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【kubefed源码解析】【29网课平台源码】【马化腾氪金病毒源码】半源码

来源:存款记录源码 发表时间:2024-12-24 02:05:54

1.很多C语言开源软件的半源码源代码很难懂,要快速理解有什么技巧吗?
2.原码,反码,补码,移码
3.我有一套游戏的半源码源码 求高人指导开发架设

半源码

很多C语言开源软件的源代码很难懂,要快速理解有什么技巧吗?

       阅读代码是半源码一项重要的能力。

       你觉得技术比你弱的半源码人拿的工资比你高,他有一项很重要的半源码能力就是阅读代码。

       开源代码在变量命名上,半源码kubefed源码解析注释上一定做得比较好了,半源码你所看不懂的半源码地方只有2种可能。

       1,半源码编程技巧。半源码这种比较容易弄懂,半源码如果你对编程语言熟悉的半源码话,一步一步展开来就知道作者想表达的半源码意思了。(这个就像小时候学语文的半源码语法,“把”字句改成“被”字句,半源码意思没变,写法变了)

       2,算法。这个就算你一步一步展开都不一定能看懂,这个要有一定的数学知识,比如向量积,29网课平台源码线性回归,微分方程,卷积等。如果是很专业的产品,还要涉及到物理,化学,电气,概率论等等。(这个就像阅读文言文,没学过就看不懂,马化腾氪金病毒源码还可能会理解错误)

       所以看不懂代码就只有提升自己的知识水平,没有捷径可走。但你可以针对性的去训练上述2条中的弱项,语言是基础,算法是核心。

       记得我第一份工作是做单片机产品维护,平时工作就是在现有的产品上改改功能代码,增加新功能。那个时候没做过什么产品,虽然也会C语言,手机游戏辅助源码下载但是看别人代码就像看天书一样,主要是技术不到家,还遇到过一些让人吐血的代码,可能是公司得罪了那个工程师,代码里没一个注释,而且变量名全是k,kk,tt这种不好理解的,简直让我想把那个工程师罚站马路中间半个小时,感觉还不如自己重写快一点,专业涨跌预测指标源码后面慢慢的积累了一些经验才发现自己当时看代码的方式和思维不对。一个源码,如果你用通过代码去理解产品功能那你一定会看到心肌梗塞都吃不透,正确的应该是先把产品功能吃透,然后把功能分模块进行分析,如果是我,我会怎么用代码去实现它?最好自己写代码做一遍,在写的过程中你一定会碰到棘手的技术点不知道该怎么去实现它,这个时候最好自己努力思考一下,最后不管你有没想出来,你再去看别人的代码是如何实现的,这样你就能一步步吃透别人的代码,至少程序架构的核心部分知道怎么处理了,剩下的细节实现其实已经无关紧要了,这是一个循环渐进的过程,也是提升自己水平很好的方法,过程越痛苦你的提升就越大。

原码,反码,补码,移码

        写在前面:该文章为本人学习中写的一些笔记和心得,发表出来主要是为了记录自己的学习过程。本人才疏学浅,笔记难免存在不足甚至纰漏,但会不定期更新。

        基本知识:假设有一个n位的二进制数

        则这个二进制数共有 种状态,这个数最大为

        反过来 ,写成二进制为 ,一共有8位,1后面7个小数

        以下举例均为n位数,实例为8位数

        原码

        简单直接的二进制,以下以定点数为例。

        定点纯小数: 0 首位为符号位,0为正1为负,这里表示0.1()

        定点纯整数: 0 这里表示1()

        因为有符号位,所以有正负零之分 0 和 1

        数据范围:-~(后面7位全为1)//公式表达为

        特点:原码不适合加减,但适合乘除

        反码

        正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其符号位后的原码逐位取反,符号位不变(为1)

        反码能表达的数据范围:与源码一样

        补码

        目的:方便计算机进行加减

        特点:在机器中适合加减的数字表示方式

        补码能实现计算机"加上负数"的本质原理是模运算,也就是A减去B等于A加上B相对于A的补数再求模。就好像时钟顺时针拨动3h和逆时针拨动9h得到的结果一样。

        二进制求补码:

        补数=(原数+模)(mod 模),很明显,若原码是正,则补码是它本身,对于正数完全不用考虑求补码。

        对于计算机,因为两个相加的数的位数相同(n),且和不能超过n+1位,因此应该取的模是...(n个0)。

        因此对于n位纯小数,它的模(十进制)为2 ,对于n位纯整数,它的模为2 n

        模 : (1 0 )

        原码: ( 0 )

        注意到,尽管符号位没有任何数值信息,这里取模依然把符号位考虑进去了,原因是我们可以通过定义补码,来使第一个符号位参与计算机计算,从而得到想要的结果。

        (同时,把符号位算进去可以让我们在用数学公式法求二进制补数时,直接从结果得到补码

        例: x= -0.

        [x]è¡¥=+x=.-0.=1.

        原来是要取模得补数为0.(2),但正好首位的1可以表示原数的负号,因此可直接读出补码为1

        )

        因此对于补码,符号位既起指示正负号的作用,又参与运算。

        另外,区别于原码有两个0(正负0),在补码的规定中,只有一个0(...的正0,因为原码也全是0),而1 ...可以表示-1(补码纯小数)或-2 n-1 (补码纯整数)

        //可以这么记(以纯整数为例):因为后面n-1个0取反后为n-1个1,加1后为2 n-1 (),前面一个1表示负数,因此补码能表示-2 n-1

        补码怎么来:原码为正,补码与原码相同;原码为负,后面的位数为原码取反加1

        移码

        目的:为了方便计算机比大小,消除符号位对计算机的干扰

        原理是把负数部分全部移到非负数方向,也就是说要把第一位符号位的意义给消除掉。消除方法为:对于补码的正数,符号位由0变为1,增大;对于补码的负数,符号位概念消除,在计算机中被定义为正数,又为了确保原负数小于原正数,符号位由1变为0。

        为了保证每个数之间大小关系不变,要用补码来转换成移码,用原码来转换的话,负数之间的大小关系会反转。

        数学公式:

        宏观上来看是把居中的整个数轴平移到了非负半轴上,每个数之间的大小关系不变。

        纯小数[X] 移 =1+X

        纯整数 [X] 移 = (一般标准)

        移码怎么来:移码和补码尾数相同,符号位相反(也就是补码 首位的1->0 ;0->1)

        因为移码从补码那里来,所以也能额外多表示一个数

我有一套游戏的源码 求高人指导开发架设

       看来你不是搞棋牌游戏开发的,只是有了套源码,然后希望藉此能一本万里了,那么问题来了:

       首先,你这个源码什么个质量,是网上下载下来的,还是哪位人家送赠于你的,如果是这两种中的任何一种,这个游戏源码基本是没什么质量的。

       第二,你手上的那套是高质量源码,那也有个问题,棋牌游戏二次开发是个码代码的工程,不是指导一二就能指导得了的,需要付费请专业的棋牌游戏开发商帮你开发,这里就不做广告了,免得有嫌疑。

       第三,棋牌游戏架设视频网上一大堆,但一般的小白新人对代码一知半解的基本上架设不出来,即使照葫芦画瓢,搭建起来也是Bug一堆,游戏玩不了的,更谈不上赚钱。

       总结下,您手头的这套源码,要看用在什么地方才能产生价值。

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