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【hadoop rpc 源码分析】【预约点课源码】【开源nuraft 源码实现】ps1游戏源码_ps游戏代码

2024-11-15 06:10:45 来源:桌面提醒源码 分类:焦点

1.为什么模拟器非常消耗性能 比如一个ps2游戏 在电脑上用模拟器 却要几倍ps2主机的游戏源码游戏性能 请从计
2.psp的破解历程
3.笃炅柳psp模拟器app下载地址

ps1游戏源码_ps游戏代码

为什么模拟器非常消耗性能 比如一个ps2游戏 在电脑上用模拟器 却要几倍ps2主机的性能 请从计

       总得来说,模拟困难在于硬件和软件两个方面。代码

       首先,游戏源码游戏既然是代码“模拟”,那么它的游戏源码游戏运行原理就是,首先用软件虚拟出一个硬件和软件环境,代码hadoop rpc 源码分析然后在这个虚拟出的游戏源码游戏环境上运行程序。

       比如,代码一种处理器叫A,游戏源码游戏它执行程序的代码方法就是:“A→程序”。

       另一种处理器叫B,游戏源码游戏其硬件、代码预约点课源码系统底层、游戏源码游戏工作方式都和A不同,代码那么如果你要用B运行A的游戏源码游戏程序,首先需要用B来虚拟出A,然后用虚拟的A运行程序:“B→A→程序”。

       这里可以看出,模拟比起原生,在计算上需要的步骤要更多。并且,由于硬件结构不同,这个虚拟过程是开源nuraft 源码实现比较复杂的,所以对机能的消耗比较大(主要的机器性能其实就用在这个步骤上了)。

       另外就是,模拟器(指非官方的模拟器)的开发者手中并没有原机器的设计图和源代码,对于一些部分的处理是需要靠猜测的,然后自己写一个能达到目的的算法。这样就有可能写错,或者走弯路。写错的后果就是模拟器BUG,而走弯路的后果就是效率低下。实际上,不出错或者不走弯路是基于经典框架源码不可能的。

       而官方的模拟器(比如用PSP模拟PS1),由于是自家的机器,完整的设计图和源代码都有,模拟器的开发者就能写出效率最高的算法,所以官方模拟器的性能都要比民间模拟器的效能高得多,只需要比原机器稍微高一点儿的机能就足够了。

       机器的硬件差异越大,模拟难度越高,就算成功,其模拟效率也不会太高。这很明显,325金币游戏源码因为机器的硬件差异大就说明需要虚拟的地方多,而这些都是会降低效能或者容易出错的。代表就是PS2,PS2极难模拟出了名,作为热门机型,在面市后居然过了十多年才有比较可靠的模拟器,可见其难度。其原因主要就是PS2和x PC的硬件差异太大。

       而Xbox,其实要模拟的话估计是不太难的,它的硬件和PC基本没什么差别,没模拟估计是因为不算太热门吧。

       模拟难度和操作系统也有关系,举例子,在osx系统上模拟ios,很容易,在windows系统上模拟ios,难如登天。

psp的破解历程

        启蒙时代:

        -5-7 PSP游戏光盘已被导出

        -5-7 HELLO WORLD 1.0登场

        -5-9 Saturn Expedition mittee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序

        -5- PSP上GB模拟器出现

       

        -6- MD模拟器将PSP的运行频率提高到了Mhz

        UMD引导时代:

        -6- KXploit 1.5发布,1.5破解

        -7-4 UMD LOADER出现

        -7- HOOK BOOT Ver.0. 发布(从此我们知道了PSP也能免费玩)

        -7- HOOK BOOT Ver.0. 放出

        -7- PSP2.0升级

        -8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)

        -8- Fastloader V0.6b

        -8- Fastloader 0.7 版放出

        -9- DEVHOOK0.发布

        黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道):

        -9- DEVHOOK0.+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)

        -9- 2.0降级程序发布

        MPH引导时代:

        -- Fanjita放出PSP2./2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)

        -- PMP登场

        -- Eboot Loader 0.9版放出(2.)

        -1- Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.、v2.和v2. PSP

        -1- Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2. PSP

        -2- MPH GTA LOADER发布,GTA告破

        -2- MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破

        -2- MPH Game Loader正式版,解除分钟限制

        MPH黄金双引导时代:

        -3-3  无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场

        -3-5 MPH Game Loader1. 可运行2.0UMD

        DAXZISO时代:

        -3-6 RUNUMD出世

        -3- DAXZISO 0.4 发布

        -4-6 DAXZISO升级0.5版

        -4- RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破

        -4- DAXZISO 0.版正式支持怪物猎人压缩

        -4- DAXZISO 0.版

        -4- PSP2.7版本升级文件正式放出下载-4- DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)

        -5-6 UMD EMULATOR源代码被公布

        -5-7 HELLO WORLD一周年

        -5-6 DEVHOOK 0.a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)

        -5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器)

        -5- DAXZISO升级0.版

        -5- Snes9xTYL 升级 0.版

        -5- DAXZISO升级0.版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)

        -5- 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!

        -5- DEVHOOK最新开 *** 报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)

        -6-1  PSP升级版本至2.

        DEVHOOK时代:

        -6-6 DEVHOOK 0.版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)

        -6-9 DEVHOOK 0.A版发布

        -6- DEVHOOK 0.B版发布

        -6- DEVHOOK 0.C版发布

        -6- DEVHOOK 0.D版发布

        -6- 2.固件可提取部分文件

        -6- Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具

        -7-5 DEVHOOK 0.推出

        -7-6 Dark_AleX发布工具1.降回1.

        -7- 2./2.固件解密成功

        -7- Devhook0.版推出(可模拟2.)-7- Devhook0.版推出(可模拟2.)

        -7- Dark_Alex制作自定固件 The proof of concept

        -7- PSPVBA:GBA模拟器v1.1.0

        -7- Devhook0.版推出

        -7- Devhook0.版推出(可刷机)

        -7- PSP升级固件2.版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作)

        -7- GBA模拟器PSPVBA 1.2.3

        -8- GPSP发布,宣告GBA模拟器完美

        -8- Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功

        -9-1 Eloader for 2.公开

        -9-2 2.版PSP成功降级

        -9-6  Eloader 0.9.8发布 FOR 2.

        -9- 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布

        -9- Eloader 0.9.9发布 FOR 2./2.

        -9- Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.(免Eloader运行自制程序)

        -9- Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.(意味着2.告破)

        -9- Dark_AleX公布HEN FOR 2.B2,成功率%

        -9- Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序

        2.SE时代:

        --8 Dark_AleX声明2.修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.SE

        --9 2.SE 正式发布

        -- 2.SE-B 正式发布

        -- 实现免盘引导,2.SE-B2 正式发布

        --4 TA-神秘主板登场

        --9 2.SE-B3 正式发布,摄相头破解

        -- DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟

        -- PSP 2. 固件FLASH 0已经能够写入

        -- PSP固件3.系统SCE官方提供下载

        -- PSP固件3.系统被导出

        -- PSP固件3.系统SCE官方提供下载

        -- 2./2.混合系统发布

        -- Booster宣布回归破解阵容

        -- 2.SE-C 正式发布

        -- 2.SE与3.混合版发布

        未知的时代( 3.XX 时代来临):

        -- Devhook0.发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)

        -1- PSP全开放!3.降级完全傻瓜包教程

        -1- PSP如何对破解,3.新版推出。

        但不久传来3.版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.版

        -7- 索尼(SCE)官方发布PSP 3.系统固件程序。

        -7- Team M 正式发布自制系统3. M。

        -7- Team M 正式发布系统升级补丁3. M-2(系统界面中文化)。

        -8- Team M 正式发布系统升级补丁3. M-3。

        -8- Team M 正式发布系统升级补丁3. M-4。

        -8- Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。

        -9- Team M 正式发布新版PSP-第一款自制系统3. M。

        -9- 索尼(SCE)官方发布PSP 3.版系统固件(同时支持PSP-和)。

        -9- 日版PSP普通版发售。

        接近完美的时代:

        -9- Team M 正式发布自制系统3. M

        -- 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示

        -- 神奇电池制作程序加入对新版MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。

        -- 索尼(SCE)官方发布PSP 3.系统固件程序

        -- Team M 正式发布系统升级补丁3.M-3。

        -- 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3. 且升级区域仅为日该地区。

        -- Dark_Alex正式放出3.M-4的升级补丁 并发布3.M-4更新内容

        -- 索尼在日本正式发布PSP 3.版固件系统

        -1- 发布PSP 3.M-2自制固件

        -1- PSP 3.固件放出

        -2-1 Dark_AleX放出PSP 3. M自制系统

        -2-4 更新的3. 版发布 修正若干BUG

        -2- Dark Alex发布3.M-2自制系统

        -3- Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.M-3

        -6- SONY发布3. 后续改进系统有3.,其实并无区别

        -- SONY正式发售PSP-,搭载系统为4.,美版为4.

        -- SONY发布5.系统

        -- Dark-Alex发布5. M

        -- Dark-alex发布5. M-2

        --3 Dark-alex发布 5. M-4

        -- Dark-Alex 发布5. M-6

        破解新时代

        -4- SONY发布5.官方系统

        -5-7 DAVEE发布Davee正式放出HEN for PSP 破解程序

        -5-8 DAVEE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP 和PSP TAV3

        -5- PSP所有版本主机破解 Xenogears 和 Becus 发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN,v3主机可以运行ISO

        -6-6 5. GEN-A(Full)发布3K主机可以运行ISO

        -6-8 Xenogears发布CFWEnable3. 3k可以运行ISO

        -6- SONY发布5.官方系统

        -6- 5.GEN-A(Full) 发布 支持多层文件夹(仅限与非v3)

        -6- 5.U3R 发布 支持加速读棒

        -7-2 5.GEN-B(full)发布 (须5.GEN-A系统)

        -8- 最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本考虑)

        -9-6 5.GEN-B2(full)发布 (须5.GEN-B系统)

        -9- SONY发布6.官方系统(此前SONY已在多个游戏的UMD中加入了5.官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行)

        -9- PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER,能够解密需5.或6.系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.系统要求的游戏镜像得以在5.GEN或更低版本的自制系统中运行

        --1 GAME DECRYPTER v2发布,能够解密更多的高版本游戏的EBOOT.BIN

        --1 SONY发布6.官方系统

        --1 PSP Go(N)正式发售(港版、美版、欧版)

        --8 GAME DECRYPTER v3发布 进一步降低游戏的版本需求,使破解后的游戏均得以运行于5.MHU或5.GEN

        --9 GAME DECRYPTER v4发布 能够解密6.版本需求的游戏

        -- 5.GEN-D(仅支持1K和非v3的2K)发布,可直接运行未破解的5.-6.xx版本要求的游戏(ISO/CSO及UMD)

        -- 5.GEN-D2(需5.GEN-D)发布

        --1 PSPGo日版发售

        --2 5.GEN-B发布 3K,V3可直接运行未解密的5.-6.XX版本要求的游戏

        -- SONY发布6.官方系统

        -- GEN小组的最新自制系统5.GEN-D3(PSP/非v3适用)/5.GEN-C(PSP/v3适用)正式发布

        -- Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP

        -- PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用

        -- 《王国之心:梦中降生》发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.悲剧的开始)

        --《噬神者》发售,同样无法在任何现有系统上运行

        -- 6.系统成功运行Hello World教程放出

        -- 基于试玩游戏《啪嗒砰2》存档漏洞的E-Loader发布,5.以上官方系统可运行部分自制软件。

        -- PSP上首个满分大作《合金装备:和平行者》发售,同样悲剧

        -- 国人liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.游戏展开了序幕。

        --liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》(需用插件)。

        --利用破解王国之心所制插件,liquidzigong破解了大作“噬神者”。

        并且所用的插件可以破解大部分6.的游戏。

        可以说liquidzigong破解了6.游戏。

        --liquidzigong发布了PSP独占的CFW-5.P版本,可以直接玩6.游戏!

        -- 6.官方系统正式发布《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵

        -- 6.官方系统正式发布提高Digital ics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital ics可能存在的漏洞)

        --liquidzigong宣布退出PSP破解活动。

        -- GEN小组发布了Total_Noob的6.官方系统破解程序TN-A。

        -- liguidzigong放出基于TN-A的ISO引导程序Prometheus_ISO_Loader。

        从此,6.xx系统(包括PSPGO)可以运行ISO

        -- 6.TN-B发布,部分PSP可以通过TN-B降级到5.系统。

        -- 自制软件签名工具放出。

        从此,官方系统可直接运行自制软件(包括自制系统刷写程序)

        -- 国人忠贞炙烈之炎发布 6./6. PRO-B2。

        破解接近完美。

        -- 国人忠贞炙烈之炎更新 6./6. /6. PRO至B5,大幅度提高了其兼容性并修复了新的引导模式Inferno。

        -- 国人忠贞炙烈之炎更新 6./6. /6. PRO至B7,添加记忆棒加速功能。

        记忆棒加速功能可以将ISO游戏读盘速度提高%~%。

        -- 国人忠贞炙烈之炎更新 6./6. /6. PRO至B8,重构部分Vshctrl代码,改进系统兼容型和操作流畅度。

        添加对新开发的Popsloader for PRO的支持,完善PS1模拟功能。

        --.官方系统正式发布

        --国人忠贞炙烈之炎更新 6./6. /6./6.PRO至B9,修复积累的大量BUG和重构代码,支持PSPGO UMD视频挂载,修复了Inferno/np模式下待机时的出现的光驱噪声。

        更新解密部件,6./6.3x版本将支持未来的6.新增PRX加密类型,为6./6.3x添加了6.新增函数,兼容未来的6.游戏存档,新增6. PRO-B9,支持6.固件(理论上支持包括g的所有PSP硬件版本)。

        新增CPU频率/,新增对打过KHBBS_patch的ISO的兼容性支持。

        破解日臻完美。

        -- PRO至B,修复了ISOCache的无限循环、不支持>2G的ISO,和运行NFS碳化时赛道消失问题;ISOCache默认缓冲个数改为;修复了PSPGo下从ISO VIDEO MOUNT模式启动游戏;修复了启动Recovery menu时极低几率死机问题,以及Recovery menu中频率显示中无/的问题;修复了不能正确处理ISO文件名问题(thx to popsdeco);修复了从USB挂载UMD时ISO大小问题(thx to neur0ner);优化了补丁应用顺序;修复了解密代码中的问题;减小了FastRecovery的文件大小,加快了恢复速度(thx to neur0ner);支持Satelite和Recovery menu的翻译文件,并可以更换字体文件;启动XMB时长按R键可禁用VSH插件;在Recovery menu中添加了Delete Hibernation(删除休眠文件功能)以及显示高亮效果;年版本支持了2G~4G的ISO/CSO读取,就此psp宣告完美破解,所有自制软件,游戏皆可运行。

        -- 忠贞炙烈之炎发布6./6. /6./6.PRO C系统,增加了WIFI联机功能。

        此次更新虽然影响并不是很大,但仍是破解历程上的一大步。

        - 忠贞炙烈之炎发布6.PRO C2系统,修正了NoDRM引擎的一个小错误。

        -- SONY官网宣布对PSP进行6.官方系统的更新。

        此次更新与上次6.官方系统更新已阔别3年零5个月,索尼官网称此次更新“提升了原有系统的稳定性”。

        原有自制系统在升级官方系统后失效。

        -- 破解工作者wololo发布6./6.PRO C2系统。

        至此PSP全部系统再次实现破解。

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