【jsp源码使用教程】【小k源码社区】【CBO优化器源码】lodash源码

时间:2024-12-24 03:59:46 编辑:多级佣金结算源码 来源:fusionapp功能源码

1.lodash源码之语言模块eq方法
2.lodash源码解析:reject、源码remove、源码repeat、源码replace、源码result...
3.如何解读lodash深拷贝源码?
4.Lodash 源码解读(二)
5.lodash源码之语言模块toInteger方法
6.lodash源码之语言模块isObject

lodash源码

lodash源码之语言模块eq方法

       比较两个值是源码否相等是面试题中常见的问题。在处理这个问题时,源码jsp源码使用教程通常我们会检查两个值的源码值是否相等。在一些情况下,源码这可能就是源码全部的比较过程。然而,源码当使用`lodash`库时,源码我们可能需要更精细的源码判断逻辑。`lodash`的源码`eq`方法提供了更深入的比较功能。

       在`eq`方法中,源码首先会使用全等比较运算符`===`来检查两个值是源码否不仅在值上相等,还在类型上相等。这在大多数情况下足够用,但库还提供了额外的逻辑。

       如果`value===other`的判断结果为`false`,`eq`方法会继续执行下一个条件判断。这里的关键在于使用了逻辑或运算符。这意味着如果`value`和`other`都不等于它们各自的原始值,那么它们会被认为是相等的。这在JavaScript中可能看起来有些反直觉,特别是考虑到像`NaN`和`Symbol`这样的值在常规比较中不等于它们自身。

       这个判断逻辑依据了ECMA语言规范。规范中明确指出,两个值如果都是`NaN`,则被视为相等。此外,如果一个正整数`0`与一个负整数`0`比较,或者反之亦然,也会被视为相等。对于其他情况,如果两个值类型相同且值也相同,小k源码社区则会返回`true`,否则返回`false`。

       ECMA规范中定义的`SameValueZero`操作对这些判断进行了更详细的说明。它包括了一系列的规则来确定两个值是否在零值情况下相等。同样,`SameValueNonNumber`操作则进一步定义了在非数值类型的比较中如何判断相等性。

       `lodash`的`eq`方法遵循的是ECMA规范,这意味着它提供了一个经过深思熟虑且与标准语言规则一致的比较逻辑。这样设计的目的是为了在各种边缘情况下提供一致且可预测的结果。

       总之,`lodash`的`eq`方法通过结合全等比较和对特定情况下相等性的定义,提供了更全面且灵活的值比较机制。它遵循的ECMA规范确保了这种比较方法的广泛适用性和一致性,适用于各种JavaScript应用程序和环境。

lodash源码解析:reject、remove、repeat、replace、result...

       本文解析 lodash 中的 R 开头零散小方法,包括 reject、remove、repeat、replace、result、round。将从变参函数处理、lodash 实现细节、依赖方法 negate、核心方法 random、reject、remove、repeat、replace、result、CBO优化器源码round,直至原生实现进行深入剖析。

       对变参的处理:随机方法 random 的实现思路巧妙,涉及多种情况处理,如参数长度与类型判定。

       lodash 实现时对参数处理复杂,采用灵活策略,如依据参数长度与类型进行分类处理。

       试验显示,随机方法 random 的 lodash 实现与原始 Math.random 相匹配。

       依赖的 lodash 方法 negate:一个接收函数作为参数并返回结果取反的函数。

       filter 方法:用于筛选数组元素,返回符合特定条件的元素。

       random 方法:对 Math.random 的封装,用于生成指定范围内的随机数。

       reject 方法:实现 filter 的相反功能,返回数组中不符合特定条件的元素。

       remove 方法:在原数组中删除指定元素,返回删除元素形成的数组。

       repeat 方法:采用快速幂算法实现元素重复,提高效率。

       result 方法:类似 get 方法,实现简洁高效,尽量减少变量定义。

       round 方法:实现带精度的四舍五入,通过 createRound 方法实现,支持不同近似函数。

       createRound() 方法:接收参数 floor、ceil、round,返回相应近似函数。

       带 e 显示的浮点数处理与不带 e 的处理过程不同,后者通常涉及更直接的数值操作。

       原生实现:repeat、权力的游戏源码replace、round 方法是 ECMAScript 中 String.prototype 的原生实现,可直接使用。

       remove 和 result 方法的原生实现需遵循 lodash 类似的思路,以优化性能与代码简洁性。

       以 reject 方法为例,其核心逻辑通过创建一个 complement 函数实现,该函数接收一个函数 f 作为参数,返回新的函数执行时返回的结果为 !f(...args),从而实现功能。

如何解读lodash深拷贝源码?

       本文主要讲解 lodash 深拷贝源码。

       lodash 的深拷贝源码中,包含多个关键函数和逻辑判断。

       核心函数 `cloneDeep(value)` 调用了 `baseClone(value, CLONE_DEEP_FLAG | CLONE_SYMBOLS_FLAG)`。

       `baseClone` 函数通过一系列的逻辑判断和条件处理,实现了深拷贝功能。

       函数首先通过 `bitmask` 来判断是否需要深拷贝、是否需要扁平化以及是否需要复制符号。

       接着,对基本类型直接返回自身,对引用类型则进行初始化,进一步判断其具体类型并调用相应的处理逻辑。

       对于数组、函数、buffer、Arguments、symbol 等不同类型的引用类型,会进行特定的处理。

       在处理过程中,会使用 `stack` 来避免重复引用,确保拷贝过程的正确性。

       最后,`baseClone` 函数通过递归的方式调用自身,实现属性的软件定制源码交付深拷贝。

       整个代码逻辑清晰,通过 `baseClone` 函数实现了对 lodash 深拷贝源码的完整处理。

Lodash 源码解读(二)

       继续深入解析 Lodash 源码中的 arrayLikeKeys 函数。该函数的目的是判断一个值是否为数组或类似数组结构,同时收集其可枚举的索引。函数通过一系列逻辑判断,包括或且非运算,来确定是否需要存储索引并初始化相应的数组。值得注意的是,虽然for...in通常用于遍历对象,但当值为稀疏数组时,它并不遍历所有索引,这就需要通过while循环独立处理索引。

       函数还需处理Safari 9的严格模式下 arguments.length 的特殊情况,以避免错误的索引收集。isArguments、isBuffer、isIndex、isTypedArray 等辅助函数的引入,使得理解 arrayLikeKeys 的全貌变得复杂,因为它们各自依赖于isObjectLike和getTag等底层函数。这些辅助函数的实现细节在本文中暂未详述,它们在后续章节会有更深入的探讨。

       要完全掌握 Lodash 的源码,理解这些关键函数的交互至关重要。下一部分将更深入解析 isBuffer、isIndex、isTypedArray 等函数的实现,敬请期待。

lodash源码之语言模块toInteger方法

       实现方法如下:

       function toInteger(value) {

        var result = toFinite(value);

        var remainder = result % 1;

        if (remainder === 0) {

        return result;

        } else {

        return result - remainder;

        }

       }

       这里调用了toFinite方法将传递的参数转变为一个整数。该函数也是lodash中的一个方法。其中源码为:

       第1-2行初始化了无穷大和最大整数 常量。

       函数内部第4-5行判断如果参数value 隐式转换为false 就返回数字0。如果不是就讲调用toNumber函数将参数转换为整数。toNumber函数也是lodash中的函数。参考: lodash源码之语言模块toNumber方法

       第8-行判断如果转换成的Number类型值是INFINITY或-INFINITY 。如果value小于0 就返回-MAX_INTEGER否则返回MAX_INTEGER。

       这里有值得借鉴的写法:就是在判断是正负无穷的时候通过和数字0比较返回正负1作为最大的值的符号。

       第行判断如果value存在就原样返回,否则返回数字0.

       这句代码写的非常好。因为NaN===NaN其值是false,这就决定了该函数不可能返回NaN

       「小结」

       toFinite函数返回值类型共有三种:

       1. 整数

       2. 小数

       3. NaN

       「总结」

       toInteger方法通过调用toFinite方法将参数转换为整数,然后通过取余数判断返回值是否为小数,从而实现将值转换为整数的功能。

lodash源码之语言模块isObject

       解析 lodash 的源码以确定一个值是否属于 ECMAScript 规定的对象类型。这类对象包括数组、函数、对象、正则表达式、新的 Number(0) 和新的 String('') 等。该方法通过检查输入值是否为 Object 类型,来判断其是否满足对象类型。

       源码逻辑简洁:若 value 为 Object,则返回 true;否则返回 false。

       为了全面理解,我们可以参考 ECMAScript 对对象的定义:对象是具有属性和方法的复杂数据结构,可以用于存储和操作数据。在 JavaScript 中,所有类型(除了基本类型如数字、字符串、布尔值、null 和 undefined)默认都是对象。

       进一步解析,当函数 `lodash.isObject` 被调用时,它将执行以下操作:检查传入的值是否符合 Object 类型。这包括基本对象类型以及构造函数(如 Number 和 String)创建的实例。函数会返回一个布尔值,表示输入值是否为对象。

       理解 `isObject` 的工作原理对于深入学习 lodash 和 JavaScript 对象模型至关重要。它帮助开发者在处理数据时,能够准确地判断变量类型,从而编写更高效、更灵活的代码。

       综上所述,`lodash.isObject` 是一个简单而强大的工具,用于识别值是否属于 ECMAScript 对象类型。通过检查值是否为 Object,开发者可以确保代码在处理复杂数据结构时正确无误,从而提高代码的稳定性和可维护性。

lodash源码分析——deepclone

       这篇文章深入剖析了lodash库的deepclone函数,基于4..版本。它并非常规的性能优化或常用功能讲解,而是从初学者角度出发,逐行解析源码,探讨了深拷贝的实现机制。

       首先,我们从入口函数cloneDeep.js开始,这个函数的简单调用隐藏了后面的复杂逻辑。它通过掩码位控制是否深度复制和处理symbol类型。接着进入baseClone函数,这里进行了对象类型的判断,如baseClone同文件下的isObject函数。

       在getTag和baseGetTag.js中,作者关注了浏览器对symbol的支持。在现代浏览器中,它们可以利用Symbol.toStringTag属性获取对象类型,但对于自定义对象,此属性并不适用。在处理特殊类型时,如symbol和环的问题,lodash通过构造栈来确保兼容性和性能。

       总结来说,lodash的deepclone方法在处理复杂数据结构时表现出色,包括对特殊类型(如symbol)的处理和环的检测。然而,它并未深度复制函数类型,且不处理原型链上的属性。整体来看,这是一种细致入微且兼顾兼容性的实现策略。

跟着大佬学JavaScript之lodash防抖节流合并

       前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的。

       初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解。这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数。

       这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见或者看法,欢迎大家评论。

       防抖的原理:在wait时间内,持续触发某个事件。第一种情况:如果某个事件触发wait秒内又触发了该事件,就应该以新的事件wait等待时间为准,wait秒后再执行此事件;第二种情况:如果某个事件触发wait秒后,未再触发该事件,则在wait秒后直接执行该事件。

       通俗点说:定义wait=,持续点击按钮,前后点击间隔都在3秒内,则在最后一次点击按钮后,等待3秒再执行func方法。如果点击完按钮,3秒后未再次点击按钮,则3秒后直接执行func方法。

       节流的原理:持续触发某事件,每隔一段时间,只执行一次。

       通俗点说,3 秒内多次调用函数,但是在 3 秒间隔内只执行一次,第一次执行后 3 秒 无视后面所有的函数调用请求,也不会延长时间间隔。3 秒间隔结束后则开始执行新的函数调用请求,然后在这新的 3 秒内依旧无视后面所有的函数调用请求,以此类推。

       简单来说:每隔单位时间( 3 秒),只执行一次。

       首先看源码最前方的引入。

       isObject方法,直接拿出来,

       root的引入主要是window。为了引出window.requestAnimationFrame。

       window.requestAnimationFrame()告诉浏览器希望执行动画并请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数来更新动画,差不多 ms 执行一次。

       lodash这里使用requestAnimationFrame,主要是用户使用debounce函数未设置wait的情况下使用requestAnimationFrame。

       由代码const useRAF = (!wait && wait !== 0 && typeof window.requestAnimationFrame === 'function')不难看出,函数未传入wait并且window.cancelAnimationFrame函数存在这两种情况下操作window.requestAnimationFrame

       其实可以在代码中加上判断同时为false时,默认wait=0,直接执行window.requestAnimationFrame部分,而不是定时器。

       首先,我们可以先来看lodash throttle部分源码:

       其实就是将wait传入了debounce函数的option.maxWait中。所以最后,我们只需要将之前的代码加上maxWait参数部分。

       下面我们分析下maxWait新增的那部分代码。

       1.新增变量就不多说了。

       2.从options中取出maxWait:

       3.计算仍需等待的时间

       首先判断是否节流(maxing): 1. 是=>取「剩余等待时间」和「距上次执行 func 的剩余等待时间」中的最小值。 2. 否=>取剩余等待时间

       这里是不是就是节流中

       4.判断是否立即执行 lodash代码:

       就往下执行。

       这里是不是就是节流中

       就往下执行。

       5.有maxing时,应该如何处理函数 lodash代码:如果是节流函数就执行

       节流函数中:

       总之,lodashmaxWait部分,尽管参数名多,但实际上就是节流函数中,判断剩余时间remaining。不需要等待,就直接立即执行,否则就到剩余时间就执行一次,依次类推。

       可以去

       查看演示代码

       跟着大佬学系列

       主要是日常对每个进阶知识点的摸透,跟着大佬一起去深入了解JavaScript的语言艺术。

       后续会一直更新,希望各位看官不要吝啬手中的赞。

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