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太简单了,我都写在自己手机上了。
都不看书的AppDown软件库源码,全部自己思考。
他这代码也太烂了。
// 蛇是用一个二维的int数组表示
//snake[i][0] 表示横轴 snake[i][1]表示纵轴
public int[][] snake = new int[][2];
public int SnakeNum; //蛇长度
public final int SnakeSize; //大概是蛇的最长值
public int foodX; //食物横轴
public int foodY; //食物纵轴
public Random random = new Random(); //随机丢食物
private void init()
{
SnakeNum = 5; //初始蛇长
exp = 0;
for (int i = 0; i < SnakeNum; i++)
{
snake[i][0] = SnakeSize * 3;
snake[i][1] = SnakeSize * 3;
}
DIR = DIR_DOWN;
foodX = SnakeSize * 5; 初始食物
foodY = SnakeSize * 5;
}
private void move(int dir)
{
//把头以外的部分向前一格 去掉了尾那一格
for (int i = SnakeNum; i > 0; i--)
{
snake[i][0] = snake[i - 1][0];
snake[i][1] = snake[i - 1][1];
}
//根据 dir 方向做蛇头
switch (dir)
{
case DIR_UP:
snake[0][1] = snake[0][1] - SnakeSize;
break;
case DIR_DOWN:
snake[0][1] = snake[0][1] + SnakeSize;
break;
case DIR_LEFT:
snake[0][0] = snake[0][0] - SnakeSize;
break;
case DIR_RIGHT:
snake[0][0] = snake[0][0] + SnakeSize;
break;
}
}
private void eatFood()
{
//如果蛇头与食物相等 所以吃掉
if (snake[0][0] == foodX && snake[0][1] == foodY)
{
SnakeNum++; //蛇长加一格
exp++; //加分 还是什么
one++; //加分 还是什么
levelup(); //加速度吧
filename = 1; //文件名
isPlaySound = true; //声音吧
PlaySound(filename); //拨声音
makeFood(); // 抛食物
}
}
private void makeFood()
{
while (true)
{
//食物是随机的。但是不能在蛇身上和屏幕外
//并且坐标要为 蛇每一格长度的整数倍
foodX = Math.abs(random.nextInt() % (SCREEN_WIDTH - SnakeSize + 1)) / SnakeSize * SnakeSize;
foodY = Math.abs(random.nextInt() % (SCREEN_HEIGHT - B_BLACK - SnakeSize + 1)) / SnakeSize * SnakeSize;
boolean b = true;
//不能在蛇身上
for (int i = 0; i < SnakeNum; i++)
{
if (foodX == snake[i][0] && snake[i][1] == foodY)
{
b = false;
break;
}
}
if (b)
{
break;
}
}
}
//判断游戏结束
private boolean isGameOver()
{
// 如果蛇头走出了屏幕 结束
if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] > (SCREEN_WIDTH - SnakeSize) ||
snake[0][1] < 0 || snake[0][1] > (SCREEN_HEIGHT - B_BLACK - SnakeSize))
{
return true;
}
for (int i = 4; i < SnakeNum; i++)
{
if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1])
{
return true;
}
}
return false;
} //后面的写不下了 QQ
求贪吃蛇java程序代码(要能运行的,有完整注释的)
三个文件,楼主看好:
运行可以,但是并不能鼓吹是一个具有好的风格的代码,。
//文件一
package greedysnake_cx;
public class Node {
int x=0;
int y=0;
int nodewidth;
int nodeheight;
Node(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//文件二
package greedysnake_cx;
/
*** 实现一个greedysnake的模型,具有功能:
* 1)移动,moveOn()----从director参数中获取方向信息,如果方向定义的下一个点的逻辑值是true,检查是不是food,是则将food添加到
* 列表的头部,snake继续移动,不是则停止移动(撞到蛇尾巴了)
* 2)加速,speedUp()----将现成的停滞时间间隔interval按照一定的比率 speedRate进行扩大
* 3)减速,speedDown()----....
*
* 该类实现Runnable接口,
* */
//定义snake的模型
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class SnakeModel implements Runnable {
private GreedSnake gs;
//给每一个矩阵点确立一个boolean值
boolean[][] matrix;
private int maxX;
private int maxY;
//设置一个节点的列表;
LinkedList nodeArray = new LinkedList();
Node food=null;
int direction=UP;
int score=0;
//定义方向
public final static int LEFT=1;
public final static int UP=2;
public final static int RIGHT=3;
public final static int DOWN=4;
private int interval=; //停顿时间的间隔
boolean pause=false; //定义暂停
private double speedRate=0.5; //定义速度的变更幅度
//constructor
public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxx,int maxy){
this.gs=gs;
this.maxX=maxx;
this.maxY=maxy;
//this.matrix=null;
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//init matrix[][];
matrix=new boolean[maxX][]; //