

       ç¼–译工程, 如果在上次编译的基础上修改过代码,将重新编译。在模拟器上安装应用程序。

       Run选项,开始运行程序。

       Debug 在"Wait for debugger "模式下启动程序,然后打开调试窗口并将Eclipse Java调试器和程序关联。

       åˆ©ç”¨å…¶ä»–IDEs和工具开发Android应用程序

       é€šå¸¸æˆ‘们使用安装有ADT插件的eclipse Eclipse with the ADT plugin.来开发Android程序,这个插件将编辑,build和调试功能集成到IDE上。

       ç„¶è€Œï¼Œå¦‚果你想在其他的IDE上开发程序,例如IntelliJ,或者使用没有ADT插件的eclipse也可以。SDK提供了安装,编译,调试应用程序所需要的工具。

       åˆ›å»ºä¸€ä¸ªandroid工程

       Android SDK包含一个activityCreator的程序,它将为工程产生多个stub文件和一个build文件。你可以用这个程序创建一个新的 Android工程或者在现有代码上创建工程,如SDK中包含的例子。对于Linux 和Mac系统,SDK提供activityCreator.py,一个 Python脚本,Windows上则是activityCreator.bat一个批处理脚本。无论是哪种平台,用法是一样的。

       æŒ‰ä»¥ä¸‹æ­¥éª¤è¿è¡ŒactivityCreator创建Android工程:

       åœ¨å‘½ä»¤è¡Œä¸‹ï¼Œåˆ‡æ¢åˆ°SDK下的tools/目录下,为你的工程文件新建一个目录。如果你是在现有代码上创建工程,切换到程序的根目录下。

       è¿è¡ŒactivityCreator。在命令行下,你必须指定完全合格的类名作为参数。如果你是创建一个全新的工程,这个类代表的与它同名的stub类和脚本文件。如果是在现有代码上创建工程,必须指定软件包中其中一个Activity类的名称。命令选项的脚本包括:

       --out <folder> 设定输出目录。默认情况下输出目录为当前目录。如果你想为工程文件创建一个新的目录,可以使用这个选项来指向它。

       --ide intellij, 在一个新的项目中生成IntelliJIDEA 工程文件。

       è¿™é‡Œæœ‰ä¸ªä¾‹å­ï¼š

       ~/android_linux_sdk/tools $ ./activityCreator.py --out myprojectyour.package.name.ActivityName

       package: your.package.name

       out_dir: myproject

       activity_name: ActivityName

       ~/android_linux_sdk/tools $

       activityCreator脚本生成以下文件和目录(但是不能重写已有文件):

       AndroidManifest.xml 程序的清单文件,同时为工程指定Activity类。

       build.xml 一个Ant文件,用来编译/打包应用程序。

       src/your/package/name/ActivityName.java 你指定的输入Activity类。

       your_activity.iml, your_activity.ipr, your_activity.iws [only with the-ide intelliJ flag] intelliJ工程文件

       res/ 资源目录.

       src/ 源代码目录.

       bin/ build脚本的输出目录.

       çŽ°åœ¨ä½ å¯ä»¥å°†å¼€å‘文件夹移到任何地方,但是记住,必须使用tool/文件夹下的adb程序将文件发送到模拟器上。因此你需要在你工作环境和tools/文件夹之间活动。

       å½“然你需要避免移动SDK目录,因为它将打断编译脚本。(再重新build之前需要手动更新SDK的映射路径)

       ç¼–译 android应用程序

       ä½¿ç”¨activityCreator生成的Ant文件build.xml来编译程序

       å¦‚果你没有,你可以通过Apache Ant home page得到Ant文件。安装它,并确定它在你的可执行文件路径下。

       å‘¼å«Ant之前,你需声明JAVA_HOME环境变量,并将它设置为JDK的安装路径。

       æ³¨ 意:在windows上,JDK默认的安装路径为"ProgramFiles",这个路径将会引起Ant失败,因为路径中间有空格。解决这个问题,你可以像这样指定环境变量 JAVA_HOME:JAVA_HOME=c:\Prora~1\Java\ 然而简单的解决方法是将JDK安装在没有空格的目录下。例如:c:\java\jdk1.6.0_. 

       å¦‚果你还没有这么准备好,按照上面创建一个新的工程的介绍建立一个工程。

       çŽ°åœ¨ä½ å¯ä»¥ä¸ºä½ çš„工程运行Ant编译文件,只需在build.xml同文件夹下输入ant即可。每次修改原文件或是资源,都需要重新运行ant,它将把最新版的应用程序打包以便deploy.

       è¿è¡ŒAndroid程序

       è¿è¡Œä¸€ä¸ªç¼–译好的程序,你需要用adb工具将.apk文件加载到模拟器的/data/app/目录下,用法如下面介绍。

       å¯åŠ¨æ¨¡æ‹Ÿå™¨ï¼ˆå‘½ä»¤è¡Œä¸‹è¿è¡Œsdk目录下的/tools/emulator)。

       æ¨¡æ‹Ÿå™¨åˆ‡æ¢åˆ°ä¸»ç”»é¢ï¼ˆæœ€å¥½ä¸è¦åœ¨ç¨‹åºè¿è¡Œçš„时候向模拟器安装程序,可以按home键离开应用程序)。

       è¿ 行adb,安装myproject/bin./<appname>.apk文件。例如,安装Lunar Lander 示例,命令行下,切换到SDK目录下的/sample/LunarLander子目录下,输入../../tools/adbinstall bin/LunarLander.apk

       åœ¨æ¨¡æ‹Ÿå™¨ä¸­ï¼Œæ‰“开可执行程序列表,卷动屏幕,选中并启动你的应用程序。

       æ³¨æ„ï¼šå½“你第一次安装一个Activity时,你可能需要在启动项显示之前,或者其它程序调用它之前重新启动模拟器。因为软件包管理工具通常只有在模拟器启动时才能完全的审查manifests。

       ä¸ºç¨‹åºé™„加调试器

       è¿™ä¸€èŠ‚我们介绍如何在屏幕上显示调试信息(例如CPU使用率),以及如何将IDE和模拟器上运行的程序关联起来。

       ä½¿ç”¨eclipse插件可以自动的生成调试器。但你也可以通过配置IDES来监听调试端口得到调试信息。

       å¯åŠ¨Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) 工具 ,它在IDE和模拟器之间扮演着端口转换服务的角色。?

       è®¾ç½®æ¨¡æ‹Ÿå™¨è°ƒè¯•é…ç½®é€‰é¡¹ã€‚例如,等到调试信息被加载后才启动应用程序。注意,很多调试选项无需DDMS也可以使用,例如模拟器上显示CPU的使用效率,或者屏幕的刷新频率。

       é…ç½®IDE,使得调试时IDE与端口关联 .how to set up Eclipse to debug your project. 包含以下信息。

       é…ç½®IDE附加调试端口

       DDMS将为每一个虚拟机分配一个特殊的调试端口,这个端口在模拟器上可以找到。你必须将你的IDE与此端口(虚拟机上信息栏中有列出这些端口)关联或者是默认的端口。这样可以使IDE 连接到模拟器上程序列表中的任一个程序。

       ä½ çš„IDE需要能够关联模拟器上正在运行的程序,显示它的线程,并允许你挂起它,检查它的状态,设置断点。如果你在开发设置面板选择了“等待调试”,应用程序将等到Eclipse连接后才运行,所以你需要在连接之前设置断点。

       ä¿®æ”¹æ­£åœ¨è°ƒè¯•çš„程序,或者在当前程序运行时选择“等待调试”将引起系统杀死这个应用程序。如果你的程序处于一种坏的状态,你可以使用方式杀死它,方法很简单,只需要设置和钩掉复选框。

使用Google Pixel5手机调试AOSP(代码下载、编译、刷机、调试)详细攻略

       为了在真实设备上调试Android源代码,购买了Google Pixel 5手机,实现这一目标。

       下载AOSP代码,查阅相应教程以获取详细信息。为了适配Pixel 5,选择代码的特定分支、TAG和build ID。这些元素确保了能够下载与设备型号兼容的源代码。点击链接访问AOSP源代码页面,关注支持设备列表、标记和build ID,确保下载的代码能够与目标设备Pixel 5兼容。

       执行命令下载Pixel 5代码,使用特定build ID下载Nexus和Pixel设备的驱动二进制文件。下载后,解压shell脚本,执行脚本,接受协议并开始解压过程。解压后,即可开始代码编译。

       在编译时,选择合适的lunch选项。通过访问编译配置页面,找到并使用针对Pixel 5设备的编译选项。执行命令启动编译过程。

       刷机前,确保USB调试功能已打开,执行fastboot和adb命令。在根目录执行特定命令以刷入编译后的镜像,等待刷机完成并重启手机。

       为了在编译的Pixel 5设备上进行调试,使用userdebug版本,执行特定命令将修改后的应用推送到设备上。在Launcher中加入日志信息,验证修改效果,确保调试代码的正确性。

       值得注意的是,自编译的AOSP版本不包含Google移动服务(GMS)及其应用,需要自行内置。此外,系统应用在AOSP中可能不如原生系统美观,但此不足不会影响调试代码的主要目的。

如何调试跟踪AndroidFramework源代码

       为了在Eclipse中调试跟踪Android Framework的源代码,需要遵循一系列步骤。以下内容改写并优化了原文的条理和质量,确保语义不变,并保留了原文的条目编号。

       1. **环境配置**:

        - 确保安装了JDK、Eclipse、Android SDK和ADT插件。

        - 针对跟踪调试Android源码,需要有可访问的Android源码编译环境,可以是虚拟机、网络共享或Linux本地环境。

        - 确保Android源码是编译过的Eng版本。

       2. **基本设置**:

        - 将Android源码路径下的`.classpath`文件复制到源码根目录。

        - 修改Eclipse的`eclipse.ini`文件以增加Java堆大小。

       3. **创建工程**:

        - 在Eclipse中创建一个新的Java项目。

        - 输入项目名称,选择Android源码路径作为项目位置。

        - 完成创建,并注意排除或添加项目中错误的配置包。

       4. **调试环境配置**:

        - 在Eclipse中设置远程Java应用程序的调试配置。

        - 填写名称、项目选择为Android源码项目、端口填写正确的端口号。

        - 应用并保存配置。

       5. **调试过程**:

        - 启动模拟器或连接真机,确保设备在DDMS视图中可见。

        - 在目标代码处设置断点。

        - 在设备上触发调试进程(如锁屏解锁操作)。

        - 使用Eclipse的调试工具来控制程序执行和查看变量值。

       6. **错误处理**:

        - 如果导入的工程出现错误,可以通过以下方式处理:

        - 方法一:编译自己的SDK,替换默认SDK中的`android.jar`。

        - 方法二:将编译后的`framework`的`classes.jar`文件添加到Eclipse工程的`build path`中。

       7. **注意事项**:

        - 本文档适用于Windows、Mac OS和Linux系统。

        - 可以调试Java代码,但不能调试Framework中的C/C++代码。

        - 确保Android源码已编译,并且是Eng模式。

        - 调试前需在目标代码处设置断点,并知道其执行的进程。

       通过这些步骤,开发者可以在Eclipse中有效地调试Android Framework的源代码。

如何调试Android Framework

       ç”¨Android Studio进行源码调试

       å¦‚上文所述,如果需要实现源码调试,必须知道足够的调试信息;在native调试中就是所谓的「调试符号」。但是release版本的动态链接库或者可执行文件一般并不会包含我们需要的调试信息,在Android系统中, /system/lib/* 目录下的那些系统so并没有足够的调试信息,因此如果要进行源码调试,必须自己编译Android源代码,才能获取调试信息,进而让调试器协助我们调试。

       Android源码编译是个麻烦事儿,我写过一篇文章介绍 如何使用Docker调试 ;但是,Android版本众多,如果真的需要调试各个版本,在本地进行编译几乎是不可能的——一个版本约占G空间,如果每个版本都编译,你的Mac还有空间可用吗?因此比较推荐使用云服务进行源码编译;比如使用阿里云的ECS,M的网速分钟就能下载完源码;编译速度还勉强,4æ ¸8G两个半小时。扯远了 :) 如果你没有精力编译Android源码,我这个 Demo工程 可以让你尝尝鲜,里面包含一些调试的必要文件,可以体会一下Native调试的感觉。

       å¦‚果我们已经拥有了调试符号,那么还需要保证你的符号文件和设备上真正运行的动态链接库或者可执行文件是对应的,不然就是鸡同鸭讲了。最简单的办法就是使用模拟器。我们编译完源码之后,一个主要的编译产物就是 system.img ,这个 system.img 会在启动之后挂载到设备的 /system 分区,而system分区包含了Android系统运行时的绝大部分可执行文件和动态链接库,而这些文件就是我们的编译输出,正好可以与编译得到的调试符号进行配合调试。模拟器有一个 -system 选项用来指定模拟器使用的 system.img文件;于是这个问题也解决了。

       æœ€åŽä¸€ä¸ªé—®é¢˜å°±æ˜¯ï¼Œæ—¢ç„¶æ˜¯æºç è°ƒè¯•ï¼Œå½“然需要源码了;我们可以在 AOSP 上下载需要的源码即可;需要注意的是,在check分支的时候,必须保证你的分支和编译源码时候的分支是一致的。

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