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【涨跌停展示公式源码】【打开软件源码】【多级分红源码】dnf一键基址源码_dnf一键基址源码是什么

来源:炫舞送花源码全功能源码 发表时间:2024-12-24 09:30:44

1.dnf人物基址用call生成的键基址f键基址代码怎么用
2.找到了基址怎么用易语言写出来

dnf一键基址源码_dnf一键基址源码是什么

dnf人物基址用call生成的代码怎么用

       人物基址是在

       .版本 2

       pushad ()

       mov_esi_ptr (十六到十 (“c”))

       push_常数 (0)

       push_常数 (0)

       mov_ecx_esi ()

       mov_edx_ptr_ecx加字节 (0)

       mov_eax_edx ()

       add_eax_常数 (十六到十 (“2d4”))

       mov_ebx_ptr_eax加字节 (0)

       mov_eax_ptr (十六到十 (“AD0”))

       mov_ecx_ptr (十六到十 (“AD4”))

       push_eax ()

       push_ecx ()

       push_常数 (0)

       push_常数 (4)

       push_常数 (4)

       push_常数 (0)

       push_常数 (到数值 (“”))

       push_常数 (0)

       push_常数 (0)

       push_常数 (到数值 (“”))

       push_常数 (到数值 (“”))

       mov_ecx_esi ()

       call_ebx ()

       popad ()

       ret ()

       代码 = _取代码 ()

       运行汇编代码 (代码)

       中的mov_esi_ptr (十六到十 (“c”))这一句,c就是源码源码涨跌停展示公式源码人物基址

       LZ可以自己找能用的人物基址

       其实不用生成器,你只要把我上面给你的键基址f键基址打开软件源码,改一下就可以无限使用

       把人物基址,源码源码多级分红源码代码,键基址f键基址精确趋势源码一类的源码源码springboot家谱源码改下就能无限使用了

       希望采纳!!键基址f键基址!源码源码

找到了基址怎么用易语言写出来

       .版本 2

       .子程序 __启动窗口_创建完毕

       Esc键关闭 = 真

       开始保护 ()

       加载驱动 ()

       _启动窗口.左边 =

       _启动窗口.顶边 =

       进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)

       监视热键 (&SSS,键基址f键基址 #F3键)

       监视热键 (&透明无敌, #F2键)

       监视热键 (&吸怪, #B键)

       监视热键 (&全屏捡物, )

       监视热键 (&瞬图上, , 1)

       监视热键 (&瞬图下, , 1)

       监视热键 (&瞬图左, , 1)

       监视热键 (&瞬图右, , 1)

       ' HOOK_CRC ()

       公告 (“辅助初始化成功”)

       .子程序 全屏捡物

       .局部变量 触发地址, 整数型

       .局部变量 次数, 整数型

       .局部变量 怪物基址, 整数型

       .局部变量 临时变量, 整数型

       .局部变量 物品位置, 整数型

       .局部变量 物品数量, 整数型

       .局部变量 物品位置x, 整数型

       .局部变量 物品位置y, 整数型

       .局部变量 T, 整数型

       .局部变量 J, 整数型

       .如果真 (进程是否存在 (“dnf.exe”) = 真)

        .如果真 (读内存代码 (进程取ID (“DNF.exe”), 到文本 (十六到十 (#人物基址)) + “+B4”) = 0)

        返回 ()

        .如果真结束

        触发地址 = 十六到十 (#人物基址)

        物品位置 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“B4”))

        写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#自动捡物), )

        延时 ()

        写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#自动捡物), )

        .如果真 (物品位置 > 0)

        .如果真结束

        物品数量 = (读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“C4”)) - 读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“C0”))) ÷ 4

        .计次循环首 (物品数量, )

        怪物基址 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“C0”)) + 次数)

        次数 = 次数 + 4

        临时变量 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“”))

        .如果真 (临时变量 = )

        物品位置x = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“1ac”))

        物品位置y = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“1B0”))

        写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“A4”)) + 十六到十 (“”), 物品位置x)

        写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“A4”)) + 十六到十 (“”), 物品位置y)

        .如果真结束

        .计次循环尾 ()

       .版本 2

       .常量 人物基址, "“”"

       .常量 人偶基址, "“C”"

       .常量 评分基址, "“C”"

       .常量 加密基址, "“FAC0”"

       .常量 解密基址, "“FA”"

       .常量 加密参数1, "“2E”"

       .常量 加密参数2, "“2EB”"

       .常量 商店基址, "“F3C”"

       .常量 鼠标基址, "“B3A0”"

       .常量 喇叭公告, "“BE”"

       .常量 冰心公告, "“F”"

       .常量 技能无CD, "“F”"

       .常量 物品无CD, "“F”"

       .常量 技能免无色, "“FCE”"

       .常量 模拟秒杀, "“FD”"

       .常量 全局钩子, "“BC4BB”"

       .常量 自动捡物, "“A”"

       .常量 BOSS地址, "“C8E4”"

       .常量 hook倍攻, "“B2DA3”"

       .常量 hook等级, "“1C”"

       .常量 过图CALL, "“EA0”"

       .常量 城镇CALL, "“F7D0”"

       .常量 技能CALL, "“”"

       .常量 无敌CALL, "“CF”"

       可以参考一下

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