1.Flutter 地在携程的商城商城最佳实践
2.Expo 搭建 React-native 项目代码目录分析
3.拉里·沃尔其他成果
4.ITORN是什么系统
Flutter 地在携程的最佳实践
随着技术的快速发展,项目设计从单一的源码源码 Native 应用扩展到 Native+RN,再到如今的商城商城 Native+RN+Flutter。在携程,源码源码我们的商城商城业务主要基于 Flutter,这就需要在 Flutter 项目中嵌套使用地图。源码源码花都离深圳源码目前,商城商城实现这一目标的源码源码主要方法有两种:
1. 采用官方 Flutter 地图插件,但可能面临维护成本和定制需求的商城商城权衡。为了更好地定制 API 和快速修复问题,源码源码我们选择源码集成,商城商城主要在 flutter-boost 的源码源码混合工程中实践,以单引擎模式接入插件。商城商城
源码集成主要分为两个步骤:首先,源码源码从官方 demo 中获取插件源码,商城商城然后分别在 Flutter 和 Native(iOS/Android)端进行导入。Flutter 端执行 `flutter pub get`,导入插件源码,iOS 与 Android 则导入对应目录的短信源码代码。
地图插件的实现基础是 PlatformView,它允许原生组件嵌入 Flutter 页面。插件通过 MethodChannel 与 Native 通信,以 Map 为例,平台View 将 Native 地图嵌入 Flutter,并通过指定 viewId 初始化 BMFMapViewController,处理地图操作和事件传递。
在混合项目中,集成 PlatformView 需要处理不同平台的生命周期同步问题。例如,IOS 页面切换时可能会出现白屏,这是由于 Flutter A 页面跳转到 B 页面时,平台View 的生命周期与预期不符。为解决这个问题,可以在适当的地方调用 `surfaceUpdated` 方法,以确保同步。
Android 地图使用中也遇到过卡死和内存溢出问题。这些通常是仿站源码由于生命周期管理不当导致的,如 context 对象回收。通过设置 `shouldAttachEngineToActivity` 为 `false`,使 Flutter 引擎独立于 Activity,避免了这些问题。
自定义地图中的 BitMap Marker 时,推荐利用地图插件提供的 iconData 参数,将文本和绘制后传递给 Native。在 Flutter 3 中,要注意 toImage 方法可能在 debug 环境下因为弱引用指针检查而被终止,但在 release 环境下正常工作。
在展示 Marker 时,可能需要调整地图的可见范围,这涉及 iOS 和 Android 的不同计算方式。随着业务需求的迭代,还需考虑地图大小与列表的配合,确保动画流畅。
总的来说,Flutter 地图插件在携程的视频会议源码最佳实践主要围绕如何在混合项目中集成、处理 PlatformView 的生命周期问题、自定义 Marker 和优化地图显示效果展开。通过解决这些问题,我们实现了高效、稳定的地图功能集成。
Expo 搭建 React-native 项目代码目录分析
创建React-native项目时,Expo提供了多种工具简化开发过程。根据项目需求,选择不同的模板:空白模板(blank)适合演示、组件预览和个人项目;带有底部tab菜单的模板(tabs);需要直接控制原生代码时选择(minimal);遇到未知问题则选择RN方式。[1] React Native的典型目录结构包括以下几个部分:[2]src:存放组件源代码,是项目开发的核心目录。
test:用于编写和运行组件的测试用例。
demo:包含一个独立的Expo项目,App.js是核心文件,通过引用src中的组件进行展示和开发。
其他文件如.eslintrc.js, babel.config.js, README.md, .gitignore, package.json等,分别负责代码风格规范、编源码编译配置、项目介绍和版本管理。
引入Expo时,需注意src目录与demo目录的配置协调,以确保metro(打包工具)能够正确处理。首先安装Expo CLI,然后创建项目,通过yarn start预览组件。配置metro时,重点在于新版本的metro.config.js,用于添加providesModuleNodeModules,解决src目录依赖的解析问题。[3] 总结起来,开发过程中App.js是关键,负责组件的集成和展示。app.json和package.json分别用于设置应用配置和依赖管理。assets存放资源文件,babel.config.js用于代码转换,index.js是应用入口,metro.config.js负责项目打包,而yarn.lock则保证了依赖版本的一致性。eas.json则提供了EAS平台的云构建和部署选项。每个文件都有其特定的功能,共同构建React-native项目的开发流程。[4]拉里·沃尔其他成果
拉里·沃尔,编程界的传奇人物,不仅以创造用于阅读 Usenet 新闻组的程序 Rn 而闻名,更以贡献于开放源码界的一系列重要程序补丁而屹立不倒。他的影响力在黑客和开放源码界尤为显著。两次夺得 IOCCC(全球难以读懂C程式码比赛)的胜利,以及荣获自由软体奖(Free Software award)的殊荣,充分证明了他在编程领域的卓越成就。
在编程世界里,幽默感往往与严谨并存,拉里·沃尔以其独特的风格,在程式码的讨论或 Usenet 上展现了幽默的风采。他的语言学训练背景不仅丰富了其文笔,更为他在 Perl 设计上的贡献提供了灵感。Perl 语言,因其独特的命名和语法风格而广受程序员喜爱,而拉里·沃尔正是其中的杰出代表。与他人共同撰写 Programming Perl(俗称“骆驼书”),他不仅提升了 Perl 的普及程度,也促进了编程知识的传播。
拉里·沃尔的贡献不仅限于编程领域,他所编辑或共同作者的书籍,均出自于知名出版社 O'Reilly。这些作品不仅揭示了编程的奥秘,更激发了新一代程序员的灵感,影响深远。在技术与人文的交汇点上,拉里·沃尔以他的智慧和热情,留下了不可磨灭的印记。
综上所述,拉里·沃尔不仅以其在编程和开放源码领域的杰出成就闻名于世,更以其独特的个性和贡献,成为了编程界的一颗璀璨明星。他的故事和作品,不仅激发了无数编程爱好者的热情,更对整个技术社区产生了深远的影响。
ITORN是什么系统
1. TRON是一个旨在为全社会开发理想计算机结构和网络的开源实时操作系统内核设计项目,它的全称是"The Real-time Operating system Nucleus"。
2. TRON系统,特别是由TRON发展出的ITORN,到年已成为全球应用最广泛的操作系统之一,被应用于数以百万计的电子设备中。尽管在全球范围内其应用日益增多,但目前其主要支持者仍是日本企业。
3. 曾经有观点指出,TRON的大部分文档采用日语撰写,这在英语国家导致了诸多误解。
4. TRON规范定义了设计内核的接口和规范,而没有指定内核的源代码。因此,不同公司可以根据这个规范开发自己的TRON操作系统版本。
5. TRON规范是公开可获取的,但基于TRON规范开发的源代码不必公开。与GUN公共许可证不同,TRON项目允许基于TRON的源代码成为专利软件。
6. TRON框架为不同计算单元定义了完整的结构,其中包括:
- ITRON:为嵌入式系统设计的实时操作系统结构,是应用最广泛的TRON结构。
- JTRON:是IWRON的一个子项目,可以使用Java平台。
- BTRON:为个人电脑、工作站、个人数字助手(PDAs)设计的结构,主要用于IWRON结构网络系统的人机界面。
- CTRON:为主流电脑、数字交换设备设计的结构。
- MTRON:为分布式计算中不同TRON系统间的通信设计。
7. TRON项目于年启动,年NEC公司宣布实现了基于ITRON/规范的ITRON操作系统。
8. 年,TRON协会正式成立。日立公司发布了基于ITRON/K规范的系统,同年举办了第一届TRON论坛。
9. 年,富士通公司发布基于ITRON/MMU规范的系统。三菱电器发布基于ITRON/规范的系统。日立公司在Gmicro/ 位微处理器上实现TRON VLSI CPU。
. TRON协会通过制定TRON规范负责管理TRON项目。
. 其他相关主题包括T-Engine、MicroScript编程语言等。
信息取自"/wiki/TRON"。