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【灌篮游戏源码】【unity 网游源码】【cydia搭建源码】原厂源码_源码产品是正品吗

2024-12-24 03:19:08 来源:探索 分类:探索

1.【spark原理系列】 broadcast广播原理优缺点示例源码权威讲解
2.源码级解析,原厂源码源码搞懂 React 动态加载(下) —— @loadable/component
3.有什么嵌入式视频教程适合自学的产品
4.国精产品w灬源码1688说明:解密精品背后的制造奥秘
5.2万多行MyBatis源码,你知道里面用了多少种设计模式吗?

原厂源码_源码产品是正品正品吗

【spark原理系列】 broadcast广播原理优缺点示例源码权威讲解

       Spark广播(broadcast)的原理是通过将一个只读变量从驱动程序发送到集群上的所有工作节点,以便在运行任务时能够高效地访问这个变量。原厂源码源码广播变量只会被发送一次,产品并且在工作节点上缓存,正品灌篮游戏源码以供后续任务重用。原厂源码源码

       这种方式可以避免在任务执行期间多次传输相同的产品数据,从而提高性能和效率。正品

       在Spark中,原厂源码源码广播变量的产品实现主要依赖于DriverEndpoint和ExecutorEndpoint之间的通信机制。

       具体来说,正品当驱动程序将广播变量发送给工作节点时,原厂源码源码它会使用BlockManager将序列化的产品块存储在内存中,并将块的正品元数据注册到BlockManagerMaster。

       然后,当工作节点执行任务时,它会向BlockManagerMaster请求获取广播变量的块,并从本地BlockManager中获取这些块的数据。这样,每个工作节点都可以在本地快速访问广播变量的数据。

       总结起来,Spark广播的实现涉及驱动程序对广播变量进行序列化和发送,以及工作节点接收、反序列化和缓存广播变量的块。这种机制有效地将只读数据分发到集群上的所有工作节点,提高了任务执行的性能和效率。

       广播变量在以下场景中非常有用:

       总之,广播变量适用于需要在多个任务之间共享只读数据,并且能够提供更高效的数据访问和减少网络传输开销的情况。通过使用广播变量,可以提高Spark应用程序的性能和效率。

       虽然广播在分布式计算中有很多优点,但它也存在一些缺点:

       因此,在使用广播变量时需要考虑其局限性和适用场景。如果数据集较大,实时性要求高,或者需要频繁修改数据,可能需要考虑其他替代方案来避免广播的缺点。

       示例源码broadcast方法

       功能:将只读变量广播到集群,返回一个Broadcast对象以在分布式函数中进行读取变量将仅发送一次到每个执行器,同时调用了内部的方法broadcastInternal

       基础类Broadcast抽象类

       Broadcast 是 Spark 中的一个广播变量类。广播变量允许程序员在每台机器上缓存一个只读的变量,而不是将它与任务一起传输。通过使用广播变量,可以以高效的方式为每个节点提供大型输入数据集的副本。

       Broadcast 类的构造函数接收一个唯一标识符 id,用于标识广播变量。

       Broadcast 类是一个抽象类,有以下几个主要方法:

       Broadcast 类还定义了一些受保护的方法,用于实际获取广播变量的值、取消持久化广播变量的值以及销毁广播变量的状态。

       Broadcast 类还具有 _isValid 和 _destroySite 两个私有变量,分别表示广播变量是否有效(即尚未销毁)以及销毁广播变量的位置信息。

       总体来说,Broadcast 类提供了管理广播变量的功能,并确保广播变量的正确使用和销毁。

       实现类TorrentBroadcast

       TorrentBroadcast 是使用类似 BitTorrent 协议实现的 Broadcast 的具体实现(目前spark中只有一种实现)。它继承自 Broadcast 类,并提供以下功能:

       TorrentBroadcast 包含以下主要成员变量和方法:

       TorrentBroadcast 通过将广播数据分成小块并使用类似 BitTorrent 的协议进行分布式传输,以提高广播性能和可靠性。它允许在集群中高效地广播大量数据,并减少了驱动程序的负载。

       内部版本广播方法broadcastInternal

       该方法是spark内部版本的广播 - 将只读变量广播到集群,变量将仅发送一次到每个执行器。该方法中使用了broadcastManager对象中的newBroadcast创建广播变量

       broadcastManager初始化和创建广播对象初始化

       BroadcastManager构造函数会调用自身的initialize方法,创建一个TorrentBroadcastFactory实例.对象在实例化时,会自动调用自身的writeBlocks,把数据写入blockManager:

       使用了实现了BroadcastFactory接口的TorrentBroadcastFactory工厂方法。TorrentBroadcastFactory 是一个使用类似 BitTorrent 的协议来进行广播数据分布式传输的广播工厂。

       创建广播变量

       TorrentBroadcastFactory实例通过调用newBroadcast() 方法创建新的 TorrentBroadcast对象即广播变量。 可以参考上文实现类

       源码拓展BroadcastManager对象

       BroadcastManager 是 Spark 中负责管理广播变量的类。它包含以下主要功能:

       此外,BroadcastManager 还包含了一些内部变量,如下:

       总而言之,BroadcastManager 提供了广播变量的管理和操作功能,确保广播变量能够在集群中高效地分发和访问。

       BroadcastFactory接口

       BroadcastFactory 是 Spark 中所有广播实现的接口,用于允许多个广播实现。它定义了以下方法:

       通过实现BroadcastFactory 接口,可以自定义广播实现,并在 SparkContext 中使用相应的广播工厂来实例化广播变量。

       TorrentBroadcastFactory

       TorrentBroadcastFactory 是一个使用类似 BitTorrent 的协议来进行广播数据分布式传输的广播工厂。它实现了 BroadcastFactory 接口,并提供以下功能:

       TorrentBroadcastFactory 主要用于支持使用 BitTorrent-like 协议进行分布式传输的广播操作,以提高广播数据在集群中的传输效率和可靠性。

       BitTorrent 协议

       BitTorrent 是一种流行的文件分享协议,它使用了一种名为 "块链" 的技术。块链技术通常用于比特币等加密货币,但在 BitTorrent 中,它用于分发大型文件。unity 网游源码

       BitTorrent 的工作原理

       初始化: 当一个用户想要下载一个文件时,他首先创建一个 "种子" 文件,这个文件包含该文件的所有块的哈希列表。 查找: 下载者使用 BitTorrent 客户端软件查找其他下载者,并请求他们分享文件块。 交换: 下载者与其他下载者交换文件块。每个下载者不仅下载文件,还同时通过上传已下载的块来帮助其他下载者。 完整性: 每个块都有一个哈希值,用于验证块的完整性。如果某个块的哈希值不匹配,则该块被认为是无效的,需要重新下载。

       块链技术

       BitTorrent 使用块链来确保每个块的完整性。每个块都包含前一个块的哈希值,这使得整个文件的所有块形成了一个链。如果某个块被修改或损坏,它的哈希值将不再匹配,BitTorrent 客户端将自动从其他下载者那里请求一个新的块。

       安全性

       BitTorrent 协议不使用加密,这意味着在交换文件块时,你的数据可能被第三方监听。为了提高安全性,你可以使用一个加密的 BitTorrent 客户端,如 BitTorrent Secure。

       总结

       BitTorrent 协议是一种高效的文件分享协议,它使用块链技术来保证文件块的完整性和安全性。然而,由于其不加密的特点,它可能不适合传输敏感信息。

源码级解析,搞懂 React 动态加载(下) —— @loadable/component

       源码级解析,探索 React 动态加载的实现与特性

       本系列文章旨在深入探讨单页应用(SPA)技术栈,重点关注动态加载方案的实现原理。上篇中,我们已介绍了 react-loadable 和 React.lazy,其中后者几乎已覆盖所有使用场景,并在 React 版本中添加了 SSR 支持。今天,我们将聚焦于一款名为 @loadable/component 的新方案,探索其在动态加载领域的独特优势与实现机制。

       根据官方说明,@loadable/component 不仅支持动态加载组件,还扩展了 prefetch、library 分割等特性,并提供简洁的 API。它允许用户在不依赖其他高阶组件的情况下,直接动态加载组件或库。

       为了直观理解动态加载的实现原理,我们先从具体例子入手。通过改造开头的例子,我们展示了如何使用 @loadable/component 实现组件动态加载。

       接下来,我们将深入探讨动态加载组件与库之间的区别,以及如何利用 loadable 和 loadable.lib 函数实现动态加载。通过分析源码,我们发现核心逻辑在于使用 createLoadable 工厂方法,该方法根据不同的加载方式(loadable 和 lazy)生成高阶组件 Loadable。

       分析 loadable 和 lazy 的实现区别后,我们发现它们在加载模块时的流程相似,但在加载组件时有所差异。动态加载的 ref 属性转发机制也是动态加载组件与库的重要特性之一,通过分析 Loadable 组件内部的实现细节,我们揭示了 ref 属性的指向原理。

       在服务端渲染场景下,@loadable/component 的动态加载机制与客户端有所不同,主要通过同步加载动态组件/库来确保渲染过程的流畅性。通过构造函数中的同步加载操作,我们实现了服务端与浏览器端的加载一致,进而保证了渲染时可以获取到动态资源。

       总结对比不同动态加载方案,React.lazy + Suspense 提供了强大的异步渲染控制能力,而 react-loadable 和 @loadable/component 则通过高阶组件的形式,实现了组件与库的动态加载。在选择动态加载方案时,应根据项目需求和具体场景进行评估,考虑到不同的特性和限制。

有什么嵌入式视频教程适合自学的

       原文链接:网页链接

       我是年上的大学,物理专业。在大一时,我们班里普遍弥漫着对未来的不安,不知道学习了物理后出去能做什么。你当下的经历、当下的学习,在未来的一天肯定会影响到你。毕业后我们也各自找到了自己的职业:出国深造转行做金融、留校任教做科研、设计芯片、写程序、cydia搭建源码创办公司等等,这一切都离不开在校时学到的基础技能(数学、IT、电子电路)、受过煅炼的自学能力。

       所以,各位正在迷茫的在校生,各位正在尝试转行的程序员,未来一定有你的位置,是好是坏取决于你当下的努力与积累。

       我不能预言几年后什么行业会热门,也不能保证你照着本文学习可以发财。我只是一个有十几年经验的程序员,给对编程有兴趣的你,提供一些建议。

1.程序员的三大方向

       程序员的方向,一般可以分为3类:专业领域、业务领域、操作系统领域。你了解它们后,按兴趣选择吧。

       对于专业领域,我提供不了建议。

       业务,也就是应用程序,它跟操作系统并不是截然分开的:

       ①开发实体产品时,应用程序写得好的人,有时候需要操作系统的知识,比如调度优先级的设置、知道某些函数可能会令进程休眠。

       ②写应用程序的人进阶为系统工程师时,他需要从上到下都了解,这时候就需要有操作系统领域的知识了,否则,你怎么设计整个系统的方案呢?

       ③做应用程序的人,需要了解行业的需求,理解业务的逻辑。所以,当领导的人,多是做应用的。一旦钻入了某个行业,很难换行业。

       ④而操作系统领域,做好了这是通杀各行业:他只负责底层系统,在上面开发什么业务跟他没关系。这行很多是技术宅,行业专家。

       ⑤操作系统和业务之间并没有一个界线。有操作系统经验,再去做应用,你会对系统知根知底,碰到问题时都有解决思路。有了业务经验,你再了解一下操作系统,很快就可以组成一个团队自立门户,至少做个CTO没问题。

1.1 专业领域

       它又可以分为下面2类。

1.1.1 学术研究

       比如语音、图像处理、人工智能,这类工作需要你有比较强的理论知识,我倾向于认为这类人是“科学家”,他们钻研多年,很多时候是在做学术研究。

       在嵌入式领域,需要把他们的成果用某种算法表达出来,针对某种芯片进行优化,这部分工作也许有专人来做。

1.1.2 工程实现

       也有这样一类人,他们懂得这些专业领域的概念,但是没有深入钻研。可以使用各类开源资料实现某个目标,做出产品。比如图像处理,他懂得用opencv里几百个复杂函数来实现头像识别。有时候还可以根据具体芯片来优化这些函数。

       “专业领域”不是我的菜,如果你要做这一块,我想最好的入门方法是在学校学习研究生、博士课程。

1.2 业务领域

       换句话说,就是应用程序,这又可以分为下面2类。

1.2.1 界面显示

       做产品当然需要好的界面,但是,不是说它不重要,是没什么发展后劲。

       现在的热门词是Android APP和IOS APP开发。你不要被Android、精准 箱体 源码IOS两个词骗了,它们跟以前的VC、VB是同一路货色,只是、仅仅是一套GUI控件的实现。

       希望没有冒犯到你,我有理由。

       一个程序需要有GUI界面,但是程序的内在逻辑才是核心。Android、IOS的开发工具给我们简化了GUI的开发,并提供了这些控件的交互机制,封装并提供了一些服务(比如网络传输)。但是程序内部的业务逻辑、对视频图像声音的处理等等,这才是核心。另外别忘了服务器那边的后台程序:怎样更安全地保存数据、保护客户的隐私,怎样处理成千上万上百万的并发访问,等等,这也是核心。

       但是,从Android、IOS APP入门入行,这很快!如果你是大四,急于找到一份工作,那么花上1、2个月去学习Android或IOS,应该容易找到工作,毕竟APP的需求永远是最大的,现在这两门技术还算热门。在、年左右,Android程序员的起薪挺高,然后开始下滑。Android APP的入门基本只要1个月,所以懂的人也越来越多。、年,IOS开发的工资明显比Android高了,于是各类IOS培训也火曝起来。中华大地向来不缺速成人才,估计再过一阵子IOS工程师也是白菜价了。

       会Android、IOS只是基本要求,不信去job搜搜Android或IOS,职位要求里肯定其他要求。

1.2.2 业务逻辑

       举个简单例子,做一个打卡软件,你需要考虑这些东西:

       ①正常流程是上班下班时都要打卡

       ②有人忘记了怎么办?作为异常记录在案,推送给管理员

       ③请假时怎么处理?

       ④加班怎么处理?

       对于更复杂的例子,视频会议系统里,各个模块怎么对接,各类协议怎么兼容,你不深入这个行业,你根本搞不清楚。

       应用开发的职位永远是最多的,入门门槛也低。基本上只要你会C语言,面试时表现比较得体,一般公司都会给你机会。因为:

       ①你进公司后,还需要重新培训你:熟悉它们的业务逻辑。

       ②你要做的,基本也就是一个个模块,框架都有人给你定好了,你去填代码就可以了。

       说点让你高兴的事:软件公司里,做领导的基本都是写应用程序的(当然还有做市场的)。写应用程序的人,对外可以研究市场接待客户,对内可以管理程序员完成开发,不让他做领导让谁做?

       如果你的志向是写应用程序,那么我建议你先练好基本功:数据结构、算法是必备,然后凭兴趣选择数据库、网络编程等等进行深入钻研。

       最后,选择你看好的、感兴趣的行业深耕个年吧。做应用开发的人选择了某个行业,后面是很难换行业的,选行很重要!

1.3 操作系统领域

       UCOS太简单,VxWorks太贵太专业,Windows不玩嵌入式了,IOS不开源,所以对于操作系统领域我们也只能玩Linux了。openwrt busybox 源码

       在嵌入式领域Linux一家独大!

       Android呢?Android跟QT一样,都是一套GUI系统。只是Google的实力太强了,现在Android无处不在,所以很多时候Linux+Android成了标配。注意,在这里我们关心的是Android的整个系统、里面的机制,而不是学习几个API然后开发界面程序。操作系统领域所包含的内容,简单地说,就是制作出一台装好系统的专用“电脑”,可以分为:

       ①为产品规划硬件:

       按需求、性能、成本选择主芯片,搭配周边外设,交由硬件开发人员设计。

       ②给单板制作、安装操作系统、编写驱动

       ③定制维护、升级等系统方案

       ④还可能要配置、安装Android等GUI系统:

       ⑤为应用开发人员配置开发环境

       ⑥从系统角度解决疑难问题

       这个领域,通常被称为“底层系统”或是“驱动开发”。

       先解决2个常见误区:

       ①这份工作是写驱动程序吗?

       看看上面罗列的6点,应该说,它包含驱动开发,但远远不只有驱动开发。

       ②我们还需要写驱动吗?不是有原厂吗?或者只需要改改就可以?

       经常有人说,芯片原厂都做好驱动了,拿过来改改就可以了。如果,你的硬件跟原厂的公板完全一样,原厂源码毫无BUG,不想优化性能、削减成本,不想做一些有特色的产品,那这话是正确的。

       但是在这个不创新就是找死的年代,可能吗?!原因有二:

       ①即使只是修改代码,能修改的前提是能理解;能理解的最好煅炼方法是从零写出若干驱动程序。

       ②很多时候,需要你深度定制系统。

       以前做联发科手机只需要改改界面就可以出货了,现在山寨厂一批批倒下。大家都使用原厂的方案而不加修改时,最后只能拼成本。

       举个例子,深圳有2家做交通摄像头、监控摄像头的厂家,他们曾经找我做过4个项目:

       ①改进厂家给的SD卡驱动性能,使用DMA。

       ②换了Flash型号后,系统经常出问题,需要修改驱动BUG。

       ③触摸屏点击不准,找原因,后来发现是旁路电容导致的。

       ④裁减成本,把4片DDR换为2片DDR,需要改bootloader对DDR的初始化。

       这些项目都很急,搞不定就无法出货,这时候找原厂?除非你是中兴华为等大客户,否则谁理你?

       我在中兴公司上班时,写驱动的时间其实是很少的,大部分时间是调试:系统调优,上帮APP工程师、下帮硬件工程师查找问题。我们从厂家、网上得到的源码,很多都是标准的,当然可以直接用。但是在你的产品上也许优化一下更好。比如我们可以把摄像头驱动和DMA驱动揉合起来,让摄像头的数据直接通过DMA发到DSP去。我们可以在软件和硬件之间起桥梁作用,对于实体产品,有可能是软件出问题也可能是硬件出问题,一般是底层系统工程师比较容易找出问题。

       当硬件、软件应用出现问题,他们解决不了时,从底层软件角度给他们出主意,给他们提供工具。再比如方案选择:芯片性能能否达标、可用的BSP是否完善等等,这只能由负责整个方案的人来考虑,他必须懂底层。

       在操作系统领域,对知识的要求很多:

       ①懂硬件知识才能看懂电路图

       ②英文好会看芯片手册

       ③有编写、移植驱动程序的能力

       ④对操作系统本身有一定的理解,才能解决各类疑难问题

       ⑤理解Android内部机制

       ⑥懂汇编、C语言、C++、JAVA

       它绝对是一个大坑,没有兴趣、没有毅力的人慎选。

       ①这行的入门,绝对需要半年以上,即使全天学习也要半年。

       ②它的职位,绝对比APP的职位少

       ③并且你没有1、2年经验,招你到公司后一开始你做的还是APP。

       优点就是:

       ①学好后,行业通杀,想换行就换行;想自己做产品就自己做产品。

       ②相比做应用程序的人,不会被经常变动的需求搞得天天加班。

       ③门槛高,当然薪水相对就高。

       操作系统领域,我认为适合于这些人:

       ①硬件工程师想转软件工程师,从底层软件入门会比较好

       ②单片机工程师,想升级一下。会Linux底层的人肯定会单片机,会单片机的人不一定会Linux。

       ③时间充足的学生:如果你正读大二大三,那么花上半年学习嵌入式Linux底层多有益处。

       ④想掌握整个系统的人,比如你正在公司里写APP,但是想升为系统工程师,那么底层不得不学。

       ⑤想自己创业做实体产品的工程师,你有钱的话什么技术都不用学,但是如果没钱又想做产品,那么Linux底层不得不学。

       ⑥做Linux APP的人,没错,他们也要学习。

       这部分人不需要深入,了解个大概就可以:bootloader是用来启动内核,Linux的文件系统(第1个程序是什么、做什么、各目录干嘛用)、APP跟驱动程序的调用关系、工具链,有这些概念就可以了

       本文中,就把操作系统默认为Linux,讲讲怎么学习嵌入式Linux+Android系统。

       1.4 嵌入式Linux+Android系统包含哪些内容

       嵌入式Linux系统包含哪些东西?不要急,举一个例子你就知道了。

       ①电脑一开机,那些界面是谁显示的?

       是BIOS,它做什么?一些自检,然后从硬盘上读入windows,并启动它。

       类似的,这个BIOS对应于嵌入式Linux里的bootloader。这个bootloader要去Flash上读入Linux内核,并启动它。

       ②启动windows的目的是什么?

       当然运行应用程序以便上网、聊天什么的了。

       这些上网程序、聊天程序在哪?

       在C盘、D盘上。

       所以,windows要先识别出C盘、D盘。在Linux下我们称之为根文件系统。

       ③windows能识别出C盘、D盘,那么肯定有读写硬盘的能力。

       这个能力我们称之为驱动程序。当然不仅仅是操作硬盘,还有网卡、USB等等其他硬件。嵌入式Linux能从Flash上读出并执行应用程序,肯定也得有Flash的驱动程序啊,当然也不仅仅是Flash。

       简单地说,嵌入式LINUX系统里含有bootloader、内核、驱动程序、根文件系统、应用程序这5大块。而应用程序,我们又可以分为:C/C++、Android。

       所以,嵌入式Linux+Android系统包含以下6部分内容:

       ①bootloader

       ②Linux内核

       ③驱动程序

       ④使用C/C++编写的应用程序

       ⑤Android系统本身

       ⑥Android应用程序

       Android跟Linux的联系实在太大了,它的应用是如此广泛,学习了Linux之后没有理由停下来不学习Android。在大多数智能设备中,运行的是Linux操作系统;它上面要么安装有Android,要么可以跟Android手机互联。现在,Linux+Android已成标配。

       2. 怎么学习嵌入式Linux操作系统

       本文假设您是零基础,以实用为主,用最快的时间让你入门;后面也会附上想深入学习时可以参考的资料。

       在实际工作中,我们从事的是“操作系统”周边的开发,并不会太深入学习、修改操作系统本身。

       ①操作系统具有进程管理、存储管理、文件管理和设备管理等功能,这些核心功能非常稳定可靠,基本上不需要我们修改代码。我们只需要针对自己的硬件完善驱动程序

       ②学习驱动时必定会涉及其他知识,比如存储管理、进程调度。当你深入理解了驱动程序后,也会加深对操作系统其他部分的理解

       ③Linux内核中大部分代码都是设备驱动程序,可以认为Linux内核由各类驱动构成

       但是,要成为该领域的高手,一定要深入理解Linux操作系统本身,要去研读它的源代码。

       在忙完工作,闲暇之余,可以看看这些书:

       ①赵炯的《linux内核完全注释》,这本比较薄,推荐这本。他后来又出了《Linux 内核完全剖析》,太厚了,搞不好看了后面就忘记前面了。

       ②毛德操、胡希明的《LINUX核心源代码情景分析》,此书分上下册,巨厚无比。当作字典看即可:想深入理解某方面的知识,就去看某章节。

       ③其他好书还有很多,我没怎么看,没有更多建议

       基于快速入门,上手工作的目的,您先不用看上面的书,先按本文学习。

       2.1 入门路线图

       假设您是零基础,我们规划了如下入门路线图。前面的知识,是后面知识的基础,建议按顺序学习。每一部分,不一定需要学得很深入透彻,下面分章节描述。

2.2 学习驱动程序之前的基础知识

2.2.1 C语言

       只要是理工科专业的,似乎都会教C语言。我见过很多C语言考试、分的,一上机就傻了,我怀疑他们都没在电脑上写过程序。

       理论再好,没有实践不能干活的话,公司招你去干嘛?

       反过来,实践出真知,学习C语言,必须练练练、写写写!

       当你掌握基本语法后,就可以在电脑上练习一些C语言习题了;

       当你写过几个C程序后,就可以进入下一阶段的裸机开发了。

       ①不需要太深入

       作为快速入门,只要你会编写“Hello, world!”,会写冒泡排序,会一些基础的语法操作,暂时就够了。

       指针操作是重点,多练习;

       不需要去学习过多的数据结构知识,只需要掌握链表操作,其他不用学习,比如:队列、二叉树等等都不用学;不需要去学习任何的函数使用,比如文件操作、多线程编程、网络编程等等;这些知识,在编写Linux应用程序时会用,但是在操作系统特别是驱动学习时,用不着!

       永往直前吧,以后碰到不懂的C语言问题,我们再回过头来学习。

       在后续的“裸机开发”中,会让你继续练习C语言,那会更实战化。

       C语言是在写代码中精进的。

       ②可以在Visual Studio下学习,也可以在Linux下学习,后者需要掌握一些编译命令,我们暂时没有提供C语言的教程,找一本C语言书,网上找找免费的C语言视频(主要看怎么搭建环境),就可以自学了。

       2.2.2 PC Linux基本操作:

       对于PC Linux,我们推荐使用Ubuntu,在它上面安装软件非常简便。

       我们的工作模式通常是这样:在Windows下阅读、编写代码,然后把代码上传到PC Linux去编译。实际上,Ubuntu的桌面系统已经很好用了,我们拿到各种智能机可以很快上手,相信Ubuntu的桌面系统也可以让你很快上手。为了提高工作效率,我们通常使用命令行来操作Ubuntu。

       不用担心,你前期只需要掌握这几条命令就可以了,它们是如此简单,我干脆列出它们:

       ①cd : Change Directory(改变目录)

       cd 目录名          // 进入某个目录cd ..            // cd “两个点”:返回上一级目录cd -             // cd “短横”:返回上一次所在目录

       ②pwd : Print Work Directory(打印当前目录 显示出当前工作目录的绝对路径)

       ③mkdir : Make Directory(创建目录)

       mkdir abc         // 创建文件夹abc

       mkdir -p a/b/c    // 创建文件夹a,再a下创建文件夹b,再在b下创建文件夹c

       ④rm : Remove(删除目录或文件)

       rm  file     // 删除名为file的文件

       rm -rf dir   // 删除名为dir的目录

       ⑤ls : List(列出目录内容)

       ⑥mount : 挂载

       mount -t nfs -o nolock,vers=2 ..1.:/work/nfs_root /mnt

       mount -t yaffs /dev/mtdblock3 /mnt

       ⑦chown : Change owner(改变文件的属主,即拥有者)

       chown book:book /work -R  //对/work目录及其下所有内容,属主改为book用户,组改为book

       ⑧chmod : Change mode(改变权限),下面的例子很简单粗暴

       chmod /work -R  // 对/work目录及其下所有内容,权限改为可读、可写、可执行

       ⑨vi : Linux下最常用的编辑命令,使用稍微复杂,请自己搜索用法。

       要练习这些命令,你可以进入Ubuntu桌面系统后,打开终端输入那些命令;或是用SecureCRT、putty等工具远程登录Ubuntu后练习。

2.2.3 硬件知识

       我们学习硬件知识的目的在于能看懂原理图,看懂通信协议,看懂芯片手册;不求能设计原理图,更不求能设计电路板。

       对于正统的方法,你应该这样学习:

       ①学习《微机原理》,理解一个计算机的组成及各个部件的交互原理。

       ②学习《数字电路》,理解各种门电路的原理及使用,还可以掌握一些逻辑运算(与、或等)。

       ③《模拟电路》?好吧,这个不用学,至少我在工作中基本用不到它,现在全忘光了。

       就我个人经验来说,这些课程是有用的,但是:

       ①原理有用,实战性不强。

       比如《微机原理》是基于x系统,跟ARM板子有很大差别,当然原理相通。

       我是在接触嵌入式编程后,才理解了这些课程。

       ②每本书都那么厚,内容都很多,学习时间过长,自学有难度。

       针对这些校园教材的不足,并结合实际开发过程中要用到的知识点,我们推出了《学前班_怎么看原理图》的系列视频:

       学前班第1课第1节___怎么看原理图之GPIO和门电路.wmv

       学前班第1课第2.1节_怎么看原理图之协议类接口之UART.wmv

       学前班第1课第2.2节_怎么看原理图之协议类接口之I2C.wmv

       学前班第1课第2.3节_怎么看原理图之协议类接口之SPI.wmv

       学前班第1课第2.4节_怎么看原理图之协议类接口之NAND Flash.wmv

       学前班第1课第2.5节_怎么看原理图之协议类接口之LCD.wmv

       学前班第1课第3节___怎么看原理图之内存类接口.wmv

       学前班第1课第4.1节_怎么看原理图之分析S3C开发板.wmv

       学前班第1课第4.2节_怎么看原理图之分析S3C开发板.wmv

       学前班第1课第4.3节_怎么看原理图之分析S3C开发板.wmv

       即使你只具备初中物理课的电路知识,我也希望能通过这些视频,让你可以看懂原理图,理解一些常见的通信协议;如果你想掌握更多的硬件知识,这些视频也可以起个索引作用,让你知道缺乏什么知识。

       这些视频所讲到的硬件知识,将在《裸板开发》系列视频中用到,到时可以相互对照着看,加深理解。

2.2.4 要不要专门学习Windows下的单片机开发

       很多学校都开通了单片机的课程,很多人都是从单片机、AVR单片机,现在比较新的STM单片机开始接触嵌入式领域,并且使用Windows下的开发软件,比如keil、MDK等。

       问题来了,要不要专门学习Windows下的单片机开发?

       ①如果这是你们专业的必修课,那就学吧

       ②如果你的专业跟单片机密切相关,比如机械控制等,那就学吧

       ③如果你只是想从单片机入门,然后学习更广阔的嵌入式Linux,那么放弃在Windows下学习单片机吧!

       理由如下:

       ①Windows下的单片机学习,深度不够

       Windows下有很好的图形界面单片机开发软件,比如keil、MDK等。

       它们封装了很多技术细节,比如:

       你只会从main函数开始编写代码,却不知道上电后第1条代码是怎么执行的;

       你可以编写中断处理函数,但是却不知道它是怎么被调用的;

       你不知道程序怎么从Flash上被读入内存;

       也不知道内存是怎么划分使用的,不知道栈在哪、堆在哪;

       当你想裁剪程序降低对Flash、内存的使用时,你无从下手;

       当你新建一个文件时,它被自动加入到工程里,但是其中的机理你完全不懂;

       等等等。

       ②基于ARM+Linux裸机学习,可以学得更深,并且更贴合后续的Linux学习。实际上它就是Linux下的单片机学习,只是一切更加原始:所有的代码需要你自己来编写;哪些文件加入工程,需要你自己来管理。

       在工作中,我们当然倾向于使用Windows下更便利的工具,但是在学习阶段,我们更想学习到程序的本质。

       一切从零编写代码、管理代码,可以让我们学习到更多知识:

       你需要了解芯片的上电启动过程,知道第1条代码如何运行;

       你需要掌握怎么把程序从Flash上读入内存;

       需要理解内存怎么规划使用,比如栈在哪,堆在哪;

       需要理解代码重定位;

       需要知道中断发生后,软硬件怎么保护现场、跳到中断入口、调用中断程序、恢复现场;

       你会知道,main函数不是我们编写的第1个函数;

       你会知道,芯片从上电开始,程序是怎么被搬运执行的;

       你会知道,函数调用过程中,参数是如何传递的;

       你会知道,中断发生时,每一个寄存器的值都要小心对待;

       等等等。

       你掌握了ARM+Linux的裸机开发,再回去看Windows下的单片机开发,会惊呼:怎么那么简单!并且你会完全明白这些工具没有向你展示的技术细节。

       驱动程序=Linux驱动程序软件框架+ARM开发板硬件操作,我们可以从简单的裸机开发入手,先掌握硬件操作,并且还可以:

       ①掌握如何在PC Linux下编译程序、把程序烧录到板子上并运行它

       ②为学习bootloader打基础:掌握了各种硬件操作后,后面一组合就是一个bootloader

2.2.5 为什么选择ARM9 S3C开发板,而不是其他性能更好的?

       有一个错误的概念:S3C过时了、ARM9过时了。

       这是不对的,如果你是软件工程师,无论是ARM9、ARM、A8还是A9,对我们来说是没有差别的。

       一款芯片,上面有CPU,还有众多的片上设备(比如UART、USB、LCD控制器)。我们写程序时,并不涉及CPU,只是去操作那些片上设备。

       所以:差别在于片上设备,不在于CPU核;差别在于寄存器操作不一样。

       因为我们写驱动并不涉及CPU的核心,只是操作CPU之外的设备,只是读写这些设备的寄存器。

       之所以推荐S3C,是因为它的Linux学习资料最丰富,并有配套的第1、2期视频。

2.2.6 怎么学习ARM+Linux的裸机开发

       学习裸机开发的目的有两个:

       ①掌握裸机程序的结构,为后续的u-boot作准备

       ②练习硬件知识,即:怎么看原理图、芯片手册,怎么写代码来操作硬件

       后面的u-boot可以认为是裸机程序的集合,我们在裸机开发中逐个掌握各个部件,再集合起来就可以得到一个u-boot了。

       后续的驱动开发,也涉及硬件操作,你可以在裸机开发中学习硬件知识。

       注意:如果你并不关心裸机的程序结构,不关心bootloader的实现,这部分是可以先略过的。在后面的驱动视频中,我们也会重新讲解所涉及的硬件知识。

       推荐两本书:杜春蕾的《ARM体系结构与编程》,韦东山的《嵌入式Linux应用开发完全手册》。后者也许是国内第1本涉及在PC Linux环境下开发的ARM裸机程序的书,如果我说错了,请原谅我书读得少。

       对于裸机开发,我们提供有2部分视频:

       ①环境搭建

       第0课第1节_刚接触开发板之接口接线.wmv

       第0课第2节_刚接触开发板之烧写裸板程序.wmv

       第0课第3节_刚接触开发板之重烧整个系统.wmv

       第0课第4节_刚接触开发板之使用vmwae和预先做好的ubuntu.wmv

       第0课第5节_刚接触开发板之u-boot打补丁编译使用及建sourceinsight工程.wmv

       第0课第6节_刚接触开发板之内核u-boot打补丁编译使用及建sourceinsight工程.wmv

       第0课第7节_刚接触开发板之制作根文件系统及初试驱动.wmv

       第0课第8节_在TQ,MINI上搭建视频所用系统.wmv

       第0课第9节_win7下不能使用dnw烧写的替代方法.wmv

       .................

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国精产品w灬源码说明:解密精品背后的制造奥秘

       国精产品w灬源码说明这个看似神秘的组合似乎揭示了某种制造业的秘密。让我们一同深入探索这个名字背后的含义,解密国精产品制造背后的奥秘。能代表着某个制造工厂的代号或生产编号。在现代制造业中,每个产品都有其独特的生产流程和编号,而W灬源码可能是其中之一,代表着一种特定的生产线或工艺流程。

       意味着产品的原材料来源或生产地点。在全球化的今天,许多产品的原材料和生产地点可能来自不同的国家和地区,而W灬源码可能代表着产品所属的某个特定国家或地区。

       是一种行业内的认证或标识。在一些行业中,产品的质量和性能往往会受到特定标准和认证的影响,而W灬源码可能就是这样一种认证或标识,代表着产品的优质和可靠。

       总的来说,国精产品w灬源码说明代表着制造业的一种标识或认证,可能与产品的生产流程、原材料来源或质量标准有关。让我们一同解密这个名字背后的奥秘,探索国精产品制造背后的精湛工艺和品质保障。

2万多行MyBatis源码,你知道里面用了多少种设计模式吗?

       在MyBatis的两万多行的框架源码中,设计模式的巧妙使用是整个框架的精华。

       MyBatis中主要使用了以下设计模式:工厂模式、单例模式、建造者模式、适配器模式、代理模式、组合模式、装饰器模式、模板模式、策略模式和迭代器模式。

       具体来说,工厂模式用于SqlSessionFactory的创建,单例模式用于Configuration的管理,建造者模式用于ResultMap的构建,适配器模式用于统一日志接口,代理模式用于MapperProxy的实现,组合模式用于SQL标签的组合,装饰器模式用于二级缓存操作,模板模式用于定义SQL执行流程,策略模式用于多类型处理器的实现,迭代器模式用于字段解析的实现。

       通过运用这些设计模式,MyBatis成功地实现了复杂场景的解耦,并将问题合理切割为若干子问题,以提高理解和解决的效率。

       总的来说,MyBatis大约运用了种左右的设计模式,这使得框架在处理复杂问题时能够更加高效和灵活。

       学习源码不仅可以帮助我们更好地理解设计模式和设计原则,更能够扩展我们的编码思维,积累实际应用的经验。

       希望本文的分享能够帮助到您,同时也推荐您阅读《手写MyBatis:渐进式源码实践》一书,了解更多关于MyBatis的知识。

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