UnigineUnigineEditor
UnigineEditor是一个专为构建虚拟世界而设计的编辑工具。作为一个直观且实时响应的编辑器,它允许用户即时查看场景的变动,无需等待长时间的渲染过程。 该编辑器提供了强大的功能,包括对象、微奇发卡平台源码效果和灯光的管理,物理特性的编辑,渲染设置的精细调整,以及材质编辑器层次结构的支持。它还优化了内容在不同观看模式下的显示,并内置了性能剖析功能,确保了高性能的运行。 UnigineEditor以用户友好性和扩展性为特点,易于根据项目需求进行定制。我们的团队提供直接的技术支持,包括英文和俄文两种语言的乌江新源码头电子邮件和电话服务,确保用户的问题能够得到迅速解决。 我们重视用户反馈,不断改进Unigine的功能,以实现项目的成功。我们的开发团队快速响应,每两周提供SDK更新,用户可以跟踪我们的开发进展。Unigine许可证有二进制版和全源代码版两种,qt非编源码详情请参阅许可页。 UnigineEditor旨在帮助用户充分挖掘Unigine技术的潜力,为项目带来卓越的视觉效果和性能。我们期待与您合作,共同实现项目目标。扩展资料
实时3D引擎UnigineUnigine 解密 - 课程 1 - 通论
Unigine引擎在中国的应用相对较少,但它与UE和U3D的工作原理相似。凭借我多年的源码发布节目系统Unigine经验,我计划分享一系列技术文章,以帮助那些学习中的朋友们。
Unigine提供免费的社区版,访问unigine.com下载,注册后可使用仅限Float精度的版本,足以满足学习需求。引擎主要支持C#开发,对U3D用户来说易于上手,飞狗app源码目前最新版本是2.社区版,如图所示。
Unigine效仿UE,将引擎分为Development(开发)和Release(发布)两个DLL版本。Development版本包含更多性能记录和开发工具,位于Development目录,而Release版本则在BIN输出目录下,以供实际运行。
Unigine的逻辑组织与U3D不同,它将内容分为AppSystemLogic(系统级别)、AppWorldLogic(场景运行)和AppEditorLogic(编辑器阶段),让开发者能精确控制何时参与。早期版本未设此结构,但中期引入后,方便外部代码与引擎调用同步。
引擎的核心函数包括init(初始化)、update(CPU计算)、render(渲染)和shutdown/destroy(关闭相关操作)。shutdown和destroy的明确区别可能需要根据具体环境再次确认,因为文档描述可能与实际行为不符。
运行时,Unigine程序会带有一个Console,按Ecs键可打开命令行,用于动态控制项目执行。它的功能类似于使命召唤的DVAR或GM指令,提供了强大的脚本控制能力。
在源代码中,有一段处理显卡选择的代码,旨在确保在笔记本的集成显卡和独立显卡间自动选择性能更好的显卡。具体可参考gpuopen.com/amdpowerxpr...(针对Nvidia)和AMD显卡的教程。
为了正确初始化VideoAdapter并显示在窗口中,Unigine支持多种配置方式,以适应不同的应用场景需求。
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